• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME 2D

“PETUALANGAN SI TEDJO”

Tugas Akhir

untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

diajukan oleh

Ryan Kurniawan

NIM.M3112124

kepada

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MIPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO”

Disusun Oleh :

Ryan Kurniawan

NIM. M3112124

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan

Di hadapan dewan penguji pada tanggal ________________

Disetujui Oleh : Pembimbing Utama

Hartatik, M.Si NIDN. 0703057802

(3)
(4)

commit to user

ABSTRACT

Ryan Kurniawan, 2015. MAKING GAME 2D "SI ADVENTURE tedjo". Informatics Engineering Diploma program. Faculty of Mathematics and Natural Sciences. University of March Surakarta.

Unity is a game engine software which is often used by developers to create games such as gaming, desktop, browser and mobile games. Unity software is available free version and a paid version, for the free version can already be used to make a good game. Game "Adventure Si Tejo" unity created using free software version.

Game "Adventure Si Tejo" is a simple game based 2D that tells about the adventures of a young man named "Si Tedjo" innocent and honest. The story begins when the "Si Tejo" want to wander into town to find work, but the middle of the trip "Si Tejo" was intercepted by criminals. To be able to reach the city safely "Si Tejo" should avoid these criminals. Tedjo the trip into town past the three regions, namely rural, border and urban areas. At each region has a different villain. The closer to the city is increasing the number of criminals anyway. Keywords: Game, Culture, Unity, Android

(5)

ABSTRAK

Ryan Kurniawan, 2015. PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO”. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Unity adalah software game engine yang sering digunakan oleh para pengembang untuk membuat game, baik game desktop, browser maupun game mobile. Software Unity tersedia free version dan paid version, untuk free version sudah dapat digunakan untuk membuat game yang bagus. Game “Petualangan Si Tedjo” dibuat menggunakan software unity free version.

Game “Petualangan Si Tedjo” adalah permainan sederhana berbasis 2D yang bercerita tentang petualangan seorang pemuda bernama “Si Tedjo” yang lugu dan jujur. Cerita dimulai ketika “Si Tedjo” ingin berkelana ke kota untuk mencari pekerjaan, namun ditengah perjalanan “Si Tedjo” dihadang oleh penjahat. Agar dapat mencapai kota dengan selamat “Si Tedjo” harus menghindari penjahat-penjahat tersebut. Perjalanan si tedjo menuju ke kota melewati 3 kawasan, yaitu pedesaan, perbatasan dan perkotaan. Pada setiap kawasan memiliki penjahat yang berbeda-beda . Semakin dekat dengan kota jumlah penjahat pun semakin meningkat pula.

(6)

commit to user

HALAMAN MOTTO

“Keep Moving Forward” (Ryan Kurniawan)

“You can run, but you cant hide” (Kardel Sharpeye)

“ Tidak apa sering sakit hati, dilupakan, ditinggalkan. Banyak orang besar lahir dari sakit hati. Tidak masalah sering dihina, dicaci. Banyak orang mulia lahir dari

seluruh penghinaan dan cacian. Pastikan saja, kita selalu bergerak menjadi lebih baik, belajar dari sakit hati dan hinaan orang lain.”

(Tere Liye)

“Sometimes you fall down, because there is something down there that you are supposed to find”

(7)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya tulis ini penulis persembahkan untuk :

1. Kedua orang tua yang selama ini telah memerikan semangat dan doa, serta dukungan materi dan spiritual sehingga penulis bisa menyelesaikan karya tulis ini.

2. Dosen dan Staf Pengajar Program DIII Teknik Informatika UNS khususnya pembimbing, terima kasih atas bimbingan, dukungan dan ilmunya.

3. Teman-teman DIII FMIPA UNS angkatan 2012 khususnya teman-teman kelas TIC.

(8)

commit to user

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO” ”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D.,selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

2. Abdul Aziz,S.Kom,M.Cs selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

3. Hartatik, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.

6. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

(9)

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, 25 Mei 2015

(10)

commit to user

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ii

HALAMAN PENGESAHAN Error! Bookmark not defined.

ABSTRACT iii

ABSTRAK v

HALAMAN MOTTO vi

HALAMAN PERSEMBAHAN vii

KATA PENGANTAR viii

DAFTAR ISI x

DAFTAR GAMBAR xii

DAFTAR TABEL xv

BAB I PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Perumusan masalah 2

1.3 Batasan Masalah Penelitian 2

1.4 Tujuan Penelitian 2

1.5 Manfaat Penelitian 2

BAB II LANDASAN TEORI 4

2.1 Game Mobile 4 2.2 Genre Adventure 4 2.3 Gameplay 4 2.4 Storyboard 5 2.5 Android 5 2.6 SDK Manager 6 2.7 Unity 6 2.8 CorelDraw X6 6 2.9 Bahasa Pemrograman C# 7 2.10 Kuisioner 7

2.11 Teknik Pengujian Black Box 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 9

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 9

3.1.1 Konsep Dasar Game 9

3.1.2 Proposal 9

3.1.3 Target Pemain 9

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 10

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 10

(11)

3.2.2 Perencanaan Jadwal 10 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan Game 11

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Game 12

3.3 Perancangan Dasar Game 13

3.3.1 Narasi Dan Storyboard 13

3.3.2 Gameplay 13

3.3.3 Playability 14

3.3.4 Genre 15

3.4 Aset Dan Seni Game 15

3.4.1 Konsep Seni 15

3.4.2 Karakter 15

3.4.3 Lingkungan 18

3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan 20

3.4.5 Musik Dan Suara 22

3.4.6 Antar Muka 22

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 27

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 31

4.1 Implementasi Aset Dan Seni 31

4.1.1 Implementasi Konsep Seni 31

4.1.2 Implementasi Karakter 32

4.1.3 Implementasi Lingkungan 35

4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan

Pertemuan 38

4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara 40

4.1.6 Implementasi Antar Muka 41

4.2 Teknis Pemrograman 48

4.2.1 Display Sistem 48

4.2.2 Player Input 53

4.2.3 Game Object Interaction 56

4.3 Pengujian 60 BAB V PENUTUP 68 5.1 Kesimpulan 68 5.2 Saran 68 DAFTAR PUSTAKA 69 LAMPIRAN 1

(12)

commit to user

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Si Tedjo... 16 Gambar 3.2 Izzy ... 17 Gambar 3.3 Johnny ... 17 Gambar 3.4 Xavier ... 18

Gambar 3.5 Lingkungan Pedesaan ... 18

Gambar 3.6 Lingkungan Perbatasan ... 19

Gambar 3.7 Lingkungan Perkotaan... 19

Gambar 3.8 Stage 1 ... 20

Gambar 3.9 Stage 2 ... 21

Gambar 3.10 Stage 3 ... 22

Gambar 3.11 Pengaturan Kamera ... 23

Gambar 3.12 Splash Screen ... 24

Gambar 3.13 Judul dan Mainmenu ... 24

Gambar 3.14 Nyawa dan Waktu ... 25

Gambar 3.15 Menang Game ... 25

Gambar 3.16 Kalah Game ... 26

Gambar 3.17 Tutorial ... 26

Gambar 3.18 About ... 27

Gambar 3.19 Display System ... 28

Gambar 3.20 Player Input ... 29

Gambar 3.21 Game Object Interaction ... 30

Gambar 3.22 Use Case Diagram ... 30

Gambar 4.1 Desain Background ... 31

Gambar 4.2 Si Tedjo... 32

Gambar 4.3 Izzy ... 33

(13)

Gambar 4.5 Xavier ... 35

Gambar 4.6 Stage 1 Pedesaan ... 36

Gambar 4.7 Stage 2 Perbatasan ... 37

Gambar 4.8 Stage 3 Perkotaan ... 38

Gambar 4.9 Stage 1 ... 38

Gambar 4.10 Stage 2 ... 39

Gambar 4.11 Stage 3 ... 40

Gambar 4.12 Audio ... 41

Gambar 4.13 Sudut Pandang ... 42

Gambar 4.14 Stage 1 ... 43

Gambar 4.15 Stage 2 ... 43

Gambar 4.16 Stage 3 ... 44

Gambar 4.17 Splash Screen ... 44

Gambar 4.18 Judul dan Mainmenu ... 45

Gambar 4.19 Nyawa dan Waktu ... 45

Gambar 4.20 Menang Game ... 46

Gambar 4.21 Kalah Game ... 46

Gambar 4.22 Tutorial ... 47

Gambar 4.23 About ... 47

Gambar 4.24 Script Display Menu... 48

Gambar 4.25 Script Health Point ... 49

Gambar 4.26 Script Timer ... 49

Gambar 4.27 Script Game Object ... 50

Gambar 4.28 Script Object ... 51

Gambar 4.29 Script Background ... 52

Gambar 4.30 Script Character ... 52

Gambar 4.31 Script Character ... 53

(14)

commit to user

Gambar 4.36 Script Button Game ... 55

Gambar 4.37 Script Enemy Colliosion ... 56

Gambar 4.38 Script Enemy Collision ... 57

Gambar 4.39 Script Enemy Forcebackward ... 58

Gambar 4.40 Script Player Forcebackward ... 59

(15)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Penjadwalan ... 11 Tabel 4.1 Pengujian Blackbox ... 61 Tabel 4.2 Pengujian Device ... 66

Referensi

Dokumen terkait

They account for this result by presuming that the correlation between the value of the firm’s assets and the risk free rate is negative, their

KNR belum memiliki kebijakan yang pasti mengenai sistem persediaan Bokar, maka dari itu disarankan untuk menggunakan skenario A (Kombinasi ROP dan Q) dengan

Ruko-ruko Pecinan ini merupakan elemen- elemen pewujud jiwa tempat (genius loci) untuk menciptakan keharmonisasian, keselarasan dan keseimbangan karakteristik Pecinan.

Sistem menampilkan form pengelolaan data user mobile dan memberikan pilihan untuk melakukan input, reset password, hapus, atau cari. Aktor memilih untuk melakukan input data

Grafik Hubungan Antara Kadar Gypsum dan Sudut Geser Tanah Additive Dengan Waktu Curing Selama 28 Hari

Kesimpulan yang dapat diambil adalah stabilisasi tanah merupakan suatu cara yang digunakan untuk memperbaiki sifat tanah dasar sehingga diharapkan tanah dasar

Berikut ini adalah data profil pembaca Surat Kabar Harian Umum SOLOPOS yang diperoleh dari data Bagian Sumber Daya Manusia (SDM) SOLOPOS yang diperoleh peneliti pada Juni 2014..

I : Kalau faktor lain yang saya ketahui mungkin contract rate kerjasama dengan kotajogja.com itu ya, jadi orang bisa booking hotel lebih murah di website dan