RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
SKRIPSI
diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Oleh
Annisa Saraswati NIM 1105442
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
Oleh
Annisa Saraswati
NIM 1105442
Sebuah skripsi diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
© Annisa Saraswati 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Desember 2016
Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atas sebagian, dengan dicetak
ANNISA SARASWATI
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
disetujui dan disahkan oleh pembimbing : Pembimbing I
Dr. Dedi Rohendi, M.T NIP. 196705241993021001
Pembimbing II
Drs. H. Heri Sutarno, M.T NIP. 195607141984031002
Mengetahui
Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer