• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pendahuluan E-Commerce

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pendahuluan E-Commerce"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

Information Technology, Engineering Faculty UNIM

Pendahuluan E-Commerce

(2)

Definisi dan Konsep

• Internet berkembang menjadi saluran distribusi glob al utama untuk produk, jasa, lapangan pekerjaan bid ang manajerial dan profesional

• Dampaknya mengubah perekonomian, struktur pasar dan industri, produk dan jasa serta aliran distribusiny a, segmentasi pasar, nilai bagi konsumen, perilaku ko nsumen, lapangan pekerjaan dan pasar tenaga kerja • Dampaknya juga terjadi pada masyarakat dan politik

, dan perspektif kita terhadap dunia dan diri kita did alamnya.

(3)

• E-commerce dapat didefinisikan dari

beberapa perspektif:

– Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya

– Perdagangan: penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui I nternet atau fasilitas online lainnya

(4)

– Proses Bisnis: menjalankan proses bisnis secara elektro nik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bi snis fisik dengan informasi

– Layanan: cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/op erasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan laya nan bagi konsumen

(5)

– Pembelajaran: sarana pendidikan dan pelatihan o nline untuk sekolah, universitas, dan organisasi lain termasuk perusahaan

– Kolaborasi: metoda kolaborasi antar dan intra org anisasi

– Komunitas: tempat berkumpul (mangkal) bagi ang gota suatu masyarakat untuk belajar, mencari infor masi, melakukan transaksi, dan berkolaborasi

(6)
(7)

Struktur dan Klasifikasi e-Commerce

• Dua tipe umum e-commerce:

business-to-consumer (B2C) : transaksi online t erjadi antara perusahaan dengan konsumen indi vidual

e-tailing: ritel online, biasanya B2C

business-to-business (B2B): perusahaan melaku kan transaksi online dengan perusahaan lain.

(8)

• Infrastrukturnya

Internet: jaringan global

Intranet: jaringan milik perusahaan atau organis asi yang menggunakan teknologi Internet, seper ti protokol Internet, browser Web, dsb.

Extranet: jaringan melalui Internet yang menghu bungkan beberapa intranet

(9)

Infrastruktur Non-teknis e-Commerce

• Selain infrastruktur, aplikasi EC juga dit

unjang oleh lima bidang pendukung:

– SDM

– Peraturan/perundangan publik – Pemasaran dan periklanan

– Layanan-layanan pendukung – Kemitraan usaha

(10)

Klasifikasi EC menurut Pola

B2B

dan

B2C

business-to-business-to-consumer (B2

B2C):

model EC dimana suatu perusaha

an menjual produk atau jasa kepada pe

rusahaan lain yang memiliki konsumenn

ya sendiri

consumer-to-business (C2B):

model EC dimana individu menggunaka

n Internet untuk menjual produk atau ja

sa kepada perusahaan atau individu, ata

u untuk mencari penjual atas produk at

au jasa yang diperlukannya

(11)

consumer-to-consumer (C2C):

model EC dimana konsumen menjual (

bertransaksi) langsung kepada konsum

en lain

peer-to-peer (P2P): teknologi yang memungkink an sesama komputer pada suatu jaringan untuk bertukar data dan proses secara langsung; dapat digunakan untuk C2C, B2B, dan B2C

(12)

mobile commerce (m-commerce):

transaksi dan aktivitas EC dilakukan den

gan teknologi

wireless

(misal telepon se

lular)

location-based commerce (l-commerce

):

transaksi

m-commerce

yang ditargetk

an pada individu di lokasi dan waktu te

rtentu

(13)

intrabusiness EC:

kategori EC untuk akt

ivitas internal suatu organisasi yang mel

ibatkan pertukaran barang, jasa, atau in

formasi antara berbagai bagian dan ind

ividu dalam perusahaan

business-to-employees (B2E):

model E

C dimana organisasi menyediakan jasa,

informasi, atau produk kepada individu

karyawannya

(14)

collaborative commerce (c-commerce):

model EC dimana beberapa individu atau k

elompok berkomunikasi dan berkolaborasi

secara online

e-learning:

penyampaian informasi secara

online untuk tujuan pelatihan dan pendidik

an

exchange (e-exchange):

pasar elektronik un

tuk umum yang beranggotakan banyak pe

mbeli dan penjual

(15)

exchange-to-exchange (E2E):

model EC

dimana beberapa e-exchange berhubun

gan satu sama lain untuk pertukaran inf

ormasi

e-government:

model EC dimana orga

nisasi pemerintah membeli atau menye

diakan produk, jasa, atau informasi bagi

perusahaan atau individu warganegara

(16)

EC adalah Bidang Multidisiplin

• Disiplin ilmu utama

– Ilmu komputer – Pemasaran – Perilaku konsumen – Keuangan – Ekonomi – MIS

(17)

Teknologi Pendahulu EC

• 1970-an: inovasi seperti

electronic funds tr

ansfer

(EFT)—dana dikirim secara elektroni

s dari satu organisasi ke organisasi lain (te

rbatas di kalangan perusahaan besar)

electronic data interchange

(EDI)— media

transfer dokumen rutin elektronis (terjadi

perluasan penggunaan termasuk perusaha

an manufaktur, ritel, dan pelayanan)

(18)

Sejarah Singkat EC

• 1969: Internet dilahirkan dari riset pemeri

ntah AS, pada awalnya hanya untuk kala

ngan teknis di lembaga pemerintah, ilmu

wan, dan penelitian akademis

• 1990-an: terjadi komersialisasi Internet d

an pertumbuhan perusahaan

dot-coms

, a

tau

Internet start-ups

menjamur

• Berbagai inovasi dibidang aplikasi dari p

enjualan online sampai e-learning bermu

nculan

(19)

• Umumnya perusahaan besar dan sedang

di AS telah memiliki situs Web

• Umumnya perusahaan besar di AS telah m

emiliki portal lengkap

• 1999: fokus EC bergerak dari B2C ke B2B

• 2001: terjadi pergerakan fokus dari B2B ke

B2E, c-commerce, e-government, e-learnin

g, dan m-commerce

(20)

Kisah Sukses campusfood.com

• Menyediakan menu interaktif bagi ma

hasiswa, dengan menggunakan Interne

t untuk menggantikan pemesanan mel

alui telepon

• Pengembangan

customer base

– Mentargetkan mahasiswa

– Perluasan ke universitas lain

– Membuat daftar restoran bagi mahasiswa

untuk memesan-antar makanan

(21)

• Kini beberapa aktivitas dialih-dayakan ke

perusahaan pemasaran, sehingga memun

gkinkan perluasan ke puluhan universitas

lain

• Pendanaan oleh investor swasta, teman,

dan anggota keluarga; situs dibangun de

ngan investasi kurang dari $1 juta

• Revenue campusfood.com’s dihasilkan da

ri komisi (

transaction fees

) 5 % dari setia

p pemesanan dibayarkan oleh penjual/re

(22)

• Di

campusfood.com

pengunjung dapat:

– Melihat daftar restoran lokal, jam bukanya, alamat nya, nomor teleponnya, dsb.

– Melihat menu secara interaktif

– Tidak terhambat telepon sibuk untuk memesan sec ara online

– Memanfaatkan penawaran khusus, promosi, dan b onus dari restoran

– Melakukan pembayaran pemesanan secara elektro nis

(23)

Masa Depan EC

• 2004: total volume belanja online dan transaksi B

2B di AS sekitar $3 to $7 triliun, estimasi 2020:

– Jumlah pengguna Internet diseluruh dunia akan m

encapai 1500 juta

– 75 persen pengguna Internet akan berbelanja onlin

e

– Sumber pertumbuhan EC:

• B2C • B2B

• e-government • e-learning

(24)

Model Bisnis e-Commerce

Business Model

: metoda melakukan u

saha yang dapat menghasilkan revenu

e bagi perusahaan untuk menjamin kel

angsungan hidupnya

(25)

Rancangan dan Kelayakan

Business plan:

dokumen yang merinci tujua

n-tujuan bisnis dan garis besar rencana pen

capaiannya

Business case:

dokumen bagi manajer atau

pemilik usaha untuk memperoleh pendanaa

n untuk proyek atau aplikasi spesifik; denga

n penekanan utama pada justifikasi investasi

yang dimaksud

(26)

Struktur Model Bisnis

Revenue model:

deskripsi bagaimana

perusahaan atau proyek EC dapat me

nghasilkan revenue, misal:

– Penjualan

– Komisi transaksi

– Iuran anggota atau biaya pendaftaran – Iklan

– Royalty atau biaya afiliasi – Sumber revenue lain

(27)

Value proposition:

Keuntungan yang diper

oleh dari usaha EC, misal:

– Efisiensi pencarian produk dan transaksi bagi pembeli – Ketergantungan (lock-in)

– Citra perusahaan – Agregasi informasi

– Kolaborasi dengan perusahaan lain

(28)

Model Bisnis Umum EC

1. Penjualan online (langsung tanpa melalui

perantara)

2. Sistem tender (

reverse auction

) elektroni

k: suatu model dimana seorang pembeli

meminta kandidat penjual untuk mengaju

kan penawaran harga; pemenangnya yang

mengajukan harga terendah

3. Lelang dengan harga beli “name your ow

n price”: suatu model dimana pembeli me

nentukan harga yang ia mampu bayar dan

mengundang para penjual yang dapat me

njual dengan harga tersebut

(29)

4. Affiliate marketing

: suatu perjanjian dimana reka nan pemasaran (perusahaan, organisasi, atau bahk an perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual

5. Viral marketing

: pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk at au jasa perusahaan kepada teman-temannya atau orang lain

6. Dan lain-lain

Model bisnis dapat berdiri sendiri atau kombinasi dari beberapa model atau kombinasi dengan model bisnis

(30)

Manfaat e-Commerce (Perusahaan)

• Jangkauan global

• Pengurangan biaya opera si

• Perbaikan rantai pasokan • Penambahan jam buka: 24

/7/365

• Kustomisasi

• Model bisnis baru • Spesialisasi vendor

• Kecepatan time-to-marke

t

• Biaya komunikasi/koordi nasi lebih rendah

• Efisiensi pengadaan

• Meningkatkan hubungan dengan konsumen

• Informasi yang up-to-dat

e

• Tidak harus membayar p ajak/biaya usaha fisik

(31)

• “Dimana saja – kapan s aja”

• Lebih banyak pilihan pr oduk dan jasa

• Harga lebih murah

• Pengiriman/pe- nyamp aian segera

• Ketersediaan informasi

• Kesempatan berpartisipasi

• Wahana komunitas elektronik • Personalisasi, sesuai selera

• Tidak dikenai pajak penjuala n

(32)

– Memungkinkan telecommuting – Peningkatan kualitas hidup

– Dapat menolong masyarakat yang kurang mampu

– Kemudahan mendapatkan layanan umum

(33)

Tantangan e-Commerce

• Keamanan

• Kepercayaan d

an resiko

• SDM

• Model bisnis

• Budaya

• Otentikasi

user

dan b

elum tersedianya

pu

blic key infrastructure

• Masalah organisasi

• Penipuan

• Akses Internet yang l

ambat

• Permasalahan hukum

/legalitas

(34)

Referensi

Dokumen terkait

Abstract — Sistem Rekomendasi merupakan aplikasi pemberi rekomendasi berupa informasi yang dibutuhkan oleh pengguna berdasarkan feedback dari pengguna lain.

Sistem sara pada umumna terdiri atas neuron.neuron indi<idual ang tidak saling ber'ubungan& @al ini memerlukan suatu mekanisme untuk menalurkan pesan neural dari akson

Ketika  KM.  Irama  Nusantara  memasuki  cuaca  buruk  dan  untuk  menghindari  kondisi  lebih  buruk,  Nakhoda  memutuskan  untuk  memutar  haluan  menuju 

Data juga menjelaskan, jumlah warga Palestina yang tinggal saat ini di Palestina Bersejarah (wilayah 48, Jalur Gaza dan Tepi Barat) mencapai 6,1 juta orang hingga akhir

Dari hasil pengujian terhadap beberapa varietas padi unggul diketahui bahwa semua varietas padi unggul baik yang digiling dengan gilingan kecil, RMU maupun gilingan besar masuk

daya beli sehingga perlu mendapat dukungan Pemerintah untuk memperoleh rumah. Persentase keluarga berpenghasilan rendah yang tidak memiliki rumah adalah perbandingan

Terjadi diskusi yang membahas informasi faktual (yang tercantum pada masalah), dan juga informasi yang ada dalam pikiran anggota. Pada langkah ini anggota kelompok

Berdasarkan skor rerata 3,57 yang didapatkan dari kedua ahli materi maka media trainer digital dikategorikan “sangat layak” untuk digunakan sebagai media