• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD"

Copied!
52
0
0

Teks penuh

(1)

MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD

Budi #3D

http://eben3d.blogspot.com

(2)

BELAJAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)

Disain Berbantuan Komputer (Computer Aided Design/CAD) merupakan sebuah program / software komputer yang digunakan untuk menggambar dan mendesign gambar.

CAD yang lebih dikenal dengan AutoCAD digunakan dalam berbagai bidang, seperti;

arsitektur, sipil, mesin, elektro dan lain sebagainya. Operator CAD sering disebut dengan Drafter CAD.

AutoCAD diciptakan tahun 1982 oleh Autodesk Corporation, dan terus berkembang dengan release terbarunya. Fasilitas AutoCAD untuk menggambar 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi (3D) sehingga program ini sangat populer. File tersimpan dalam extension .DWG dan .BAK

Tampilan AutoCAD

Title Bar

Pada Title Bar diperlihatkan nama dari software yang diikuti oleh nama dari file yang dibuka.

AutoCAD 2009 Drawing1.dwg

Drawing Area

Drawing Area ; area gambar adalah daerah kosong yang besar pada layar. Segala sesuatu yang Anda gambar akan terlihat di daerah ini.

DRAWING AREA

CROSSHAIR

COMMAND WINDOW TOOLBAR/ICON

MENU BAR TITLE BAR

STATUS BAR

(3)

Command Window

Command Window terdiri dari 2 komponen yaitu window Command History dan Command Line. Dalam kotak inilah perintah-perintah menggambar diinput/diketik. Dengan menekan F2 maka Anda dapat melihat window Command Hsitory.

Crosshair

Crosshair merupakan pointer yang berfungsi sebagai alat dalam menggambar, memilih objek, mengedit dan mengakses menu serta toolbar.

Menu Bar

Menu Bar terdapat perintah untuk mengoperasikan AutoCAD seperti, File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Express, Window dan Help.

ToolBar

Toolbar terdiri dari tool-tool yang dinyatakan dalam bentuk ikon yang digunakan untuk menjalankan perintah.

Status Bar

Status Bar berada di bagian bawah dari Command Window, seperti Snap/F9, Grid/F7, Ortho/F8, Osnap/F3, dan lain-lain

(4)

Keyboard

Space Bar

SpaceBar atau spasi dalam software AutoCAD berfungsi sebagai ENTER untuk menjalankan perintah-perintah yang diinput/dimasukkan dalam Command Window.

ESC

ESC digunakan untuk membatalkan perintah yang terlanjur diinput/dimasukkan, dan akan mengembalikan ke prompt perintah.

BackSpace

Backspace digunakan untuk memperbaiki kesalahan pengetikan perintah saat Anda memasukkan perintah di Command Window

Mouse

Scroll Maju untuk memperbesar tampilan objek, dan sebaliknya scroll Mundur untuk memperkecil tampilan objek. Fungsinya sama dengan Zoom

ENTER/IbuJariKiri

Klik kanan/Enter Repeat Command

Klik Draw/Edit/Select

Scroll Zoom/Pan

ESC BACKSPACE

(5)

MEMULAI MENGGAMBAR

Menetapkan daerah kerja yaitu; satuan dan batas bidang kerja.

1. Menetapkan Drawing Units

Command Line : un (enter)

2. Menggambar Freehand

 Line, Rectangle, Arc, Circle, Ellipse, PolyLine, Polygon, SpLine

 Zoom ; All, Extend, Windows

 Modify ; Undo, Erase, Move, Copy

 Selection : Window , Cross

 Open , Qsave

 F1 Help , F2 AutoCad Text Window (history command)

(6)
(7)

Cara Memilih Objek

Cara memilih objek / select object adalah

 Dengan cara klik, gunakan klik pada bagian mouse.

 Dengan window, membatasi pada keliling objek

 Dengan cross, memotong bagian dari objek Selection : Window / w

Selection : Cross / c

(8)

Move / M

Move merupakan perintah untuk memindah objek dengan melakukan pemilihan objek terlebih dahulu, dan akan mengubah posisi koordinat objek tersebut.

Zoom / Z

Zoom merupakan perintah untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek di layar di mana ukuran gambar sebenarnya tidak berubah.

(9)

Qsave / Ctrl-S

Perintah Qsave akan menyimpan file gambar autoCAD, extensionnya .dwg sedangkan backup filesnya .Bak . Apabila sudah tersimpan dengan nama tertentu untuk selanjutnya cukup dengan Ctrl-S.

(10)

3. Menggambar Dengan Grid dan Snap

 Units, Options, Limits, F7 Grid mode (on/off), F9 Snap mode (on/off)

 Line, Rectangle, Arc, Circle, Ellipse, Spline, Polygon, Revcloud, Hatch, Gradien

 Zoom ; All, Extend, Windows

 Modify ; Erase, Undo, Move

Command: units Command: options Command:

Command: limits

Reset Model space limits:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Specify upper right corner <12.0000,9.0000>: 210,297

Command: grid

Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]

<0.5000>: 10

Command: snap

Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <0.5000>: 10

Command: z ZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: a Regenerating model.

(11)

Polyline / Pl

Polyline seperti halnya Line/ garis merupakan serangkaian segmen garis yang berhubungan, berapapun segmen garis dan Arc/busur, polyline akan berprilaku seperti objek tunggal.

Explode / X

Explode merupakan perintah untuk mengubah atau memecah objek menjadi satu segmen.

Pedit / Pe

Perintah Pedit berguna untuk menggabungkan dua ujung titik untuk membentuk Polyline, membuat ketebalan garis dan mengedit Polyline.

Bhatch / Bh / H

Perintah Bhatch digunakan untuk mengisi suatu area bidang gambar dengan pola tertentu dan dapat pula berupa gradasi warna (gradien) serta warna solid

(12)

4. Menggambar Dengan Koordinat

 Kartesius (x,y)

 Koordinat Polar (@L<C, L; jarak, C; Sudut)

 Koordinat Relatif (@X,Y, X dan ; Jarak) KOORDINAT KARTESIUS

KOORDINAT POLAR

(13)

KOORDINAT RELATIF

Latihan Menggambar

Dist / Di

Perintah Dist berguna untuk mengetahui jarak dan sudut diantara dua buah titik atau garis.

(14)

5. Menggambar Dengan OBJECT SNAP (OSNAP/F3) Dan DIMENSI

 Object Snap ; End, Mid, Per, Nea, Node, Int, Qua, Tan

 Circle ; 2P, 3P, TTR

 Dimensi; Linier, Aligned, Radius, Angular

 F3 OSNAP Mode (on/Off)

(15)

Object Snap

Object Snap (Osnap) / F3 adalah perintah untuk menempatkan kursor dengan posisi tertentu pada suatu objek.

Dimensi

Dimensi merupakan keterangan gambar yang berupa nilai atau ukuran dari suatu objek, seperti panjang, radius, diamenter ataupun keterangan lain. Untuk mengedit Dimensi gunakan perintah D.

(16)

Divide / Div

Perintah Divide berguna untuk membagi suatu objek menjadi beberapa bagian yang sama panjang, dengan menempatkan tanda titik (point) pada objek tersebut.

LATIHAN-LATIHAN

(17)

6. Modify Object

 Trim, Extend, Fillet, Chamfer, Mirror, Copy, Offset, Array, Rotate, Move, Scale, Stretch

Trim / Tr

Perintah Trim berguna untuk memotong objek yang dibatasi oleh sisi atau garis potong

(18)

Extend / Ex

Perintah Extend berguna untuk memperpanjang garis atau Arc dengan batas tertentu.

Fillet / F

Perintah Fillet berguna untuk menggabungkan dua garis, arcs atau lingkaran dengan suatu arc yang telah ditentukan jari-jarinya. Fillet juga dapat memotong dua garis yang bersilangan untuk kembali ke titik potong.

(19)

Chamfer / Cha

Perintah Chamfer hampir serupa dengan Fillet, namun hasil Chamfer pada dua garis akan membentuk garis bukan arc.

Bhatch / Bh / H

Perintah Bhatch digunakan untuk mengisi suatu area bidang gambar dengan pola tertentu dan dapat pula berupa gradasi warna (gradien) serta warna solid

(20)

Mirror / Mi

Mirror berguna untuk membuat gambar dengan efek cermin, menjadi kebalikan dari objek utamanya.

Rotate / Ro

Rotate / rotasi berguna untuk mengubah rotasi objek dengan memutar terhadap suatu titik.

(21)

Copy / Co

Perintah Copy digunakan untuk membuat duplikat atau memperbanyak suatu objek.

Scale / Sc

Scale / skala berguna untuk mengubah besaran objek baik memperbesar ataupun memperkecil.

(22)

Offset / O

Perintah Offset digunakan untuk membuat salinan paralel sejumlah objek dengan jarak tertentu.

(23)

Array / Ar

Perintah Array berguna untuk menggandakan objek dengan pola tertentu serta mengendalikannya dalam jumlah dan orientasi.

(24)

Stretch / Merentang

Perintah Stretch digunakan untuk merentang sebagian objek tanpa merusak keseluruhan gambar.

Text / Dt / T

Text merupakan perintah untuk menulis huruf dan angka, memberi label atau keterangan pada gambar dengan bentuk teks dan jenis huruf tertentu.

Untuk mengedit Text gunakan perintah ED.

(25)

7. Menghitung Area Luasan

Command : AA / area, Divide/div, Measure/me , Boundery/bo

Area / AA

Perintah Area berguna untuk menghitung luasan dan keliling suatu objek.

Divide / Div

Perintah Divide berguna untuk membagi suatu objek menjadi beberapa bagian yang sama panjang, dengan menempatkan tanda titik (point) pada objek tersebut.

Measure / Me

Bila perintah Divide membagi sama/rata pada objek, pada perintah Measure Anda diminta memasukkan jarak yang hendak Anda pergunakan untuk membagi panjang objek.

(26)

8. Raster Image

Meng-insert Image berupa sketsa gambar untuk di drafting dan skala

(27)

9. Block

Command : B / block , be / edit block

Block merupakan sekelompok objek yang disatukan menjadi satu kesatuan dengan nama tertentu dan dapat disisipkan pada gambar Anda setiap saat.

Explode / X

Explode merupakan perintah untuk mengubah atau memecah objek menjadi satu objek

(28)
(29)

10. Menggambar Dengan Layer

Layer / La merupakan cara untuk mengelompokkan objek secara bersama-sama.

Manfaatnya untuk mempermudah dalam penggambaran, pengeditan dan pencetakan.

LATIHAN-LATIHAN

(30)
(31)
(32)
(33)
(34)
(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
(40)
(41)
(42)
(43)
(44)
(45)
(46)

MENGGAMBAR 3 DIMENSI 1. System Koordinat 3D

 Viewports ; 1 Viewports, 2 Viewports

 View ; Right, Left, Isometric, Top

  Modeling ; Box, Wedge, Cone, Sphere, Cylinder, Torus, Pyramid, Polysolid

 Hidden, Regen , Shademode

(47)

LATIHAN-LATIHAN

(48)

2. Membuat Object 3D

 Command ; Extrude, Revolve, Path

 View ; Hidden, Regen, Shademode

 UCS ; World

 Modify ; Pedit , Rotate3d, Move EXTRUDE

(49)

LATIHAN MENDESIGN DAN MEMBANGUN 3D.

 Mendesign Kursi dan Meja Sederhana dan membuat 3Dimensinya

ROTATE3D

(50)

REVOLVE DAN ROTATE3D

(51)

LATIHAN-LATIHAN

 Mendesign Lampu Sederhana dan membuat 3Dimensinya

(52)

3. Modify Object 3D

 Substract, Union, Intersect, Slice

Referensi

Dokumen terkait

Dari 100 ada 17 tidak akan pernah mampu sekolah, dan ternyata 9 dari padanya adalah anak-anak perempuan;.. dan ketika ada 100 anak dunia masuk ke sekolah dasar akhirnya hanya 25

 FABRIKASI ADALAH PROSES PRODUKSI DALAM FABRIKASI ADALAH PROSES PRODUKSI DALAM PEMBUATAN KOMPONEN KAPAL DARI BAHAN PEMBUATAN KOMPONEN KAPAL DARI BAHAN SETENGAN JA. SETENGAN

Paper ini membahas tentang rancangan framework knowledge management system untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam pengelolaan pendaftaran peserta didik

Untuk divisi FWMon, wahana melakukan pengambilan data video pada area misi secara autonomous serta mengirimkan dan menayangkan secara langsung video yang diperoleh tersebut

Informasi: Hasil penelitian dan pengembangan berupa data spesifik/telaahan/ analisa/kajian bidang teknologi terapan kesehatan dan epidemiologi klinik. 1 Informasi

pada dasarnya ada empat tingkatan pencegahan penyakit secara umum yang meliputi: pencegahan tingkat dasar (primordial prevention), pencegahan tingkat pertama

Isu tersebut ditindaklanjuti oleh pimpinan dunia dengan merumuskan agenda Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) 2030 di Markas PBB pada 25 September 2015. Isu

Ini artinya kemungkinan PT Berlian Laju Tanker, Tbk dengan obligasinya yang bernama Obligasi Berlian Laju Tanker III yang memiliki jangka waktu lima tahun