• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Kata Kunci

Menu, Bitmap, Ikon, Grafis, Vektor

Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis.

Kompetensi Dasar : Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.

Alokasi Waktu : 5 x 45 menit

Peta Konsep

Vektor

Bitmap/Raster Grafis

Program Aplikasi Grafis

Pengolah Grafis Vektor

Pengolah Grafis Bitmap

CorelDRAW

Freehand

Adobe Ilustrator

Adobe Photoshop

Microsoft Paint

Menu dan Ikon Program Aplikasi

Pembuat Grafis

Menu dan Ikon Program Grafis

Vektor

Menu dan Ikon Program Grafis

Bitmap

PROGRAM APLIKASI

PEMBUAT GRAFIS 1

(2)

A. PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP

Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDRAW, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas di sini program aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop.

CorelDRAW merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek.

Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam computer.

1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap

Grafis Vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis. Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.

2. Kelebihan dan Kekurangan Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor

a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.

b. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi printer anda.

d. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relative lebih mudah dan menyenangkan.

Kekurangan Grafis Vektor

Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format Bitmap.

Kelebihan Grafis Bitmap

a. Dapat ditambahkan objek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.

b. Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

Kelemahan Grafis Bitmap

a. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.

b. Efek yang didapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah.

Program grafis secara umum terbagi menjadi dua :

(3)

1. Grafis Berbasis Vektor

Desain grafis berbasis vector adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction.

Pada citra grafis berbasis vector, terdapat ciri-ciri sebagai berikut.

a. Tersusun oleh kurva (path). Path terdiri dari garis dan beberapa titik atau disebut anchor point.

b. Bersifat resolution independent, artinya kualitas gambarnya tetap baik tanpa bergantung

resolusinya. Jika gambar diperbesar, warna tetap kontinu/baik dan tidak pecah warna maupun bentuknya.

c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang sederhana.

d. Gradasi warna harus diolah dulu oleh desainer.

e. Menyimpan gambar dengan format EPS, WMF atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDRAW dengan format CDR, Macromedia Freehand dengan format F, Adobe Illustrator dengan format AI.

f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat font, dan ilustrasi.

g. Space penyimpanan lebih kecil.

Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw Software. Software ini dapat dikelompokkan menjadi dua bagian, yaitu software aplikasi grafis berbasis vector 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).

a. Software aplikasi grafis berbasis vector 2D

Yang termasuk kategori ini adalah Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, dan CorelDRAW.

b. Software aplikasi grafis berbasis vector 3D

Draw software untuk grafis 3D antara lain Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, dan Swift 3D. selain itu ada pula Draw Software yang biasa digunakan dalam bidang teknik (perancangan) seperti AutoCad dan 3D Home Architect.

2. Grafis Berbasis Bitmap

Grafis berbasis Bitmap dikenal juga dengan istilah grafis raster.

Pada citra grafis berbasis Bitmap, terdapat ciri-ciri sebagai berikut.

a. Tersusun oleh sebaran titik-titik yang disebut pixel (picture element) beragam warna. Pixel sendiri tersebar dalam grid.

(4)

b. Bersifat resolution dependent artinya kualitas gambar tergantung pada resolusi, semakin besar resolusinya gambar yang dihasilkan semakin baik. Sebuah citra bitmap yang diperbesar melebihi ukuran normalnya akan tampak kasar (pecah-pecah).

c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang komplek.

d. Gradasi warna nyata dan enak dipandang.

e. Mampu menyimpan gambar dengan format : JPG, JPEG, BMP, TIFF, PCK, dan PNG.

f. Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus.

g. Space penyimpanan lebih besar.

Software aplikasi grafis berbasis Bitmap sering disebut sebagai Paint Software. Seperti halnya pada Draw Software.

Paint Software meliputi pengolah grafis 2D dan 3D.

a. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 2D

Termasuk kategori ini antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, dan Corel Photo Paint.

b. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 3D

Paint software untuk grafis 3D antara lain Digital Nendo dan Digital Clay.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar !

1. Sebutkan program aplikasi pengolah grafis berbasis vector yang anda ketahui !

Jawab : ………...

……….

2. Sebutkan program aplikasi pengolah grafis berbasis bitmap yang anda ketahui !

Jawab : ………..

……….

Latihan

(5)

3. Sebutkan tiga contoh program grafis vector 2 dimensi !

Jawab : ………..

……….

4. Sebutkan tiga contoh program grafis bitmap 2 dimensi !

Jawab : ………..

……….

5. Buatlah perbedaan grafis vector dan grafis bitmap !

Gambar Bitmap Gambar Vektor

Pengertian : ………...

………

Contoh :

Nilai lebih dari gambar bitmap :

1. ………

2. ………

3. ………

4. ………

Nilai kurang dari gambar bitmap :

1. ………..

2. ………..

3. ………..

4. ………..

Pengertian : ………...

………

Contoh :

Nilai lebih dari gambar bitmap :

1. ………

2. ………

3. ………

4. ………

Nilai kurang dari gambar bitmap :

1. ………..

2. ………..

3. ………..

4. ………..

B. MENU DAN IKON PROGRAM PEMBUAT GRAFIS BERBASIS VEKTOR

Sering mendengar istilah CorelDRAW? Bagi para design grafis, sudah tidak asing lagi dengan program aplikasi CorelDRAW. CorelDRAW adalah sebuah program editor grafik vector yang diciptakan oleh Corel, sebuah perusahaan di Kanada. Tahun 2008, Corel mengeluarkan versi terbarunya, yaitu versi 14 atau sering kita kenal X4.

Dalam mengenal CorelDRAW ini, kita menggunakan versi 13.

Program CorelDRAW banyak digunakan di industry design grafis selain Adobe Photoshop, Illustrator, maupun Macromedia Freehand. CorelDRAW ini banyak digunakan untuk mendesign berbagai macam media publikasi mulai dari majalah, tabloid, buku dan lain-lain.

(6)

Lembar Kerja CorelDRAW

Untuk melihat lembar kerja program CorelDRAW kita harus menjalankan dulu program tersebut. Program CorelDRAW yang akan digunakan disini adalah CorelDRAW versi X3.

Caranya : a. Klik tombol Start b. Pilih Program

c. Klik dan pilih CorelDRAW Graphic Suite X3

d. Klik CorelDRAW, tunggu beberapa saat sampai jendela dialog ditampilkan, seperti Gambar 1.1

Gambar 1.1 Tampilan awal CorelDRAW Pada gambar di atas, ditunjukkan enam ikon yang dapat dipilih, yaitu : - New : untuk membuka dokumen grafis yang baru

- Open : untuk membuka dokumen grafis yang pernah disimpan - Recently Used : untuk membuka dokumen grafis yang terakhir kali dibuka

- New Form Template : untuk memulai membuat design dari dokumen grafis/template yang telah disediakan oleh CorelDRAW.

- Corel Tutor : membuka fasilitas tutorial CorelDRAW

- What New : mengetahui fasilitas terbaru yang dimiliki CorelDRAW

(7)

Gambar 1.2 Jendela CorelDRAW X3

Jika tampilan ini tidak diinginkan selalu tampil disetiap awal membuka program CorelDRAW, hilangkan tanda check box pada tab : Show the welcome screen at startup.

a. Title Bar : Judul atau petunjuk program dan dokumen grafis yang sedang aktif. Default nama dokumen yang disediakan CorelDRAW saat pertama kali dibuka adalah Graphic1.

b. Toolbar Standart

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Standar toolbar berisi ikon-ikon untuk perintah standar seperti :

1) New 2) Open 3) Save 4) Print 5) Copy 6) Paste 7) Cut 8) Undo 9) Redo 10) Import 11) Export

12) Application Launcher 13) Corel Online

14) Zoom

(8)

c. Property Bar

Property bar berisi menu-menu pengaturan dokumen. Tampilan property bar ini akan berbeda beda tergantung objek yang sedang kita akses. Gambar 1.3a menunjukkan tampilan property bar jika ada objek lingkaran yang dibuat. Sedangkan Gambar 1.3b menunjukkan tampilan property bar jika kita sedang mengakses objek berupa teks.

Gambar 1.3a Tampilan property bar objek lingkaran

Gambar 1.3b Tampilan property bar objek teks

d. Ruler atau Penggaris : Berfungsi untuk mengukur kertas dan gambar yang digunakan. Ada dua macam ruler, yaitu ruler horizontal dan ruler vertical.

e. Docker Window : jendela seperti task pane yang menunjukkan setting yang digunakan karena kita menggunakan menu tertentu.

f. Color Palettes : Merupakan pilihan-pilihan warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek.

g. Halaman Kerja : Daerah atau halaman yang digunakan untuk mendesain objek.

h. Scroll Bar : Menggulung halaman secara vertical atau horizontal.

i. Navigator : Merupakan daerah dimana indicator halaman yang aktif, jumlah halaman, dan dapat digunakan untuk berpindah dari satu halaman ke halaman yang lain.

j. Toolbox : merupakan perintah shortcut yang digunakan untuk membuat, mengubah, mengganti, dan mengedit objek drawing.

1) Pick Tool, berfungsi untuk memilih, memindahkan, memutar objek.

2) Shape Tools, untuk mengubah bentuk suatu objek.

3) Zoom Tool, untuk mengubah tampilan di layer.

4) Freehand Tools, untuk membuat garis atau kurva secara bebas/tidak beraturan.

5) Smart Drawing, untuk membuat garis secara cerdas.

6) Rectangle, untuk menggambar objek persegi panjang.

7) Ellipse Tool, untuk menggambar ellips dan lingkaran.

8) Polygon Tool, untuk menggambar objek segi banyak.

9) Basic Shape Tools, menyediakan bentuk-bentuk dasar objek.

(9)

10) Text Tool, untuk menuliskan teks pada lembar kerja CorelDRAW.

11) Interactive Blend Tool, untuk membaurkan dua objek.

12) Eyedropper Tool, untuk mengambil warna dari objek.

13) Outline Tool, untuk mengatur pembuatan garis outline/tepi garis.

14) Fill Tool, untuk mewarnai bidang objek.

15) Interactive Fill Tool, untuk mengisi warna pada bidang objek dengan interaktif.

k. Menu Bar/Pulldown Menu

Pulldown bar merupakan menu yang jika di klik akan memunculkan sederet menu dibawahnya (pull = tarik, down = turun). Pulldown menu dalam CorelDRAW terdiri atas menu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tool, Window, dan Help. Huruf yang bergaris bawah pada tiap menu menyatakan cara akses cepat menu itu melalui tombol keyboard (istilahnya: Shortkey). Contohnya, pulldown menu File, dengan huruf F digarisbawahi, dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan F secara bersamaan.

Begitu pula pulldown Edit dengan garis bawah pada huruf E dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan E secara bersamaan. Dalam hal ini tidak dibedakan antara huruf capital dan huruf noncapital.

Mengingat banyaknya deretan menu di bawah tiap pulldown menu ini, hanya akan dibahas beberapa di antaranya yang akan sering kita gunakan.

1) File, terdapat submenu :

- New : Membuka file baru yang masih kosong - New From Template : Membuka file baru dari design template - Open : Membuka file yang perbah dibuat

- Close : Menutup file

- Save : Menyimpan file design grafis

- Save As : Menyimpan file dengan nama yang baru - Revert : Kembali ke pertama kali sebelum disimpan - Acquire Image : Melakukan scanning gambar

- Import : Mengambil file gambar yang tersimpan - Export : Menyimpan gambar dengan format selain cdr

- Send To : Mengirim gambar ke desktop, my document, dan lain lain

- Print : Mencetak desain grafis

- Print Preview : Melihat hasil cetakan di layar - Print Setup : Mengatur hasil percetakan - Prepare For Service Bureau : Mengubah file ke CDR - Publish To The Web : Menyimpan ke halaman web - Publish To PDF : Menyimpan dalam bentuk PDF - Document Info : Meminta properties tentang dokumen 2) Edit, terdapat submenu :

(10)

- Undo Mesh Fill : Membatalkan Mesh Fill yang terakhir

- Redo : Kembali ke sesudahnya

- Repeat : Mengulang

- Cut : Memotong objek

- Copy : Menggandakan objek dalam clipboard

- Paste : Menampilkan dari clipboard perintah cut dan copy - Paste Special : Menampilkan dengan keadaan khusus

- Delete : Menghapus objek

- Symbol : Membuat dan mengedit symbol

- Duplicate : Menggandakan tanpa clipboard - Clone : Menggandakan mengikuti objek utama - Copy Properties Form : Mengkopi dari properties

- Select All : Memilih semua objek - Find and Replace : Mencari dan mengganti teks - Insert Internet Object : Menyisipkan objek dari web - Insert New Object : Menyisipkan objek yang baru - Properties : Menampilkan objek properties 3) View, terdapat submenu :

- Simple Wireframe : Menampilkan layar simple wireframe

- Wireframe : Menampilkan dalam layar modus wireframe/kasar - Draft : Menampilkan objek dalam modus draft/kasar - Normal : Menampilkan objek & layar dalam modus normal - Enhanced : Menampilkan layar modus enhanced/halus - Full Screen Preview : Menampilkan layar penuh

- Preview Selected Only : Menampilkan halaman tertentu

- Page Sorter View : Menampilkan semua halaman dalam sorter - Rulers : Menampilkan/menghilangkan penggaris - Grid : Menampilkan/menghilangkan garis latar - Guidelines : Menampilkan/menghilangkan garis bantu

- Show : Mengubah tampilan di layar, seperti: batas kertas dan lain-lain - Enable Rollover : Menampilkan/menghilangkan tampilan Undo, Redo

- Snap To Grid : Menuju garis - Snap To Guidelines : Menuju garis bantu - Snap To Objects : Menuju objek tertentu - Grid and Ruler Setup : Mengatur garis dan mistar - Snap To Objects Menu : Menuju setup objek 4) Layout, terdapat submenu :

- Insert Page : Menyisipkan halaman baru - Delete Page : Menghapus halaman - Rename Page : Mengubah nama tampilan - Go To Page : Menuju halaman tertentu - Switch Page Orientation : Berpindah ke orientasi halaman - Page Setup : Mengatur setiap halaman - Background : Mengatur latar belakang halaman 5) Arrange, terdapat submenu :

- Formations : Mentransformasikan objek - Clear Transformation : Menghilangkan transformasi - Align and Distribute : Mengatur pendistribusian

- Order : Mengatur posisi objek

- Group : Menggabung objek

- Ungroup : Membatalkan group

- Ungroup All : Membatalkan group keseluruhan - Combine : Mengombinasikan/menggandakan objek

(11)

- Break Apart : Memecah objek - Lock Object : Mengunci objek

- Shaping : Mengubah/memotong objek

6) Effects, terdapat submenu :

- Adjust : Mengatur komposisi

- Transform : Mentransformasi

- Correction : Memperbaiki coretan coretan - Artistic Media : Memberi garis seni

- Blend : Menggabungkan 2 objek

- Contour : Memberi efek kontur

- Envelope : Membuat gambar envelope

- Extrude : Memberi efek extrude

- Lens : Memberi efek lensa

- Add Perspective : Memberi efek perspektif - Power Clip : Memberi efek power clip

- Rollover : Memberi efek putar

- Clear Effect : Menghilangkan effect - Copy Effect : Menyalin efek - Clone Effect : Menggandakan efek 7) Bitmap, terdapat submenu :

- Convert to Bitmap : Mengonversi ke modus bitmap - Edit Bitmap : Mengedit desain berbasis bitmap - Crop Bitmap : Memotong objek bitmap

- Trace Bitmap : Membagi bitmap

- Resample : Mengembalikan ke aslinya

- Mode : Memberi mode

- Initiate Bitmap : Membuat flat bitmap - Bitmap Color Mask : Memberi warna

- Resolve Link : Mengambil dari halaman internet - Update From Link : Mengupdate dari link

- 3D Effects : Memberi efek 3 dimensi - Art Strokes : Memberi efek seni

- Blur : Memberi efek blur

- Camera : Menghamburkan objek

- Color Transform : Mentransformasikan warna

- Contour : Memberi kontur

- Creative : Memberi efek buatan sendiri

- Distort : Membuat efek tertentu

- Noise : Memberi efek terang gelap

- Sharpen : Mempertajam tempilan objek 8) Text, terdapat submenu :

- Format Text : Memformat teks

- Edit Text : Memperbaiki teks

- Insert Character : Menyisipkan karakter

- Fit Text to Path : Menggabungkan teks ke objek - Fit Text to Frame : Menggabungkan teks ke frame - Align to Baseline : Meratakan

- Straighten Text : Komponen teks

- Writing Tools : Menampilkan tools pengetikan - Change Case : Mengubah besar-kecil huruf

- Make Text Web Compatible : Menggunakan teks dari web yang cocok

- Convert : Mengubah teks

- Text Statistic : Mengatur properties teks

(12)

- Show Non-Printing Character: Menampilkan karakter noncetak

- Link : Menghubungkan ke internet

- Unlink : Memutus hubungan dengan internet

9) Tools, terdapat submenu :

- Option : Menampilkan pilihan-pilihan - Customization : Menampilkan tools

- Color Management : Menampilkan format warna - Set Setting As-Default : Menyimpan setting

- Object Manager : Menampilkan objek manajer - Object Data Manager : Menampilkan data manajer - View Manager : Menampilkan zoom manajer - Link Manager : Menampilkan link

- Undo Docker : Membatalkan perintah docker - Internet Bookmark Manager : Menampilkan book

- Color Styles : Menampilkan format pewarnaan - Palette Editor : Menampilkan palette

- Graphic and Text Styles : Menampilkan grafik

- Scrapbook : Menampilkan dari halaman internet 10) Window, terdapat submenu :

- New Window : Membuka area kerja baru

- Cascade : Penampilan cascade

- Title Horizontally : Menampilkan title horizontal - Title Vertically : Menampilkan title secara vertical - Arrange Icons : Menampilkan semua ikon - Color Palettes : Menampilkan palette

- Dockers : Menampilkan docker

- Toolbars : Menampilkan toolbar

- Close : Menutup

- Close All : Menutup semua file yang dibuka - Refresh Window : Memperbaharui tampilan 11) Help, terdapat submenu :

- Help Topics : Meminta bantuan per topik - Corel TUTOR : Meminta bantuan secara tutorial - What’s New : Meminta informasi fasilitas terbaru - Technical Support : Mengetahui teknis operasi

- Corel on the Web : Meminta informasi Corel di internet

- About CorelDRAW : Meminta informasi CorelDRAW yang digunakan

Gambar

Gambar Bitmap  Gambar Vektor
Gambar 1.1 Tampilan awal CorelDRAW  Pada gambar di atas, ditunjukkan enam ikon yang dapat dipilih, yaitu :  -  New  : untuk membuka dokumen grafis yang baru
Gambar 1.2 Jendela CorelDRAW X3

Referensi

Dokumen terkait

Asumsi dasar yang ingin ditawarkan di sini adalah, bahwa Islam adalah agama dan peradaban, sebab al-Qur’an, sebagai kitab suci agama Islam, tidak hanya mengajarkan doktrin teologis

The operational semantics of basic PROMELA statement with vari- ables and channel from (Var, Chan) is given by a program graph over (Var, Chan).!. The transition system semantics

[r]

Nasional, atau Deputi Bidang Pengkajian dan Penanganan Sengketa dan Konflik Pertanahan karena sesuatu hal tidak dapat memimpin gelar perkara pada waktu yang telah ditentukan,

menggunakan animasi pembelajaran materi menjadi lebih mudah. Oleh karena itu penulis sangat tertarik untuk membuat animasi pengenalan komputer karena komputer merupakan

The results indicate that on-the-job training (including the initial training, informal training, mentoring, coaching, and the availability of resources) improve

Validasi Dokumen Tata Laksana; Dalam tahap ini akan dilakukan validasi terhadap dokumen tata laksana untuk mengetahui apakah tujuan utama dari proses manajemen

d. Utusan Dewan Pengurus Kabupaten/Kota/Kotamadya yang bersangkutan. 3) Rapat Kerja Provinsi dilaksanakan sekurang-kurangnya sekali dalam 2 (dua) tahun. 4) Rapat