• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA KEI KE BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA KEI KE BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA KEI KE BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Mohammad Loekman Said Tamheryaan 11.12.5755

kepada

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2017

▸ Baca selengkapnya: download kamus bahasa sabu

(2)
(3)

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA KEI KE BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS

BERBASIS ANDROID

Mohammad Loekman Said Tamheryaan1), Bayu Setiaji2)

1)Sistem Informasi Universitas AMIKOM Yogyakarta

2)Sistem InformasiUniversitas AMIKOM Yogyakarta

Jl. Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : mohammad.t@students.amikom.ac.id1), bayusetiaji@amikom.ac.id2)

Abstract – A Smartphoneis amobile phonethat hasmorefunctionsthan to calland

smsbuthave the abilityasa

computer.Everysmartphonehas an operating system,Android isone such examplethatis currentlypopular andused by manymakers ofmobile phonevendors.Theopen sourcenature ofAndroidmakesthe increasingusers andapplication developers.A variety ofdownloadableapplications andGamesPlayon Google.

The application DictionaryKeitranslatoris an applicationfor android.How touse itby selectingoptionson the categorythat you have preparedon screenandroid smartphoneand you will findthe translation ofthe wordin three languages.Final resultsareexpectedin the making ofthe application,i.e.in addition tomake it easy forusers to getinformationof the translationis required,as wellas one ofpreserving thecultureof speakinginKeiitself.

The application DictionaryKeiusesEclipset make software.

Keywords – Smartphone, Android, Kamus Kei.

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Walaupun bahasa Indonesia dan bahasa Kei berasal dari Indonesia, dan masih banyak yang belum mengerti tentang bahasa Kei, untuk mempermudah pendatang dan wisatawan yang berkunjung ke daerah Kei dan juga sebaliknya untuk orang Kei asli dapat belajar bahasa Indonesia dan juga bahasa Inggris dengan baik agar kelak saat bertemu bisa berkomunikasi dengan baik dan mudah. Tujuan aplikasi kamus ini adalah tidak hanya mengajarkan kita bahasa Kei tetapi membantu mengenalkan budaya Kei, sangat jarang sekali pengembang aplikasi android yang mau dan mengembangkan aplikasi yang mengangkat bahasa atau budaya daerah

yang banyak sekali orang belum mengenalnya, karena skripsi saat ini akan mengembangkan aplikasi yang akan mengangkat tema bahasa daerah asli Indonesia, khususnya bahasa Kei.

1.2 Rumusan Masalah

Sebagai dasar perancangan dan pembangunan “Kamus Bahasa Kei – Indonesia – Inggris Berbasis Android” terdapat rumusan masalah yaitu :

“Bagaimana perancangan dan pembuatan aplikasi kamus untuk pengguna yang menarik dan interaktif ?”

1.3 Batasan Masalah

Suatu perancangan dan pembuatan aplikasi kamus dibutuhkan suatu batasan masalah. Batasan masalah ini dibuat agar dalam perancangan dan pembuatan bisa terarah dan tetap fokus pada tujuan yang diinginkan.

Adapun batasan masalah perancangan kamus bahasa Kei – Indonesia – Inggris antara lain :

1. Aplikasi kamus bahasa Kei – Indonesia – Inggris ini menggunakan bahasa pemograman java berbasis Android.

2. Aplikasi ini dapat digunakan pada android dengan system operasi Android minimal versi 4.2.

3. Aplikasi ini dapat berjalan secara offline.

4. Aplikasi ini dapat di update secara online.

5. Aplikasi ini hanya berisikan teks.

1.4 Maksud dan Tujuan Tujuan penelitian ini adalah :

1. Menganalisis dan membuat aplikasi kamus bahasa Kei – Indonesia – Inggris berbasis android untuk membantu user mempelajari bahasa Kei.

2. Sebagai syarat kelulusan untuk menyelesaikan pendidikan program Strata

(4)

1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom Yogyakarta.

1.5 Metode Penelitian

Dalam pembuatan skripsi ini, metode penelitian yang akan digunakan oleh penulis sebagai berikut :

1.5.1 Metode Pengumpulan Data

Skripsi ini menggunakan beberapa teknik pengumpulan data, yaitu :

1. Observasi.

Observasi adalah metode dimana penulis melakukan observasi terhadap aplikasi sejenis agar mendapatkan referensi untuk membantu dalam menyelesaikan aplikasi kamus Kei – Indonesia – Inggris

2. Studi Literature.

Mengacu pada studi pustaka maupun referensi yang berasal dari buku atau e- book, dan dari sumber media internet sebagai acuan dalam pembuatan aplikasi bahasa Kei – Indonesia – Inggris.

1.5.2 Metode Pengembangan

1. SDLC (Software Development Life Cycle) SDLC adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis dan programer dalam membangun software. Tahapan- tahapan yang digunakan meliputi :

a. Mempelajari dan menganalisis software yang sedang berjalan.

b. Membuat desain software yang akan digunakan.

c. Mengkomunikasikan dan mengimpletasi software yang dibuat.

d. Memelihara dan melakukan perbaikan atau peningkatan software yang dibuat.

1.6 Landasan Teori

1.6.1 Tinjauan Pustaka

Tinjauan pustaka adalah mengungkap penelitian-penelitian yang serupa dengan penelitian yang akan penulis lakukan. Dalam tahap ini, diperhatikan pula cara penelitian- penelitian tersebut menjawab permasalahan, merancang metode penelitian dan membantu memberi gambaran tentang metode, teknik dan literature yang dipakai dalam penelitian yang mempunyai permasalahan yang hampir sama dengan yang penulis hadapi.

Penulis melakukan tinjauan pustaka dari beberapa skripsi sebagai bahan referensi yaitu :

1. Skripsi Rizki Dwi Nugroho. Judul skripsi adalah PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID, yaitu aplikasi kamus yang akan memberikan pengetahuan dan pembelajaran tentang istilah-istilah dalam tulang manusia yang dikemas dalam smartphone.[1]

2. Skripsi Rezha Ayuning Permani. Judul skripsi adalah PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI KAMUS BAHASA JERMAN BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID, yaitu aplikasi kamus yang akan memberikan pengetahuan dan pembelajaran bahasa jerman, dan tidak hanya itu aplikasi ini juga memberikan gambar didalamnya agar lebih menarik dan interaktif.[2]

1.7 Aplikasi

Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu[2].

Lalu menurut para ahli aplikasi adalah sebagai berikut :

1. Menurut Hengky W. Pramana, aplikasi adalah suatu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem penginapan, game, pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan manusia.

2. Menurut Jogiyanto, aplikasi adalah penggunaan dalam suatu komputer, intruksi (instruction) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

3. Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi (application) adalah software yang dibuat suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word, Excel.

1.2.1 Aplikasi Mobile

(5)

Kata mobile mempunyai arti bergerak atau berpindah, sehingga aplikasi mobile menurut Rangsang Purnama (2010) adalah sebutan untuk aplikasi yang berjalan di mobile device.[11]

2. Pembahasan

2.3 Gambaran Umum

Aplikasi kamus ini adalah aplikasi yang dapat membantu penggunanya untuk mempelajari bahasa Kei. Sebagian besar orang hanya dapat mempelajari bahasa Kei dari membaca kamus-kamus tertulis atau media cetak saja, dan aplikasi ini akan menyajikan kamus yang berbasis android, yang dapat mempermudah penggunanya dalam penggunaannya, Karena dapat dibawa kemana- mana dan dapat di baca atau digunakan kapan pun.

Aplikasi ini dibuat berdasarkan bahasa- bahasa yang ada didalam kamus cetak dan aplikasi ini dapat digunakan secara offline.

Aplikasi ini akan menyediakan beberapa kategori kata.

2.2 Analisis Sistem

Pada tahap analisis system ini, analis mempunyai tugas mendefinisikan masalah system, melakukan studi dan menganalisis kebutuhan system yang akan dikembangkan.

Dengan mempelajari masalah dan literature- literatur yang ada. Maka analis berkerjasama dengan pemakai untuk mendapakan permasalah secara garis besar.

2.2.1 Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan system digunakan untuk mempermudah analis dalam menetukan keseluruhan yang akan digunakan untuk pembuatan system. Kebutuhan system terbagi menjadi dua yaitu sebagai berikut.

2.2.1.2 Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses yang terdapat didalam system. Kebutuhan fingsional juga berisi informasi yang akan dihasilkan oleh system. Berikut adalah kebutuhan fungsional dari aplikasi kamus ini :

1. User bisa memilih kamus berdasarkan kategori yang ada.

2. Aplikasi dapat menampilkan menu utama.

3. Aplikasi terdapat menu bantuan untuk pengguna.

4. Aplikasi menyediaakan pencarian berdasarkan kata.

5. Aplikasi memiliki menu tentang.

6. Aplikasi dapat diakses secara offline.

7. Aplikasi menyedikan 3 bahasa kamus (Indonesia, Inggris dan Kei).

2.2.1.2 Kebutuhan NON Fungsional

Kebutuhan non-fungsional dalah kebutuhan yang berisi property yang dimiliki system. Berikut adalah kebutuhan non- fungsional dari naplikasi kamus ini.

1. Hardware a. Computer

Spesifikasi computer yang akan digunakan :

1. Prosesor : AMD C-50 @1.00GHz 2. Memory : 2 Gb, DDR 3

3. VGA : ATI AMD Radeon HD 6250

b. Android

Perangkat yang akan digunakan untuk uji Aplikasi :

1. Type : OS 4.2.0 (SONY Experia) 2. Size : 5.00 inches

3. Resolusion : 480 X 854 pixels 4. Denisty : 340 dpi

2. Software

Perangkat lunak yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi kamus ini : a. OS Windows 10 32bit

b. Eclipse Juno c. CorelDraw

d. Emulator Android (Nox App Player) e. SQLite Data Manager

f. Android SDK, JDK dan NDK

2.3 Perancangan Sistem

Perancangan system secara umum dilakukan dengan maksud untuk memberikan gambaran umum dan panduan pembuatan aplikasi secara umum. Rancanagan mengenditifikasi komponen system yang akan di rancang secara detail.

(6)

2.3.2 Activity Diagram

Activity diagram merupakan alur kerja pada setiap usecase. Activity diagram untuk aplikasi kamus ini adalah :

Gambar 3.2 Activity Diagram Kamus

2.3.2 Class Diagram

Class Diagram adalah cara untuk menggambarkan struktur dan deskripsi tentang class package serta object yang akan saling berhubungan atau terhubung.

Gambar 3.5 Class Diagram

2.1 Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahap perancangan rancangan aplikasi ke dalam bentuk nyata, yaitu berupa aplikasi yang bisa digunakan dan berjalan pada smartphone android. Aplikasi yang dibuat harus sesuai berdasarkan analisis dan rancangan aplikasi yang telah dibuat sebelumnya.

Dalam membangun aplikasi kamus ini, langkah awal yang dilakukan adalah mempersiapkan semua file pendukung ke dalam lembar kerja Eclipse yang akan akan digunakan untuk membuat aplikasi ini.

2.4.1 Uji Coba Sistem

Uji coba merupakan langkah setelah aplikasi kamus selesai dibuat atau diproduksi, fungsi dari pengetesan atau uji coba ini adalah untuk memeriksa dan memastikan bahwa hasil dari pembuatanaplikasi sesuai dengan yang direncanakan. Uji coba yang akan dilakukan pada aplikasi ini merupakan black box dan uji coba pada device smartphone.

1. Device Testing

Pada tahap uji coba ini, aplikasi akan di pasang ke beberapa jenis smartphone yang memiliki jenis layer yang berbeda.

Selanjutnya akan dilakukan pengamatan hasil aplikasi apakah berjalan dengan balik atau tidak. SmartPhone yang digunakan adalah Sony Experia J dan Samsung Galaxy S6 edge. Gambar di sebelah kiri Sony Experia J dan di sebelah kanan Samsung Galaxy S6 edge.

2. Black Box Testing

Uji coba pada black box testing berfokus pada struktur kontrol program. Test case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statement pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali pengujian.

Tabel 4.1 Pengujian Black Box Testing

3. Kesimpulan

Dari pembahasan serta uraian pada bab- bab sebelumnya dan sampai akhir dari analisis

(7)

serta perancangan media interaktif Kamus Bahasa Kei – Indonesia – Inggris, maka akan ditarik kesimpulan antara lain :

1. Untuk merancang dan membuat aplikasi berbasis mobile ini diperlukan beberapa tahapan rancangan, sistem perancangan menggunakan diagram UML yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram.

2. Pemodelan antarmuka yang dibuat meliputi tampilan Splash Screen, Menu Utama, Menu List Kategori, Kamus, Menu Tentang, Menu Bantuan.

3. Aplikasi dapat berjalan sempurna dengan menggunakan handphone yang mempunyai resolusi minimal 480 X 854 pixel.

4. Jika ingin meng-update database masih menggunakan cara manual yaitu men- download keseluruhan aplikasi.

5. Penggunaan media mobile sebagai penyimpan data berupa kamus dapat mempermudah dalam mencari informasi terjemahan kata.

3.1 Saran

Beberapa saran yang dapat dipergunakan sebagai pertimbangan untuk pengembangan aplikasi pada penelitian selanjutnya :

1. Penambahan jumlah kosa kata.

2. Perbaikan pada menu utama agar pilihan menu dapat di-swipe.

3. Pada setiap arti yang tampil bisa diikuti dengan ejaan suara sesuai dengan arti tersebut.

Daftar Pustaka

[1] Rizki Dwi Nugroho, 2015. Skripsi Perancangan Aplikasi Kamus Tulang Pada Manusia Berbasis Android, Yogyakarta: STMIK Amikom Yogyakarta.

[2]

Rezha Ayuning Permani, 2014. Skripsi Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Kamus Bahasa Jerman Bergambar Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android, Yogyakarta: STMIK Amikom Yogyakarta.

[3] Kusrini, 2007. Strategi perancangan dan pengelolaan basis data, Yogyakarta: Andi.

[4] Jeffery L. Whitten, Lonnie D. Bentley dan Kevin C. Dittman, 2004. System Analysis and Design Methods. The McGraw-Hill Companies, Inc.

[5] Hanif Al Fatah, 2007. Analisis &

Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta: Andi Offset.

[6] Adi Nugroho, 2008. Pemograman Java Menggunakan IDE ECLIPSE Callisto.

Yogyakarta: Andi Offset.

[7] Nazrudin Safaat H, 2012. ANDROID Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Bandung: Informatika.

[8] M.Rudianto Arief, 2011. Pemograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi Offset.

[9] Chaer, Abdu. 2007. Leksikologi dan Leksikografi Bahasa Indonesia.

Jakarta: Rineka Cipta.

[10] Bi, Chunyue, 2009. Research and Application of SQLite Embedded Database Technology. Issue 1, Volume 8, WSEAS TRANSACTIONS on COMPUTERS.

[11] Robby Teniwut, 2015. Kamus Tri Bahasa Bergambar Kei – Inggris – Indonesia. Vu’ut Ain Mehe Ngifun, Manut Ain Mehe Tilur. Penerbit : LPBD Tual.

Biodata Penulis

Mohammad Loekman Said

Tamheryaan,memperoleh gelar Sarjana (S.Kom) Program Studi Sistem Informasi Universitas AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2017.

Bayu Setiaji, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana (S1) di Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (2006), dan studi Magister (S2) di Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (2012). Saat ini menjadi Dosen di Universitas AMIKOM Yogyakarta, pada Program Studi Teknik Informatika.

Gambar

Tabel 4.1 Pengujian Black Box Testing

Referensi

Dokumen terkait

diharapkan mengerti akan kebutuhan pelanggan karena pelanggan yang datang secara langsung ke GraPARI Telkomsel Bogor memiliki permasalahan yang berbeda satu sama

Bagaimana perbandingan kuat lentur balok beton tanpa dan dengan perkuatan Pelat Baja,. CFRP,

Selain itu pasar modern juga harus memiliki potensi rencana kerja atau program kemitraan dengan usaha mikro, kecil dan menengah, mampu menyerap tenaga kerja

Berdasarkan data hasil penelitian Manna Haloho (2015) dan Ivandy Yoman (2016), permasalahan yang akan diteliti yaitu melakukan eksperimen penggunaan pelat baja, Carbon

memindahkan ibu kota Negara juga datang dari Ketua DPR Agung Laksono dengan argumentasi sedikit berbeda, dan menyatakan bahwa Jakarta sudah saatnya kantor presiden

Facebook adalah media sosial untuk membantu orang berkomunikasi lebih efisien dengan teman lama, keluarga, maupun orang-orang yang baru dikenal. Facebook

Hasil tes kemampuan pemecahan masalah dan komunikasi matematis digunakan untuk menelaah pencapaian dan peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan kemampuan

terampil maupun ahli yang dipersyaratkan guna mengisi sektor-sektor kerja pembangunan nasional. Ada pun sejarah kemanusiaan yang dimaksud merujuk pada transformasi