• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Aplikasi Renungan Saat Teduh Kristiani Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Aplikasi Renungan Saat Teduh Kristiani Berbasis Android."

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

v

ABSTRAK

Renungan harian Kristen merupakan suatu bacaan harian Kristen yang sering dibaca oleh masyarakat kristen umumnya. Semakin berkembangnya teknologi ada sebuah sistem operasi smartphone yang bernama android. Oleh karena itu pembuatan aplikasi yang dapat memberikan informasi berupa renungan dan kesaksian beberapa orang pada android cukup mempermudah mendapatkan renungan.

Akhirnya dilakukan analisa, perancangan, desain sistem, dan teori-teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi renungan pada android serta tahap implementasi dan pengujiannya.

Hal tersebut bertujuan untuk memberikan kenyamanan bagi pengguna android untuk mendapatkan renungan harian Kristen. Selain itu pengguna android dapat melihat alkitab, kesaksian dan member kesaksian, dan membuat komunitas yang berguna sebagai social networking bagi seluruh pengguna aplikasi ini. Metode yang digunakan pada penulisan laporan ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan secara rasional dan studi pustaka sebagai teknik pengumpulan data.

(2)

vi

ABSTRACT

Christian daily devotional is a daily reading Christian community that is often read by Christians generally. Technology develops further there is a smartphone operating system called Android. Therefore the creation of applications that can provide information and testimony in the form of reflections on the android quite a few people make a reflection.

Finally done the analysis, design, system design, and theories that support the creation of applications as well as reflections on the android implementation and testing phases.

It aims to provide convenience for users android to get a daily devotional Christian. In addition android users can see the Bible, the testimony and the testimony of members, and create communities that serve as social networking for all users of this application. The method used in this report is descriptive method with a rational approach and the study of literature as data collection techniques.

(3)

vii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ...I

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN...II

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... III

KATA PENGANTAR ... IV

BAB IPENDAHULUAN ... 1

1.1 LATAR BELAKANG ... 1

1.2 IDENTIFIKASI MASALAH ... 1

1.3 TUJUAN PEMBAHASAN ... 2

1.4 BATASAN MASALAH ... 2

1.5 SISTEMATIKA PENYAJIAN ... 2

BAB IIDASAR TEORI ... 4

2.1 ANDROID ... 4

2.1.1 Sejarah dan Perkembangan Android... 4

2.1.2 Arsitektur Android ... 5

2.1.2.1 Linux Kernel ... 5

2.1.2.2 Libraries ... 5

2.1.2.3 Android Runtime ... 5

2.1.2.4 Application Framework ... 6

2.1.3 Anatomi Aplikasi Android ... 6

2.1.3.1 Activity ... 7

2.1.3.2 Services ... 8

(4)

viii

2.1.3.4 Content Providers ... 8

2.1.4 Sintak Android... 9

2.1.5 Tipe Aplikasi Android ... 9

2.1.6 Siklus Hidup Aplikasi Android ... 10

2.2 WEB SERVICE ... 11

2.5 UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML) ... 18

2.5.1 Diagram UML ... 18

2.5.2 Use Case Diagram ... 19

2.5.3 Activity Diagram ... 21

2.6 CLASS DIAGRAM ... 22

2.7 ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD) ... 23

2.8 BLACK-BOX TESTING ... 26

BAB IIIANALISA DAN PEMODELAN ... 27

3.1 PROSES BISNIS ... 27

3.1.1 Admin ... 27

3.1.1.1 Proses Pengelolaan Data User ... 27

3.1.1.2 Proses Pengelolaan Data Renungan ... 27

3.1.1.3 Proses Pengelolaan Data Kesaksian ... 28

3.1.1.4 Proses Pengelolaan Data Komunitas ... 28

3.1.2 User ... 29

3.1.2.1 Proses Melihat Renungan ... 29

3.1.2.2 Proses Melihat Kesaksian ... 29

3.1.2.3 Proses Mengelola Komunitas ... 30

3.2 USE CASE ... 30

3.3 USE CASE DESCRIPTION ... 31

(5)

ix

3.5 BASIS DATA ... 38

3.5.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 38

3.6 RANCANGAN TAMPILAN ANTARMUKA PENGGUNA ... 38

3.6.1 Rancangan Tampilan Pada Android ... 38

3.6.1.1 Login Pada Android ... 39

3.6.1.2 Rancangan Menu Daftar Baru ... 39

3.6.1.3 Rancangan Menu Utama Pada Android ... 40

3.6.1.4 Rancangan Menu Pengaturan ... 41

3.6.1.5 Rancangan Menu Alkitab/GoTo Alkitab ... 41

3.6.1.6 Rancangan Menu Daftar Renungan ... 42

3.6.1.7 Rancangan Menu Renungan ... 43

3.6.1.8 Rancangan Menu Lihat Bookmark ... 44

3.6.1.9 Rancangan Menu Pencarian Renungan ... 44

3.6.1.10 Rancangan Menu Kategori Kesaksian ... 45

3.6.1.11 Rancangan Menu Daftar Kesaksian... 46

3.6.1.12 Rancangan Menu Kesaksian ... 46

3.6.1.13 Rancangan Menu Buat Komentar Kesaksian ... 47

3.6.1.14 Rancangan Menu Lihat Komentar... 48

3.6.1.15 Rancangan Menu Pencarian Kesaksian ... 49

3.6.1.16 Rancangan Menu Daftar Topik ... 49

3.6.1.17 Rancangan Menu Buat Topik ... 50

3.6.1.18 Rancangan Menu Komunitas / Topik ... 51

3.6.1.19 Rancangan Menu Lihat Komentar Komunitas ... 51

3.6.1.20 Rancangan Menu Pencarian Komunitas / Topik ... 52

3.6.2 Rancangan Tampilan Admin Web ... 53

3.6.2.1 Rancangan Menu Login Web ... 53

3.6.2.2 Rancangan Menu Utama Pada Web ... 54

3.6.2.3 Rancangan Menu Data User Pada Web ... 54

3.6.2.4 Rancangan Menu Tambah User Pada Web ... 55

3.6.2.5 Rancangan Menu Data Renungan Pada Web ... 56

3.6.2.6 Rancangan Menu Tambah Renungan Pada Web... 57

3.6.2.7 Rancangan Menu Data Kesaksian Pada Web ... 58

(6)

x

3.6.2.9 Rancangan Menu Data Komentar Kesaksian Pada Web ... 60

3.6.2.10 Rancangan Menu Data Komunitas/Topik Pada Web ... 61

3.6.2.11 Rancagan Menu Tambah Komunitas Pada Web ... 62

3.6.2.12 Rancangan Menu Data Komentar Komunitas/Topik Pada Web ... 63

BAB IVPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ... 64

4.1 IMPLEMENTASI TABEL ... 64

4.2 USER INTERFACE ANDROID ... 66

4.2.1 Menu Awal ... 67

4.2.9 Menu Lihat Bookmark Renungan ... 74

4.2.10 Menu Pencarian Renungan ... 74

4.2.11 Menu Kategori Kesaksian ... 75

4.2.12 Menu Daftar Kesaksian ... 76

4.2.13 Menu Lihat Kesaksian... 76

4.2.14 Menu Buat Komentar Kesaksian ... 77

4.2.15 Menu Lihat Komentar Kesaksian ... 78

4.2.16 Menu Pencarian Kesaksian ... 79

4.2.17 Menu Daftar Komunitas/topik ... 80

4.2.18 Menu Buat Topik ... 80

4.2.19 Menu Lihat Komunitas/Topik ... 81

4.2.20 Menu Buat Komentar Komunitas ... 82

4.2.21 Menu Lihat Komentar Komunitas ... 83

4.2.22 Menu Pencarian Komunitas ... 84

4.3 USER INTERFACE WEB ... 84

4.3.1 Menu Login Web ... 85

4.3.2 Menu Tampilan Utama Web... 85

(7)

xi

4.3.9 Menu Insert Kesaksian ... 92

4.3.10 Menu Komentar Kesaksian ... 93

4.3.11 Menu Komunitas Web ... 94

4.3.12 Menu Insert Komunitas ... 95

4.3.13 Menu Komentar Komunitas ... 95

BAB VPENGUJIAN ... 97

5.1 PENGUJIAN PADA ANDROID ... 97

5.1.1 Login ... 97

5.1.2 Register ... 98

5.1.3 Tambah Komentar Kesaksian... 99

5.1.4 Ubah Atau Hapus Komentar Kesaksian ... 100

5.1.5 Tambah Komunitas/Topik ... 101

5.1.6 Ubah Komunitas/Topik ... 102

5.1.7 Tambah Komentar Komunitas ... 103

5.1.8 Ubah Dan Hapus Komentar Komunitas ... 104

5.2 PENGUJIAN PADA WEB ADMIN ... 105

5.2.6 Tambah Kesaksian ... 111

5.2.7 Ubah Kesaksian ... 112

5.2.8 Tambah Komunitas ... 113

5.2.9 Ubah Komunitas ... 113

5.3 DATA HASIL KUESIONER ... 114

(8)

xii

BAB VIKESIMPULAN DAN SARAN ... 116

(9)

xiii

DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 2.1 PRIORITAS APLIKASI BERDASARKAN ACTIVITY ... 11

GAMBAR 2.2 SKEMA HTML ... 12

GAMBAR 2.3 SKEMA PHP ... 13

GAMBAR 2.4 CONTOH PENGGUNAAN DEPENDENSI INCLUDE ... 20

GAMBAR 2.5 CONTOH PENGGUNAAN DEPENDENSI EXTEND ... 20

GAMBAR 2.6 CONTOH PENGGUNAAN GENERALISASI PADA USE CASE... 21

GAMBAR 2.7 CONTOH PENULISAN CLASS ... 22

GAMBAR 2.8 ENTITAS ... 23

GAMBAR 2.9 HUBUNGAN ANTAR ENTITAS ... 25

GAMBAR 3.1 USE CASE ... 30

GAMBAR 3.2 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MENGELOLA RENUNGAN HARIAN ... 31

GAMBAR 3.3 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MENGELOLA DATA USER ... 32

GAMBAR 3.4 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MENGELOLA KOMUNITAS ... 32

GAMBAR 3.5 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MENGELOLA KESAKSIAN ... 33

GAMBAR 3.6 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MELIHAT RENUNGAN HARIAN ... 34

GAMBAR 3.7 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE BOOKMARK RENUNGAN ... 34

GAMBAR 3.9 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MENGELOLA KOMENTAR KOMUNITAS ... 35

GAMBAR 3.8 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MELIHAT KESAKSIAN ... 36

GAMBAR 3.9 ACTIVITY DIAGRAM USE CASE MENGELOLA KOMENTAR KESAKSIAN ... 36

GAMBAR 3.10 CLASS DIAGRAM ... 37

GAMBAR 3.11 ERD DARI APLIKASI RENUNGAN SAAT TEDUH ... 38

GAMBAR 3.12 RANCANGAN MENU LOGIN ANDROID ... 39

GAMBAR 3.13 RANCANGAN MENU DAFTAR BARU ... 39

(10)

xiv

GAMBAR 3.15 RANCANGAN MENU PENGATURAN ... 41

GAMBAR 3.16 RANCANGAN MENU GOTO ALKITAB ... 41

GAMBAR 3.17 RANCANGAN MENU ALKITAB ... 42

GAMBAR 3.18 RANCANGAN MENU DAFTAR RENUNGAN ... 42

GAMBAR 3.19 RANCANGAN MENU RENUNGAN ... 43

GAMBAR 3.20 RANCANGAN MENU LIHAT BOOKMARK ... 44

GAMBAR 3.21 RANCANGAN MENU PENCARIAN RENUNGAN ... 44

GAMBAR 3.22 RANCANGAN MENU KATEGORI KESAKSIAN ... 45

GAMBAR 3.23 RANCANGAN MENU DAFTAR KESAKSIAN ... 46

GAMBAR 3.24 RANCANGAN MENU KESAKSIAN ... 46

GAMBAR 3.25 RANCANGAN MENU BUAT KOMENTAR KESAKSIAN ... 47

GAMBAR 3.26 RANCANGAN MENU LIHAT KOMENTAR KESAKSIAN ... 48

GAMBAR 3.27 RANCANGAN MENU PENCARIAN KESAKSIAN ... 49

GAMBAR 3.28 RANCANGAN MENU DAFTAR TOPIK... 49

GAMBAR 3.29 RANCANGAN MENU BUAT TOPIK ... 50

GAMBAR 3.30 RANCANGAN MENU TOPIK / KOMUNITAS ... 51

GAMBAR 3.31 RANCANGAN MENU LIHAT KOMENTAR KOMUNITAS ... 51

GAMBAR 3.32 RANCANGAN MENU PENCARIAN KOMUNITAS... 52

GAMBAR 3.33 RANCANGAN MENU LOGIN WEB ... 53

GAMBAR 3.34 RANCANGAN MENU UTAMA PADA WEB ... 54

GAMBAR 3.35 RANCANGAN MENU DATA USER PADA WEB ... 54

GAMBAR 3.36 RANCANGAN MENU TAMBAH USER PADA WEB ... 55

GAMBAR 3.37 RANCANGAN MENU DATA RENUNGAN PADA WEB ... 56

GAMBAR 3.38 RANCANGAN MENU TAMBAH RENUNGAN PADA WEB ... 57

GAMBAR 3.39 RANCANGAN MENU DATA KESAKSIAN PADA WEB ... 58

(11)

xv

GAMBAR 3.41 RANCANGAN MENU DATA KOMENTAR KESAKSIAN PADA WEB... 60

GAMBAR 3.42 RANCANGAN MENU DATA KOMUNITAS PADA WEB ... 61

GAMBAR 3.43 RANCANGAN MENU DATA KOMUNITAS PADA WEB ... 62

GAMBAR 3.44 RANCANGAN MENU DATA KOMENTAR KOMUNITAS PADA WEB ... 63

GAMBAR 4.1 IMPLEMENTASI TABEL ... 64

GAMBAR 4.2 MENU AWAL PADA ANDROID ... 67

GAMBAR 4.3 MENU LOGIN PADA ANDROID ... 67

GAMBAR 4.4 MENU REGISTER PADA ANDROID ... 68

GAMBAR 4.5 MENU UTAMA PADA ANDROID ... 70

GAMBAR 4.6 MENU PENGATURAN PADA ANDROID ... 71

GAMBAR 4.7 MENU GO TO PADA ANDROID ... 71

GAMBAR 4.7 MENU ALKITAB PADA ANDROID ... 72

GAMBAR 4.9 MENU DAFTAR RENUNGAN PADA ANDROID ... 72

GAMBAR 4.10 MENU LIHAT RENUNGAN PADA ANDROID ... 73

GAMBAR 4.11 MENU LIHAT BOOKMARK RENUNGAN PADA ANDROID ... 74

GAMBAR 4.12 MENU PENCARIAN RENUNGAN PADA ANDROID ... 75

GAMBAR 4.13 MENU KATEGORI KESAKSIAN PADA ANDROID ... 75

GAMBAR 4.14 MENU DAFTAR KESAKSIAN PADA ANDROID ... 76

GAMBAR 4.15 MENU LIHAT KESAKSIAN PADA ANDROID ... 77

GAMBAR 4.16 MENU BUAT KOMENTAR KESAKSIAN PADA ANDROID ... 77

GAMBAR 4.17 MENU LIHAT KOMENTAR KESAKSIAN PADA ANDROID ... 78

GAMBAR 4.18 MENU PENCARIAN KESAKSIAN PADA ANDROID ... 79

GAMBAR 4.19 MENU DAFTAR KOMUNITAS PADA ANDROID ... 80

GAMBAR 4.20 MENU BUAT TOPIK PADA ANDROID ... 81

GAMBAR 4.21 MENU LIHAT TOPIK PADA ANDROID ... 82

(12)

xvi

GAMBAR 4.23 MENU LIHAT KOMENTAR KOMUNITAS PADA ANDROID ... 83

GAMBAR 4.24 MENU PENCARIAN KOMUNITAS PADA ANDROID... 84

GAMBAR 4.25 MENU LOGIN PADA WEB ... 85

GAMBAR 4.26 MENU TAMPILAN UTAMA PADA WEB ... 86

GAMBAR 4.27 MENU USER PADA WEB ... 86

GAMBAR 4.28 MENU INSERT USER PADA WEB ... 87

GAMBAR 4.29 MENU RENUNGAN PADA WEB ... 88

GAMBAR 4.30 MENU INSERT RENUNGAN PADA WEB... 89

GAMBAR 4.31 MENU EDIT RENUNGAN PADA WEB ... 90

GAMBAR 4.32 MENU KESAKSIAN PADA WEB... 91

GAMBAR 4.33 MENU INSERT KESAKSIAN PADA WEB ... 92

GAMBAR 4.34 MENU KOMENTAR KESAKSIAN PADA WEB ... 93

GAMBAR 4.35 MENU KOMUNITAS PADA WEB ... 94

GAMBAR 4.36 MENU INSERT KOMUNITAS PADA WEB ... 95

(13)

xvii

DAFTAR TABEL

TABEL 2.1 SIMBOL USE CASE DIAGRAM ... 19

TABEL 2.2 SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM ... 22

TABEL 2.3 TABEL NOTASI KARDINALITAS ... 24

TABEL 4.1 ATRIBUT-ATRIBUT DARI ENTITAS TBUSER ... 64

TABEL 4.2 ATRIBUT-ATRIBUT DARI ENTITAS TBRENUNGAN ... 65

TABEL 4.3 ATRIBUT-ATRIBUT DARI ENTITAS TBKESAKSIAN ... 65

TABEL 4.4 ATRIBUT-ATRIBUT DARI ENTITAS TBPOSTKESAKSIAN ... 65

TABEL 4.5 ATRIBUT-ATRIBUT DARI ENTITAS TBTHREAD ... 66

TABEL 4.6 ATRIBUT-ATRIBUT DARI ENTITAS TBPOSTING ... 66

TABEL 5.1 PENGUJIAN LOGIN PADA ANDROID ... 97

TABEL 5.2 PENGUJIAN REGISTER PADA ANDROID ... 98

TABEL 5.3 PENGUJIAN TAMBAH KOMENTAR KESAKSIAN ... 100

TABEL 5.4 PENGUJIAN UBAH DAN HAPUS KOMENTAR KESAKSIAN ... 101

TABEL 5.5 PENGUJIAN TAMBAH KOMUNITAS ... 102

TABEL 5.6 PENGUJIAN UBAH KOMENTAR KOMUNITAS... 103

TABEL 5.7 PENGUJIAN TAMBAH KOMENTAR KOMUNITAS ... 104

TABEL 5.8 PENGUJIAN UBAH DAN HAPUS KOMENTAR KOMUNITAS ... 104

TABEL 5.9 PENGUJIAN LOGIN PADA WEB ... 106

TABEL 5.10 PENGUJIAN TAMBAH USER ... 107

TABEL 5.11 PENGUJIAN UBAH DANHAPUS USER ... 108

TABEL 5.12 PENGUJIAN TAMBAH RENUNGAN ... 109

TABEL 5.13 PENGUJIAN UBAH RENUNGAN ... 110

TABEL 5.14 PENGUJIAN TAMBAH KESAKSIAN ... 111

(14)

xviii

(15)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat teduh merupakan kegiatan yang sering dilakukan oleh umat kristiani pada

umumnya. Kegiatan ini merupakan kegiatan yang rutin dilakukan oleh seorang Kristen

untuk bisa mendekatkan diri lebih lagi kepada Tuhan, dan bisa menjadikan diri lebih baik

lagi daripada sebelumnya. Untuk mendapatkan renungan saat ini umat harus pergi ke

toko buku terdekat dan membeli renungan tersebut atau mendaftarkan diri ke website

renungan.

Selain itu, banyak umat Kristen yang ingin berbagi pengalaman hidup, kesaksian,

dan komunikasi tetapi terbatasi oleh waktu dan tempat. Tidak hanya itu saja pendengar

pengalaman hidup terbatas hanya untuk umat yang pada saat hadir pada kesaksian

berlangsung.

Melihat perkembangan teknologi saat ini khususnya teknologi mobile tidak menutup kemungkinan untuk membuat suatu aplikasi renungan harian pada mobile phone. Mobile phone yang saat ini sedang banyak diminati oleh banyak dan penggunanya terus berkembang karena harga beli yang terjangkau adalah mobile phone

dengan sistem operasi Android.

Dengan adanya apliklasi renungan harian berbasis Android dapat memberi

kenyamanan penggunanya. Pada aplikasi ini renungan dapat diakses oleh penggunanya

setiap harinya. Sedangkan, dengan fitur komunitas yang disediakan oleh aplikasi ini,

membuat pengguna dapat berkomunikasi satu sama lain layaknya forum. Begitu pula

dengan kesaksian, pengguna dapat membaca kesaksian yang disediakan oleh admin.

Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan para penggunanya.

1.2 Identifikasi Masalah

Penerapan masalah yang akan dikaji adalah :

1. Bagaimana merancang Aplikasi Renungan Saat Teduh Kristiani berbasis Android?

2. Bagaimana mengelola renungan setiap harinya dengan menggunakan aplikasi

(16)

2

1.3 Tujuan Pembahasan

Adapun Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk menerapkan sebuah aplikasi

berbasiskan Android yang dapat mengelola renungan kristiani setiap harinya, dan

merancang aplikasi renungan saat teduh serta fitur-fitur lainnya.

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah yang ada dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :

1.

Aplikasi ini diuji pada sistem operasi Android 2.2 atau 2.3.

2.

Tidak ada fitur pengaturan profil komunitas.

3.

Pengguna tidak dapat menghapus topik yang sudah dibuat.

4.

Pengguna tidak dapat melakukan perubahan informasi yang sudah didaftarkan.

5.

Tidak ada fitur bookmark, catatan, highlight pada menu alkitab.

6.

Tidak ada fitur notifikasi jika ada renungan, kesaksian, komunitas yang baru masuk

pada aplikasi.

7.

Web hanya dapat diakses oleh admin.

8.

Fitur pengaturan hanya mengatur ukuran huruf, warna huruf dan warna latar pada

renungan, kesaksian, dan komunitas.

9.

Setiap komentar yang dimasukan oleh pengguna hanya huruf dan angka. Komentar

tersebut hanya bisa dimasukan 160 karakter.

1.5 Sistematika Penyajian

Bab I. Pendahuluan

Bab ini berisi uraian yang menjelaskan latar belakang, identifikasi

masalah, tujuan, batasan masalah, dan sistematika dalam penyajian

Laporan Tugas Akhir.

Bab II. Dasar Teori

Bab ini mengenai penjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan

pembuatan aplikasi dan mendukung pembuatan aplikasi yang ada.

Bab III. Analisis dan Pemodelan

Bab ini mengenai arsitektur perangkat lunak yang digunakan, termasuk

sistem secara keseluruhan.

(17)

3

Bab ini berisi tentang penjelaskan perencanaan tahap implementasi,

proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai

realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat. Bab V. Pengujian

Bab ini berisi tentang penjelaskan rencana pengujian sistem serta testing

akan diuji dan dilakukan.

Bab VI. Kesimpulan dan Saran

Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan pada perancangan serta

(18)

116

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Dari hasil pembahasan yang telah dilakukan dan berdasarkan hasil pengujian pada

Bab V, maka kesimpulan yang dapat diambil yaitu :

1. Merancang aplikasi renungan saat teduh kristiani yang dapat diakses pada sistem

operasi smartphone / device berbasis android setiap harinya sehingga para pengguna

android dapat membaca renungan harian setiap harinya.

2. Fitur aplikasi renungan yang dilengkapi dengan fitur alkitab yang dapat diakses untuk

melihat ayat-ayat alkitab, fitur kesaksian yang diakses untuk melihat bagaimana

orang lain ingin membagikan kesaksian hidupnya, dan fitur komunitas yang berguna

sebagai forum kecil yang berguna untuk saling berbagi informasi.

6.2 Saran

Berdasarkan hal-hal yang telah dicapai dalam pembuata aplikasi ini, diperoleh

beberapa saran yaitu :

1. Aplikasi dan web admin perlu terus dikembangkan terutama dalam pengelolaan data

setiap fiturnya, sehingga dapat menghasilkan informasi yang lebih cepat, akurat dan

detail. Karena tidak menutup kemungkinan terjadi perubahan proses yang dapat

merubah beberapa bagian pada aplikasi.

2. Perlunya maintenance secara berkala dalam fungsionalitas sistem serta webservice

pada aplikasi.

(19)

xv

DAFTAR PUSTAKA

Burnette, E. (2009). Hello Android 2nd Edition. Pragmatic Bookshelf.

Connolly, T., & Beg g, C. (2002). Database System : A Practical Approach to Design,

Implementation, and Management third edition. USA: Longman Inc.

Developers, A. (2009). data-storage. Retrieved from developer-android:

http://developer.Android.com/guide/topics/data/data-storage.html

Dimarzio, J. (2008). A droid A Progra er’s Guide. McGraw Hill.

Hashimi, S., & Komatineni, S. (2009). Pro Android. Apress Inc.

Meier, R. (2009). Professional Android Application Development. Wiley Publishing Inc.

Murphy, M. (2009). Beginning Android. Apress Inc.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil uji penetrasi secara in vitro dengan membran lepasan kulit ular menunjukkan penggunaan span 60 sebagai penyusun niosom dalam sediaan gel dapat meningkatkan

Kami tidak mengaudit laporan keuangan Anak perusahaan tertentu, yang laporan keuangannya mencerminkan jumlah aktiva sebesar 25,82% dan 63,53% dari jumlah aktiva konsolidasi

Ketika berada dalam lingkungan atau udara yang dingin tubuh tetap  berusaha menstabilkan suhunya, sehingga manusia harus mengeluarkan kelebihan air dalam tubuh.

Dari hasil analisa yang diperoleh maka semakin banyak pelarut etanol terhadap natrium silika pada percobaan, maka ukuran partikel yang dihasilkan akan semakin kecil.. Namun

Menggunakan gaya interpersonal yang sesuai sehingga dapat membuat orang lain menerima ide atau rencana; penyesuain perilaku dengan terhadap tugas, situasi, maupun

Untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan antara hasil belajar siswa yang diajarkan dengan menggunakan metode TPS ( Think Pair Share ) dan metode pembelajaran

Kecerdasan visual spasial anak usia 5-6 tahun di TK Handayani setelah menerapkan kegiatan melukis pasir mengalami peningkatan yang signifikan hal ini dapat dilihat dari

Tabel : 3.1.3 BANYAKNYA PENDUDUK DIRINCI MENURUT JENIS KELAMIN DAN KELOMPOK UMUR TAHUN