PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKARYA MEMBATIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS VII SMP Dr. WAHIDIN.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “ Pengembangan Media Pembelajaran Game
Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui kriteria yang digunakan utuk pengembangan media pembelajaran kelas VII materi gunung dan kebencanaan berupa media video serta mampu
Dari hasil perhitungan persentase tersebut, dapat dilihat bahwa pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran menggunakan adobe flash dan autoplay media studio
Berdasarkan analisis penyebaran angket yang diberikan kepada siswa untuk penilaian terhadap produk berupa media pembelajaran Bahasa Jepang diperoleh nilai rata-rata sebesar
Tujuan penulis dalam melakukan penelitian adalah untuk mengetahui apakah media adobe flash sebagai bahan ajar pendukung pembelajaran kosakata Bahasa Jepang tingkat dasar
Hasil lainnya menunjukkan bahwa validasi oleh para ahli mendapatkan respon yang baik, karena rata-rata media pembelajaran matematika interaktif berbasis Adobe Flash
Disisi lain banyak guru yang belum mengembangkan media pembelajaran.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kriteria produk pengembangan media animasi
Pembuatan media pembelajaran dengan alasan daya tarik siswa khususnya kelas VII terhadap mata pelajaran georafi tentang struktur lapisan bumi dengan cara menggunakan