• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKARYA MEMBATIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS VII SMP Dr. WAHIDIN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKARYA MEMBATIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS VII SMP Dr. WAHIDIN."

Copied!
226
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Tahapan Pengembangan Multimedia Luther
Gambar 2. Jendela Program Adobe Flash CS3
Tabel 1. Istilah-Istilah dalam Adobe Flash
Tabel 2. Jenis Tombol Beserta Fungsinya
+7

Referensi

Dokumen terkait

yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “ Pengembangan Media Pembelajaran Game

Skripsi ini bertujuan untuk mengetahui kriteria yang digunakan utuk pengembangan media pembelajaran kelas VII materi gunung dan kebencanaan berupa media video serta mampu

Dari hasil perhitungan persentase tersebut, dapat dilihat bahwa pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran menggunakan adobe flash dan autoplay media studio

Berdasarkan analisis penyebaran angket yang diberikan kepada siswa untuk penilaian terhadap produk berupa media pembelajaran Bahasa Jepang diperoleh nilai rata-rata sebesar

Tujuan penulis dalam melakukan penelitian adalah untuk mengetahui apakah media adobe flash sebagai bahan ajar pendukung pembelajaran kosakata Bahasa Jepang tingkat dasar

Hasil lainnya menunjukkan bahwa validasi oleh para ahli mendapatkan respon yang baik, karena rata-rata media pembelajaran matematika interaktif berbasis Adobe Flash

Disisi lain banyak guru yang belum mengembangkan media pembelajaran.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kriteria produk pengembangan media animasi

Pembuatan media pembelajaran dengan alasan daya tarik siswa khususnya kelas VII terhadap mata pelajaran georafi tentang struktur lapisan bumi dengan cara menggunakan