KOMPUTER GRAFIS VIDEO
TOPIK 5
PERPOTONGAN DAN
PENGGABUNGAN OBYEK
1. TUJUAN INSTRUKSIONAL 2. MATERI PERKULIAHAN
3. BUKU REFERENSI 4. QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama dalam
perpotongan dan penggabungan obyek
Penekanan pemahaman diarahkan pada
teknik-teknik penggunaan perintah dengan
karakter yang dibawahnya disertai cara
pengaplikasiannya. Penjelasan dosen
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan tentang tampilan program 3D Studio Max beserta karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang menggunakan perpotongan dan penggabungan obyek
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah dalam program tutorial dan perwujudannya
5.1 Perpotongan dan Penggabungan Obyek
• Program 3D Studio Max dapat selain membuat obyek-obyek 3 Dimensi baik secara standard maupun secara modifikasi
• Pembuatan benda-benda yang termasuk
modifikasi ini , implementasinya menggunakan sarana perpotongan dan penggabungan antar obyek
• Kelompok perpotongan dan penggabungan ini dapat diklasifikasikan ke dalam Compound
objects kategori Bolean
1. Bolean pada Union
• Digunakan untuk penggabungan dua obyek 3 dimensi menjadi satu
2. Bolean Intersection
• Digunakan untuk perpotonga dari dua obyek dengan hasil dari dua obyek yang bertemu
3. Bolean Substraction (B-A) atau (A-B)
• Digunakan untuk perpotongan dua obyek hingga menghasilkan bentuk baru
• Fasilitas ini sering digunakan dalam menciptakan berbagai macam bentuk dalam kategori
5.2 Implementasi Pada Pembuatan Meja lengkap
• Ciptakan beberapa produk 3 Dimensi yang terdiri dari sebuah meja makan dengan ditengahnya
terdapat kaca sebagai bagian dari dasar meja,