• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas Satu Menggunakan Visual Basic 6.0.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas Satu Menggunakan Visual Basic 6.0."

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di era berkembang pesatnya teknologi seperti saat sekarang ini, banyak sekali aspek dari kehidupan yang memanfaatkan teknologi untuk mempermudah beberapa pekerjaan, seperti menggantikan fungsi pekerja pabrik dengan robot, penggunaan

mesin cuci pintar untuk rumah tangga, proses belajar-mengajar jarak jauh dengan menggunakan internet, dan masih banyak lagi contoh-contoh lainnya. Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan sekarang ini memang tengah di kembangkan,

karena di nilai dapat memberi keuntungan ,diantaranya dapat menghemat biaya.

Menurut Harahap (1982), teknologi adalah ilmu pengetahuan yang digunakan dalam pabrik-pabrik dan industri- industri sedangkan menurut Kamus Besar Bahasa

(2)

Salah satu contoh lain pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah pembuatan aplikasi media pembelajaran yang dapat menggantikan fungsi dari sebuah

buku. Selain dapat menghemat kertas, penggunaan aplikasi perangkat lunak (software application) seperti juga sangat praktis, karena tidak perlu membawa buku, cukup

hanya dengan membawa satu CD(Compact Disc) atau pun software dapat dimasukkan ke dalam flashdisk. Jika kita ingin belajar kita dapat mengaksesnya melalui

PC(personal computer) ataupun notebook.

Perangkat lunak (software) adalah perintah (program komputer) yang bila

dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program (Roger S. Pressman,

1997). Sedangkan aplikasi perangkat lunak(software application ) adalah program yang ditujukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dalam aplikasi tertentu. (Jogiyanto, 2005)

Selain teknologi, Di jaman sekarang ini ada hal lain yang sedang berkembang

pesat, salah satunya yaitu penggunaan bahasa inggris di kehidupan sehari-hari khusunya didunia pendidikan. Hal ini dapat di lihat, ketika bahasa inggris menjadi pelajaran bahasa yang kedua setelah bahasa Indonesia di sekolah-sekolah, bahkan ada

beberapa playgroup yang sudah mengenalkan bahasa inggris kepada murid-muridnya. Hal ini bisa terjadi karena tuntutan jaman yang menginginkan seseorang bisa

(3)

inggris yang menjadi bahasa internasional sehingga dapat membiasakan diri untuk berinteraksi dengan bahasa lain selain bahasa ibu (mother tongue).

Berdasarkan pemaparan di atas penulis memutuskan untuk membuat sebuah rancangan bangun aplikasi sistem pakar dalam bentuk tugas akhir yang berjudul yang

berjudul: “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak Sekolah Dasar Kelas Satu Menggunakan Visual Basic 6.0. “

Mengapa untuk anak sekolah dasar? Hal ini karena aplikasi yang dibuat tidak terlalu rumit bagi penulis tetapi bermanfaat untuk anak-anak sekolah dasar dan juga karena faktor kapabilitas penulis sendiri yang belum mahir menggunakan software-software

handal untuk membuat software aplikasi.

1.2 Rumusan masalah

Beberapa masalah yang penulis temukan adalah:

1. Bagaimana cara menarik minat belajar bahasa inggris untuk anak sd kelas satu? 2. Bagaimana cara menstimulasi pikiran anak sd kelas satu agar dapat menangkap

pelajaran bahasa inggris dengan baik dengan cara yang lebih variatif? 3. Software apakah yang digunakan untuk membuat aplikasi pembelajaranini?

4. Seberapa jauh pengetahuan penulis mengenai software–sofware yang digunakan untuk membuat aplikasi ini?

5. Apakah kontribusi penulis untuk membantu generasi penerus bangsa khususnya

(4)

1.3 Batasan Masalah

Disini penulis hanya akan merancang software aplikasi pembelajaran mengenai bahasa inggris untuk anak sekolah dasar kelas satu. Aplikasi ini dirancang menggunakan software visual basic 6.0 dengan sistem operasi Windows XP ,

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari pembuatan aplikasi media pembelajaran bahasa inggris untuk anak kelas 1

SD ini adalah:

1. Mengenalkan media belajar yang dapat membuat anak-anak kelas satu SD semangat dalam belajar inggris.

2. Mengubah cara belajar konvensional menjadi cara belajar yang lebih variatif

dengan menggunakan teknologi yang sedang berkembang.

3. Mencoba membuat sistem belajar yang ramah lingkungan, karena dengan

menggunakan software untuk media pembelajaran dapat menghemat penggunaan kertas untuk membuat buku.

(5)

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari pembuatan aplikasi media pembelajaran bahasa inggris untuk anak kelas 1 SD ini adalah:

1. Anak-anak dapat belajar bahasa inggris dengan santai dan tidak membosankan ,

baik belajar disekolah dengan di damping guru ataupun belajar sendiri di rumah.

2. Mengurangi beban bawaan anak-anak ke sekolah, karena buku-buku dapat di gantikan dengan software aplikasi.

3. Save our Earth, karena membantu mengurangi penggunaan kertas yang berarti mengurangi penembangan pohon di hutan dan penumpukan limbah.

(6)

1.6 Metodologi Penelitian

Untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini, Penulis melakukan beberapa metodologi

penelitian untuk memecahkan masalah yang akan dipecahkan ditugas akhir ini maka dari itu Penulis mempunyai beberapa tahapan dalam melakukan penelitian antara lain:

1. Pembelajaran Literatur

Metode ini dilaksanakan dengan melakukan studi kepustakaan melalui

membaca buku-buku maupun artikel-artikel yang dapat mendukung penulisan tugas Akhir.

2. Perancangan

Pada tahap ini akan dilakukan perancangan sistem pakar untuk diagnosa kerusakan dan penanganan rambut manusia.

3. Pengkodean

Pada tahap ini rancangan yang akan dibuat dan dimplementasikan ke dalam bentuk kode program Visual Basic.

4. Pengujian

Setelah proses pengkodean selesai maka akan dilakukan proses pengujian

(7)

5. Penyusunan laporan dan kesimpulan akhir

Membuat laporan hasil analisa dan perancangan ke dalam format penulisan tugas akhir dengan disertai kesimpulan akhir.

1.7 Sistematika Penulisan

Penulisan tugas akhir ini disajikan dengan sistematika sebagai berikut:

Bab 1 : Pendahuluan

Berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

Bab 2 : Tinjauan Teori

Pada bab ini Penulis menjelaskan teori terkait yang mendukung dalam pembuatan

Tugas Akhir yang berjudul ―Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak Sekolah Dasar Kelas Satu Menggunakan Visual Basic 6.0. ―

Bab 3 : Analisis dan Perancangan Sistem

Pada bab ini penulis menjabarkan tentang apa saja materi bahasa inggris untuk anak

(8)

Bab 4 : Implementasi Sistem

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang implementasi dari perancangan software aplikasi bahasa inggris yang telah dirancang pada bab sebelumnya.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang kesimpulan – kesimpulan yang merupakan

rangkuman dari hasil pembuatan sistem pada bagian sebelumnya dan saran yang perlu diperhatikan berdasarkan keterbatasan yang ditemukan dan asumsi-asumsi yang

Referensi

Dokumen terkait

Pengacuan yang semacam ini dimaksudkan untuk mempermudah identifikasi penulis pustaka yang diacu, mengingat bahwa penggunaan nama keluarga ( family name/surname ) dan

Nama Penulis. Judul Jurnal , volume:nomor_halaman, tahun_publikasi. Contoh penulisan di Daftar Pustaka lihat [3].. iii) Artikel pada

[r]

Sebaiknya tidak lebih dari 3 tingkat untuk heading. Semua tulisan harus dalam font 10pt. Setiap awal kata dalam judul heading harus huruf besar kecuali untuk kata-kata

DINAS PANGAN, PERTANIAN DAN PERIKANAN KABUPATEN WONOSOBO TAHUN ANGGARAN

perkiraan yang dibuat konsultan perencana PPBJ Jasa Konstruksi Rehabilitasi Gedung KPKNL P.Sidimpuan 25 Jun 2012 10:25 Peserta (penyedia barang/jasa) Panitia/Pokja ULP

dilakukannya Penjelasan pekerjaan (aanwijzing) adalah Dokumen Pengadaan Pekerjaan Konstruksi yang d oleh Penyedia Jasa.. melakukan pendaftaran sebelum mengunduh/download

PEKERJAAN PENGADAAN DAN PEMASANGAN KOMPUTER DAN KELENGKAPANNYA DI LINGKUNGAN SEKRETARIAT PRESIDEN. No Nama