PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MEDIA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA SISWA SMK - repository UPI S KOM 1206547 Title
Teks penuh
Dokumen terkait
PAMTIA PENGADAAN BARANG DANJASA rENGADTT/,N TATA UsAHA urcexe
Tentukan kecepatan roket pada t = 16 detik dengan menggunakan Metode Interpolasi Linier.
Pada hari ini Senin tanggal Delapan belas bulan April tahun Dua ribu enam belas bertempat di Kantor Pengadilan Agama Cilegon, diadakan Rapat Kelompok Kerja Pengadaan
- Menentukan besaran dari suatu masalah dalam matematika, mata pelajaran lain atau kehidupan sehari-hari yang berhubungan dengan sistem persamaan linear, yang dirancang sebagai
Pemodelan sistem pendukung keputusan kelompok dengan metode fuzzy weighted product untuk diagnosis penyakit pneumonia.. Sistem pendukung keputusan dengan metode
Berusaha ……… 6. Pemikiran yang Kreatif dan Konstruktif……… 7. Berorientasi ke masa depan ………... Pendekatan Penelitian ………. Lokasi Penelitian dan Subyek
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan. © Senja Wijaya Rahmat Universitas
A Model pelayanan perijinan di Jogjakarta akan dijadikan referensi.doc Pemkot Bantu korban musibah