• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya T0 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya T0 BAB III"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

32

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1

Ruang lingkup aplikasi

Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada masyarakat yang membutuhkan terutama anak-anak pelajar (SD).

3.2

Struktur tampilan

(2)

3.3

Lembar Kerja Tampilan

Perancangan ini menggunakan software bantuan macromedia flas 8 pofessional yang dibuat dari animasi dan pengkodeannya.

Susuna LKT di bawah ini terdiri dari : a. Coding pembuatan aplikasi. b. Cara pembuatan Aplikasi c. Sub folder Aplikasi.

3.3.1 Form tampilan intro

Form Home berisi tentang loading atau intro aplikasi saat pertama dijalankan

(3)

34

3.3.2 Form tampilan Kategori

Form ini berisi empat tombol pilihan yaitu kerangka, organ dalam, soal dan close.

Gambar 3.3 Tampilan kategori

3.3.3 Form tampilan kerangka

(4)

Gambar 3.4 Tampilan kerangka

3.3.4 Form tampilan organ dalam

(5)

36

Gambar 3.5 Tampilan Organ Dalam

3.3.5 Form tampilan soal

Form ini menampilkan soal yang terdiri dari 30 soal yang hanya dikeluarkan 10 secara acak, setelah user

(6)

Gambar 3.6 Tampilan soal

3.3.6 Form tampilan soal 1-10

(7)

38

Gambar 3.7 Tampilan soal 1-10

3.3.7 Form tampilan Hasil

Form ini menampilkan keterangan hasil/sekor mulai dari benar, salah, dan nilai setelah user menjawab sepuluh soal yang telah diberikan secara acak lalu disini juga menampilkan hasil keterangan LULUS/TIDAK.

(8)

Gambar 3.8 Tampilan Hasil

3.3.8 Desain Icon

(9)

40

Gambar 3.9 Tampilan Desain icon

(10)

Gambar 3.11 Tampilan pembuatan rangka

(11)

42

Gambar 3.13 Tapilan soal pilihan ganda

3.3.9 Membuat AplikasiKerangka dan Organ Tubuh

Untuk pembuatan aplikasi menggunakan Macromedia Flash 8 dengan memasukkan semua elemen yang dibutuhkan seperti gambar, teks dan suara. Proses pembuatan dan editing obyek gambar menggunakan CorelDRAW X5.

3.3.10 Membuat Button Yang Terdapat Pada Setiap

Layer

(12)

Gambar 3.14 Tampilan Pembuatan button

a. Setelah semua proses editing selesai maka selanjutnya kita akan melanjutkan proses Eksport Gambar yang telah kita edit dengan cara pilih semua.

b. Lalu pilih Export atau Ctrl+E maka akan ada tampilan Export, Format yang dipakai adalah PNG, centang Selected Only, pilih lokasinya dan klik Export

(13)

44

mencetak setiker berukuran kecil maka diisi 200, klik ok .

Gambar 3.15 Tampilan Convert Bitmap

(14)

3.3.11 Membuat Button layer Kategori

Button yang terdapat dalam layer kategori ini ada tiga yaitu Button Kerangka, Button Organ Dalam, Soal yang memiliki keterangan pada setiap masing-masing buttonnya, Cara membuatnya:

a. Masukkan icon yang sudah di format ke PNG, kemudian Conver To Symbol kemudian pilih Button.

b. Klik button tersebut, kemudian ketikan pada Action Script sebagai berikut :

(15)

46

3.3.12 Membuat Button layer Kerangka

Didalam layer kerangka ini terdapat empat button yaitu button fungsi kerangka, bagian kerangka, fungsi tulang, bentuk tulang, cara membuatnya:

a. Masukkan icon yang sudah di format ke PNG, kemudian Conver To Symbol kemudian pilih Button.

b. Klik button tersebut, kemudian ketikan pada Action Script sebagai berikut :

(16)

3.3.13 Membuat Button layer Organ Dalam Action Script sebagai berikut :

Button Organ tubuh manusia

Button Siste organ

3.3.14 Membuat Button Mulai pada masing-masing

layer

(17)

48

a. Masukkan icon yang sudah di format ke PNG, kemudian Conver To Symbol kemudian pilih Button. b. Klik button tersebut, kemudian ketikan pada Action

Script sebagai berikut :

Button MULAI pada layer Home

Gambar 3.16 Button mulai

Button mulai pada layer Evaluasi

Gambar 3.17 Button mulai

(18)

Button main lagi pada layer akhir/hasil

Gambar 3.18 Button mulai

3.3.15 Membuat Button kembali pada

masing-masing layer

Selanjutnya membuat button kembali yang terdapat pada masing-masing layer yang pertama pada layer kategori kedua pada layer kerangka dan yang ketiga terdapat pada layer Organ dalam, cara membuat:

a. Masukkan icon yang sudah di format ke PNG, kemudian Conver To Symbol kemudian pilih Button.

b. Klik button tersebut, kemudian ketikan pada Action Script sebagai berikut :

on (release) {

(19)

50

Button yang terdapat pada layer kategori

Button yang terdapat pada layer kerangka

Button yang terdapat pada layer organ dalam on (release) {gotoAndPlay(1);}

on (release) {gotoAndPlay(1);}

Gambar

Gambar 3.1 Struktur Tampilan
Gambar 3.2 Gambar Tampilan intro
Gambar 3.13 Tapilan soal pilihan ganda
Gambar 3.14 Tampilan Pembuatan button
+4

Referensi

Dokumen terkait

Tanggung jawab organ perseroan pada dalam kepailitan. didasarkan pada batas Tanggung Jawab

Gambar 4.1.20 Tampilan soal dari organ tubuh yang keluar.. Pengujian hanya dengan penjelasan secara

Memilih meng-klik button field 2 berarti memilih masuk ke room help (bantuan), dalam room bantuan user akan diberi petunjuk sebelum memulai permainan game edukasi ini.. Selain

Penentuan metode dan tahapan kegiatan merupakan langkah strategis yang harus ditentukan agar menemukan cara untuk melakukan analisa dalam Bab ini akan dibahas

akan digunakan dalam proses produksi.  Mengeluarkan dan membagikan uang gaji karyawan setiap bulan.  Membuat laporan rekapitulasi gaji. Departemen Biro Produksi atau PPC.

Dengan tampilan yang sederhana dan mudah dimengerti penulis memilih software ini untuk membantu dalam tugas perancangan grafis secara keseluruhan.Seri X4 ini penulis

setiap siswa dalam kelompok diberi nomor. 3) Siswa diberikan alat peraga untuk diamati serta lembar kerja siswa. 4) Siswa mengamati alat peraga dan berdiskusi tentang soal

Rata-rata skor yang diberikan guru dari aspek evaluasi adalah 4,3 yang berarti menunjukkan soal evaluasi dalam media pembelajaran yang dikembangkan masuk