• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Komponen Komponen IMK Interaksi (4)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Makalah Komponen Komponen IMK Interaksi (4)"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

i

Makalah Komponen-Komponen IMK

(Interaksi Manusia dan Komputer)

Oleh :

1. Deny Patrick Firmansyah Lulu (100010618) 2. Reivaldy Pandie (100010791)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN TEKNIK

KOMPUTER (STMIK) STIKOM BALI

(2)

ii Daftar Isi

Daftar Isi ... ii

BAB I PENDAHULUAN ... 3

1.1 Latar Belakang ... 3

1.2 Rumusan Masalah ... 4

1.3 Batasan Masalah ... 4

1.4 Tujuan Penulisan ... 4

BAB II PEMBAHASAN ... 5

2.1 Pengertian IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ... 5

2.2 Tujuan Utama IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ... 5

2.3 Contoh Interaksi Manusia dan Komputer dalam kehidupan sehari-hari ... 5

2.4 IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) dalam dunia teknologi komputer ... 6

2.5 Komponen-komponen IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ... 6

2.6 Contoh dari Interaksi Manusia dan Komputer ... 6

BAB III PENUTUP ... 8

3.1 Kesimpulan ... 8

(3)

3 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Interaksi manusia dan komputer sendiri merupakan serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Komputer yang didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut. Atau, suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output. Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori I/O. Fungsi dasarnya adalah eksekusi program. Program yang akan dieksekusi berisi sejumlah instruksi yang disimpan di dalam memori. CPU akan melakukan tugas ini dengan cara mengeksekusi program. Interaksi membantu manusia apa yang terjadi antara user dan sistem komputer. Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Hubungan antara user dan computer dijembatanai oleh antarmuka pengguna (user interface). Suatu antarmuka secara tidak langsung juga menunjukkan fungsi sistem kepada pengguna. Antarmuka merupakan gabungan dari elemen-elemen suatu sistem, elemen-elemen dari pengguna, dan juga komunikasi atau interaksi diantara keduanya.

(4)

4 1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas adapun rumusan masalahnya yaitu bagaimana hubungan antara komponen-komponen Interaksi manusia dan komputer?

1.3 Batasan Masalah

Dalam penyusunan tugas ini, masalah-masalah yang dibahas diberikan ruang lingkup permasalahan, yaitu hanya membahas komponen-komponen Interaksi manusia dan komputer yang saling berhubungan.

1.4 Tujuan Penulisan

Adapun tujuan dalam pembuatan makalah ini adalah :

(5)

5 BAB II PEMBAHASAN

2.1 Pengertian IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

2.2 Tujuan Utama IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Tujuan utama imk yaitu membuat sistem yang lebih: 1. Berguna (usable)

7. Meningkatkan interaksi antara manusia dengan sistem komputer

2.3 Contoh Interaksi Manusia dan Komputer dalam kehidupan sehari-hari

Adapun contoh-contoh IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) dalam kehidupan sehari-hari adalah :

1. Handphone yg semakin canggih 2. Internet

3. Komputer dan Laptop 4. Mesin ATM

(6)

6 6. Rontgen

2.4 IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) dalam dunia teknologi komputer

Keterkaitan IMK dengan ilmu teknologi komputer saat ini kita dapat berbicara baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak. Untuk sisi perangkat keras, pastilah tidak dapat lepas dari dari pembicaraan tentang teknik elektronika,karena dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. Selain perangkat keras juga perlu adanya dibekali keahlian dari sisi perangkat lunak sehingga kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan kata lain,bidang ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang memungkinkan kita untuk merancang sistem interaksi Manusia-Komputer.

2.5 Komponen-komponen IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

Komponen-komponen IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) meliputi 3 komponen :

1. Manusia

Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer.

2. Komputer

Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)

3. Interface

Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka. Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.

2.6 Contoh dari Interaksi Manusia dan Komputer

(7)

men-7

desain, membuat program aplikasi, membuat robot dan sebagainya. Contoh dari interaksi manusia dengan komputer dalam bidang keuangan yaitu diantaranya:

1. Kasir yang menghitung pembelanjaan pembeli menggunakan mesin kasir

modern yang sekarang sudah menggunakan “touch screen” sebagai alat

input-nya.

2. Teller Bank yang menggunakan komputer untuk meng-update data nasabah seperti menabung, menarik tunai, transfer, dan sebagainya.

3. Akuntan yang mengurusi keuangan perkantoran dengan menggunakan

aplikasi komputer seperti “Microsoft Excel”.

(8)

8 BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Berdasarkan

pembahasan

diatas

maka

dapat

ditarik

kesimpulannya adalah : Keterkaitan IMK dengan ilmu teknologi komputer saat

ini kita dapat berbicara baik dari sisi perangkat keras maupun perangkat lunak. Untuk sisi perangkat keras, pastilah tidak dapat lepas dari dari pembicaraan tentang teknik elektronika,karena dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. Selain perangkat keras juga perlu adanya dibekali keahlian dari sisi perangkat lunak sehingga kita mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan kata lain,bidang ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang memungkinkan kita untuk merancang sistem interaksi Manusia-Komputer.

3.2 Saran

1. Diharapkan dengan adanya Interaksi manusia dan komputer dapat dimanfaatkan sesuai dengan kegunaan.

Referensi

Dokumen terkait

Bukan hanya memudahkan pengguna mendapatkan User Experience yang memuaskan, disiplin ilmu interaksi komputer dan manusia juga mempermudah para Software Engineer dalam

Mahasiswa memahami konsep perancangan antarmuka dialog antara manusia dan komputer, keterkaitannya dengan psikologi manusia serta lingkungan, dan mampu menggunakan tools yang

merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task..  Bagaimana manusia dan

Misalnya Mind sendiri menurut Mead adalah penafsiran terhadap akal dan budi pengerti dari masing- masing individu, dengan kata lain ialah proses interaksi manusia

Di dalam hubungan interaksi antara manusia dan komputer tersebut yang mempunyai tujuan tertentu maka IMK pun tidak hanya mempelajari hubungan interaksi antara manusia

Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction – HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer

merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.. • Interaksi manusia dan komputer

 Konteks Multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti