A. Latar Belakang Masalah A. Latar Belakang Masalah
Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer
dan sebagainya. dan sebagainya. Wa
Waktu kita menggunakan kktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog denganomputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil
dari perintah tersebut di
dari perintah tersebut di layar komputer.layar komputer.
Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun manusia mampu membuatnya menadi begitu
manusia mampu membuatnya menadi begitu cerdas. !ntuk membuat komputer cerdas, manusiacerdas. !ntuk membuat komputer cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dialankan oleh harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dialankan oleh
komputer. komputer. Komunikasi atau interaksi diantara pengguna d
Komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer sering kali tidak sesuaiengan sistem komputer sering kali tidak sesuai dengan yang kita harapkan. Misalnya lingkungan kera yang tidak nyaman. Ketidaknyamanan ini dengan yang kita harapkan. Misalnya lingkungan kera yang tidak nyaman. Ketidaknyamanan ini bisa disebabkan dari beberapa hal antara lain dari bentuk fisik seperti mea dan kursi kera, layar bisa disebabkan dari beberapa hal antara lain dari bentuk fisik seperti mea dan kursi kera, layar tampilan, bentuk papan tulis, pengaturan lampu, kebersihan tempat kera, dan beberapa aspek tampilan, bentuk papan tulis, pengaturan lampu, kebersihan tempat kera, dan beberapa aspek
yang lain. yang lain.
"ari uraian di atas maka interaksi antara manusia dengan komputer harus melibatkan beberapa "ari uraian di atas maka interaksi antara manusia dengan komputer harus melibatkan beberapa
aspek. Antara lain aspek #osial Psikologis, Linguistik, $o
aspek. Antara lain aspek #osial Psikologis, Linguistik, $o gnitif, %rgonomi, Antropologignitif, %rgonomi, Antropologi,, #osiologi dan sebagainya.
#osiologi dan sebagainya. B. &umusan Masalah B. &umusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis hanya memfokuskan saa dalam Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis hanya memfokuskan saa dalam pembahasan aspek ergonomi dalam kaitannya dengan interaksi manusia dan komputer. pembahasan aspek ergonomi dalam kaitannya dengan interaksi manusia dan komputer. 'aktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. 'aktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer
yang digunakan. yang digunakan. $. (uuan Penulisan $. (uuan Penulisan
). !ntuk mengetahui aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer khususnya ). !ntuk mengetahui aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer khususnya
aspek ergonomi. aspek ergonomi. +. !ntuk mengetahui hubun
+. !ntuk mengetahui hubungan antara aspek ergonomi dengan interaksi manusia dgan antara aspek ergonomi dengan interaksi manusia d an komputer.an komputer. . !ntuk mengetahui bagaimana mendapatkan kenyamanan kera pada saat berinteraksi dengan . !ntuk mengetahui bagaimana mendapatkan kenyamanan kera pada saat berinteraksi dengan
komputer. komputer. ". Manfaat Penulisan ". Manfaat Penulisan
"engan tuuan yang telah dirumuskan dan tersebut diatas maka diharapkan dapat bermanfaat "engan tuuan yang telah dirumuskan dan tersebut diatas maka diharapkan dapat bermanfaat
bagi siapa saa yang berinteraksi dengan komputer sehingga bagi siapa saa yang berinteraksi dengan komputer sehingga
-). Lebih baik dalam mengerakan tugasnya ). Lebih baik dalam mengerakan tugasnya
+. Lebih sehat +. Lebih sehat
. Meningkatkan kepuasan kera . Meningkatkan kepuasan kera
. Lebih produktif . Lebih produktif
BAB // BAB //
0!B!12A1 A1(A&A A#P%K %&2313M/ 0!B!12A1 A1(A&A A#P%K %&2313M/
"%12A1 /1(%&AK#/ MA1!#/A "A1 K3MP!(%& A. P%12%&(/A1 %&2313M/
#ering kali kita berbicara mengenai %rgonomi misalnya alat ini tidak ergonomi sehingga tidak nyaman dipakai atau kursi ini tidak ergonomi sehingga membuat sakit penggunanya. "isaat kita menonton (ele4isi kita uga melihat saat sedang iklan suatu produk, bahwa produk itu didesain
secara %rgonomi. #aat peneliti suatu perancangan mengemukakan bahwa hasil rancangannya akan dibuat se*%rgonomi mungkin. "ari situ kita sering bertanya*tanya apa sih ilmu %rgonomi itu5 Kenapa harus menggunakan acuan ergonomi5.Berikut akan dielaskan arti egronomi,aspek*
aspek egronomi,dan prinsip*prinsip egronomi.
/stilah %rgonomi berasal dari bahasa Latin yaitu %rgos 6kera7 dan 1omos 6hukum alam7 dan dapat didefenisikan sebagai studi tentang aspek*aspek manusia dalam lingkungan keranya yang
ditinau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manaemen dan perancangan8desain. %rgonomi secara khusus mempelaari keterbatasan dan kemampuan manusia dalam berinteraksi
dengan teknologi dan produk*produk buatannya. /lmu ini berangkat dari kenyataan bahwa manusia memiliki batas*batas kemampuan baik angka pendek maupun angka panang, pada saat berhadapan dengan lingkungan sistem kera yang berupa perangkat keras8hardware 6mesin,
peralatan kera, dll7 dan perangkat lunak8software 6metode kera, sistem, dll7.
%rgonomi adalah satu ilmu yang peduli akan adanya keserasian manusia dan pekeraannya. /lmu ini menempatkan manusia sebagai unsur pertama, terutama kemampuan, kebolehan, dan batasannya. %rgonomi bertuuan membuat pekeraan, peralatan, informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya. Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik antara manusia dengan fasilitas kera. Manfaat dan tuuan ilmu ini adalah untuk mengurangi ketidaknyamanan pada saat bekera. "engan demikian %gonomi berguna sebagai media pencegahan terhadap kelelahan ke ra
sedini mungkin sebelum berakibat kronis dan fatal.Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kera memberikan peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan dan kesehatan kera, misalnya- desain sistem kera untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu pada sistem kerangka dan
otot manusia. "esain stasiun kera untuk alat peraga 4isual display, untuk mengurangi ketidaknyamanan 4isual dan postur kera. "esain perkakas kera untuk mengurangi kelelahan
kera. "esain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kera dan hilangnya resiko kesehatan akibat metode kera
yang kurang tepat.
Peran ergonomi dalam kehidupan sehari*hari dapat dikelompokkan menadi , yaitu-). Perancangan produk.
+. Meningkatkan keselamatan dan higiene kera. . Meningkatkan produkti4itas kera.
B. L/12K!P KA9/A1 %&2313M/
#asaran dari %rgonomi yaitu meningkatkan para pengguna agar dapat mencapai prestasi kera yang tinggi dalam kondisi yang nyaman, aman dan tenteram. Adapun lingkup kaian %rgonomi
dapat dikelompokkan dalam bidang lingkup kaian, yaitu-a7 "isplay
"isplay adalah alat yang menyaikan informasi tentang lingkungan yang dikomunikasikan dalam bentuk tanda*tanda atau lambang*lambang. "isplay terbagi menadi + bagian, yaitu display statis dan display dinamis. "isplay statis adalah display yang memberikan informasi tanpa dipengaruhi
display yang dipengaruhi oleh 4ariabel waktu, misalnya speedometer yang memberikan informasi kecepatan kendaraan bermotor dalam setiap kon disi.
b7 Kekuatan fisik manusia 6'isiologi7
Penelitian ini mencakup mengukur kekuatan8daya fisik manusia ketika bekera dan mempelaari bagaimana cara kera serta peralatan harus dirancang agar sesuai dengan kemampuan fisik manusia ketika melakukan aktifitas tersebut. Penelitian ini merupakan bagian dari biomekanik.
c7 !kuran8dimensi dari tempat kera 6antropometri7
Penelitian ini diarahkan untuk mendapatkan ukuran tempat kera yang sesuai dengan ukuran tubuh manusia, dipelaari dalam antropometri.
d7 Lingkungan fisik
Penelitian ini berkenaan dengan perancangan kondisi lingkungan fisik dari ruangan dan fasilitas* fasilitas dimana manusia bekera. 0al ini meliputi perancangan caha ya, suara, warna, temperatur,
kelembaban, bau*bauan dan getaran pada suatu fasilitas kera.
Misalnya dalam perancangan produk suatu 0andphone. "engan memperhatikan faktor*faktor %rgonomi maka hasil perancangan akan mengarah kepada kenyamanan dalam menggunakannya.
Adapun faktor*faktor yang harus diperhatikan dalam perancangan handphone agar %rgonomi
yaitu-). Penggunaan display layar, warna keypad, warna handphone sehingga memudahkan pembacaan dan tidak melelahkan mata.
+. Perancangan dimensi handphone sehingga ukuran menyesuaikan dengan ukuran standar manusia.
. Perancangan berat handphone sehingga tidak melelahkan manusia saat dibawa. . "esain ukuran keypad sehingga memudahkan ari*ari kita untuk na4igasi. :. Penggunaan sistem operasi yang ada didalamnya sehingga memudahkan orang dalam
menggunakannya.
Penerapan ergonomi pada umumnya merupakan akti4itas desain ataupun redesain. %rgonomi dapat berperan pula dalam desain pekeraan pada suatu organisasi misalnya- penentuan umlah am istirahat, pemilihan adwal pergantian waktu kera 6shift kera7 dan meningkatkan 4ariasi pekeraan. Agar dapat menghasilkan rancangan sistem kera yang baik perlu dikenal sifat*sifat,
keterbatasan serta kemampuan yang dimiliki manusia. "alam sistem kera manusia berperan sentral yaitu sebagai perencana, perancang, pelaksana dan penge4aluasi sistem kera yang
bekera secara keseluruhan agar diperoleh hasil kera yang baik atau memuaskan. $. A#P%K %&2313M/
Aspek ergonomi melingkupi sebagai
berikut-; #istem komputer misalnya Monitor, $P!, Keyboard, Mouse, dll ; Mebeler yang digunakan, misalnya- kursi, mea
; Keselamatan kera ; Kenyamanan dalam bekera ". P&/1#/P*P&/1#/P %&2313M/
Prinsip*prinsip ergonomick terbagi atas + bagian yaitu 6)7 prinsip fisikal, dan 6+7prinsip kognitif. Berikut adalah penelasan masing*masing prinsip tersebut.
). Prinsip fisikal
Prinsip fisikal dalam ergonomic terdiri atas-a7 9adikan segala sesuatu mudah untuk diangkau
c7 Bekera dengan postur yang sesuai
d7 Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan e7 Meminimalkan kepenatan8keletihan
f7 Mengurangi pengulangan yang berlebihan g7 Memberikan arak ruang dan akses
h7 Meminimalkan contact stress
i7 Memberikan mobilisasi dan merubah postur8posisi 7 Menciptakan lingkungan yang menyenangkan
k7 Pencahayaan yang tepat l7 (emperatur yang tepat
m7 Menahan getaran +. Prinsip kognitif
Prinsip kognitif dalam ergonomic terdiri atas-a. Adanya standardisasi
b. Membuat stereotipe
c. Menghubungkan aksi dengan persepsi d. Mempermudah pemaparan suatu informasi
e. Menyaikan informasi pada le4el yang tepat secara detail f. Memberikan image8gambaran yang elas
g. Membuat redundansi, mis- warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll h. Membuat pola8patterns
i. Memberikan stimulan yang ber4ariasi sesuai dengan keadaan . Memberikan umpan balik secara cepat8seketika
Kesehatan dan Keselamatan Kera 6K7, adalah suatu aspek yang harus pertama kali menadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkera dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekera dengan komputer dapat menyebabkan gangguan
kesehatan bahkan keselamatan. 3leh karena itu, K merupakan aspek yang harus menadi perhatian apabila bekera dengan komputer.
Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. #elain itu, penggunaan komputer uga masih dapat terserang penyakit
lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan
saat berkera dengan komputer.
"ari sisi keselamatan kera, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah teradinya resiko tersengat listrik. !ntuk itu harus mengatur kabel*kabel listrik sedemikian rupa
sehingga terhindar dari sengatan listrik, uga harus memperhatikan kabel*kabel dari
kemungkinan teradinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer.
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekera dengan komputer adalah sebagai
berikut-)7 Aturlah posisi tubuh saat berkera dengan komputer sehingga merasa aman. +7 Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. 7 Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. 9angan menahan*nahan buang air kecil karena
terlalu asyikberkera dengan komputer.
7 #esekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. 3lah ragalah secara teratur.
:7 #esekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.
%. K3MP31%1*K3MP31%1 K3MP!(%& <A12 P%&L! "/P%&0A(/KA1 a. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar 6$&(7 yang dapat
memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. 3leh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.
!ntuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. )7 Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
+7 Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis hoi=ontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
7 Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
7 #ering*seringlah mengedipkan mata untuk menaga mata tidak kering. #esekali memandang auh ke luar ruangan.
b. $P! 6 $entral Processing !nit 7
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan 6basah7 karena aliran listrik yang ada pada $P! dapat menyengat manusia.
). (angan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan $P!. +. Aliran listrik yang ada pada $P! dapat menimbulkan sengatan.
c. Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari da ri air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat 6korsleting7. 0ubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
d. Keyboard
Penelitian menunukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah
penggunaan ari*ari tertentu saa dalam waktu yang lama. 0indari tumpahnya air pada keyboard yang dapat
menyebabkan-; Keyboard hang 8 rusak
; Keyboard berlumut kekuning*kuningan dan tidak indah ; 0ubungan singkat
'. M%122!1AKA1 K3MP!(%& "%12A1 P3#/#/ <A12 B%1A&
Berikut merupakan petunuk sederhana dalam menggunakan komputer agar terhindar dari bahaya yang tidak diinginkan.
). Pandangan Mata
!ntuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandangan fokus ke layar monitor harus memiliki layar anti silau 6filter screen7 atau memakai kacamata berwarna.
+. Posisi Kepala dan leher
Pada saat bekera dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan waah
menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke
belakang. !ntuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
. Posisi Pundak
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot*otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.
:. Posisi Lengan dan siku
Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing* masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila
tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari >? deraat. @. Posisi Kaki
Pada saat berkera dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari
>? deraat. . Beristirahat
Beristirahatlah selama )? menit setelah berkera ) am di dep an komputer agar mata dan organ tubuh lainya uga beristirahat.
2. M%122!1AKA1 K3MP!(%& "%12A1 P&3#%"!& <A12 B%1A&
Langkah*langkah yang harus dilakukan dalam menghidupkan komputer adalah sebagai berikut-). #ambungkan semua kabel yang tehubung dengan perangkat komputer.
+. Aktifkan $P! dengan menekan tombol yang ada pada monitor. . Aktifkan monitor dengan menekan tombol yang ada pada monitor.
. (unggu samapai layar monitor menampilkan tampilan desktop, lakukan perintah sesuai dengan yang diinginkan.
"emikian uraian singkat tentang Aspek ergonomik atau faktor kenyamanan kera dengan interaksi manusia dan komputer yang ternyata mempunyai pengaruh yang nyata dalam hal
peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kera. BAB ///
P%1!(!P A. K%#/MP!LA1
). Aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer antara lain aspek psikologi, antropologi, sosiologi, linguistik, ergonomi dan lain*lain. 'aktor ergonomi berhubungan dengan
aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain
akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer.
+. Aspek ergonomik atau faktor kenyamanan kera dengan interaksi manusia dan komputer ternyata mempunyai pengaruh yang nyata dalam hal peningkatan maupun penurunan efisiensi
dan efektifitas kera.
. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekera dengan komputer adalah sebagai
berikut-a7 Aturlah posisi tubuh saat bekera dengan komputer sehingga merasa aman. b7 Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. c7 Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. 9angan menahan*nahan buang air kecil karena
terlalu asyik berkera dengan komputer.
secara teratur.
e7 #esekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. B. #A&A1
#ebelum menggunakan atau berinteraksi dengan Komputer ada baiknya terlebih dahulu kita memahami bagaimana cara menggunakan Komputer secara baik dan benar, agar lebih nyaman,
aman dan efesien. "A'(A& P!#(AKA http-88aelcullens.blogspot.com
http-88sucksithers*bagi*bagi*ilmu.blogspot.com
http-88bodaesmunti.wordpress.com8+??>8?@8):8prinsip*prinsip*ergonomi8 http-88wawc4b.blogspot.com8+?))8?8ergonomi.html
"iposkan oleh 3mo Phorest
Kirimkan /ni lewat %mailBlog(hisCBerbagi ke (witterBerbagi ke 'acebookBagikan ke Pinterest Label- #ekilas /nfo
0 komentar:
Poskan Komentar
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda Langganan- Poskan Komentar 6Atom7