• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Hubungan Antara Aspek Ergonomi Dan Imk

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Makalah Hubungan Antara Aspek Ergonomi Dan Imk"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

A. Latar Belakang Masalah A. Latar Belakang Masalah

Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk  Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk  semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer  semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer 

dan sebagainya. dan sebagainya. Wa

Waktu kita menggunakan kktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog denganomputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil

dari perintah tersebut di

dari perintah tersebut di layar komputer.layar komputer.

Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun manusia mampu membuatnya menadi begitu

manusia mampu membuatnya menadi begitu cerdas. !ntuk membuat komputer cerdas, manusiacerdas. !ntuk membuat komputer cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dialankan oleh harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dialankan oleh

komputer. komputer. Komunikasi atau interaksi diantara pengguna d

Komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer sering kali tidak sesuaiengan sistem komputer sering kali tidak sesuai dengan yang kita harapkan. Misalnya lingkungan kera yang tidak nyaman. Ketidaknyamanan ini dengan yang kita harapkan. Misalnya lingkungan kera yang tidak nyaman. Ketidaknyamanan ini  bisa disebabkan dari beberapa hal antara lain dari bentuk fisik seperti mea dan kursi kera, layar   bisa disebabkan dari beberapa hal antara lain dari bentuk fisik seperti mea dan kursi kera, layar  tampilan, bentuk papan tulis, pengaturan lampu, kebersihan tempat kera, dan beberapa aspek  tampilan, bentuk papan tulis, pengaturan lampu, kebersihan tempat kera, dan beberapa aspek 

yang lain. yang lain.

"ari uraian di atas maka interaksi antara manusia dengan komputer harus melibatkan beberapa "ari uraian di atas maka interaksi antara manusia dengan komputer harus melibatkan beberapa

aspek. Antara lain aspek #osial Psikologis, Linguistik, $o

aspek. Antara lain aspek #osial Psikologis, Linguistik, $o gnitif, %rgonomi, Antropologignitif, %rgonomi, Antropologi,, #osiologi dan sebagainya.

#osiologi dan sebagainya. B. &umusan Masalah B. &umusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis hanya memfokuskan saa dalam Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis hanya memfokuskan saa dalam  pembahasan aspek ergonomi dalam kaitannya dengan interaksi manusia dan komputer.  pembahasan aspek ergonomi dalam kaitannya dengan interaksi manusia dan komputer. 'aktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. 'aktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer  dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer 

yang digunakan. yang digunakan. $. (uuan Penulisan $. (uuan Penulisan

). !ntuk mengetahui aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer khususnya ). !ntuk mengetahui aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer khususnya

aspek ergonomi. aspek ergonomi. +. !ntuk mengetahui hubun

+. !ntuk mengetahui hubungan antara aspek ergonomi dengan interaksi manusia dgan antara aspek ergonomi dengan interaksi manusia d an komputer.an komputer. . !ntuk mengetahui bagaimana mendapatkan kenyamanan kera pada saat berinteraksi dengan . !ntuk mengetahui bagaimana mendapatkan kenyamanan kera pada saat berinteraksi dengan

komputer. komputer. ". Manfaat Penulisan ". Manfaat Penulisan

"engan tuuan yang telah dirumuskan dan tersebut diatas maka diharapkan dapat bermanfaat "engan tuuan yang telah dirumuskan dan tersebut diatas maka diharapkan dapat bermanfaat

 bagi siapa saa yang berinteraksi dengan komputer sehingga  bagi siapa saa yang berinteraksi dengan komputer sehingga

-). Lebih baik dalam mengerakan tugasnya ). Lebih baik dalam mengerakan tugasnya

+. Lebih sehat +. Lebih sehat

. Meningkatkan kepuasan kera . Meningkatkan kepuasan kera

. Lebih produktif  . Lebih produktif 

BAB // BAB //

0!B!12A1 A1(A&A A#P%K %&2313M/ 0!B!12A1 A1(A&A A#P%K %&2313M/

(2)

"%12A1 /1(%&AK#/ MA1!#/A "A1 K3MP!(%&  A. P%12%&(/A1 %&2313M/

#ering kali kita berbicara mengenai %rgonomi misalnya alat ini tidak ergonomi sehingga tidak  nyaman dipakai atau kursi ini tidak ergonomi sehingga membuat sakit penggunanya. "isaat kita menonton (ele4isi kita uga melihat saat sedang iklan suatu produk, bahwa produk itu didesain

secara %rgonomi. #aat peneliti suatu perancangan mengemukakan bahwa hasil rancangannya akan dibuat se*%rgonomi mungkin. "ari situ kita sering bertanya*tanya apa sih ilmu %rgonomi itu5 Kenapa harus menggunakan acuan ergonomi5.Berikut akan dielaskan arti egronomi,aspek*

aspek egronomi,dan prinsip*prinsip egronomi.

/stilah %rgonomi berasal dari bahasa Latin yaitu %rgos 6kera7 dan 1omos 6hukum alam7 dan dapat didefenisikan sebagai studi tentang aspek*aspek manusia dalam lingkungan keranya yang

ditinau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manaemen dan perancangan8desain. %rgonomi secara khusus mempelaari keterbatasan dan kemampuan manusia dalam berinteraksi

dengan teknologi dan produk*produk buatannya. /lmu ini berangkat dari kenyataan bahwa manusia memiliki batas*batas kemampuan baik angka pendek maupun angka panang, pada saat berhadapan dengan lingkungan sistem kera yang berupa perangkat keras8hardware 6mesin,

 peralatan kera, dll7 dan perangkat lunak8software 6metode kera, sistem, dll7.

%rgonomi adalah satu ilmu yang peduli akan adanya keserasian manusia dan pekeraannya. /lmu ini menempatkan manusia sebagai unsur pertama, terutama kemampuan, kebolehan, dan  batasannya. %rgonomi bertuuan membuat pekeraan, peralatan, informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya. Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik antara manusia dengan fasilitas kera. Manfaat dan tuuan ilmu ini adalah untuk mengurangi ketidaknyamanan pada saat  bekera. "engan demikian %gonomi berguna sebagai media pencegahan terhadap kelelahan ke ra

sedini mungkin sebelum berakibat kronis dan fatal.Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kera memberikan peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan dan kesehatan kera, misalnya- desain sistem kera untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu pada sistem kerangka dan

otot manusia. "esain stasiun kera untuk alat peraga 4isual display, untuk mengurangi ketidaknyamanan 4isual dan postur kera. "esain perkakas kera untuk mengurangi kelelahan

kera. "esain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kera dan hilangnya resiko kesehatan akibat metode kera

yang kurang tepat.

Peran ergonomi dalam kehidupan sehari*hari dapat dikelompokkan menadi , yaitu-). Perancangan produk.

+. Meningkatkan keselamatan dan higiene kera. . Meningkatkan produkti4itas kera.

B. L/12K!P KA9/A1 %&2313M/

#asaran dari %rgonomi yaitu meningkatkan para pengguna agar dapat mencapai prestasi kera yang tinggi dalam kondisi yang nyaman, aman dan tenteram. Adapun lingkup kaian %rgonomi

dapat dikelompokkan dalam  bidang lingkup kaian, yaitu-a7 "isplay

"isplay adalah alat yang menyaikan informasi tentang lingkungan yang dikomunikasikan dalam  bentuk tanda*tanda atau lambang*lambang. "isplay terbagi menadi + bagian, yaitu display statis dan display dinamis. "isplay statis adalah display yang memberikan informasi tanpa dipengaruhi

(3)

display yang dipengaruhi oleh 4ariabel waktu, misalnya speedometer yang memberikan informasi kecepatan kendaraan bermotor dalam setiap kon disi.

 b7 Kekuatan fisik manusia 6'isiologi7

Penelitian ini mencakup mengukur kekuatan8daya fisik manusia ketika bekera dan mempelaari  bagaimana cara kera serta peralatan harus dirancang agar sesuai dengan kemampuan fisik  manusia ketika melakukan aktifitas tersebut. Penelitian ini merupakan bagian dari biomekanik.

c7 !kuran8dimensi dari tempat kera 6antropometri7

Penelitian ini diarahkan untuk mendapatkan ukuran tempat kera yang sesuai dengan ukuran tubuh manusia, dipelaari dalam antropometri.

d7 Lingkungan fisik 

Penelitian ini berkenaan dengan perancangan kondisi lingkungan fisik dari ruangan dan fasilitas* fasilitas dimana manusia bekera. 0al ini meliputi perancangan caha ya, suara, warna, temperatur,

kelembaban, bau*bauan dan getaran pada suatu fasilitas kera.

Misalnya dalam perancangan produk suatu 0andphone. "engan memperhatikan faktor*faktor  %rgonomi maka hasil perancangan akan mengarah kepada kenyamanan dalam menggunakannya.

Adapun faktor*faktor yang harus diperhatikan dalam perancangan handphone agar %rgonomi

yaitu-). Penggunaan display layar, warna keypad, warna handphone sehingga memudahkan  pembacaan dan tidak melelahkan mata.

+. Perancangan dimensi handphone sehingga ukuran menyesuaikan dengan ukuran standar  manusia.

. Perancangan berat handphone sehingga tidak melelahkan manusia saat dibawa. . "esain ukuran keypad sehingga memudahkan ari*ari kita untuk na4igasi. :. Penggunaan sistem operasi yang ada didalamnya sehingga memudahkan orang dalam

menggunakannya.

Penerapan ergonomi pada umumnya merupakan akti4itas desain ataupun redesain. %rgonomi dapat berperan pula dalam desain pekeraan pada suatu organisasi misalnya- penentuan umlah  am istirahat, pemilihan adwal pergantian waktu kera 6shift kera7 dan meningkatkan 4ariasi  pekeraan. Agar dapat menghasilkan rancangan sistem kera yang baik perlu dikenal sifat*sifat,

keterbatasan serta kemampuan yang dimiliki manusia. "alam sistem kera manusia berperan sentral yaitu sebagai perencana, perancang, pelaksana dan penge4aluasi sistem kera yang

 bekera secara keseluruhan agar diperoleh hasil kera yang baik atau memuaskan. $. A#P%K %&2313M/

Aspek ergonomi melingkupi sebagai

berikut-; #istem komputer misalnya Monitor, $P!, Keyboard, Mouse, dll ; Mebeler yang digunakan, misalnya- kursi, mea

; Keselamatan kera ; Kenyamanan dalam bekera ". P&/1#/P*P&/1#/P %&2313M/

Prinsip*prinsip ergonomick terbagi atas + bagian yaitu 6)7 prinsip fisikal, dan 6+7prinsip kognitif. Berikut adalah penelasan masing*masing prinsip tersebut.

). Prinsip fisikal

Prinsip fisikal dalam ergonomic terdiri atas-a7 9adikan segala sesuatu mudah untuk diangkau

(4)

c7 Bekera dengan postur yang sesuai

d7 Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan e7 Meminimalkan kepenatan8keletihan

f7 Mengurangi pengulangan yang berlebihan g7 Memberikan arak ruang dan akses

h7 Meminimalkan contact stress

i7 Memberikan mobilisasi dan merubah postur8posisi  7 Menciptakan lingkungan yang menyenangkan

k7 Pencahayaan yang tepat l7 (emperatur yang tepat

m7 Menahan getaran +. Prinsip kognitif 

Prinsip kognitif dalam ergonomic terdiri atas-a. Adanya standardisasi

 b. Membuat stereotipe

c. Menghubungkan aksi dengan persepsi d. Mempermudah pemaparan suatu informasi

e. Menyaikan informasi pada le4el yang tepat secara detail f. Memberikan image8gambaran yang elas

g. Membuat redundansi, mis- warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll h. Membuat pola8patterns

i. Memberikan stimulan yang ber4ariasi sesuai dengan keadaan  . Memberikan umpan balik secara cepat8seketika

Kesehatan dan Keselamatan Kera 6K7, adalah suatu aspek yang harus pertama kali menadi  perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkera dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekera dengan komputer dapat menyebabkan gangguan

kesehatan bahkan keselamatan. 3leh karena itu, K merupakan aspek yang harus menadi  perhatian apabila bekera dengan komputer.

Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan  pinggang bagian bawah. #elain itu, penggunaan komputer uga masih dapat terserang penyakit

lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan

saat berkera dengan komputer.

"ari sisi keselamatan kera, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah teradinya resiko tersengat listrik. !ntuk itu harus mengatur kabel*kabel listrik sedemikian rupa

sehingga terhindar dari sengatan listrik, uga harus memperhatikan kabel*kabel dari

kemungkinan teradinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer.

Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekera dengan komputer adalah sebagai

berikut-)7 Aturlah posisi tubuh saat berkera dengan komputer sehingga merasa aman. +7 Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. 7 Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. 9angan menahan*nahan buang air kecil karena

(5)

terlalu asyikberkera dengan komputer.

7 #esekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. 3lah ragalah secara teratur.

:7 #esekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.

%. K3MP31%1*K3MP31%1 K3MP!(%& <A12 P%&L! "/P%&0A(/KA1 a. Monitor 

Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar 6$&(7 yang dapat

memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. 3leh karena itu,  bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.

!ntuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan. )7 Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan

cahaya dari sumber cahaya lain.

+7 Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis hoi=ontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk 

7 Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap

7 #ering*seringlah mengedipkan mata untuk menaga mata tidak kering. #esekali memandang  auh ke luar ruangan.

 b. $P! 6 $entral Processing !nit 7

Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan 6basah7 karena aliran listrik yang ada pada $P! dapat menyengat manusia.

). (angan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan $P!. +. Aliran listrik yang ada pada $P! dapat menimbulkan sengatan.

c. Kabel Komputer 

Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari da ri air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat 6korsleting7. 0ubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.

d. Keyboard

Penelitian menunukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah

 penggunaan ari*ari tertentu saa dalam waktu yang lama. 0indari tumpahnya air pada keyboard yang dapat

menyebabkan-; Keyboard hang 8 rusak 

; Keyboard berlumut kekuning*kuningan dan tidak indah ; 0ubungan singkat

'. M%122!1AKA1 K3MP!(%& "%12A1 P3#/#/ <A12 B%1A& 

Berikut merupakan petunuk sederhana dalam menggunakan komputer agar terhindar dari  bahaya yang tidak diinginkan.

). Pandangan Mata

!ntuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandangan fokus ke layar monitor harus memiliki layar anti silau 6filter screen7 atau memakai kacamata berwarna.

+. Posisi Kepala dan leher 

Pada saat bekera dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan waah

menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.

. Posisi Punggung

Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke

(6)

 belakang. !ntuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.

. Posisi Pundak 

Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke  bawah. Bila otot*otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.

:. Posisi Lengan dan siku

Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing* masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila

tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari >? deraat. @. Posisi Kaki

Pada saat berkera dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari

>? deraat. . Beristirahat

Beristirahatlah selama )? menit setelah berkera ) am di dep an komputer agar mata dan organ tubuh lainya uga beristirahat.

2. M%122!1AKA1 K3MP!(%& "%12A1 P&3#%"!& <A12 B%1A& 

Langkah*langkah yang harus dilakukan dalam menghidupkan komputer adalah sebagai berikut-). #ambungkan semua kabel yang tehubung dengan perangkat komputer.

+. Aktifkan $P! dengan menekan tombol yang ada pada monitor. . Aktifkan monitor dengan menekan tombol yang ada pada monitor.

. (unggu samapai layar monitor menampilkan tampilan desktop, lakukan perintah sesuai dengan yang diinginkan.

"emikian uraian singkat tentang Aspek ergonomik atau faktor kenyamanan kera dengan interaksi manusia dan komputer yang ternyata mempunyai pengaruh yang nyata dalam hal

 peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kera. BAB ///

P%1!(!P A. K%#/MP!LA1

). Aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer antara lain aspek psikologi, antropologi, sosiologi, linguistik, ergonomi dan lain*lain. 'aktor ergonomi berhubungan dengan

aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain

akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer.

+. Aspek ergonomik atau faktor kenyamanan kera dengan interaksi manusia dan komputer  ternyata mempunyai pengaruh yang nyata dalam hal peningkatan maupun penurunan efisiensi

dan efektifitas kera.

. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekera dengan komputer adalah sebagai

berikut-a7 Aturlah posisi tubuh saat bekera dengan komputer sehingga merasa aman.  b7 Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. c7 Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. 9angan menahan*nahan buang air kecil karena

terlalu asyik berkera dengan komputer.

(7)

secara teratur.

e7 #esekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. B. #A&A1

#ebelum menggunakan atau berinteraksi dengan Komputer ada baiknya terlebih dahulu kita memahami bagaimana cara menggunakan Komputer secara baik dan benar, agar lebih nyaman,

aman dan efesien. "A'(A& P!#(AKA http-88aelcullens.blogspot.com

http-88sucksithers*bagi*bagi*ilmu.blogspot.com

http-88bodaesmunti.wordpress.com8+??>8?@8):8prinsip*prinsip*ergonomi8 http-88wawc4b.blogspot.com8+?))8?8ergonomi.html

"iposkan oleh 3mo Phorest

Kirimkan /ni lewat %mailBlog(hisCBerbagi ke (witterBerbagi ke 'acebookBagikan ke Pinterest Label- #ekilas /nfo

0 komentar:

Poskan Komentar

Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda Langganan- Poskan Komentar 6Atom7

Referensi

Dokumen terkait

Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui adanya hubungan antara kepuasan pada aspek self esteem dengan motivasi kerja perawat di Rumah Sakit Panti

Sedangankan pada kinerja sumber daya manusia beberapa indikator menunjukan adanya hubungan, indikator tersebut antara lain hubungan jenis latar belakang bisnis keluarga

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kreativitas keterampilan proses sains aspek biologi (KKPSAB), hubungan inteligensi dengan KKPSAB, serta hubungan

Setelah mendapatkan penjelasan yang diberikan oleh peneliti, serta mengetahui manfaat dan resiko penelitian yang berjudul “HUBUNGAN DUKUNGAN SOSIAL DENGAN KUALITAS HIDUP

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui adanya hubungan antara nilai aspek manajemen permodalan dengan tingkat efisiensi, likuiditas, kemandirian dan pertumbuhan koperasi..

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara periodontitis dengan kelahiran bayi prematur BBLR khususnya ditinjau dari aspek keparahan inflamasi gingiva dan

Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif analitik dengan pendekatan cross sectional dengan tujuan untuk mengetahui hubungan penerapan aspek spiritualitas

Sedangankan pada kinerja sumber daya manusia beberapa indikator menunjukan adanya hubungan, indikator tersebut antara lain hubungan jenis latar belakang bisnis keluarga