Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG
SILABUS
Nomor Dok : FM-TI-02
Nomor Revisi : 01
Tgl. Dibuat
: 03 Des 2010
Tgl. Berlaku : …………...
Fakultas
:
Program Studi
: Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Informatika
Nama Matakuliah / Blok Matakuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Matakuliah
: MKB0-5260
Bobot / Semester
: 3 / 5
Standart Kompetensi
: Mahasiswa mampu memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan, melakukan
analisis kebutuhan, merancang, mengimplementasi serta melakukan evaluasi
user-interface
.
Selain itu, mahasiswa mampu mengembangkan
software interface
yang merupakan
komplemen dari perancangan perangkat lunak (
software engineering
).
Mahasiswa memahami konsep perancangan antarmuka dialog antara manusia dan komputer,
keterkaitannya dengan psikologi manusia serta lingkungan, dan mampu menggunakan tools
yang ada dalam mengimplementasikan perancangan tersebut.
Matakuliah Prasyarat
: Pengantar Teknologi Informasi
No
Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
Pengalaman Pembelajaran
Alokasi
Waktu Sumber/Bahan/Media
Penilaian/Jenis Evaluasi
1. Memahami dan memiliki wawasan tentang pandangan interaksi antara manusia dan computer
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan kedudukan
manusia dan komputer dalam interaksi
1. Konsep dasar interaksi
2. Kemampuan dasar manusia
3. Kemampuan
Mengkaji dan mendiskusikan konsep dasar interaksi antara manusia dan
150 menit
LCD, Laptop, Insap santosa, 1997, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta.
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer No
Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
Pengalaman Pembelajaran
Alokasi
Waktu Sumber/Bahan/Media
Penilaian/Jenis Evaluasi
2. Menjelaskan cara interaksi antara manusia dengan komputer
3. Merencanakan bentuk model interaksi
computer secara hardware dan software
komputer
2. Memahami dan memiliki wawasan tentang peran manusia dalam user-centered design
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan keunggulan
manusia dibanding komputer 2. Menjelaskan kelebihan
komputer
3. Merencanakan peran manusia sebagai user dalam interaksi
1. Konsep kecerdasan manusia
2. Konsep struktur software-hardware computer
3. User centered design
Mengkaji dan mendiskusikan konsep peran penting manusia dalam user centered design
150 menit
LCD, Laptop,
Baecher, R.M., & Buxton, W.A.S. , 1987, Reading in Human Interaction, Morgan Kaufmann Publisher
Tes essay, Quiz
3. Memahami dan memiliki wawasan tentang aspek-aspek psikologi dalam interaksi
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan posisi manusia
dalam sisi non-fisik
2. Menjelaskan aspek psikologi manusia terkait dengan komputer
1. Ciri phsikologi manusia 2. aspek manusia
secara non fisik terkait kesesuaian komputer
Mengkaji dan mendiskusikan konsep
psikologis manusia dalam interaksi
150 menit
OHP, LCD, Laptop,
Baecher, R.M., & Buxton, W.A.S. , 1987, Reading in Human Interaction, Morgan Kaufmann Publisher
Tes essay, Quiz
4. Memahami dan memiliki wawasan tentang pemodelan interaksi manusia-komputer dan kualifikasinya
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan konsep kualifikasi
manusia dalam interaksi komputer
2. Menjelaskan kategori interaksi sesuai kualifikasi manusia 3. Mengaplikasikan bentuk
interaksi yang cocok berdasarkan kualifikasinya
1. Kualifikasi manusia 2. Kelompok
kategori interaksi 3. Pandangan bentuk
interaksi sesuai kualifikasi
Mengkaji dan mendiskusikan konsep kategori dan kualifikasi interaksi manusia dan komputer
300 menit
LCD, Laptop,
Beecker & Buxton, 1987, Human
Computer Interaction, A Multidisciplinary Approach, Morgan Kauffman.
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer No
Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
Pengalaman Pembelajaran
Alokasi
Waktu Sumber/Bahan/Media
Penilaian/Jenis Evaluasi
5. Memahami dan memiliki wawasan tentang model dan teknik interaksi (dialog window, dialog berbasis icon, representasi visual-grafik) dan pendekatan perancangan layout
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan model dan teknik
interaksi dialog window 2. Menjelaskan dialog berbasis
icon
3. Menjelaskan representasi visual grafik
4. Menjelaskan model perancangan layout
5. Merencanakan beberapa model dan teknik interaksi
6. Mengaplikasikan perancangan layout
1. Konsep model interaksi 2. Konsep teknik
interaksi 3. Model dialog
window 4. Model dialog
berbasis icon 5. representasi visual
grafik
6. Perancangan layout
Mengkaji dan mendiskusikan konsep berbagai model dan teknik interaksi serta
perancangan layout
150 menit
LCD, Laptop,
Insap santosa, 1994, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi offset, Yogyakarta
Barstow, David R. , 1986, Interactive Programming Environtments, McGraw-Hill
Tes essay, Quiz
6. Memahami dan memiliki wawasan tentang beberapa studi kasus desain interaksi (OOP, interface, HTML)
Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan konsep Object
Oriented Programming (OOP) 2. Menjelaskan interface
3. Merencanakan studi masalah dengan konsep OOP
4. Mengaplikasikan perancangan HTML
1. Konsep OOP 2. Interface 3. Konsep HTML 4. Disain OOP 5. Disain HTML
Mengkaji dan mendiskusikan konsep studi kasus dengan menerapkan OOP, interface, dan HTML
150 menit
LCD, Laptop,
Barstow, David R. , 1986, Interactive Programming Environtments, McGraw-Hill
Insap santosa, 1997, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta
Tes essay, Quiz
Referensi :
1. Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall, Europe, 1998.
2. Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992. 3. P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004.
4. Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998