• Tidak ada hasil yang ditemukan

a11c7 1.silabus interaksi manusia dan komputer rev

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "a11c7 1.silabus interaksi manusia dan komputer rev"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer

STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG

SILABUS

Nomor Dok : FM-TI-02

Nomor Revisi : 01

Tgl. Dibuat

: 03 Des 2010

Tgl. Berlaku : …………...

Fakultas

:

Program Studi

: Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Informatika

Nama Matakuliah / Blok Matakuliah

: Interaksi Manusia dan Komputer

Kode Matakuliah

: MKB0-5260

Bobot / Semester

: 3 / 5

Standart Kompetensi

: Mahasiswa mampu memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan, melakukan

analisis kebutuhan, merancang, mengimplementasi serta melakukan evaluasi

user-interface

.

Selain itu, mahasiswa mampu mengembangkan

software interface

yang merupakan

komplemen dari perancangan perangkat lunak (

software engineering

).

Mahasiswa memahami konsep perancangan antarmuka dialog antara manusia dan komputer,

keterkaitannya dengan psikologi manusia serta lingkungan, dan mampu menggunakan tools

yang ada dalam mengimplementasikan perancangan tersebut.

Matakuliah Prasyarat

: Pengantar Teknologi Informasi

No

Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan

Sub Pokok Bahasan

Pengalaman Pembelajaran

Alokasi

Waktu Sumber/Bahan/Media

Penilaian/Jenis Evaluasi

1. Memahami dan memiliki wawasan tentang pandangan interaksi antara manusia dan computer

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan kedudukan

manusia dan komputer dalam interaksi

1. Konsep dasar interaksi

2. Kemampuan dasar manusia

3. Kemampuan

Mengkaji dan mendiskusikan konsep dasar interaksi antara manusia dan

150 menit

LCD, Laptop, Insap santosa, 1997, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta.

(2)

Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer No

Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan

Sub Pokok Bahasan

Pengalaman Pembelajaran

Alokasi

Waktu Sumber/Bahan/Media

Penilaian/Jenis Evaluasi

2. Menjelaskan cara interaksi antara manusia dengan komputer

3. Merencanakan bentuk model interaksi

computer secara hardware dan software

komputer

2. Memahami dan memiliki wawasan tentang peran manusia dalam user-centered design

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan keunggulan

manusia dibanding komputer 2. Menjelaskan kelebihan

komputer

3. Merencanakan peran manusia sebagai user dalam interaksi

1. Konsep kecerdasan manusia

2. Konsep struktur software-hardware computer

3. User centered design

Mengkaji dan mendiskusikan konsep peran penting manusia dalam user centered design

150 menit

LCD, Laptop,

Baecher, R.M., & Buxton, W.A.S. , 1987, Reading in Human Interaction, Morgan Kaufmann Publisher

Tes essay, Quiz

3. Memahami dan memiliki wawasan tentang aspek-aspek psikologi dalam interaksi

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan posisi manusia

dalam sisi non-fisik

2. Menjelaskan aspek psikologi manusia terkait dengan komputer

1. Ciri phsikologi manusia 2. aspek manusia

secara non fisik terkait kesesuaian komputer

Mengkaji dan mendiskusikan konsep

psikologis manusia dalam interaksi

150 menit

OHP, LCD, Laptop,

Baecher, R.M., & Buxton, W.A.S. , 1987, Reading in Human Interaction, Morgan Kaufmann Publisher

Tes essay, Quiz

4. Memahami dan memiliki wawasan tentang pemodelan interaksi manusia-komputer dan kualifikasinya

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan konsep kualifikasi

manusia dalam interaksi komputer

2. Menjelaskan kategori interaksi sesuai kualifikasi manusia 3. Mengaplikasikan bentuk

interaksi yang cocok berdasarkan kualifikasinya

1. Kualifikasi manusia 2. Kelompok

kategori interaksi 3. Pandangan bentuk

interaksi sesuai kualifikasi

Mengkaji dan mendiskusikan konsep kategori dan kualifikasi interaksi manusia dan komputer

300 menit

LCD, Laptop,

Beecker & Buxton, 1987, Human

Computer Interaction, A Multidisciplinary Approach, Morgan Kauffman.

(3)

Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer No

Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan dan

Sub Pokok Bahasan

Pengalaman Pembelajaran

Alokasi

Waktu Sumber/Bahan/Media

Penilaian/Jenis Evaluasi

5. Memahami dan memiliki wawasan tentang model dan teknik interaksi (dialog window, dialog berbasis icon, representasi visual-grafik) dan pendekatan perancangan layout

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan model dan teknik

interaksi dialog window 2. Menjelaskan dialog berbasis

icon

3. Menjelaskan representasi visual grafik

4. Menjelaskan model perancangan layout

5. Merencanakan beberapa model dan teknik interaksi

6. Mengaplikasikan perancangan layout

1. Konsep model interaksi 2. Konsep teknik

interaksi 3. Model dialog

window 4. Model dialog

berbasis icon 5. representasi visual

grafik

6. Perancangan layout

Mengkaji dan mendiskusikan konsep berbagai model dan teknik interaksi serta

perancangan layout

150 menit

LCD, Laptop,

Insap santosa, 1994, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi offset, Yogyakarta

Barstow, David R. , 1986, Interactive Programming Environtments, McGraw-Hill

Tes essay, Quiz

6. Memahami dan memiliki wawasan tentang beberapa studi kasus desain interaksi (OOP, interface, HTML)

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan konsep Object

Oriented Programming (OOP) 2. Menjelaskan interface

3. Merencanakan studi masalah dengan konsep OOP

4. Mengaplikasikan perancangan HTML

1. Konsep OOP 2. Interface 3. Konsep HTML 4. Disain OOP 5. Disain HTML

Mengkaji dan mendiskusikan konsep studi kasus dengan menerapkan OOP, interface, dan HTML

150 menit

LCD, Laptop,

Barstow, David R. , 1986, Interactive Programming Environtments, McGraw-Hill

Insap santosa, 1997, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta

Tes essay, Quiz

Referensi :

1. Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall, Europe, 1998.

2. Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992. 3. P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004.

4. Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998

(4)

Referensi

Dokumen terkait

tentang desain, evaluasi dan implementasi sistem komputer interaktif yang digunakan manusia dengan memperhatikan fenomena di lingkungan sekitarnya.. (SIGCHI / ACM

berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi. tentang fenomena

perancangan, evaluasi serta implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dengan.. memperhatikan fenomena

HCI (Human Computer Interaction) atau Interaksi manusia dan Komputer adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, & implementasi sistem

Setiap pengguna mempunyai sifat yang berbeda satu sama lain sehingga perancang sistem interaksi manusia dan komputer juga harus mempelajari aspek psikologi

merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.. • Interaksi manusia dan komputer

 Konteks Multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti

- Psikologi, mengingat bahwa pengguna memiliki sifat yang beraneka ragam untuk itu perancang harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami