• Tidak ada hasil yang ditemukan

Handout TIF210 Bab 1 Interaksi Manusia dan Komputer 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Handout TIF210 Bab 1 Interaksi Manusia dan Komputer 2016"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Prio Handoko, S. Kom., M.T.I. Program St udi Teknik Informat ika Universit as Pembangunan Jaya Jl. Cendrawasih –Sawah Baru Tangerang Selat an –Bant en 15211

BAB 1:

M ahasiswa mampu memahami bagaimana pentingnya perancangan antarmuka yang baik untuk memudahkan pengguna berinteraksi dengan komputer.

BAB 1:

• Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

• M odel Interaksi

• Bidang Studi/Ilmu Terkait IMK

• Prinsip Utama Perancangan Antarmuka

(2)

Bidang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang perancangan, evaluasi, dan

mengimplementasikan sistem komputer interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah

M enghasilkan komputer yang mampu

digunakan dengan baik oleh pengguna (good

usabilit y): kehandalan, ketersediaan, keamanan, integritas (data, sistem, dan antarperangkat), standarisasi, integritas sistem, dan konsistensi.

1. M emahami faktor-faktor yang membuat manusia menggunakan teknologi. 2. M engembangkan teknik-teknik yang

memungkinkan membangun sebuah sistem yang sesuai dengan tujuan.

3. Efisiensi dan efektifitas interaksi.

Karena ant armuka merupakan... 1. jembat an ant ara sist em dan pengguna, 2. media y ang mengant arkan pengguna kepada

fungsi sist em y ang dit uju, dan

(3)

1. Command Line Interface 2. M enu

3. Natural language 4. Question/Answer Dialogue 5. Query Dialogue

6. Form-Fills 7. Spreadsheets 8. WIM P

• W indow s Icon Menu Pointer

• W indow s Icon Menu Pulldown

Tujuan IMK:Kemudahan dalam pengoperasian

komputer (user friendly) dan mendapatkan

berbagai umpan balik yang diperlukan selama pengguna bekerja pada sebuah sistem komputer.

1. Teknik I nformatika 2. Psikologi

3. Desain grafis & tipografi

4. Ergonomik 5. Ant ropologi 6. Linguist ik 7. Sosiologi

1. M emahami faktor-faktor yang membuat manusia menggunakan teknologi. 2. M engembangkan teknik-teknik yang

memungkinkan membangun sebuah sistem yang sesuai dengan tujuan.

3. Efisiensi dan efektifitas interaksi.

1. User Compatibility karakteristik 2. Product Compatibility kesesuaian hasil 3. Task Compatibility peny elesaian tugas 4. Flow Control Compatibilityurut an y ang sesuai

5. Consistency keseragaman

(4)

6. Familiarity rancangan umum

7. Simplicity sederhana/ringkas

8. Direct Manipulation dapat disesuaikan

9. Control kendali kesalahan

10. WYSIWYG kesesuaian informasi

11. Flexibility alt ernative penyelesaian masalah

12. Responsiveness w aktu pemberian t anggapan

13. Invisible Technology memiliki kelebihan dibanding rancangan lain

14. Robustness penggunaan bahasa

y ang sopan

15. Protection prot eksi terhadap

kemungkinan kesalahan (error avoidance) 16. Ease of Learning & Ease of Use

1. Memahami fungsi manusia (kognitif, preseptual, mot orik)

2. Memahami karakteristik dialog (dialog, struktur, grafis, w aktu tanggap, dan kecepatan tampilan) 3. Mengembangkan purwarupa (prototype) 4. Teknik ev aluasi purwarupa (analitik dan empirik)

• Ant armuka harus menangani beberapa piranti kont rol dalam waktu yang bersamaan

• W aktu yang dibutuhkan pada saat pengiriman data unt uk mey akinkan bahwa tidak terjadi

(5)

Referensi

Dokumen terkait

 Tujuan perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni

M ahasiswa mampu memahami hal-hal yang perlu disiapkan terlebih dahulu sebagai dasar sebuah desain interaktif yang perlu terus digali untuk pemenuhan setiap interasi prototipe

Dalam hal ini kita melihat dari aspek psikologi kognitif yang terkait dengan penggunaan sistem komputer seperti bagaimana manusia memandang dunia sekitar, bagaimana manusia

merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.  Interaksi manusia dan

pengguna yang akan memanfaatkan program aplikasi tersebut dapat dengan mudah diperkirakan, baik.. dalam hal keahlian pengguna maupun ragam antarmuka yg

merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.. • Interaksi manusia dan komputer

Dalam inisiatif oleh komputer, pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah, biasanya

Manusia Merupakan pengguna yang memakai komputer user, dimana setiap user memiliki perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer Manusia