KISI KISI
LOMBA KOMPETENSI SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKS-SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2014 BIDANG : IT SOFTWARE APPLICATION
Pendahuluan
Pada era perdagangan bebas saat ini persaingan yang semakin ketat dan tajam terjadi pada semua bidang pekerjaan. Di samping itu membuka kesempatan kerja yang seluas-luasnya untuk dapat bekerja di negara lain. Untuk menghadapi tantangan te rsebut maka pola pendidikan kejuruan harus dapat meningkatkan daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor. Keunggulan kompetitif tersebut harus mengandalkan kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan pengelolaan teknologi dan manajemen. Oleh karena itu Pemerintah melalui sektor pendidikan berusaha menyiapkan tenaga kerja yang kompeten dalam bidangnya. Penyelenggaraan Lomba Kompetensi Siswa untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan Tingkat Provinsi Jawa Timur dimaksudkan untuk meningkatkan kompetensi yang dilakukan oleh Pemerintah melalui Dinas Pendidikan.
Tujuan :
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian komputer khususnya penggunaan aplikasi software office automation dengan lebih mahir.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian komputer khususnya penggunaan aplikasi software office automation
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian komputer khususnya penggunaan aplikasi software office automation kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan kabupaten/kotanya.
Nama dan Deskripsi Bidang Lomba
Nama bidang lomba : IT – Software Application
Software Application adalah bidang lomba dengan materi soal yang mencakup penguasaan dari perangkat lunak pengolah kata (word processing), lembar kerja (spreadsheet), basis data (database) dan presentasi (presentation) dalam kegiatan perkantoran
Ruang Lingkup Lomba
Ruang lingkup lomba hanya meliputi tugas praktek. Teori hanya terbatas yang diperlukan untuk tugas praktek dan tidak ada penilaian teori.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang digunakan berdasarkan kelompok soal adalah :
Kelompok Soal Software
Document Processing Microsoft Word 2013
Spreadsheet Microsoft Excel 2013
Presentation Microsoft Powerpoint 2013
Database Microsoft Access 2013
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras yang disediakan minimal : Computer
Minimal Dual Core, Memory minimal 2 GB Monitor LCD 17”
Keyboard dan Mouse USB Harddisk minimal 80 GB ATK :
Blok Note
Ballpoint dan pensil
Teknis Pelaksanaan
Dengan perincian waktu pelaksanaan sebagai berikut : Hari pertama :
No Waktu Kegiatan
1 07.30 – 08.00 Pengecekan peralatan dan Pengundian tempat duduk 2 08.00 – 12.00 Sesi 1 : Document Processing
3 12.00 – 13.00 Ishoma 4 13.00 – 17.00 Sesi 2 : Spreadsheet Hari kedua : No Waktu Kegiatan 1 07.30 – 08.00 Persiapan 2 08.00 – 13.00 Sesi 3 : Database 3 13.00 – 14.00 Ishoma 4 14.00 – 17.00 Sesi 4 : Presentation Petunjuk Penilaian : Total Penilaian : 100%
Penilaian dilakukan setelah masing-masing kelompok soal diselesaikan.
Juri akan membuat checklist penilaian, nilai untuk peserta didasarkan pada hasil pencapaian menurut checklist tersebut.
Kriteria Penilaian : Ketepatan Waktu
Kesesuaian hasil dengan perintah pada soal
Kelengkapan menu/fitur sesuai dengan perintah soal Ketepatan perhitungan rumus
Prosentase Penilaian :
No. Kelompok Soal Prosentase Nilai
1 Document Processing 25%
2 Spreadsheet 25%
3 Presentation 25%
4 Database 25%
A. LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi : 1. Praktek Document Processing (240 menit)
Meliputi tes ketrampilan dalam mengelola dokumen menggunakan aplikasi pengolah dokumen Microsoft Word
2. Praktek Spreadsheet (240 menit)
Meliputi tes keterampilan dalam mengelola lembar kerja baik penggunaan rumus-rumus, sampai pengolahan data dan grafik menggunakan Microsoft Excel
3. Praktek Database (300 menit)
Meliputi test keterampilan dalam mengelola database termasuk didalamnya pembuatan query, form pendataan, Laporan, dan pembuatan menu menggunakan Microsoft Access 4. Praktek Presentation (180 menit)
Meliputi test kemampuan dalam menyiapkan slide yang dibutuhkan untuk presentasi, termasuk didalamnya mengelola gambar-gambar yang dibutuhkan dalam presentasi tersebut menggunakan Microsoft Powerpoint
B. SKOR DAN BOBOT PENILAIAN Skor maksimal dan bobot :
1. Document Processing (skor maksimal 100, bobot 25%) ... N1 2. Spreadsheet (skor maksimal 100, bobot 25%) …... N2 3. Database (skor maksimal 100, bobot 25%) ... N3 4. Graphic dan Presentation (skor maksimal 100, bobot 25%) ….. N4
C. ASPEK-ASPEK PENILAIAN Meliputi namun tidak terbatas pada :
Ad.1. Aspek yang dinilai untuk Praktek Document Processing adalah : Document Manipulation
Manipulation of document Type and size of font
Background and foreground manipulation Special layout design
Bullet & Numbering Table Manipulation Table creation Table’s border Drawing
Special drawing shape
Inserting and manipulation picture Using text box
Using word art Using clip art
Document Template
Document template creation Menu creation using macro Macro
Creating additional toolbar Creating additional menu
Creating macro to manipulate document Document link
Header and Footer Mail Merge
Retrieving data from several data source to create mass letter Field positioning and formatting
Miscellaneous Security
Ad.2. Aspek yang dinilai untuk Praktek Spreadsheet adalah : Cell Manipulation
Font, Color, Border Formula & function Arithmetic
Lookup function (vlookup, hlookup, etc) Mathematic function
General function (sum, max, min, etc) Logical function (if )
Formula & function Arithmetic
Lookup function (vlookup, hlookup, etc) Mathematic function
General function (sum, max, min, etc) Logical function (if )
Macro
Toolbar form and control tool box (button, label, group box, checkbox, list box, etc) Macro application using VBA ( reset form, search and retrieve data,etc.)
Appending data Data validation
Search and filtering data Solver
Linear problem solving using solver Setting goal
Setting changing variable Setting constraint
Graph manipulation Various type of graphic Color setting
Scaling
Data manipulation Sort
Subtotal Pivot Table Filter
Ad.3. Aspek yang dinilai untuk Praktek Database adalah : Database and Table
Creating and Editing Database Creating and Editing Tables Changing Table Design
Import Data from others type of file (txt, xls, html, etc.) Lookup Data
Customizing Field Properties (Format , Input Mask , Validation, look up etc.) Query
Creating Query (from more than one tables, adding new field, formatting fields in query, aggregation) and naming
Creating insert, update, and delete query Using operators
Using functions Using formulas Form
Creating Single Form and naming
Creating Sub Form, including displaying different data/view in different tabs. Creating form to view, entry, and querying data
Formatting form
Using Control Tool Box(checkbox, combo box, list box, image, etc.)
Using submit button and its combination (next, previous, print, close, save, delete, close, print, etc.), modifying navigation setting,
Modifying existing form
Able to display data from combination of more than one field Report
Creating Report from one or more table(s) resource and naming Inserting pictures in report
Able to perform reports in letter formats (mail merge) Switchboard
Creating Switchboard manager and naming Able to open form or reports
Switchboard’s formatting, Inserting picture into switchboard, etc.
Ad.4. Aspek yang dinilai untuk Praktek Presentation adalah : Presentasi
Slide template design and manipulation Hyperlink in presentation
Inserting few types of components Custom animation Slide transition Slide effect Grafis Create Object Shape Manipulation Color Degradation
D. PENENTUAN PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba.
Juri akan mengumumkan peraih Juara I, Juara II dan Juara III.
TATA TERTIB LOMBA Pembimbing diharapkan :
a. Mengikuti Technical Meeting
b. Menjaga ketertiban dan ketenangan saat pelaksanaan lomba
c. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan
d. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke area lomba dan/atau memberikan instruksi dan pengarahan selama lomba berlangsung
Peserta diharapkan :
a. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai. Tidak ada penambahan waktu akibat keterlambatan datang peserta.
b. Meja komputer peserta ditentukan melalui undian
c. Peserta yang tidak dapat melanjutkan lomba karena sakit atau hal lain dianggap gugur/mengundurkan diri
d. Peserta tidak diperkenankan membawa flashdisk atau CD atau HP atau catatan lain, baik untuk data maupun perangkat lunak.
e. Peserta diperkenankan membawa mouse, keyboard dan UPS
f. Peralatan yang dibawa peserta diluar yang telah disebutkan diatas harus seijin juri untuk menjaga sportifitas.
g. Peserta tidak diperkenankan menggunakan buku/catatan, telepon seluler atau perangkat telekomunikasi lain selama lomba.
h. Peserta diwajibkan menyimpan hasil pekerjaannya pada komputer dan folder yang ditentukan oleh juri.
i. Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum disimpan/save)
j. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini akan diputuskan juri saat pelaksanaan lomba.