• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING - repositoryUPI S KOM 1205995 Title

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING - repositoryUPI S KOM 1205995 Title"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

i

i

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA

INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN

MODEL DISCOVERY LEARNING

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat untuk memperoleh gelar Sarjana

Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

Oleh

Sulastri Oktaviani

1205995

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

(2)

i

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA

INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN

MODEL DISCOVERY LEARNING

Oleh

Sulastri Oktaviani

1205995

Sebuah Skripsi yang Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar

Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

© Sulastri Oktaviani 2016

Universitas Pendidikan Indonesia

Juni 2016

Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang

Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak ulang,

(3)

2

SULASTRI OKTAVIANI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA

INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN

MODEL DISCOVERY LEARNING

Disetujui dan disahkan oleh:

Pembimbing I,

Dr. Enjang Ali Nurdin., M.Kom

NIP. 196711211991011001

Pembimbing II,

Novi Sofia Fitriasari., M.T

NIP. 197811042010122001

Mengetahui

Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer

Prof. Dr. H. Munir., M.IT

Referensi

Dokumen terkait

Berusaha ……… 6. Pemikiran yang Kreatif dan Konstruktif……… 7. Berorientasi ke masa depan ………... Pendekatan Penelitian ………. Lokasi Penelitian dan Subyek

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Ilmu Pendidikan. © Senja Wijaya Rahmat Universitas

A Model pelayanan perijinan di Jogjakarta akan dijadikan referensi.doc Pemkot Bantu korban musibah

PAMTIA PENGADAAN BARANG DANJASA rENGADTT/,N TATA UsAHA urcexe

Tentukan kecepatan roket pada t = 16 detik dengan menggunakan Metode Interpolasi Linier.

Pada hari ini Senin tanggal Delapan belas bulan April tahun Dua ribu enam belas bertempat di Kantor Pengadilan Agama Cilegon, diadakan Rapat Kelompok Kerja Pengadaan

- Menentukan besaran dari suatu masalah dalam matematika, mata pelajaran lain atau kehidupan sehari-hari yang berhubungan dengan sistem persamaan linear, yang dirancang sebagai

dengan daftar isian dokumen kualifikasi perusahaan saudara pada aplikasi SPSE, yang akan. dilaksanakan