• Tidak ada hasil yang ditemukan

0ca3f testing 02 sw design

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "0ca3f testing 02 sw design"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Perangkat Lunak

(2)

Tahapan Rancangan

Perangkat Lunak

2 Pendekatan rancangan perangkat

lunak

n Rancangan perangkat lunak terstruktur

n Rancangan perangkat lunak berorientasi

objek

Tahap rancangan perangkat lunak :

Rancangan Perangkat Lunak

Pengkodean perangkat Lunak

Pengujian Perangkat Lunak

(3)

Alat perancangan perangkat

lunak terstuktur

Kamus data

Model data logik

ERD

(4)

Karakteristik rancangan untuk

program terstruktur

Modul disusun secara hirarkis (bagan

struktur,diagram jackson,diagram warnier-orr)

Menggunakan Logika CALL-based atau PERFORM-based

Menggunakan control flow dan rancangan

top-t o-bottom dan pengkodean top-t o-bottom atau bottom-to-top

Merancang repetisi atau loop

(5)

Rancangan Perangkat Lunak

Berorientasi Obyek

Adalah

Strategi perancangan dimana

(6)

Objek dan kelas objek

Objek

n Memberi identitas kepada orang atau

benda

n Merepresentasikan entitas dari aplikasi

yang dirancang

Kelas Objek

n Dibuat untuk menurut definisi kelas objek

n Definisi kelas objek berfungsi sebagai

(7)

Objek dan kelas objek

Superkelas : kumpulan kelas

Subkelas : kejadian dari suatu kelas

I nheritance : kemampuan untuk

mendefinisikan subkelas

objek dari suatu kelas objek

(8)

Atribut

Operasi Nama kelas

atribut

operasi

(9)

Representasi alternatif dari

kelas berorientasi objek

n Kelas objek persegi panjang

n Atribut objek bagian atas

n Operasi / metode/ servis bagian

bawah

n Pesan

n Memodel pewarisan

(10)

Penelusuran rancangan perangkat

lunak

(software design walkthrough)

n Derajat formalitas atau struktur dari

penelusuran

n Pengaturan waktu

(11)

Hirarki kelas

meja kursi bangku “chable”

Instance kursi

(12)

Tahapan perancangan

berorientasi objek

Mendefinisikan Konteks sistem dan

model penggunaan

Merancang arsitektur sistem

Mengidentifikasi obyek utama sistem

Mengembangkan model desain

Referensi

Dokumen terkait

4- Sebuah perangkat lunak yang baik dan benar dibangun melalui tahapan demi tahapan, salah satu tahapan yang dilalui adalah pengujian perangkat lunak, Pengujian perangkat

rancangan aplikasi perangkat lunak yang akan dibuat. BAB V IMPLEMENTASI DAN

Mata kuliah ini mempelajari tentang metode dan teknik pengembangan perangkat lunak, yang digunakan sebagai acuan atau pedoman dalam melakukan pengujian sistem, dimana metode

Kondisi yang dipaparkan pada uraian diatas memunculkan kebutuhan akan adanya sistem penguji perangkat lunak otomatis yang mampu melakukan berbagai pengujian

• Mahasiswa akan dapat menerangkan peranan tahap pengujian dan tahap implementasi pada rangkaian siklus hidup pengembangan sistem perangkat

Tahap perancangan perangkat lunak adalah tahap selanjutnya setelah melakukan analisis perangkat lunak. Rancangan perangkat lunak yang dibuat bersifat user friendly

Arah pengujian telah ada pada desain pengujian yang telah ditentukan pada tahap perancangan sistem, biasanya dituangkan dalam dokumen pengujian perancangan

Perancangan dan Implementasi E-commerce Untuk Penjualan Baju Online Berbasis Android.. Pendekatan Praktisi Perangkat Lunak terstuktur dan beriontasi