RENCANA PELAK
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
SANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
(RPP)
TUGAS
TUGAS
untuk memenuhi
untuk memenuhi tugas mata
tugas mata kuliah Wo
kuliah Wokshop Multimedia
kshop Multimedia
yang dibina oleh
yang dibina oleh Bapak Hakkun Elmunsyah, S.T., M.T
Bapak Hakkun Elmunsyah, S.T., M.T..
Oleh : Oleh :
An
Andi
dika R
ka Rul
uly Ma
y Mant
nto
oaani
ni
!"#$
!"
#$%%
%%&#
&#'#
'#"%
"%
(k
(ka
a )u
)u**ul
ul ((sn
sna
a +i
+ib*
b*ia
iant
ntii
!"
!"#$
#$%%
%%&#
&#'%
'%%
%
((m
maan
nd
da
a M
Meey
y--i
i
ee**d
daan
nii
!"
!
"#
#$
$%
%%
%&
&#
##
#
%
%
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULT
FAKULTAS
AS TEKNI
TEKNIK
K
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
Maret 2017
Maret 2017
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP) (RPP)
S
Saattuuaan n ppeennddiiddiikkaann : : SSMM/ / ))eeggee**i i !!" " oonnoollaanngg *og*am /eahlian *og*am /eahlian /elas 0 Semeste* /elas 0 Semeste* : Multimedia : Multimedia : 1( 0 ! : 1( 0 ! M
Maatta a eellaa22aa**aann : : MMuullttiimmeeddiia a ((nnttee**aak kttii--Tema
Tema
e*temuan ke e*temuan ke
: Multimedia (nte*akti- Be*basis Halaman : Multimedia (nte*akti- Be*basis Halaman : ! 3Satu4
: ! 3Satu4 A
Allookkaassi i WWaakkttuu :: " 5 "$ Menit" 5 "$ Menit
A.
A. KK!"e!"etete#$#$% I#% I#t%t% !.
!. MenghMenghayati ayati dan dan mengammengamalkan alkan a2a*an a2a*an agama agama yang yang dianudianutnya.tnya. '.
'. MenMenghaghayatyati i dan dan menmengamgamalkalkan an pe*pe*ilailaku ku 2u22u2u*u*, , disdisipliplin, tanggin, tanggunung2a6g2a6ab, pedulab, pedulii 3gotong *oyong, ke*2asama, tole*an, damai4, santun, *esponsie dan p*o7akti- dan 3gotong *oyong, ke*2asama, tole*an, damai4, santun, *esponsie dan p*o7akti- dan menun2ukkan sikap sebagai bagian da*i solusi atas be*bagai pe*masalahan dalam menun2ukkan sikap sebagai bagian da*i solusi atas be*bagai pe*masalahan dalam be*inte*aksi
be*inte*aksi se8a*a se8a*a e-ekti- e-ekti- dengan dengan lingkungan lingkungan so8ial so8ial dan dan alam alam se*ta se*ta dalamdalam menempatkan di*i sebagai 8e*minan bangsa dalam pe*gaulan dunia.
menempatkan di*i sebagai 8e*minan bangsa dalam pe*gaulan dunia. %.
%. MemMemahaahami mi dan mene*dan mene*apkapkan an penpengetgetahuahuan -a8tuaan -a8tual, l, konkonseptseptualual, , dan p*o8edan p*o8edu*du*alal be*dasa*kan *asa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, bu be*dasa*kan *asa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,daya,
dan
dan humhumanianio*a o*a daldalam am 6a66a6asan asan kemkemanuanusiaasiaan, n, kebkebangangsaansaan, , kenkenegaega*aan*aan, , dandan pe*adaban
pe*adaban te*kait te*kait penyebab penyebab -enomena -enomena dan dan ke2adian ke2adian dalam dalam bidang bidang ke*2a ke*2a yangyang spesi-ik untuk meme8ahkan masalah
spesi-ik untuk meme8ahkan masalah ".
". MenMengolgolah, menaah, menala*la*, dan menya, dan menya2i dalam *anah kon2i dalam *anah konk*ek*et t dan *anadan *anah abst*ah abst*ak te*kaik te*kaitt dengan pengembangan da*i yang dipela2a*inya di sekolah se8a*a mandi*i, dan dengan pengembangan da*i yang dipela2a*inya di sekolah se8a*a mandi*i, dan mampu melaksanakan tugas spesi-ik di ba6ah penga6asan langsung.
B. K!"ete#$% &a$ar 'a# I#'%atr Pe#a"a%a# K!"ete#$%
!.! Memahami nilai7nilai keimanan dengan menyada*i hubungan kete*atu*an dan kompleksitas alam dan 2agad *aya te*hadap kebesa*an Tuhan yang men8iptakannya.
!.!.! Membiasakan be*doa sebelum dan sesudah mengikuti pela2a*an.
!.!.' Membe*i salam pada saat a6al dan akhi* p*esentasi sesuai agama yang dianut.
!.!.% Mengu8apkan syuku* ketika be*hasil menge*2akan sesuatu.
!.!." Membiasakan mensyuku*i kegiatan pembela2a*an yang telah dilakukan '.! Menun2ukkan pe*ilaku ilmiah 3memiliki *asa ingin tahu9 ob2ekti-9 2u2u*9 teliti9
8e*mat9 tekun9 hati7hati9 be*tanggung 2a6ab9 te*buka9 k*itis9 k*eati-9 inoati- dan peduli lingkungan4 dalam aktiitas seha*i7ha*i sebagai 6u2ud implementasi sikap
dalam melakukan pe*8obaan dan be*diskusi mengenai st*uktu* algo*itma pe*8abangan.
'.!.! Mengakui dan meminta maa- apabila melakukan kesalahan.
'.!.' Menggali dan menanyakan in-o*masi tentang multimedia inte*akti- dengan menggunakan bahasa yang sopan dan baik
'.!.% Menyelesaikan atau mengumpulkan tugas indiidu maupun kelompok tentang multimedia inte*akti- se8a*a 2u2u* tidak men8ontek ataupun plagiat se*ta tepat 6aktu
'.!." Mengaplikasikan sikap 8e*mat, teliti dan k*eati- dalam melaksanakan pe*8obaan multimedia inte*akti-
%.& Mene*apkan pembuatan p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman
%.&.! Mengidenti-ikasi 8ontoh p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman %.&.' Men2elaskan tahapan pembuatan p*oduk multimedia inte*akti- be*basis
halaman
".& Men8iptakan p*oduk multimedia inte*akti- .
".&.! Membuat p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan Autoplay Media Studio
".&.' Mene*apkan tahapan pembuatan p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman
C. T*+*a# Pe!,e-a+ara# a. S%a" (Aet%)
Mengamalkan nilai7nilai keimanan sesuai dengan a2a*an agama dalam kehidupan seha*i7ha*i, be*pe*ilaku 2u2u*, disiplin, tanggung 2a6ab, peduli 3gotong *oyong, ke*2asama, tole*an, damai4, santun, *esponsi-, dan p*oakti- selama melaksanakan p*oses pembela2a*an Algo*itma e*8abangan.
,. Pe#/eta*a# (K/#%t%)
1. Mengidenti-ikasi 8ontoh p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman
2. Men2elaskan tahapan pembuatan p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman
. Ketera!"%-a# (P$%!tr%)
!. Te*ampil dalam membuat p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan aplikasi Autoplay Media Studio se8a*a indiidu dengan 8epat dan tepat se*ta sikap 2u2u*, disiplin, tanggung 2a6ab, peduli, santun, *esponsi- dan p*oakti-.
'. Te*ampil dalam mene*apkan tahapan pembuatan p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman se8a*a indiidu dengan 8epat dan tepat se*ta sikap 2u2u*,
disiplin, tanggung 2a6ab, peduli, santun, *esponsi- dan p*oakti-.
&. Mater% Pe!,e-a+ara#
TAAPAN PEMBUATAN MULTIME&IA INTERAKTIF BERBASIS ALAMAN
Menu*ut ;uthe* 3!"4, pengembangan multimedia dilakukan melalui & tahapan, yaitu: konsep, disain, pengumpulan mate*ial, pembuatan 3assemby4, testing, dan dist*ibusi.
1. Taa" 1 ( K#$e" )
Menentukan tu2uan yang meliputi:
• Tu2uan Aplikasi 3in-o*masi, hibu*an, pelatihan, dan lain7lain4 • (denti-ikasi engguna 3<se*s4
• Bentuk Aplikasi 3p*esentasi, inte*akti-, dan lain7lain4
• Spesi-ikasi <mum 3uku*an aplikasi, dasa* pe*an8angan, ta*get yang ingin
di8apai, dan lain7lain4 2. Taa" 2 ( &%$a%# )
=isain 3pe*an8angan4 adalah membuat spasi-ikasi se8a*a *in8i mengenai st*uktu* aplikasi multimedia yang akan dibuat, gaya dan kebutuhan bahan 3mate*ial4 untuk aplikasi.
Spesi-ikasi dibuat 8ukup *in8i sehingga pada tahap be*ikutnya, yaitu tahap pengumpulan bahan dan pembuatan tidak dibutuhkan keputusan ba*u, melainkan menggunakan apa yang telah ditetapkan pada tahap disain. )amun demikian, se*ing te*2adi penambahan atau pengu*angan bahan, bahkan ada pe*ubahan pada bagian aplikasi pada a6al penge*2aan multimedia.
Tahap disain multimedia se*ing melibatkan kegiatan:
• embuatan Bagan Ali* 3+lo6 >ha*t4, yaitu menggamba*kan st*uktu* aplikasi
multimedia yang disa*ankan.
• embuatan Sto*yboa*d, yaitu pemetaan elemen7elemen atau bahan 3mate*ial4
multimedia pada setiap laya* aplikasi multimedia.
>a*a menentukan u*utan atau hubungan dalam me*an8ang Bagan Ali* 3+lo6 >ha*t4 atau eta /onsep:
• (kuti hi*a*ki alami mate*i. • Be*dasa*kan minat pengguna.
• =a*i yang sudah dikenal sampai yang belum dikenal. • =a*i yang konk*et sampai yang abst*ak.
• =a*i yang umum sampai yang spesi-ik.
• Be*dasa*kan pe*timbangan topik pembahasan.
• Se8a*a k*onologis didasa*kan pada pemakaian atau kine*2a.
Hal7hal yang pe*lu dipe*hatikan ketika mengembangkan bagan ali* meliputi:
• Apakah semua bidang isi yang dibutuhkan telah dimasukkan ? • Apakah semua hubungan di anta*a modul telah dimasukkan ?
• Apakah maksud st*uktu* akan men2adi 2elas bagi tim pengembang dan pengguna
?
Sto*yboa*d digunakan untuk:
• Memungkinkan tim dan klien 3pengguna4 meme*iksa, menyetu2ui, dan
meningkatkan *an8angan.
• Men2adi panduan bagi p*og*amme* dan g*aphi8s designe*. • Mengetahui elemen 3mate*ial4 multimedia yang dipakai. • Men2aga konsistensi di sepan2ang aplikasi multimedia.
• Memungkinkan *an8angan diimplentasikan pada plat-o*m yang be*beda, ka*ena
sto*yboa*d be*si-at plat-o*m independent. Sto*yboa*d pe*lu mengandung:
• )ama aplikasi 3p*og*am4 atau modul dan nomo* halaman atau nomo* laya*. • @amba* sketsa laya* atau halaman bese*ta *in8ian ob2ek7ob2ek yang ada pada
laya*, meliputi: Teks, @amba*, Animasi, Audio, )a*asi, ideo, Wa*na, penempatan, uku*an gamba*, 2ika penting, Wa*na dan -ont da*i teks.
• (nte*aksi: pen8abangan dan aksi7aksi lainnya 3tombol4.
ang pe*lu dipe*hatikan dalam membuat sto*yboa*d:
• Sto*yboa*d dapat digamba* dengan tangan, tidak pe*lu bagus dilihat asalkan
8ukup 2elas sebagai panduan bagi anggota tim p*oyek lainnya.
• Te*sedia sto*yboa*d untuk setiap laya* atau halaman. • Semua *in8ian yang penting ha*us ditun2ukkan.
• Teks dan na*asi dapat sangat pan2ang, ka*ena itu boleh ditulis pada lemba*
te*pisah 3s8*ipt do8ument4 asalkan dise*tai dengan nomo* laya* sto*yboa*d yang 2elas.
• Setiap anggota tim p*oduksi mempunyai salinan sto*yboa*d atau dapat
mengakses sto*yboa*d dengan mudah. e*an8angan Anta*muka emakai:
• Anta*muka pemakai ha*us:Menggapai Clook and -eelD da*i o*ganisasi klien,
Memp*oyeksikan CmoodD yang sesuai bagai pemakai, Tidak boleh lebih kuat da*ipada pesan yang ingin disampaikan, tetapi ha*us mendukung pesannya.
Hal7hal yang pe*lu dipe*hatikan dalam pe*an8angan anta* pemakai:
• Meta-o*a yang digunakan. • Estetika
• )aigasi
• i*anti inte*aksi yang digunakan. • Tata letak, 6a*na, -ont.
• /endali 3tombol7tombol4: penempatannya, uku*annya, dan bagaimana pengguna
tahu tombol dapat dipilih atau telah dipilih.
3. Taa" 3 ( Pe#/*!"*-a# Mater%a- )
• Melakukan pengumpulan bahan 3mate*ial4 sepe*ti: 8lipa*t, image, animasi,
audio, be*ikut pembuatan g*a-ik, -oto, audio, dan lain7lain yang dipe*lukan untuk tahap be*ikutnya.
• Bahan yang dipe*lukan dalam multimedia dapat dipe*oleh da*i sumbe*7sumbe*
sepe*ti: lib*a*y, bahan yang sudah ada pada pihak lain, atau pembuatan khusus yang dilakukan oleh pihak lua*.
• engumpulan mate*ial dapat dilakukan pa*alel dengan tahap pembuatan
3assemby4.
4. Taa" 4 ( Pe!,*ata# )
• Tahap pembuatan 3assembly4 me*upakan tahap dimana selu*uh ob2ek
multimedia dibuat atau diinteg*asikan.
• embuatan aplikasi be*dasa*kan -lo6 8ha*t, sto*yboa*t, st*uktu* naigasi atau
diag*am ob2ek yang be*asal da*i tahap disain.
• =apat menggunakan pe*angkat lunak autho*ing yang mempunyai -itu*
pembuatan -lo6 8ha*t dan disain, misal: Mi8*oso-t +*ontpage, Ma8*omedia, dan lain7lain.
5. Taa" 5 ( Te$t%#/ )
• Tahap testing dilakukan setelah tahap pembuatan dan selu*uh bahan 3mate*ial4
telah dimasukkan.
• Biasanya pada tahap a6al dilakukan testing se8a*a modula* untuk memastikan
apakah hasilnya sepe*ti yang diinginkan.
• Aplikasi yang telah dihasilkan ha*us dapat be*2alan dengan baik di lingkungan
pengguna 3klien4, dimana pengguna dapat me*asakan adanya kemudahan dan man-aat da*i aplikasi te*sebut se*ta dapat men2alankan sendi*i te*utama untuk aplikasi yang inte*akti-.
6. Taa" 6 ( &%$tr%,*$% )
• Bila aplikasi multimedia akan digunakan dengan mesin yang be*beda,
penggandaan menggunakan -loppy disk, >=7ROM, tape, atau dist*ibusi dengan 2a*ingan sangat dipe*lukan.
• Tahap dist*ibusi 2uga me*upakan tahap ealuasi te*hadap suatu p*oduk
multimedia, diha*apkan akan dapat dikembangkan sistem multimedia yang lebih baik di kemudian ha*i.
E. Strate/% Pe!,e-a+ara#
!. endekatan : Scientific Approach '. Model embela2a*an : Project Based Learning
%. Metode embela2a*an : Tanya 2a6ab, enugasan , Ealuasi
F. Ke/%ata# Pe!,e-a+ara# N . Taa"a# Ke/%ata# A-a$% at* G*r* S%$8a 1. Pe#'a*-*a#
Salam dan =oa embuka
•@u*u membuka kegiatan
pembela2a*an dengan salam yang lembut dan santun
•@u*u se8a*a santun
meminta kepada ketua kelas untuk memimpin doa se8a*a khusyu sebelum memulai kegiatan pembela2a*an
• Sis6a men2a6ab salam
se8a*a se*entak dengan salam yang lembut, sopan dan santun
• /etua kelas memimpin
be*doa se8a*a khusyu sebelum memulai kegiatan pembela2a*an F menit F menit *esensi •@u*u menge8ek
kehadi*an sis6a dan menanyakan apakah ada sis6a yang tidak masuk dengan te*tib dan tegas
• Sis6a mengkon-i*masi
kehadi*an se8a*a te*tib dan sopan se*ta
men2a6ab pe*tanyaan apabila ada teman sekelas yang tidak masuk dengan 2u2u*
' Menit
Ape*sepsi dan motiasi
• @u*u menanyakan
kesiapan sis6a dalam mene*ima mate*i bela2a* ha*i ini dengan be*tanya CBagaimana
kaba* kalian ha*i ini? Apakah sudah siap untuk bela2a*?D
• Sis6a men2a6ab
pe*tanyaan da*i gu*u dengan se*ius dan santun, se*ta be*sikap siap untuk mene*ima pela2a*an. Sikap siap
ditun2ukkan da*i
ke*apian se*agam, tidak membuat gaduh, dan menyiapkan buku 8atatan se*ta alat tulis untuk men8atat mate*i yang akan disampaikan
• @u*u memotiasi sis6a
dengan men2elaskan se8a*a singkat
mengenai man-aat da*i membuat multimedia inte*akti- be*basis halaman dalam
kehidupan seha*i7ha*i se8a*a santun dan 2elas
• Sis6a mengamati dan
menala* man-aat da*i membuat multimedia inte*akti- be*basis halaman dalam
kehidupan seha*i7ha*i sehingga sis6a men2adi semangat bela2a* ! menit enyampaian tu2uan da*i kegiatan pembela2a*an • @u*u menyampaikan tu2uan pembela2a*an yang ha*us di8apai sis6a dalam
pembela2a*an dengan sikap tegas
• Sis6a mengamati,
menala* dan menanya tentang tu2uan
pembela2a*an yang ha*us di8apai dalam pembela2a*an ha*i ini
dengan seksama. F menit 2. Ke/%ata# I#t% Mera#a#/ "r9e (Ka+%a# L%terat*r) • @u*u memapa*kan bebe*apa 8ontoh pe*masalahan tetang kehidupan seha*i7ha*i yang be*kaitan dengan multimedia inte*akti- be*basis 6eb dengan
santun dan 2elas.
• Sis6a mengamati
tentang bebe*apa 8ontoh pe*masalahan tetang kehidupan
seha*i7ha*i dan menala* tentang penyelesaian masalah te*sebut dengan 8e*mat dan se*ius
$ Menit
!# Menit
! Menit
• @u*u men2elaskan mate*i
da*i Tahapan pembuatan media
inte*akti- be*basis 6eb menggunakan media p*esentasi dengan sikap pe*8aya di*i, inoati-,
santun dan 2elas, se*ta membimbing sis6a dengan selalu
melonta*kan
pe*tanyaan yang akan menuntun sis6a
be*piki* untuk
menemukan 2a6aban
• Sis6a mengamati,
menala* dan men2a6ab pe*tanyaan yang
dibe*ikan oleh gu*u dengan sikap santun.
yang akan men2adi pokok mate*i.
• @u*u membe*ikan
kesempatan kepada si6a untuk menga2ukan pe*tanyaan atas mate*i
yang dibe*ikan.
• Sis6a menga2ukan
pe*tanyaan atas mate*i yang dibe*ikan se8a*a santun dan memiliki *asa ingin tahu
Per$%a"a# Project
•@u*u membe*ikan tugas
kepada sis6a untuk membuat multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan
menggunakan aplikasi autoplay media studio sesuai langkah7 langkah yang ada pada modul dengan 8e*mat dan te*a*ah.
• Sis6a mendenga*kan,
mengamati, menala* dan be*tanya apablia ada hal yang ku*ang 2elas da*i int*uksi yang
dibe*ikan oleh @u*u. " menit
Creating
•@u*u mengamati dan
membimbing sis6a untuk membuat multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan menggunakan aplikasi autoplay media studio sesuai langkah7langkah yang ada pada modul
dengan 8e*mat dan te*a*ah.
•@u*u membe*ikan
kesempatan kepada si6a untuk
menga2ukan
pe*tanyaan atas mate*i yang ku*ang 2elas di modul. Sis6a membuat multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan menggunakan aplikasi autoplay media studio sesuai langkah7langkah yang ada pada modul dengan 8e*mat.
• Sis6a menga2ukan
pe*tanyaan atas mate*i yang dibe*ikan se8a*a santun dan memiliki *asa ingin tahu
&# Menit
E:a-*a$% • @u*u melihat dan menilai
p*esentasi hasil membuat multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan menggunakan aplikasi • Sis6a memp*esentasikan hasil p*aktikum multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan menggunakan # Menit
autoplay media studio da*i masing7masing sis6a dengan
menggunakan *ubik penilaian yang telah
dipe*siapkan.
aplikasi autoplay media studio kepada gu*u. 3setiap sis6a dibe*i 6aktu $ menit4
3. Pe#*t*"
Re-e$% •@u*u membe*i
kesempatan kepada sis6a untuk be*tanya tentang mate*i yang belum dipahami da*i
mate*i yang telah disampaikan
• Sis6a be*tanya tentang
mate*i yang belum dipahami dengan sikap
santun ! Menit Pe#/*ata# Ke!,a-% •@u*u melakukan penguatan kembali te*hadap pembela2a*an dengan membimbing sis6a untuk menyimpulkan hasil pembela2a*an yang telah dilakukan • Sis6a menyimpulkan hasil pembela2a*an yang dilakukan dengan
santun ! Menit T%#'a La#+*t (Pe#9a!"a%a# !ater% $e-a#+*t#9a 'a# t*/a$) •@u*u menyampaikan kegiatan pembelaa*an pada pe*temuan selan2utnya dan membe*i tugas membuat media pembela2a*an sede*hana dengan menggunakan
Autoplay Media Studio se8a*a indiidu
dengan tema bebas kepada sis6a untuk dike*2akan di *umah dan dikumpulkan pada pe*temuan be*ikutnya.
• Sis6a mengamati,
menala* dan menanya mate*i apa sa2a yang akan dipela2a*i pada pe*temuan selan2utnya
dan men8atat tugas yang dibe*ikan oleh gu*u untuk dike*2akan di *umah dengan tanggung 2a6ab.
! Menit
&a 'a# Sa-a! Pe#*t*"
• @u*u se8a*a santun
meminta kepada ketua kelas untuk memimpin doa se8a*a khusyu sebelum mengakhi*i kegiatan
• Be*doa se8a*a khusyu
sebelum memulai kegiatan
•Menutup pembela2a*an
dengan salam yang santun
• Men2a6ab salam se8a*a
santun F menit
Gumlah
!# Menit
G. Me'%a; A-at Baa# 'a# S*!,er Be-a+ar !. Media embela2a*an :
7 Slide p*esentasi 3po6e* point4 0 p*ei 7 Autoplay Media Studio
'. Alat dan Bahan: 7 ;aptop
7 ;>= p*oyekto*
7 Whiteboa*d dan Alat Tulisnya. %. Sumbe* Bela2a*:
7 Buku Sekolah Elekt*onik =esain Multimedia 2ilid % untuk SM/, Ainu* Ro-iI Mulyanto,dkk. '##
7 Modul Membuat Media embela2a*an dengan Autoplay Media Studio , Syai-ul Hamah )asution, <nie*sitas )ege*i Malang. '#!"
. Pe#%-a%a# Pr$e$ 'a# a$%- Be-a+ar
!. Teknik enilaian : engamatan =iskusi, dan enilaian Hasil o*to-olio '. *osedu* enilaian
enilaian =iskusi
N A$"e 9a#/ '%#%-a% Te#% Pe#%-a%a# at* Pe#%-a%a#
!. Sikap
Mengamalkan pe*ilaku 2u2u*, disiplin, tanggung 2a6ab, peduli, santun, *esponsi- dan p*oakti- selama kegiatan pembela2a*an be*langsung. Obse*asi0 engamatan Selama pembela2a*an '. engetahuan
Membuat p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman sesuai modul yang dibe*ikan gu*u.
Studi kasus
Selama pembela2a*an
%. /et*ampilan:
/etepatan dan ke8epatan dalam menyelesaikan tugas diskusi
engamatan Selama p*oses pembela2a*an
A. Pe#%-a%a# S%a"
1. Pe'!a# Pe#$ra#
&e$r%"$%$%a" Kr%ter%a Sr
Gu2u*
Menge*2akan tugas indiidu maupun kelompok dengan 2u2u* meskipun tanpa dia6asi
$
Menge*2akan tugas indiidu maupun kelompok dengan 2u2u* dengan dia6asi " Menge*2akan tugas indiidu maupun kelompok dengan tidak 2u2u* meskipun
tanpa dia6asi
%
Menge*2akan tugas indiidu maupun kelompok dengan tidak 2u2u* dengan dia6asi
'
Tidak menge*2akan tugas indiidu maupun kelompok dengan tidak dia6asi ataupun dia6asi
!
=isiplin Siap mengikuti p*oses pembela2a*an sebelum 6aktu pembela2a*an dimulai $ Siap mengikuti p*oses pembela2a*an tepat pada saat 6aktu pembela2a*an
dimulai
"
Siap mengikuti p*oses pembela2a*an sesudah 6aktu pembela2a*an dimulai % Tidak siap mengikuti p*oses pembela2a*an ' Tidak mengikuti p*oses pembela2a*an !
Tanggung Ga6ab
Menge*2akan tugas yang dibe*ikan sesuai dengan kesepakatan yang disetu2ui be*sama dengan hasil tepat se*ta 6aktu yang tepat
$
Menge*2akan tugas yang dibe*ikan sesuai dengan kesepakatan yang disetu2ui be*sama dengan hasil tepat tetapi 6aktu tidak tepat
"
Menge*2akan tugas yang dibe*ikan sesuai dengan kesepakatan yang disetu2ui be*sama dengan hasil tidak tepat tetapi 6aktu tepat
%
Menge*2akan tugas yang dibe*ikan sesuai dengan kesepakatan yang disetu2ui be*sama dengan hasil tidak tepat se*ta 6aktu tidak tepat
'
Tidak menge*2akan tugas yang dibe*ikan sesuai dengan kesepakatan yang disetu2ui be*sama
!
eduli
=apat menge*2akan tugas kelompok yang dibe*ikan dengan sikap tole*ansi, gotong *oyong dan damai te*hadap anggota kelompok lainnya
$
=apat menge*2akan tugas kelompok yang dibe*ikan dengan sikap gotong *oyong dan damai te*hadap anggota kelompok lainnya
"
=apat menge*2akan tugas kelompok yang dibe*ikan dengan sikap tole*ansi dan damai te*hadap anggota kelompok lainnya
%
=apat menge*2akan tugas kelompok yang dibe*ikan dengan damai te*hadap anggota kelompok lainnya
'
Tidak menge*2akan tugas kelompok yang dibe*ikan tanpa dengan sikap tole*ansi, gotong *oyong dan damai te*hadap anggota kelompok lainnya
!
Santun
=apat be*sikap santun te*hadap gu*u dan teman sebaya pada saat mengomunikasikan hasil diskusi atau menguta*akan pendapat se*ta pe*tanyaan
$
=apat be*sikap santun te*hadap gu*u dan teman sebaya pada saat mengomunikasikan hasil diskusi atau menguta*akan pendapat
"
=apat be*sikap santun te*hadap gu*u dan teman sebaya pada saat menguta*akan pendapat se*ta pe*tanyaan
%
=apat be*sikap santun te*hadap gu*u dan teman sebaya pada saat mengomunikasikan hasil diskusi
'
Tidak dapat be*sikap santun te*hadap gu*u dan teman sebaya pada saat mengomunikasikan hasil diskusi atau menguta*akan pendapat se*ta pe*tanyaan
!
Responsi- dan p*oakti-
=apat me*espon pe*intah untuk menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok dengan baik se*ta p*oakti- dalam menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok dengan semangat
$
=apat p*oakti- dalam menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok dengan semangat
"
kelompok
=apat me*espon pe*intah untuk menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok dengan baik se*ta p*oakti- dalam menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok tetapi tidak semangat
'
Tidak dapat me*espon pe*intah untuk menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok dengan baik se*ta p*oakti- dalam menge*2akan tugas latihan se8a*a indiidu dan kelompok dengan semangat
2. R*,r% Pe#%-a%a# S%a"
N. Na!a
A$"e 9a#/ '%#%-a% Ʃ Sr N%-a% Pre'%at
J * + * r & % $ % " - % # T a # / / * # / + a 8 a , P e ' * - % S a # t * # R e $ " # $ % . ' a # ! ' % " $ Pe'!a# Pe#%-a%a# Sko* maksimum J %#
)ilai Sikap
J
skor yangdiperolehskor maksimal 5 !##K*a-%%a$% N%-a% A%r Pe#a"a%a# S%a" N Pre'%at Ʃ Sr
! Sangat Baik '$ K %# ' Baik ! K'" % >ukup !% K ! " /u*ang L K !' $ Sangat /u*ang ! K &
B. Pe#%-a%a# Pe#/eta*a# Pe'!a# Pe#$ra#
A$"e Pe#%-a%a# Sr Ketera#/a#
/emampuan engolahan "# Sya*at lulus nilai minimal L$ dan sko* setiap aspek mininal L.$ Releansi %# /easlian %# N%-a% Ma$%!*! 100 /atego*i kelulusan:
L$ K L: Memenuhi k*ite*ia mininal. =apat beke*2a dengan bimbingan. # K : Memenuhi k*ite*ia minimal. =apat beke*2a tanpa bimbingan. # K !##: =i atas k*ite*ia minimal. =apat beke*2a tanpa bimbingan.
Rubik enilaian engetahuan )o
. )ama
Aspek yang dinilai
Gumlah Sko* /emampuan
engolahan Releansi /easlian ! ' % " $ & L !#
C. I#$tr*!e# Pe#%-a%a# P$%!tr% 1. Pe'!a# Pe#$ra#
Ke/%ata# Kr%ter%a Pe#%-a%a# Sr
Te*ampil dalam membuat p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan
aplikasi Autoplay Media Studio se8a*a indiidu.
Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan sangat 8epat dan tepat. 5 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan 8epat dan t epat. 4 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan 8ukup 8epat dan tepat. 3 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan ku*ang 8epat dan tepat. 2 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- indiidu
dilakukan dengan tidak 8epat dan tepat. 1 Te*ampil dalam
mene*apkan tahapan pembuatan p*oduk
multimedia inte*akti- be*basis halaman se8a*a
indiidu
Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan sangat 8epat dan tepat. 5 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan 8epat dan t epat. 4 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan 8ukup 8epat dan tepat. 3 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- se8a*a
indiidu dilakukan dengan ku*ang 8epat dan tepat. 2 Gika membuat p*oduk multimedia inte*akti- indiidu
dilakukan dengan tidak 8epat dan tepat. 1
3. R*,r% Pe#%-a%a# Ketera!"%-a#
)o. )ama
Aspek yang dinilai
Gumlah Sko* Te*ampil dalam membuat p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman dengan aplikasi Autoplay Media Studio se8a*a indiidu. Te*ampil dalam mene*apkan tahapan pembuatan p*oduk multimedia inte*akti- be*basis halaman se8a*a
indiidu ! ' % " $ Pe'!a# Pe#%-a%a# Sko* maksimum J !$
)ilai /ete*ampilan
J
skor yangdiperolehskor maksimal 5 !##N%-a% A%r J 3#.% 5 )ilai Sikap4 3#." 5 )ilai engetahuan4 3#.% 5 )ilai /ete*ampilan4
Malang,'L Ma*et '#!L Mengetahui,
@u*u among @u*u Mata ela2a*an
<<<<<<<<.. IKA NURUL ISNA FIBRIANTI )(. )(M. !"#$%%&##%