• Tidak ada hasil yang ditemukan

Gagasan Pemecahan Isu

Gagasan kegiatan yang dipilih untuk memecahkan isu yang diprioritaskan berdasarkan analisis akar penyebab mengacu Diagram Fishbone, maka judul gagasan pemecahan isu prioritas yaitu Optimalisasi Metode Role Playing dan Media Si-Gayeng (Sinau

21

akan diselesaikan melalui kegiatan pada tabel berikut :

Tabel 2.4 Gagasan Pemecahan Isu

No. Gagasan Kegiatan Langkah-langkah

1. Menyusun Rencana

Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dengan menggunakan sintak model pembelajaran Role Playing

(menyelesaikan penyebab isu:

kurangnya variasi metode pembelajaran Bahasa Jawa)

a. Menelaah KD dan indikator pada silabus Bahasa Jawa

b. Membuat RPP Materi teks cerita legenda dengan sintak metode pembelajaran Role Playing

c. Melakukan konsultasi RPP yang telah dibuat dengan mentor

d. Meminta validasi RPP kepada kepala sekolah

2. Menyusun media pembelajaran

Video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

(menyelesaikan penyebab isu :

penggunaan media

pembelajaran yang masih kurang efektif)

a. Menyusun naskah/skenario video b. Konsultasi dengan mentor terkait

dengan naskah/skenario video yang akan dibuat

c. Penggambilan video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

d. Editing video

e. Mereview video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

3. Menyusun konsep

pembelajaran Role Playing (menyelesaikan penyebab isu:

kurangnya variasi metode pembelajaran Bahasa Jawa)

a. Membuat skenario cerita b. Membagi peran cerita

c. Membuat langkah-langkah bermain peran

4. Melaksanakan pembelajaran

dengan menggunakan media pembelajaran Video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

(menyelesaikan penyebab isu:

menyelesaikan penyebab isu :

penggunaan media

pembelajaran yang masih kurang efektif)

a. Menginformasikan kepada peserta didik terkait rencana kegiatan pembelajaran dengan media Si- Gayeng (Sinau Gayeng)

b. Memberikan soal pretest

c. Melaksanakan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

22

No. Gagasan Kegiatan Langkah-langkah

5. Melaksanakan pembelajaran dengan sintak metode pembelajaran Role Playing (menyelesaikan penyebab isu : Kurangnya variasi metode pembelajaran Bahasa Jawa)

a. Mempraktikkan sintak metode Role Playing pembelajaran materi Teks Legenda saat proses pembelajaran b. Melakukan kegiatan observasi c. Memberikan soal posttest

6. Melakukan evaluasi proses

pembelajaran

(menyelesaikan penyebab isu:

Belum meningkatnya nilai evaluasi Pesert didik )

a. Menganalisis perbandiangan dari hasil pretest dan post test

b. Memberikan reward bagi peserta didik yang mempunyai nilai baik

c. Menganalisis hasil kegiatan observasi d. Membuat tindak lanjut dan refleksi

pembelajaran

23

Jabatan : Ahli Pertama, Guru Muatan Lokal

Unit Kerja : SMP Negeri 41 Purworejo

Tupoksi yang sesuai dengan RA : Guru Muatan Lokal - Bahasa Jawa

Identifikasi Isu (diambil dari USG) : 1. Belum optimalnya penggunaan metode pembelajaran Bahasa Jawa di SMP Negeri 41 Purworejo

2. Belum oprimalnya pemahaman guru tentang metode pembelajaran di SMP Negeri 41 Purworejo 3. Kurangnya inovasi dalam penggunaan media pembelajaran Bahasa Jawa di SMP Negeri 41

Purworejo

Isu yang diangkat (core issue) : Belum optimalnya penggunaan metode pembelajaran Bahasa Jawa di SMP Negeri 41 Purworejo Penyebab isu (diambil dari fishbone) : 1. Man : belum optimalnya pemahaman guru menggunakan dan variasi metode ajar

belum meningkatnya nilai evaluasi peserta didik

2. Method : kurangnya variasi metode pembelajaran Bahasa Jawa 3. Machine : penggunaan media pembelajaran yang masih kurang efektif

Gagasan pemecahan isi (konsep judul) : Optimalisasi Metode Role Playing dan Media Si-Gayeng (Sinau Gayeng) pada Pembelajaran Materi Teks Legenda Bahasa Jawa Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kelas 8A di SMP Negeri 41 Purworejo

24

Tabel 2.5 Rancangan Aktualisasi Peserta Latsar CPNS Tahun 2022

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

1) Menyusun Rencana Pelaksanaan

Pembelajaran (RPP) dengan menggunakan

sintak model

pembelajaran Role Playing

(sumber kegiatan: SKP)

RPP tervalidasi Keterkaitan dengan Managemen ASN : Guna meningkatkan profesionalitas dan kualitas sebagai guru untuk menyajikan materi- materi yng lebih baik maka perlunya menyusun dokumen perencanaan pembelajaran yang baik, serta tervalidasi, sehingga pembelajaran berjalan dengan sesuai.

(Kode Etik ASN : Melaksanakan tugas

dengan jujur,

bertanggungjawab, dan berintegritas tinggi)

Keterkaitan dengan Smart ASN : saya melakukan konsultasi dengan mentor dan meminta validasi Kepala Sekolah dengan sopan dan menjaga etika dalam berkomunikasi langsung maupun digital,. (Digital Skill dan Digital Etnic)

Penyusunan rencana pelaksanaan

pembelajaran yang tervalidasi, ikut berkontribusi terhadap misi SMP Negeri 41 Purworejo ke-2, yaitu : Terwujudnya

pengembangan proses belajar mengajar yang efektif dan efisien

Tersusunnya Rencana Pelaksanaan

Pembelajaran (RPP) tervalidasi memberikan penguatan nilai organisasi yaitu:

1. Melayani

Memberikan pelayanan kepada publik secara jujur, tanggap, cepat, akurat, berdaya guna dan berhasil guna yang memenuhi kepuasan pemangku kepentingan 2. Akuntabel

Dalam melaksanakan

tugas dapat

mempertanggungjawab kan baik segi proses maupun hasil.

3. Profesional Dalam melaksanakan tugas selalu menyelesaikan secara baik, tuntas, dan sesuai

25

1 2 3 4 5 6 7

a. Menelaah KD dan indikator pada kurikulum Bahasa Jawa

Hasil analisis KD dan indikator

“Menyajikan teks cerita legenda”

Saat menelaah KD dan inikator, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah

1. Akuntabel : Menelaah KD dan indikator dengan penuh integritas,

tanggungjawab, teliti (Melaksanakan tugas dengan jujur,

bertanggungjawab, cermat, disiplin, dan berintegritas tinggi)

kompetensi/keahlian, orang yang terampil, andal dan sangat bertanggungjawab dalam menjalankan profesinya.

b. Membuat RPP Materi teks cerita legenda dengan sintak metode

pembelajaran Role Playing

RPP Saat membuat RPP, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Adaptif: RPP yang dibuat merupakan bentuk inovasi dengan metode Role Playing dan video pembelajaran.

(Berinovasi dan mengembangkan kreativitas)

2. Kompeten : RPP yang

26

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

dibuat diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran (kinerja terbaik.)

c. Melakukan konsultasi RPP yang telah dibuat dengan mentor

Masukan, arahan, saran

Saat melakukan konsultasi dengan mentor, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Berorientasi pada pelayanan : Menerima arahan, masukan yang membangun. (Perubahan tiada henti)

2. Harmonis : Melakukan komunikasi yang efektif dalam berkonsultasi dengan mentor sehingga terbentuk suasana yang kondusif (membangun lingkungan kerja yang kondusif)

d. Meminta validasi RPP kepada kepala sekolah

RPP Tervalidasi (tanda tangan)

Saat melakukan validasi RPP kepada Kepala Sekolah, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

27

1 2 3 4 5 6 7

1. Kolaboratif : meminta persetujuan Kepala Sekolah. (kesediaan bekerja sama)

2) Menyusun media pembelajaran Video Si- Gayeng (Sinau Gayeng)

(sumber kegiatan:

Inovasi)

Hasil Video Pembelajaran Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

Keterkaitan kegiatan dengan Managemen ASN : Guna meningkatkan prosionalitas dan kualitas sebagai guru untuk menyajikan materi-materi yang lebih baik maka saya berusaha untuk menyusun media pembelajaran dengan menarik bagi peserta didik dengan membuat video Si- Gayeng (Kewajiban ASN : melaksanakan tugas kedinasan dengan penuh pengabdian, kejujuran, kesadaran, dan tanggung jawab)

Keterkaitan dengan Smart ASN : dalam kegiatan

penyusunan media

Dalam menyusun media pembelajaran video Si-Gayeng (Sinau Gayeng), ikut berkontribusi terhadap visi SMP Negeri 41 Purworejo ke-2, yaitu : Terwujudnya

pengembangan proses belajar mengajar yang efektif dan efisien

Dalam menyusun media pembelajaran video Si- Gayeng (Sinau Gayeng), memberi penguatan terhadap nilai organisasi, yaitu :

1. professional, dalam melaksanakan tugas selalu menyelesaikan dengan secara baik, tuntas, dan sesuai kompetensi/keahlian, orang yang trampil, andal dan sangat bertanggung jawab dalam menjalankan professional.

2. Melayani

Memberikan pelayanan kepada publik secara

28

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

pembelajaran video Si- Gayeng (Sinau Gayeng), saya menggunkan aplikasi editting video untuk hasil yang terbaik (Digital Skil, digital safety)

jujur, tanggap, cepat, akurat, berdaya guna dan berhasil guna yang memenuhi kepuasan pemangku kepentingan 3. Akuntabel

Dalam melaksanakan

tugas dapat

mempertanggungjawab kan baik segi proses maupun hasil.

a. Menyusun naskah/skenario video

Naskah skenario video

Saat melakukan penyusnan naskah/skenario video Si- Gayeng, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Adaptif : terus berinovasi dan mengembangkan kreativitas dalam pembuatan

naskah/skenario video pembelajaran Si-Gayeng 2. Berorientasi Pelayanan :

menghasilkan

naskah/skenario sesuai dengan kebutuhan peserta didik (melayani

dan memenuhi

kebutuhan masyarakat)

29

1 2 3 4 5 6 7

b. Konsultasi dengan mentor terkait dengan naskah/skenari o video yang akan dibuat

Adanya tindak lanjut mentor terkait

naskah/skenario video yang akan dibuat

Saat melakukan konsultasi dengan mentor terkait naskah/video yang akan dibuat, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah:

1. Berorientasi Pelayanan : dengan ramah, senyum dan penuh semangat dalam melakukan konsultasi untuk hasil yang maksimal (Ramah, cekatan, solutif, dan dapat diandalkan)

2. Kolaboratif : bekerjasama dengan mentor untuk hasil naskah/skenario video yang lebih baik (Kesediaan bekerjasama dan Sinergi untuk hasil yang lebih baik)

c. Penggambilan video Si- Gayeng (Sinau Gayeng)

Hasil video shotting

Saat melaksanakan pengambilan video pembelajaran Si-Gayeng , nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

30

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

1. Loyal : berhati-hati saat pengambilan video dengan selalu menjaga nama baik sesame ASN, Pimpinan, Instansi, dan Negara

2. Kolaboratif : pengambilan video pembelajaran mengajak guru lain untuk bekerja sama sehingga video dapat diperoleh dengan maksimal (Kesediaan

bekerjasama)

d. Editing video Hasil editing video

Saat melaksanakan editting video pembelajaran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. kompeten : proses editting video dengan tujuan menjadikan video pembelajaran lebih menarik dan memiliki kualitas terbaik (Melaksanakan tugas dengan kualitas terbaik)

31

1 2 3 4 5 6 7

2. Adaptif : proses editting video menggunkan aplikasi yang ringan sesuai dengan kapasitas laptop yang digunakan, banyaknya aplikasi editting video membuat

harus Cepat

menyesuaikan diri menghadapi perubahan

e. Mereview video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

Hasil review video

Saat melaksanakan review video pembelajaran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Adaptif : Terus berinovasi dan mengembangkan

kreativitas dalam pembuatan media pembelajaran

2. Kolaboratif : Terbuka dalam berkerja sama untuk menghasilkan nilai tambah, sehingga hasil video menjadi maksimal

32

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

3) Menyusun konsep pembelajaran Role Playing

(sumber kegiatan:

Inovasi)

Konsep Role Playing

Keterkaitan kegiatan dengan Managemen ASN : Guna meningkatkan prosionalitas sebagai guru untuk menyajikan materi- materi yng lebih baik maka saya berusaha untuk

menyusun konsep

pembelajaran Role Playing dengan tahapan-tahapan yang tepat. (Upaya peningkatan kompetensi dan profesionalitas)

Keterkaitan dengan Smart ASN : Ketika saya menyusun konsep pembelajaran Role Playing saya menggunakan aplikasi yang ada di perangkat komputer seperti Microsof word (Digital Skill)

Konsep Role Playing pada pembelajaran dilaksanakan dengan tahapan-tahapan yang tepat, hal tersebut ikut berkontribusi terhadap misi SMP Negeri 41 Purworejo ke-2, yaitu : Terwujudnya

pengembangan proses belajar mengajar yang efektif dan efisien

Konsep Role Playing pada pembelajaran

dilaksanakan dengan tahapan-tahapan yang tepat, hal tersebut, memberikan penguatan terhadap nilai organisasi yaitu :

1. melayani, yaitu memberikan

pelayanan kepada publik secara jujur, tanggap, cepat, akurat, berdaya guna, dan berhasil guna yang memenuhi kepuasan pemangku kepentingan

a. Membuat skenario cerita

Skenario cerita Saat membuat skenario cerita, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

33

1 2 3 4 5 6 7

1. Adaptif : pembuatan skenario dengan novasi dan mengembangkan kreativitas yang dimiliki untuk menghasilkan karya yang baik. (Terus berinovasi dan mengembangkan

kreativitas)

b. Membagi peran cerita

Hasil pembagian peran dalam cerita

Saat membagi peran cerita, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Harmonis : tidak memandang rendah tokoh lain (menghargai setiap orang apapun latar belakangnya)

c. Membuat langkah-langkah bermain peran

Langkah- langkah bermain peran

Saat membuat langkah- langkah bermain peran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Adaptif : dalam membuat langkah-langkah saya berusaha terus berinovasi dan mengembangkan kreativitas

34

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

2. Kompeten :dengan penuh semangat dalam membuat langkah-langkah bermain peran untuk peserta didik

saya berusaha

melaksanakan tugas dengan kualitas terbaik 4) Melaksanakan

pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran Video Si- Gayeng (Sinau Gayeng)

(Sumber : Inovasi)

Peserta didik mengikuti pembelajaran dengan baik

Keterkaitan kegiatan dengan Managemen ASN : profesionalitas saya sebagai guru untuk meningkatkan antusias siswa dalam mengikuti pembelajaran saya melaksanakan pembelajaran dengan menggunakan video pembelajaran Si-Gayeng (Sinau Gayeng). (Upaya peningkatan kompetensi dan profesionalitas)

Smart ASN : Pada awal pembelajaran saya menayangkan video pembelajaran Si-Gayeng (Sinau Gayeng). (Digital Skill).

Pelaksanakan

pembelajaran dengan menggunkan media pembelajaran Si- Gayeng, ikut berkontribusi terhadap misi SMP Negeri 41 Purworejo ke-2, yaitu : 1) Terwujudnya

pengembangan proses belajar mengajar yang efektif dan efisien

Pelaksanakan

pembelajaran dengan menggunkan media pembelajaran Si-Gayeng, memberikan penguatan nilai organisasi yaitu :

1. Ikhlas

Dalam norma etika dan agama dapat diartikan rela sepenuh hati, datang dari lubuk hati, tidak mengharapkan imbalan atau balas jasa atas suatu perbuata, khususnya yang berdampak positif pada orang lain, dan semata-

mata karena

menjalankan

35

1 2 3 4 5 6 7

tugas/amanah demi Tuhan Yang Maha Kuasa;

2. Melayani

Memberikan pelayanan kepada publik secara jujur, tanggap, cepat, akurat, berdaya guna dan berhasil guna yang memenuhi kepuasan pemangku kepentingan 3. Profesional

Dalam melaksanakan tugas selalu

menyelesaikan secara baik, tuntas, dan sesuai

kompetensi/keahlian, orang yang terampil, andal dan sangat bertanggungjawab dalam menjalankan profesinya.

a. Menginformasik an kepada peserta didik terkait rencana kegiatan

pembelajaran dengan media Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

Pemahaman peserta didik akan alur pembelajaran yang disusun

Saat menginformasilan kepada peserta didik, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Harmonis :melakukan komunikasi efektif agar terbentuk suasana yang kondusif di dalam kelas.

(lingkungan kerja yang kondusif)

b. Memberikan soal pretest

Hasil pretest Saat memberikan soal pretest terhadap peserta didik, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Berorientasi pada pelayanan : bersikap ramah sertasiap melayani peserta didik (panduan perilaku Ramah, cekatan, solutif, dan dapat diandalkan)

c. Melaksanakan pembelajaran dengan menggunakan

Peserta didik memahami terkait materi

Saat melaksanakan pembelajaran dengan

menggunkan media

pembelajaran Si-Gayeng,

36

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

media

pembelajaran video Si- Gayeng (Sinau Gayeng)

yang

disampaikan

nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Loyal : aktualisasi sila ke- 1 mengucapkan salam dan mengajak peserta didik untuk berdo’a.

(nasionalisme)

2. Harmonis :melakukan komunikasi efektif agar terbentuk suasana yang kondusif di dalam kelas.

(lingkungan kerja yang kondusif)

3. Adaptif: mengembangkan

inovasi model

pembelajaran dengan mengutamakan efektivitas dan efisiensi). (kata kunci Inovasi)

4. Kolaboratif dengan panduan perilaku memberi kesempatan kepada berbagai pihak untuk berkontribusi.

(Pembelajaran tidak

37

1 2 3 4 5 6 7

terpusat pada guru tapi melibatkan partisipasi peserta didik)

5) Melaksanakan

pembelajaran dengan sintak metode pembelajaran Role Playing

(sumber kegiatan:

Inovasi)

Peserta didik mengikuti kegiatan pembelajaran dengan baik

Keterkaitan kegiatan dengan Managemen ASN : Guna meningkatkan prosionalitas dan kualitas sebagai guru untuk menyajikan materi-materi yang lebih baik maka saya menggunakan sintak metode pembelajaran yang efektif dan menarik peserta didik (Upaya peningkatan kompetensi dan profesionalitas)

Keterkaitan dengan Smart ASN : Ketika melaksanakan pembelajaran menggunakan metode Role Playing di kelas, dan mengevaluasi dengan menggunakan aplikasi Quizizz (Digital Skill)

Peserta didik mengikuti kegiatan pembelajaran dengan variasi metode pembelajaran, ikut berkontribusi terhadap misi SMP Negeri 41 Purworejo ke-2 yaitu : 2) Terwujudnya

pengembangan proses belajar mengajar yang efektif dan efisien

Peserta didik mengikuti kegiatan pembelajaran dengan variasi metode pembelajaran, memberi penguatan terhadap nilai organisasi, yaitu :

1. Ikhlas, dalam norma etika dan agama dapat diartikan rela sepenuh hati, datang dari lubuk hati, tidak

mengharapkan imbalan atau balas jasa atas suatu perbuata, khususnya yang

berdampak positif pada orang lain, dan

semata-mata karena menjalankan

tugas/amanah demi Tuhan Yang Maha Kuasa;

a. Melaksanakan sintak metode Role Playing

Peserta didik dapat

memainkan

Saat melaksanakan praktik sintak metode Role Playing dalam pembelajaran Teks

38

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

pembelajaran materi Teks Legenda saat proses

pembelajaran

peran dengan baik

Legenda saat proses pembelajaran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Adaptif : saat mempraktikkan metode pembelajaran Role Playing dan media Si- gayeng saya berusaha untuk terus berinovasi dan mengembangkan

kreativitas

2. Akuntabel : dalam melaksanakan

pembelajaran dengan penuh tanggung jawab dan integritas tinggi dalam melaksanakan tugas.

2. Melayani, memberikan pelayanan kepada publik secara jujur, tanggap, cepat, akurat, berdaya guna dan berhasil guna yang memenuhi kepuasan pemangku kepentingan 3. Profesional

Dalam melaksanakan tugas selalu

menyelesaikan secara baik, tuntas, dan sesuai

kompetensi/keahlian, orang yang terampil, andal dan sangat bertanggungjawab dalam menjalankan profesinya.

b. Melakukan kegiatan observasi

Hasil observasi selama

pembelajaran

Saat melakukan kegiatan

observasi selama

pembelajaran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Kompeten : dengan melakukan kegiatan observasi pembelajaran

39

1 2 3 4 5 6 7

merupakan pelaksanaan tugas dengan dengan kualitas terbaik

2. Akuntabel : Mengamati peserta didik dengan cermat, jujur dalam mengisi lembar observasi.

(melaksanakan tugas

dengan jujur,

bertanggungjawab, cermat, disiplin dan berintegritas tinggi)

c. Memberikan soal posttest

Hasil posttest Saat memberikan soal posttest kepada peserta didik setelah pembelajaran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Berorientasi Pelayanan : mengetahi hasil posttest peserta didik guna memenuhi kebutuhan peserta didik

6) Melakukan evaluasi

proses pembelajaran

Hasil perubahan

Keterkaitan kegiatan dengan Managemen ASN :

Hasil perubahan belajar peserta didik,

Hasil perubahan belajar peserta didik, memberi

40

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

(sumber kegiatan: SKP)

belajar peserta didik

Guna meningkatkan prosionalitas dan kualitas sebagai guru untuk menyajikan materi-materi yang lebih baik maka saya berusaha untuk melakukan perubahan terhadap cara belajar peserta didik dan menggunkan hasil evaluasi sebagai upaya tindak lanjut pembelajaran yang lebih baik (melaksanakan tugasnya dengan jujur, bertanggung jawab dan berintegritas tinggi).

Keterkaitan dengan Smart ASN : Dalam melakukan analisis data saya menggunakan aplikasi yang ada di perangkat komputer seperti Microsof Excel (Digital Skill)

ikut berkontribusi terhadap visi SMP Negeri 41 Purworejo yaitu :

1) Terwujudnya Lulusan yang Berakhlak Mulia, Berbudaya, dan Berprestasi

Berdasarkan Iman dan Takwa.

dan misi SMP Negeri 41 Purworejo ke-2, yaitu :

3) Terwujudnya pengembangan proses belajar mengajar yang efektif dan efisien

penguatan terhadap nilai organisasi yaitu :

1. Melayani

Memberikan pelayanan kepada publik secara jujur, tanggap, cepat, akurat, berdaya guna danberhasil guna yang memenuhi kepuasan pemangku kepentingan 2. Akuntabel

Dalam melaksanakan tugas dapat

mempertanggungjawab kan baik segi proses maupun hasil.

3. Profesional

Dalam melaksanakan tugas selalu

menyelesaikan secara baik

a. Menganalisis hasil

perbandingan

Perbandingan hasil belajar peserta didik

Saat melakukan analisis dari hasil pretest dan post test,

41

1 2 3 4 5 6 7

dari pretest dan post test

sebelum dengan sesudah

dilaksanakan pembelajaran dengan metode Role Playing

nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Akuntabel : dalam menganalisis hasil pretest dan post test peserta didik, saya tidak menyalah gunakan kewenangan jabatan

b. Memberikan reward bagi peserta didik yang mempunyai nilai baik

Memberi penghargaan bagi peserta didik yang mengalami nilai terbaik untuk meningkatkan semangat belajar

Saat melakukan pemberian reward kepada peserta didik atas keberhasilan yang dicapai, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Berorientasi Pelayanan : dengan ramah dan bangga memberikan apresiasi kepada peserta didik yang mendapatkan hasil baik

c. Menganalisis hasil kegiatan observasi

Hasil analisis lembar

observasi sikap dan

keterampilan

Saat melakukan analisis hasil kegiatan observasi sikap dan keterampilan peserta didik, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

1. Loyal : analisis data

42

No Kegiatan Tahapan

Kegiatan Output/Hasil Keterkaitan Substansi Mata Pelatihan

Kontribusi Visi Dan Misi Organisasi

Penguatan Nilai-Nilai Organisasi

1 2 3 4 5 6 7

dilakukan dengan jujur, adil, objektif serta selalu memegang teguh nilai- nilai yang terkandung dalam Pancasila (nasionalisme)

d. Membuat tindak lanjut dan refleksi pembelajaran

Guru mengetahui peningkatan kemampuan peserta didik setelah tindakan dilakukan

Saat menyusun laporan pembelajaran, nilai dasar BerAKHLAK yang diterapkan adalah :

Kompeten: dalam membuat tindak lanjut dan refleksi pembelajaran, saya berusaha terus meningkatkan kompetensi diri untuk menjawab tantangan yang selalu berubah

1. Adaptif : Terus berinovasi dan mengembangkan kreativitas

43

No Kegiatan dan Kegiatan

April Mei Rencana Bukti

Kegiatan 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

1 Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

1.1 Menelaah KD dan indikator pada silabus Bahasa Jawa

Foto kegiatan

1.2 Membuat RPP RPP, Foto

Kegiatan 1.3 Melakukan

konsultasi RPP kepada mentor

Foto kegiatan, Lembar catatan

mentor 1.4 Meminta

validasi RPP kepada kepala sekolah

Foto kegiatan, Lembar validasi

2 Menyusun media pembelajaran Video Si-Gayeng (Sinau Gayeng)

Foto kegiatan, Video Si-

Gayeng 2.1 Menyusun

naskah/skena rio video

Foto kegiatan, hasil penulisan naskah/skenari

o 2.2 konsultasi

dengan mentor terkait naskah/skena rio video pembelajaran

Foto kegiatan, lembar catatan

mentor

2.3 Penggambilan video Si-

Foto kegiatan, hasil video

44

No Kegiatan dan Kegiatan

April Mei Rencana Bukti

Kegiatan 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Gayeng (Sinau Gayeng)

belum diedit

2.4 Editting Video Foto kegiatan,

hasil video sudah diedit 2.5 Review hasil

video

Foto kegiatan, dan hasil

review 3 Menyusun

konsep pembelajaran Role Playing 3.1 Membuat

skenario cerita

Foto kegiatan, naskah skneario video 3.2 Membagi

peran cerita

Foto kegiatan, lembar hasil

pembagian peran 3.3 Membuat

langkah- langkah bermain peran

Foto kegiatan, dan lembar

langkah- langkah bermain peran 4 Mlaksanakan

pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran Video Si-Gayeng (Sinau Gayeng) 4.1

Menginformas ikan kepada peserta didik terkait pembelajaran

Dokumen kegiatan

Dokumen terkait