BAB IV IMPLEMENTASI
4.2 Hasil Implementasi
Pada tahapan ini, peneliti akan membahas hasil implementasi sistem berdasarkan rancangan pada bab sebelumnya, hasil implmenetasi ini akan dibagi menjadi dua, yaitu bagi aktor Admin yang memiliki hak akses penuh terhadap sistem dan aktor User yang aksesnya terbatas hanya pada informasi terkait event dan kehadiran event
4.2.1 Halaman Utama atau Home
Implementasi pada halaman Utama atau Home menampilkan informasi sekilas terkait kegiataneventserta kategorievent
Gambar 4. 1Implementasi halaman utama
4.2.2 Halaman Kegiatan
Implementasi pada halaman kegiatan memberikan informasi terkait daftar kegiatan-kegiatan yang telah dipublikasikan oleh admin pada lamanwebsite.
Gambar 4. 2Implementasi halaman kegiatan
4.2.3 Halaman Detail Kegiatan
Implementasi pada halaman kegiatan memberikan informasi terkait informasi detail dari kegiatan yang telah dipublikasikan oleh admin pada laman website.
Gambar 4. 3Implementasi Halaman Detail Kegiatan
4.2.4 Halaman Tentang Kami
Implementasi pada halaman kegiatan memberikan informasi terkait informasi tentang website Sistem Manajemen Event pada lamanwebsite.
Gambar 4. 4Implementasi halaman tentang kami
4.2.5 Halaman Register
Implementasi padah halaman register menampilkan pilihan untuk memasukan form pengisian data diri bagi peserta untuk mendapatkan akun
Gambar 4. 5Implementasi Halaman Register Akun
4.2.6 Halaman Login atau Masuk Akun
Implementasi pada halaman login bagi peserta dan admin agar dapat mengakses situs web
Gambar 4. 6Implementasi Halaman Login
4.2.7 Halaman Lupa Password
Implementasi pada halaman kegiatan memberikan informasi terkait daftar kegiatan-kegiatan yang telah dipublikasikan oleh admin pada lamanwebsite.
Gambar 4. 7Implementasi Halaman Lupa Password
4.2.8 Halaman Reset Password
Implementasi pada halaman kegiatan memberikan fungsi terkait reset password padawebsitejika user terkendala atau lupa password.
Gambar 4. 8Implementasi Halaman Reset Password
4.2.9 Halaman Profile Akun
Implementasi pada halaman kegiatan memberikan informasi terkait profil dan informasi dari akun pengguna baik itu user atau admin.
Gambar 4. 9Implementasi Halaman Profil Akun
4.2.10 Halaman Event Saya
Implementasi pada halaman Event Saya memberikan informasi terkait daftar kegiatan-kegiatan yang telah dipublikasikan oleh admin pada lamanwebsite.
Gambar 4. 10Implementasi Halaman Event Saya
4.2.11 Halaman Dashboard Admin
Implementasi pada halaman Dashboard memberikan informasi terkait rangkuman informasi terkait kegiatan, event, dan akun pada lamanwebsite.
Gambar 4. 11Implementasi Halaman Dasbor Admin
4.2.12 Halaman Kelola Event
Implementasi pada halaman kelola kegiatan memberikan informasi terkait daftar kegiatan-kegiatan yang dapat dikelola oleh admin lamanwebsite.
Gambar 4. 12Implementasi Halaman Kelola Event
4.2.13 Halaman Buat Kegiatan
Implementasi pada halaman buat kegiatan memberikan akses kepada Admin untuk membuat kegiatan atauevent lamanwebsite.
Gambar 4. 13Implementasi Halaman Buat Kegiatan
4.2.14 Halaman Edit Kegiatan
Implementasi pada halaman edit kegiatan untuk mengubah informasievent oleh admin pada lamanwebsite.
Gambar 4. 14Implementasi Halaman Edit Kegiatan
4.2.15 Halaman Lihat kegiatan
Implementasi pada halaman lihat kegiatan memiliki akses untuk melihat detail terkait kegiatan yang ada pada halaman utama.
Gambar 4. 15Implementasi Halaman Lihat Kegiatan 4.2.16 Halaman Kelola Kategori Kegiatan
Implementasi pada halaman kategori memiliki akses untuk mengelola kategori kegiatan pada event.
Gambar 4. 16Implementasi Halaman Kelola Kategori
4.2.17 Halaman Kelola Peran dan Pengguna
Implementasi halaman kelola peran dan pengguna memberikan akses kepada admin untuk mengelola data User seperti menghapus, mengubah, dan membuat akun.
Gambar 4. 17Implementasi Halaman Kelola Akun
4.2.18 Halaman Pengaturanwebsite
Implementasi halaman pengaturan website memberikan akses kepada admin untuk mengubah informasi website terkait deskripsi, sosial media dan informasi kontak
Gambar 4. 18Implementasi Halaman Kelola Pengaturan Website
5.1 Pengujian
Pada Tahap ini, peneliti akan menguji sistem menggunakan metode pengujian ISO 25010. Pengujian ini dilakukan untuk memeriksa sistem dari kesalahan dan bugs agar dapat berfungsi dengan baik saat digunakan. Selain itu, untuk memastikan bahwa fitur yang ada pada sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Proses pengujian ini akan memfokuskan pada karakteristikFunctional SuitabilitydanUsability.
5.2 Hasil PengujianFunctional Suitability
Pengujian Functional Suitability dilakukan untuk memeriksa apakah sistem atau aplikasi yang dibangun oleh peneliti dapat berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Skala Guttman digunakan untuk memberikan jawaban yang pasti terhadap pertanyaan-pertanyaan yang diajukan. Terdapat 52 pertanyaan dalam kuesioner ini, dengan skala Sukses = 1 dan Gagal = 0. Hasil pengujian aspek fungsionalitas dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Tabel 5. 1Hasil Pengujian Functional Suitability
No Pertanyaan Hasil
Sukses Gagal Skor
Functional Completeness
1 Menampilkan Halaman Utama 2 2
2 Menampilkan Halaman Tentang Kami 2 2
3 Menampilkan Halaman Kegiatan 2 2
4 Menampilkan Halaman Detail kegiatan 2 2
5 Menampilkan Tombol Login 2 2
6 Menampilkan Halaman Login 2 2
7 Menampilkan Tombol Register 2 2
8 Menampilkan Halaman Register 2 2
9 Menampilkan Halaman Profile Akun 2 2
10 Menampilkan Tombol Hapus Akun 2 2
11 Menampilkan Informasi Kegiatan pada Halaman
Detail Kegiatan 2 2
12 Menampilkan Tombol Hadir Kegiatan 2 2
13 Menampilkan Tombol Link Pendaftaran 2 2
14 Menampilkan Tombol Halaman Admin 2 2
15 Menampilkan Halaman Dasbord Admin 2 2
16 Menampilkan Halaman Kelola Event atau
kegiatan 2 2
17 Menampilkan Tombol BuatEvent 2 2
18 Menampilkan Tombol EditEvent 2 2
19 Menampilkan Tombol HapusEvent 2 2
20 Menampilkan Tombol UpdateEvent 2 2
21 Menampilkan Halaman Kelola Kategori 2 2
22 Menampilkan Tombol BuatKategori 2 2
23 Menampilkan Tombol HapusEvent 2 2
24 Menampilkan Tombol UpdateEvent 2 2
25 Menampilkan Halaman Kelola Akun 2 2
26 Menampilkan Halaman PengaturanWebsite 2 2
27 Menampilkan Tombol Update Pengaturan
Website 2 2
28 Menampilkan Tombol Pencarian 2 2
Functionality Correctness
1 Tombol Login dapat mengakses ke Halaman
Login 1 1 1
2 Tombol Register dapat mengakses ke Halaman 2 2
Register akun
3 Tombol Menghadiri Kegiatan dapat berfungsi
dengan baik 2 2
4 Tombol Link Pendaftaran dapat mengakses ke
halaman yang dituju 2 2
5 Form Login dapat mengarahkan ke halaman
utama setelah berhasil login 2 2
6 Tombol Hapus Akun dapat bekerja dengan baik 2 2
7 Tombol Update pada Halaman Profil dapat
mengubah informasi akun 2 2
8 Tombol Pencarian dapat berfungsi dengan baik 2 2 9 Tombol Buat Event dapat menampilkan halaman
event dan menyimpan event 2 2
10 Tombol Edit Event dapat menampilkan halaman
editevent 2 2
11 Tombol HapusEventdapat berfungsi dengan baik 2 2 12 Tombol Buat kategori dapat menampilkan form
pengisian kategori dan menyimpan kategori 2 2
13 Tombol Hapus kategori dapat berfungsi dengan
baik 2 2
14 Tombol Buat akun dapat menampilkan halaman
buat akun dan menyimpan akun 2 2
15 Tombol Edit Akun dapat menampilkan halaman
edit akun 2 2
16 Tombol Update pengaturan website dapat
menyimpan informasi terbaru 2 2
17 Tombol ubah statuseventdapat berfungsi dengan
baik 2 2
18 Tombol Hapus kehadiran dapat berfungsi dengan
baik 2 2
19 Tombol Tandai kehadiran dapat berfungsi dengan 2 2
baik
Functional Appropriateness
1 Sistem dapat menyimpan data sesuai dengan
fungsinya 2 2
2 Sistem dapat menghapus data sesuai dengan
fungsinya 2 2
3 Sistem dapat mengubah data sesuai dengan
fungsinya 2 2
4 Sistem dapat menampilkan data sesuai dengan
fungsinya 2 2
5 Sistem berfungsi dengan baik sesuai dengan
kebutuhan 2 2
Total Skor 103
Berdasarkan total skor yang telah dihitung dari seluruh data pada tabel di atas, diperoleh rata-rata skor sebagai berikut:
Klasifikasi Presentase = bobot jawaban
bobot jawaban maksimal × 100%
=103104 × 100%
=99,03%
Berdasarkan hasil pengujian menghasilkan 99,03%, dengan hasil tersebut maka dapat disimpulkan berdasarkan kriteria functionality suitability secara keseluruhan dapat dilihat pada table berikut.
Tabel 5. 2 Presentase Hasil Uji Functionality Suitability.
Jumlah Skor (%) Kriteria
0 – 49 Gagal
50 – 100 Sukses
Setelah melihat kriteria presentase hasil uji dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun telah dinyatakan “Sukses”.
5.3 Hasil PengujianUsability
Pengujian Usability peneliti menggunakan skala likert dengan kategori respons yang berbeda dan bobot yang berbeda. Di bawah ini adalah jawaban dan bobotnya untuk masing-masing.
1.1 Sangat Setuju (SS) = 5 2.1 Setuju (S) = 4
3.1 Cukup (C) = 3
4.1 Kurang Setuju (KS) = 2 5.1 Tidak Setuju (TS) = 1
Tabel 5. 3 Hasil Pengujian Usability
No Instrumen SS S RG TS STS
(5) (4) (3) (2) (1) Skor Appropriateness Recognizability
1. Penggunaan sistem
manajemeneventsederhana 2 9 46
2. Saya belajar untuk
menggunakan Sistem ini dengan cepat
1 10 45
3. Saya dapat menggunakan Sistem manajemen event tanpa instruksi tertulis
3 8 47
Learnability
1. Secara keseluruhan, saya puas dengan kemudahan
penggunaan Sistem
manajemeneventini.
4 7 48
2. Informasi yang tampil konsisten dan sesuai dengan satu sama lain
8 3 52
3. Informasi yang disediakan mudah untuk membantu mengenalkan kegiatan atau event.
5 6 49
Operability
1 Sistem manajemen event dapat merespon aksi dengan baik
2 9 46
2 Saya sangat mudah
mengakses setiap halaman Sistem manajemeneventini
2 9 46
3 Sistem ini menampilkan
tombol dan aksi 4 7 48
User Eror Protection
1 Sistem memberikan
peringatan yang jelas tentang kesalahan yang terjadi
1 9 1 44
2 Sistem memberikan petunjuk yang jelas tentang cara memperbaiki kesalahan yang terjadi
5 5 1 48
3 Sistem dapat mencegah melakukan kesalahan yang fatal
3 8 47
User Interface Aestetic
1 Tampilan Sistem ini
menyenangkan dan menarik 5 6 49
2 Kesesuaian background
halaman menu utama baik 6 5 50
3 Kesesuaian background pada
halaman kegiatan baik 4 5 2 46
4 Kesesuaian background pada
halaman tentang 6 5 50
5 Kesesuaian background pada
halaman utama menarik 5 5 1 48
6 Kesesuaian warna pada
halaman tentang menarik 3 8 47
7 Kesesuaian background pada
halaman tentang menarik 7 4 51
8 Kesesuaian tombol pada
Sistembagus 7 4 51
9 Kesesuaian warna pada
Sistembagus 6 5 50
10 Gambar yang ditampilkan
padaSistemmenarik 5 5 1 48
11 Secara keseluruhan, Sistem
ini menarik 4 7 48
12 Secara keseluruhan, saya
puas dengan Sistem ini 3 8 47
Accessibility
1 Sistem dapat diakses
menggunakan keyboard 4 7 48
2 Sistem dapat diakses
menggunakan layar sentuh 6 5 50
3 Tampilan memiliki kontras yang cukup antara teks dan latar belakang
4 7 48
Total Skor 1297
Berdasarkan perolehan kuesioner pada pengujian usability yang telah dilakukan pada tabel diatas, hingga mendapatkan hasil persentase, sebagai berikut:
Hasil =Skor diperoleh
Skor maksimal × 100%
=12971485 × 100%
= 87,3%
Dari hasil perhitungan diatas dapat dikategorikan dengan menggunakan tabel hasil uji sistem pada aspek usability. Berikut merupakan kriteria persentase hasil ujiusabilitydapat dilihat pada Tabel 5.4 di bawah ini:
Tabel 5. 4 Kriteria Hasil Usability.
No Nilai Hasil
1 80% - 100% Sangat Setuju
2 60% - 79% Setuju
3 40% - 59% Cukup
4 20% - 39% Kurang Setuju
5 0% - 19% Tidak Setuju
Berdasarkan skor persentase yang dicapai, yaitu 87,3%, dapat disimpulkan bahwa responden mengungkapkan kesepakatan yang kuat terhadap keberhasilan pembuatan sistem tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa mereka dengan tegas menyatakan pendapat mereka sebagai "sangat setuju" terhadap kebenaran implementasi sistem tersebut.
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dilakukan pada bab-bab sebelumnya, dapat disimpulkan sebagai berikut: Sistem berbasis website yang dibuat dengan menerapkan framework Laravel dan framework Tailwind CSS ini dilakukan pengujian ISO 25010 menggunakan 2 karakteristik yaitu functional suitability sebesar 99,05% dan Usability sebesar 87,3% jadi dapat disimpulkan sistem dapat membantu staff dan peserta event agar penyampaian informasi menjadi lebih mudah dan efektif.
6.2 Saran
Adapun saran yang dapat diberikan peneliti untuk pengembangan selanjutnya adalah sebagai berikut:
1. Sistem dapat mengirimkan sertifikat kepada peserta setelah penyeleggaraan kegiatan selesai.
2. Sistem memberikan pilihan untuk pembuatan beberapa tipe tiket pada suatu eventatau kegiatan.
3. Sistem memberikan pilihan tambahan bagi peserta untuk menandai kehadiran menggunakan pemindai kode QR
DAFTAR PUSTAKA
Akbar, T. A. (2023).Analisis Perbandingan Framework CSS Bootstrap Dan Tailwind Dalam Pengembangan Website Portofolio[Bachelor, Universitas AMIKOM Yogyakarta]. https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/18506/
Aryansyah, K., & Sidik, R. (2020). Perancangan Sistem Informasi
Penyelenggaraan Event Lokakarya dan Seminar (Studi Kasus: UNIKOM Bandung).Jurnal Teknologi dan Informasi,10(2), 116–128.
Dewi, G. L., Tjandra, S., & Ricardo. (2020). Pemanfaatan Progressive Web Apps Pada Web Akuntansi.Teknika,9(1), Article 1.
https://doi.org/10.34148/teknika.v9i1.252
Endra, R. Y., Aprilinda, Y., Dharmawan, Y. Y., & Ramadhan, W. (2021).
Analisis Perbandingan Bahasa Pemrograman PHP Laravel dengan PHP Native pada Pengembangan Website.EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi,11(1), 48–55.
Firma Sahrul, B., Safi’ie, M. A., & Wa, O. D. (2016). Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel.
TRANSFORMASI,12(1).
Gata, W., & Gata, G. (2013). Sukses membangun aplikasi penjualan dengan java.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Goldblatt, J. J. (2014). Special events: Creating and sustaining a new world for celebration.John Wiley & Sons, Inc.
Hendini, A. (2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan Dan Stok Barang (studi Kasus: Distro Zhezha Pontianak).Jurnal Khatulistiwa Informatika,4(2), Article 2. https://doi.org/10.31294/jki.v4i2.1262
Hengki, H., & Suprawiro, S. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Inventory Sparepart Kapal Berbasis Web: Studi Kasus Asia Group Pangkalpinang.Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer),6(2), 121–129. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.258
Juniansyah, B. D., Susanto, E. R., & Wahyudi, A. D. (2020). Pembuatan E- Commerce Pemesanan Jasa Event Organizer Untuk Zero Seven Entertaiment.Jurnal Tekno Kompak,14(1), 41–46.
Kennedy, J. E. (2009). Manajemen Event.Jakarta: Bhuana Ilmu Populer.
Komaran, R. M., Andarsyah, R., Lubis, M., & Awangga, R. M. (2023).Langkah Mudah Membuat Dashboard Rest API. Penerbit Buku Pedia.
Kusumah, A. R., & Andarsyah, R. (2023).5 Tahap Membuat Dashboard Admin Untuk Kemudahan Programmer Dengan ReactJS dan TailwindCSS (Studi Kasus: Data Koleksi Museum). Penerbit Buku Pedia.
Lutfi, A. (2017). Sistem Informasi Akademik Madrasah Aliyah Salafiyah
Syafi’iyah Menggunakan PHP Dan Mysql.Jurnal AiTech,3(2), Article 2.
Maria, S., & Efendi, J. (2021). Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Di Kantor Desa Ranah Baru Berbasis Web.Jurnal Intra Tech,5(2), 79–90.
Mulyawan, M. D., Kumara, I. N. S., Swamardika, I. B. A., & Saputra, K. O.
(2021). Kualitas Sistem Informasi Berdasarkan ISO/IEC 25010: Literature Review.Majalah Ilmiah Teknologi Elektro,20(1), 15–28.
Musthofa, N., & Adiguna, M. A. (2022). Perancangan Aplikasi E-Commerce Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Computer Kota Tangerang.OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer dan Sains,1(03), 199–207.
Mutezar, A. A., & Salamah, U. (2021). Pengembangan Sistem Manajemen Event Pameran Karya Mahasiswa Menggunakan Metode Extreme Programming.
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi),5(4), 809–819.
Noor, A. (2013).Manajemen event(Ed.rev.). Bandung : Alfabeta, 2013.
Pressman, R. S. (2005).Software Engineering: A Practitioner’s Approach.
Palgrave Macmillan.
https://whyphi.staff.telkomuniversity.ac.id/files/2016/01/ebook-pressman- sw-engineering.pdf
Putra, A. P., Andriyanto, F., Karisman, K., Harti, T. D. M., & Sari, W. P. (2020).
Pengujian Aplikasi Point of Sale Menggunakan Blackbox Testing.Jurnal Bina Komputer,2(1), Article 1.
https://doi.org/10.33557/binakomputer.v2i1.757
Putra, D. W. T., & Andriani, R. (2019). Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD.Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang,7(1), Article 1. https://doi.org/10.21063/jtif.2019.V7.1.32-39
Putra, S. R. P., Pradana, F., & Amalia, F. (2019). Pembangunan Aplikasi Manajemen Event Gereja KGC Malang Berbasis Web.Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer,3(9), 8382–8389.
Ruslan, R. (2014). Manajemen Public Relations dan Media Komunikasi Konsepsi dan Aplikasi.Jakarta: Raja Grafindo.
Sari, D. P., & Batubara, R. P. (2021). Analisis Komponen Website Desa Wisata Cimande Sebagai Media Promosi Elektronik (E-Tourism).Jurnal Sosial Humaniora,12(1), 45–53.
Setiawan, R. (2021, Oktober 1).Konsep Agile pada Software Development.
Dicoding Blog. https://www.dicoding.com/blog/konsep-agile-pada- software-development/
Siahaan, T. D. A., & Murtako, A. (2021). RANCANG BANGUN APLIKASI EVENT MANAGEMENT BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT.
JASAMARGA (PERSERO) TBK.).Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC),2(1), Article 1.
https://journal.univpancasila.ac.id/index.php/jiac/article/view/2689
Supriyatna, A. (2018). Metode Extreme Programming pada pembangunan WEB aplikasi seleksi peserta pelatihan kerja.Jurnal Teknik Informatika,11(1), 1–18.
Otwell, T. (2023) Laravel - The PHP Framework For Web Artisans, Releases Note. Available at: https://laravel.com/ (Accessed: 20 November 2023).
Tyas, G., Purnamasari, D., & Suroso, A. (2018). Analisis Kualitas Aplikasi E- Exam Menggunakan Standar ISO 25010.Jurnal Informatika.
Yudhistira, A. (2023). Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web.JSK (Jurnal Sistem Informasi Dan
Komputerisasi Akuntansi),7(1), Article 1.
https://doi.org/10.56291/jsk.v7i1.95
Muhardian, A. (2022) Tutorial CSS: Sintaks Dasar CSS yang Harus Dipahami, Petani Kode. Available at: https://www.petanikode.com/css-sintaks/
(Accessed: 24 November 2023).
LAMPIRAN
Lampiran 1Dokumentasi PengujianUsability Testing
Lampiran 2Dokumentasi Pengujian Functionality Suitability
Lampiran 3Referensi poster kegiatan
Lampiran 4Daftar pertanyaan dan jawaban dari informan
No Peneliti
(Pertanyaan) Informan
(Jawaban Pertanyaan) 1 Question 1:
Apakah benefit dengan diadakan kegiatan atau event kemahasiswaan di lingkungan Universitas Teknokrat Indonesia
Benefit yang didapatkan dari kegiatan yang diadakan ini dari bagi Universitas adalah sebagai sarana promosi dan marketing lalu dari mahasiswa sebagai panitia yang mengelola kegiatan akan mendapatkan benefit berupa sertifikat
2 Question 2:
Apa saja event atau kegiatan yang ada di lingkungan Universitas Teknokrat Indonesia
Dari Kampus banyakeventyang diadakan seperti sosialisasi, webinar, seminar, lalu lomba- lomba juga
3 Question 3:
Kegiatan ataueventyang dilaksanakan ditujukan bagi siapa saja?
Kegiatan yang secara external ditujukan bagi sekolah sekolah lalu untuk kegiatan yang secara internal ditujukan bagi mahasiswa
4 Question 4:
Dimana tempat atau lokasi biasanya event diadakan?
Event yang diadakan biasanya dlaksanakan di lingkungan universitas teknokrat indonesia 5 Question 5:
Pihak mana saja yang turut membantu dalam proses pembuatan event
Pihak yang turut ikut andil dalam pembuatan kegiatan ada banyak seperti dosen, panitia, mahasiswa dan peserta
6 Question 6:
Apakah yang menjadi kendala sebelum, sedang, dan sesudah mengadakan event
Banyak kendala yang seringkali terjadi selama kegiatan seperti butuh effort lebih ketika diminta segera menyetor data pendaftar oleh pimpinan lalu ada juga dari Guru pembimbing siswa dari sekolah yang seringkali melewatkan informasi penting yang sudah di informasikan sebelumnya lalu Informasi yang disebarluaskan melalui linktree dirasa terlalu banyak yang perlu dibuat karena satu linktree digunakan untuk satu event, jadi jika membutuhkan banyak event perlu lebih banyak lagi linktree
Lampiran 5 Form Hasil Pengujian