• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

5.3 Hasil Pengujian Usability

Setelah melihat kriteria presentase hasil uji dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun telah dinyatakan “Sukses”.

2. Informasi yang tampil konsisten dan sesuai dengan satu sama lain

8 3 52

3. Informasi yang disediakan mudah untuk membantu mengenalkan kegiatan atau event.

5 6 49

Operability

1 Sistem manajemen event dapat merespon aksi dengan baik

2 9 46

2 Saya sangat mudah

mengakses setiap halaman Sistem manajemeneventini

2 9 46

3 Sistem ini menampilkan

tombol dan aksi 4 7 48

User Eror Protection

1 Sistem memberikan

peringatan yang jelas tentang kesalahan yang terjadi

1 9 1 44

2 Sistem memberikan petunjuk yang jelas tentang cara memperbaiki kesalahan yang terjadi

5 5 1 48

3 Sistem dapat mencegah melakukan kesalahan yang fatal

3 8 47

User Interface Aestetic

1 Tampilan Sistem ini

menyenangkan dan menarik 5 6 49

2 Kesesuaian background

halaman menu utama baik 6 5 50

3 Kesesuaian background pada

halaman kegiatan baik 4 5 2 46

4 Kesesuaian background pada

halaman tentang 6 5 50

5 Kesesuaian background pada

halaman utama menarik 5 5 1 48

6 Kesesuaian warna pada

halaman tentang menarik 3 8 47

7 Kesesuaian background pada

halaman tentang menarik 7 4 51

8 Kesesuaian tombol pada

Sistembagus 7 4 51

9 Kesesuaian warna pada

Sistembagus 6 5 50

10 Gambar yang ditampilkan

padaSistemmenarik 5 5 1 48

11 Secara keseluruhan, Sistem

ini menarik 4 7 48

12 Secara keseluruhan, saya

puas dengan Sistem ini 3 8 47

Accessibility

1 Sistem dapat diakses

menggunakan keyboard 4 7 48

2 Sistem dapat diakses

menggunakan layar sentuh 6 5 50

3 Tampilan memiliki kontras yang cukup antara teks dan latar belakang

4 7 48

Total Skor 1297

Berdasarkan perolehan kuesioner pada pengujian usability yang telah dilakukan pada tabel diatas, hingga mendapatkan hasil persentase, sebagai berikut:

Hasil =Skor diperoleh

Skor maksimal × 100%

=12971485 × 100%

= 87,3%

Dari hasil perhitungan diatas dapat dikategorikan dengan menggunakan tabel hasil uji sistem pada aspek usability. Berikut merupakan kriteria persentase hasil ujiusabilitydapat dilihat pada Tabel 5.4 di bawah ini:

Tabel 5. 4 Kriteria Hasil Usability.

No Nilai Hasil

1 80% - 100% Sangat Setuju

2 60% - 79% Setuju

3 40% - 59% Cukup

4 20% - 39% Kurang Setuju

5 0% - 19% Tidak Setuju

Berdasarkan skor persentase yang dicapai, yaitu 87,3%, dapat disimpulkan bahwa responden mengungkapkan kesepakatan yang kuat terhadap keberhasilan pembuatan sistem tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa mereka dengan tegas menyatakan pendapat mereka sebagai "sangat setuju" terhadap kebenaran implementasi sistem tersebut.

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dilakukan pada bab-bab sebelumnya, dapat disimpulkan sebagai berikut: Sistem berbasis website yang dibuat dengan menerapkan framework Laravel dan framework Tailwind CSS ini dilakukan pengujian ISO 25010 menggunakan 2 karakteristik yaitu functional suitability sebesar 99,05% dan Usability sebesar 87,3% jadi dapat disimpulkan sistem dapat membantu staff dan peserta event agar penyampaian informasi menjadi lebih mudah dan efektif.

6.2 Saran

Adapun saran yang dapat diberikan peneliti untuk pengembangan selanjutnya adalah sebagai berikut:

1. Sistem dapat mengirimkan sertifikat kepada peserta setelah penyeleggaraan kegiatan selesai.

2. Sistem memberikan pilihan untuk pembuatan beberapa tipe tiket pada suatu eventatau kegiatan.

3. Sistem memberikan pilihan tambahan bagi peserta untuk menandai kehadiran menggunakan pemindai kode QR

DAFTAR PUSTAKA

Akbar, T. A. (2023).Analisis Perbandingan Framework CSS Bootstrap Dan Tailwind Dalam Pengembangan Website Portofolio[Bachelor, Universitas AMIKOM Yogyakarta]. https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/18506/

Aryansyah, K., & Sidik, R. (2020). Perancangan Sistem Informasi

Penyelenggaraan Event Lokakarya dan Seminar (Studi Kasus: UNIKOM Bandung).Jurnal Teknologi dan Informasi,10(2), 116–128.

Dewi, G. L., Tjandra, S., & Ricardo. (2020). Pemanfaatan Progressive Web Apps Pada Web Akuntansi.Teknika,9(1), Article 1.

https://doi.org/10.34148/teknika.v9i1.252

Endra, R. Y., Aprilinda, Y., Dharmawan, Y. Y., & Ramadhan, W. (2021).

Analisis Perbandingan Bahasa Pemrograman PHP Laravel dengan PHP Native pada Pengembangan Website.EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi,11(1), 48–55.

Firma Sahrul, B., Safi’ie, M. A., & Wa, O. D. (2016). Implementasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel.

TRANSFORMASI,12(1).

Gata, W., & Gata, G. (2013). Sukses membangun aplikasi penjualan dengan java.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Goldblatt, J. J. (2014). Special events: Creating and sustaining a new world for celebration.John Wiley & Sons, Inc.

Hendini, A. (2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan Dan Stok Barang (studi Kasus: Distro Zhezha Pontianak).Jurnal Khatulistiwa Informatika,4(2), Article 2. https://doi.org/10.31294/jki.v4i2.1262

Hengki, H., & Suprawiro, S. (2017). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Inventory Sparepart Kapal Berbasis Web: Studi Kasus Asia Group Pangkalpinang.Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer),6(2), 121–129. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.258

Juniansyah, B. D., Susanto, E. R., & Wahyudi, A. D. (2020). Pembuatan E- Commerce Pemesanan Jasa Event Organizer Untuk Zero Seven Entertaiment.Jurnal Tekno Kompak,14(1), 41–46.

Kennedy, J. E. (2009). Manajemen Event.Jakarta: Bhuana Ilmu Populer.

Komaran, R. M., Andarsyah, R., Lubis, M., & Awangga, R. M. (2023).Langkah Mudah Membuat Dashboard Rest API. Penerbit Buku Pedia.

Kusumah, A. R., & Andarsyah, R. (2023).5 Tahap Membuat Dashboard Admin Untuk Kemudahan Programmer Dengan ReactJS dan TailwindCSS (Studi Kasus: Data Koleksi Museum). Penerbit Buku Pedia.

Lutfi, A. (2017). Sistem Informasi Akademik Madrasah Aliyah Salafiyah

Syafi’iyah Menggunakan PHP Dan Mysql.Jurnal AiTech,3(2), Article 2.

Maria, S., & Efendi, J. (2021). Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Di Kantor Desa Ranah Baru Berbasis Web.Jurnal Intra Tech,5(2), 79–90.

Mulyawan, M. D., Kumara, I. N. S., Swamardika, I. B. A., & Saputra, K. O.

(2021). Kualitas Sistem Informasi Berdasarkan ISO/IEC 25010: Literature Review.Majalah Ilmiah Teknologi Elektro,20(1), 15–28.

Musthofa, N., & Adiguna, M. A. (2022). Perancangan Aplikasi E-Commerce Spare-Part Komputer Berbasis Web Menggunakan CodeIgniter Pada Dhamar Putra Computer Kota Tangerang.OKTAL: Jurnal Ilmu Komputer dan Sains,1(03), 199–207.

Mutezar, A. A., & Salamah, U. (2021). Pengembangan Sistem Manajemen Event Pameran Karya Mahasiswa Menggunakan Metode Extreme Programming.

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi),5(4), 809–819.

Noor, A. (2013).Manajemen event(Ed.rev.). Bandung : Alfabeta, 2013.

Pressman, R. S. (2005).Software Engineering: A Practitioner’s Approach.

Palgrave Macmillan.

https://whyphi.staff.telkomuniversity.ac.id/files/2016/01/ebook-pressman- sw-engineering.pdf

Putra, A. P., Andriyanto, F., Karisman, K., Harti, T. D. M., & Sari, W. P. (2020).

Pengujian Aplikasi Point of Sale Menggunakan Blackbox Testing.Jurnal Bina Komputer,2(1), Article 1.

https://doi.org/10.33557/binakomputer.v2i1.757

Putra, D. W. T., & Andriani, R. (2019). Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD.Jurnal Teknoif Teknik Informatika Institut Teknologi Padang,7(1), Article 1. https://doi.org/10.21063/jtif.2019.V7.1.32-39

Putra, S. R. P., Pradana, F., & Amalia, F. (2019). Pembangunan Aplikasi Manajemen Event Gereja KGC Malang Berbasis Web.Jurnal

Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer,3(9), 8382–8389.

Ruslan, R. (2014). Manajemen Public Relations dan Media Komunikasi Konsepsi dan Aplikasi.Jakarta: Raja Grafindo.

Sari, D. P., & Batubara, R. P. (2021). Analisis Komponen Website Desa Wisata Cimande Sebagai Media Promosi Elektronik (E-Tourism).Jurnal Sosial Humaniora,12(1), 45–53.

Setiawan, R. (2021, Oktober 1).Konsep Agile pada Software Development.

Dicoding Blog. https://www.dicoding.com/blog/konsep-agile-pada- software-development/

Siahaan, T. D. A., & Murtako, A. (2021). RANCANG BANGUN APLIKASI EVENT MANAGEMENT BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT.

JASAMARGA (PERSERO) TBK.).Journal of Informatics and Advanced Computing (JIAC),2(1), Article 1.

https://journal.univpancasila.ac.id/index.php/jiac/article/view/2689

Supriyatna, A. (2018). Metode Extreme Programming pada pembangunan WEB aplikasi seleksi peserta pelatihan kerja.Jurnal Teknik Informatika,11(1), 1–18.

Otwell, T. (2023) Laravel - The PHP Framework For Web Artisans, Releases Note. Available at: https://laravel.com/ (Accessed: 20 November 2023).

Tyas, G., Purnamasari, D., & Suroso, A. (2018). Analisis Kualitas Aplikasi E- Exam Menggunakan Standar ISO 25010.Jurnal Informatika.

Yudhistira, A. (2023). Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web.JSK (Jurnal Sistem Informasi Dan

Komputerisasi Akuntansi),7(1), Article 1.

https://doi.org/10.56291/jsk.v7i1.95

Muhardian, A. (2022) Tutorial CSS: Sintaks Dasar CSS yang Harus Dipahami, Petani Kode. Available at: https://www.petanikode.com/css-sintaks/

(Accessed: 24 November 2023).

LAMPIRAN

Lampiran 1Dokumentasi PengujianUsability Testing

Lampiran 2Dokumentasi Pengujian Functionality Suitability

Lampiran 3Referensi poster kegiatan

Lampiran 4Daftar pertanyaan dan jawaban dari informan

No Peneliti

(Pertanyaan) Informan

(Jawaban Pertanyaan) 1 Question 1:

Apakah benefit dengan diadakan kegiatan atau event kemahasiswaan di lingkungan Universitas Teknokrat Indonesia

Benefit yang didapatkan dari kegiatan yang diadakan ini dari bagi Universitas adalah sebagai sarana promosi dan marketing lalu dari mahasiswa sebagai panitia yang mengelola kegiatan akan mendapatkan benefit berupa sertifikat

2 Question 2:

Apa saja event atau kegiatan yang ada di lingkungan Universitas Teknokrat Indonesia

Dari Kampus banyakeventyang diadakan seperti sosialisasi, webinar, seminar, lalu lomba- lomba juga

3 Question 3:

Kegiatan ataueventyang dilaksanakan ditujukan bagi siapa saja?

Kegiatan yang secara external ditujukan bagi sekolah sekolah lalu untuk kegiatan yang secara internal ditujukan bagi mahasiswa

4 Question 4:

Dimana tempat atau lokasi biasanya event diadakan?

Event yang diadakan biasanya dlaksanakan di lingkungan universitas teknokrat indonesia 5 Question 5:

Pihak mana saja yang turut membantu dalam proses pembuatan event

Pihak yang turut ikut andil dalam pembuatan kegiatan ada banyak seperti dosen, panitia, mahasiswa dan peserta

6 Question 6:

Apakah yang menjadi kendala sebelum, sedang, dan sesudah mengadakan event

Banyak kendala yang seringkali terjadi selama kegiatan seperti butuh effort lebih ketika diminta segera menyetor data pendaftar oleh pimpinan lalu ada juga dari Guru pembimbing siswa dari sekolah yang seringkali melewatkan informasi penting yang sudah di informasikan sebelumnya lalu Informasi yang disebarluaskan melalui linktree dirasa terlalu banyak yang perlu dibuat karena satu linktree digunakan untuk satu event, jadi jika membutuhkan banyak event perlu lebih banyak lagi linktree

Lampiran 5 Form Hasil Pengujian

Dokumen terkait