3.
Desain poster dan logo tidak lagi harus dikerjakan oleh desainer grafis profesional. Teknologi artificial intellegance, secara otomatis mampu memenuhi kebutuhan manusia akan desain, sehingga logo, website, poster, brosur, akan mudah diciptakan oleh siapapun melalui aplikasi cukup dengan mengetikkan konten dan memilih gaya desain yang diinginkan. Nanti secara otomatis teknologi tersebut akan memunculkan desain sesuai dengan yang diharapkan. Selain lebih murah, dan efisien, teknologi ini tidak melibatkan campur tangan manusia, sehingga semua orang dapat menciptakan sebuah tampilan desain yang estetis dalam jumlah sebanyak yang diperlukan. Desain grafis beberapa tahun kedepan memiliki potensi besar untuk menjadi karya seni yang inklusif seperti halnya fotografi. Sebelum ditemukannya teknologi kamera smartphone yang mampu menangkap gambar dengan jernih, maka semua proses dokumentasi hanya bisa dilakukan oleh fotografer atau orang yang memiliki kamera yang pada saat itu relatif mahal. Dan foto menjadi perangkat yang sangat spesial untuk menciptakan sebuah tanggapan gambar nyata menjadi 2d. Namun, semua berubah saat teknologi fotografi mulai diterapkan pada smartphone, dimana saat ini terdapat smartphone yang dilengkapi fitur kamera dengan sensor berukuran besar 1/1.4” 48MP Quad- Bayer dengan aperture f/1.7, 48MP kamera ultra wide serta 13MP kamera tele dengan fitur 5x optical zoom dan OIS.
Teknologi tersebut memungkinkan semua orang mampu mengambil moment dan membekukannya kedalam gambar 2D hanya dengan perangkat gawai sehari-hari.
Beberapa platform pembuat logo, poster, dan website telah mengunakan teknologi Artificial Intellegence untuk menciptakan karya secara otomatis. Dan Beberapa contoh diantaranya adalah:
Logo
https://www.brandcrowd.com/
https://www.tailorbrands.com/
https://hatchful.shopify.com/
https://www.freelogodesign.org/
https://www.wix.com/logo/
https://placeit.net/
https://logomakr.com/
https://www.graphicsprings.com/
https://www.freelogoservices.com/
https://www.genial.ly/
https://www.namecheap.com/
https://www.logogenie.net/
https://logomaster.ai/
https://www.canva.com/create/logos/
https://www.logocrisp.com/
https://logotypemaker.com/
https://www.onlinelogomaker.com/
https://www.designevo.com/
Poster
https://www.famous.co/
https://www.canva.com/create/posters/
https://piktochart.com/formats/posters/
https://spark.adobe.com/make/posters/
https://www.postermywall.com/
https://crello.com/create/posters/
https://venngage.com/features/
https://www.fotor.com/features/
https://www.lucidpress.com/pages/
https://www.postermaker.com/
https://www.visme.co/poster-maker/
https://pixteller.com/
https://www.designcap.com/poster/
https://www.mycreativeshop.com/make/
https://www.flipsnack.com/
https://www.designhill.com/tools/
https://www.fotojet.com/features/
https://www.graphicsprings.com/
https://www.bannersnack.com/
https://placeit.net/
https://www.befunky.com/
Website
https://app.site123.com/
https://web.dev/
https://mailchimp.com/
https://www.website.com/
https://www.wix.com/
https://www.yola.com/
https://www.websitebuilder.com/
https://www.google.com/business/website-builder/
Meskipun teknologi fotografi canggih telah disematkan pada gawai di smartphone semua orang, namun profesi fotografer tidak seutuhnyaa hilang, justru bertambah. Karena terdapat aspek yang tidak dapat digantikan oleh teknologi tersebut. Begitu juga halnya dengan desain grafis, meskipun nantinya akan ada banyak aplikasi yang mampu membuat karya desain grafis secara otomatis dan cepat, namun keahlian dan kemampuan desainer grafis dalam mengolah permasalahan dan dipecahkan dengan solusi desain tetap yang melibatkan kescerdasan sosial dan emosional akan tetap diperlukan. Karena menciptakan karya desain grafis tidak hanya cukup dengan bagus saja, nemun konten yang dikomunikasikan harus tepat dan efektif.
___________________________
PUSTAKA
Buku
Tinarbuko, S. (2009). Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra.
Sihombing, Danton (2015). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta:
Gramedia.
Briggs, Asa,dkk (2006). Sejarah Sosial Media, Dari Gutenberg sampai Internet (Edisi terjemahan A. Rahman Zainuddin). Jakarta:
Yayasan Obor Indonesia.
Menkman, Rosa (2011). The Glitch Moment(um). Amsterdam: Institute of Network Cultures.
Schneider, Daniel, (2015). "WOOD TYPE ARCHAEOLOGY: AN INQUIRY INTO WORKER SKILL IN WOOD PRINTING
TYPE MANUFACTURE". Master's Thesis: Michigan Technological University
Tucker, Spencer (2006). Injured Honor: The Chesapeake-Leopard Affair.
Maryland: Naval Institute Press.
Sunarto, Wagiono (2013). Gaya Desain Tinjauan Sejarah. Jakarta:
Pascasarjana IKJ.
Badger, G (2007). Light and Film. London: Quadrille
Ermawati, Pitri (2017). Media Fotografi Abad ke -19; Daguerreotype, Calotype, dan Collodion, Jurnal Rekam Vol 13 No 2.
DiFilippo, James (2015). "A Literary and Psychological Portrait of the Belle Epoque" . Doctoral Dissertations. University of Connecticut.
Coy, Jason P. A (2011). Brief History of Germany. New York: Fact on File Inc.
Dwi Ratih, Piscesia (2012). Makna Konstruktivisme dalam Seni Grafis pada Poster Iklan Produk di Rusia Periode New Economy Policy 1923-1929. Depok: Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya Program Studi Rusia.Universitas Indonesia.
Meulenhoff, J.M. (2018). H.L.C. Jaffé, De Stijl 1917-1931.
Amsterdam:The Dutch Contribution to Modern Art.
Sulastianto, Harry. (2012). Dadaisme, Sebuah Revolusi Seni. Jurnal Ilmiah Universitas Pendidikan Indonesia. Bandung: UPI.
STANGOS, Nikos (ed) (1995) (3rdEdition). Concept of Modern Art From Fauvism to Post Modernism. London: Thames and Hudson.
Hakim, Luftiani (2016). Karakteristik Art Deco pada Eksterior Bangunan
Hakim, Luftiani (2016). Karakteristik Art Deco pada Eksterior Bangunan Villa Isola Rancangan Charles Prosper Wolff Schomaker Tahun 1932. Depok: Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya. Program Studi Belanda. Universitas Indonesia.
Nurfadilah, Witantri (2013). Analisis Gaya Bangunan Bauhaus pada Van Nellefabriek di Rotterdam Belanda. Sastra Belanda. Depok: Ilmu Budaya Universitas Indonesia.
Mclean, Ruari (1987). Jan Tschichold- The New Typography "A Handbook for Modern Designer". London: University of California Press.
Sanyoto, S. E. (2009). Nirmana Dasar-dasar Seni dan Desain. Yogyakarta:
Jala Sutra
Hume, Helen D. (1998), The Art Teacher's Book of Lists, San Francisco:
Jossey-Bass
Bagus., Lorens (2000). Kamus Filsafat, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Sunarya, YanYan.,dkk (1999). Modernisme Tinjauan Historis Desain Modern. Jakarta: Balai Pustaka.
Sugiharto, I.,Bambang (1996). Postmodernisme Tantangan Bagi Filsafat, Yogyakarta: Kanisius.
Outhouse, Michael.E, (2013). "The influence of the postmodern graphic design genre on contemporary graphic design as analyzed in the context of generic participation" Graduate Theses and Dissertations.
Finizola, Fatima (2012). Vernacular Design: a discussion on its concept, Design Frontiers: Territories, Concept, Technologies: Proceedings of the 8th Conference of the International Commitee for Design History and Design Studies. Brazil: ICDHS 2012.
Roger L. Easton, Jr., (2010). Fundamentals of Digital Image Processing.
New Jersey: Wiley & Sons.
Gonzalez, Rafael C. (2008). Digital Image Processing Third Edition. New Jersey: Pearson Prentice Hall.
Paul Harris, Gavin A. (2009). The Fundamentals of Graphic Design.
Switzerland: Ava Publishing SA.
Menkman, R. (2011). Glitch Studies Manifesto. Amsterdam: Institute of Network Cultures.
Betancourt, M. (2015). The Invention of Glitch Video: Digital TV Dinner
Betancourt, M. (2015). The Invention of Glitch Video: Digital TV Dinner (1978).Chicago.
Michael, B. (2016). Glitch Art in Theory and Practice. Cinegraphic.net.
Silber, Daniel (2016). Pixel Art for Game Developer. New York: CRC Press;
Taylor & Francis Group,
David J.Eck, (2018). Introduction to Computer Graphics. New York:
Hobart and William Smith Colleges.
Jan, Matej (2016). Retronator : Pixel Art Academy, Learning, Design and Technology Master Project, researchgate.
Grahn, Emma (2013). Modern Pixel Art Games: A study in GUI aesthetics for modern pixel art games. Sweden: Blekinge Institute of Technology.
Theoharis, T. (2008). Graphics & Visualization Principles & Algorithms.
New York: CRC Press; Taylor & Francis Group.
Caousin, Carrie (2015). Web UI Trend Present & Future : The Evolution of Flat Design, UXPi.
Shwab, K. (2016). The Fourth Industrial Revolution. New York: Crown Business.
Campbell, D. (2007). Poststructuralism. Britain: Oxford University Press.
Jurnal
Anindita, Marsha (2016). Trend Flat Design dalam Desain Komunikasi Visual. Jurnal Dimensi DKV: Vol 1 No 1.
Jaoolkar,Vikas (2016). Victorian Age and Literature. Journal of Literature, Languages and Linguistics: Vol 20
Gumulya, Devanny (2014). Gaya Art Nouveau sebagai Inspirasi dalam Perancangan Desain Produk. Jurnal Dimensi: Vol 11, No 2.
Aritonang, Liesbeth (2018). Perancangan Lantai dengan Gaya Futiristik pada Cinema Lounge di Medan. Jurnal Sains dan Teknologi: Vol 10, No 1.
Pradipta, Priska.P (2015). Gaya Art Deco pada Revitalisasi Stasiun Selatan Bandung. Jurnal Sains dan Seni ITS: Vol 4, No 2.
Chambers, Lt R. (1983). Art and Propaganda in an Age of War: The Role of Posters. Journal of Scientia Militaria, South African of Millitary Studies: Vol 13, No 4.
Friedman, Avi (1995). The Evolution of Design Characteristics During the Post-Second World War Housing Boom: The US Experience, Journal of Design History: Vol 8.
Cao, Shuo (2018). The Effcet of Visual Structure of Pictorial Metaphor on Advertimsement Attitudes. Canadian Center of Science and Education, International Journal of Marketing Studies: Vol 10, No 4.
Malarsih (2005). Seni Postmodern dalam Wujud Konkretnya, (Postmodern Art in a Concrete Form). HARMONIA: JURNAL PENGETAHUAN DAN PEMIKIRAN SENI: Vol.VI No.3.
Burmistrov, Ivan (2015). Flat Design vs Traditional Design: Comparative Experimental Study, Laboratory of Work Psychology, Moscow, Russia. Journal Interact : Part 2.
Veronica, Sofia (2014). Penerapan Gaya Desain Post-Modern pada Perancangan Interior Pusat Edukasi Mitigasi Bencana di Yogyakarta. Jurnal INTRA Vol. 2, No.2.
Hendarsyah, Decky. (2019). E-Commerce Di Era Industri 4.0 Dan Society 5.0. 8. 171-184.
Sriherlambang, Budi. Relasi Nilai Perusahaan Periklanan dengan Hasil Karya Kreatif Iklan. Jurnal: Dimensi. 2017
Website
https://www.crmsociety.com/ akses: 25 April 2020; 18:59
https://en.wikipedia.org/wiki/Plakatstil akses: 26 April 2020; 08:50 https://www.internationalposter.com/style-primers/art-deco-posters/
akses: 27 April 2020; 17:00
https://kbbi.kemdikbud.go.id/ akses: 28 April 2020; 21:01 https://www.smashingmagazine.com/2009/07/lessons-from-swiss-
style-graphic-design/ akses: 28 April 2020; 23:14 https://kliknklik.com/118-desain-grafis akses: 2 Mei 2020; 16:17 https://cnn.com/ akses: 3 Mei 2020; 15:01
https://mediaant.id/television/ akses: 3 Mei 2020; 20:11 https://uangteman.com/ akses: 4 Mei 2020; 08:14 https://otomasi.sv.ugm.ac.id/ akses: 6 Mei 2020; 17:04