• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

5.2 Saran

• Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk melihat perubahan AC/A ratio dan CA/C ratio dalam penggunaan virtual reality untuk bermain games.

DAFTAR PUSTAKA

1. Roettl J, Terlutter R. The same video game in 2D, 3D or virtual reality – How does technology impact game evaluation and brand placements?.

PLoS ONE. 2018;13(7): e0200724. Tersedia pada https://

doi.org/10.1371/journal.pone.0200724

2. Entertainment Software Association. Essential Facts: About the computer and video game industry. 2016. Tersedia pada: http://

essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf

3. Casual Games Association. Southeast Asia Games Market. The World’s Fastest Growing Region : Casual Games Sector Report 2015. 2015.

Tersedia pada: https://issuu. com/casualconnect/docs/southeastasia-report- 2015

4. Petrock, V. eMarketer. Virtual and Augmented Reality Users 2019. 2019.

Tersedia pada https://www.emarketer.com/content/virtual-and-augmented- reality-users-2019

5. Entertainment Software Assotiation. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. 2017. Tersedia pada http://www.theesa.com/wp- content/uploads/ 2017/09/EF2017

6. Statista. Global VR gaming market size 2020. 2018. Tersedia pada https://www.statista.com/statistics/499714/global-virtual-reality-gaming- sales-revenue/

7. Pantelidis P, Chorti A, Papagiouvanni I, et al. Virtual and Augmented Reality in Medical Education, Medical and Surgical Education - Past, Present and Future. IntechOpen. 2017 Des 20. DOI:

10.5772/intechopen.71963. Tersedia pada

https://www.intechopen.com/books/medical-and-surgical-education-past- present-and-future/virtual-and-augmented-reality-in-medical-education 8. Tashjian VC, Mosadeghi S, Howard AR et al. Virtual Reality for

Management of Pain in Hospitalized Patients: Results of a Controlled Trial.

JMIR Ment Health. 2017 Des 20;4(1):e9. Tersedia pada https://mental.jmir.org/2017/1/e9/

9. Pensieri C, Pennacchini, M. Overview: Virtual Reality in Medicine. JVWR.

2014;7. 10.1007/978-3-319-22041-3_14.

10. Kamińska D, Slawomir W, Krzysztof S, et al. EMDR in Virtual Reality.

2019; 10.13140/RG.2.2.26495.25760.

11. Chu P, Chien Y. The Effectiveness of Using Stereoscopic 3D for Proportion Estimation in Product Design Education. 2017.

DOI:10.12973/ejmste/78183

12. Read JC, Bohr I. User experience while viewing stereoscopic 3D television.

Ergonomics. 2014;57(8):1140-1153

13. Turnbull PR, Phillips JR. Ocular effects of virtual reality headset wear in young adults. Scientific Reports. 2017;7:16172. DOI 10.1038/s41598-017- 16320-6.

14. Sheppard AL, Wolffsohn JS. Digital eye strain: prevalence, measurement and amelioration. BMJ Open Ophthalmology. 2018;3:e000146. DOI :10.1136/ bmjophth-2018-000146

15. Shibataa T, Joohwan K , Hoffman DM et al. Visual discomfort with stereo displays: Effects of viewing distance and direction of vergence- accommodation conflict. SPIE-IS&T. 2011;7863 78630P-1

16. Zhang L, Zhang Y, Zhang J et al. Visual fatigue and discomfort after stereoscopic display viewing. Acta Ophthalmol. 2013;91:149-53.

17. Lambooij M, IJsselsteijn W, Fortuin M et al. Visual Discomfort and Visual Fatigue of Stereoscopic Displays: A Review. J Imaging Sci Technol. 2009 Mei-Jun;53(3): 030201–030201-14.

18. Torii M, Okada Y, Ukai K et al. Dynamic measurement of accommodative responses while viewing stereoscopic images. J Mod Opt. 2008;55(4- 5):557-67

19. Yuan J, Mansouri B, Pettey JH et al. The Visual Effects Associated with Head-Mounted Displays. Int J Ophthalmol Clin Res. 2018;5(2):085. DOI:

10.23937/2378-346X/1410085

20. Hoffman DM, Girshick AR, Akeley K et al. Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue. J. Vis.

2008;8:33. https://doi. org/10.1167/8.3.33.

21. Shiomi T, Uemoto K, Kojima T et al. Simultaneous measurement of lens accommodation and convergence in natural and artificial 3D vision. J Soc Inf Disp. 2013;21:120-28.

22. Elias ZM, Batumalai UM, Azmi ANH. Virtual reality games on accommodation and convergence. Applied ergonomics. 2019 Jun 14;81102879.

23. Zhuo ZP, Bi H, Yu XP et al. Effects of persistent viewing of 3D TV on human visual function. Guoji Yanke Zazhi(Int Eye Sci). 2017;17(4):610- 614

24. Karpicka E, Howarth PA. Heterophoria adaptation during the viewing of 3D stereoscopic stimuli. Ophthalmic Physiol Opt. 2013 Sep;33(5):604-10.

doi. 10.1111/opo.12081.

25. Morse SE, Jiang BC. Oculomotor function after virtual reality use differentiates symptomatic from asymptomatic individuals. Optom Vis Sci. 1999 Sep;76(9):637-42

26. Digi-Capital. Augmented/Virtual Reality to hit $150 billion disrupting mobile by 2020. 2015. Tersedia pada: http://www.digi- capital.com/news/2015/04/augmentedvirtual- reality-to-hit-150-billion- disrupting-mobile-by-2020/#.VtQgEObDHE4

27. Mandal S. Brief Introduction of Virtual Reality & its Challenges. IJSTER.

2013 Apr;4(4)

28. Szoldra P. I’ve never felt emotions like this in a video game—until I tried VR. 2016. Tersedia pada: http://www.techinsider.io/virtual-reality-is-2016- 2

29. Bradshaw T. Virtual reality: four ways it could change your world. 2016.

Tersedia pada: http://www.ft.com/cms/s/0/0f7d7ecc-db47-11e5-a72f- 1e7744c66818.html

30. Costello PJ. Health and Safety Issues associated with Virtual Reality - A Review of Current Literature. JISC Advisory Group on Computer Graphics Technical Report Series. 1997 Jul 23;37:177-99.

31. Short List. Everything you need to know about the Virtual Reality

revolution . 2015. Tersedia pada:

https://www.shortlist.com/tech/gaming/everything-you-need-to-know- about- virtual-reality/6011

32. Google. Google Cardboard. 2018. Tersedia pada: https://vr.google.com/

cardboard/

33. Microsoft. Microsoft HoloLens. 2018. Tersedia pada: https://www.

microsoft.com/en-us/hololens

34. Collins K. Sony’s Project Morpheus is now officially called “PlayStation VR” [Internet]. 2015. Tersedia pada: http://www.wired.co.uk/article/sony- project-morpheus-now-playstation- vr

35. Vive. Vive | Discover Virtual Reality Beyond Imagination. 2018. Tersedia pada: https://www.vive.com/de/

36. Giraldi GA, Silva R, Oliveira JC. Introduction to virtual reality. In National laboratory for scientific computation. 2003. Tersedia pada https://www.lncc.br/~jauvane/papers/RelatorioTecnicoLNCC-0603.pdf 37. Meidelfi1 D, Mooduto HA, Setiawan D. Visualisasi 3D Gedung dengan

Konsep Virtual Reality Berbasis Android: Studi Kasus. Invotek Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi. 2018;18(1).

38. Bahar YN. Aplikasi Teknologi Virtual Reality Bagi Pelestarian Bangunan Arsitektur. Jurnal Desain Konstruksi. 2014;13(2)

39. Blackmore L. Autonomous precision landing of space rockets. 2016;46. 15- 20.

40. Mon-Williams M, Pascal E. Virtual Reality Displays, Implications for Optometrists. Optometry Today. 1995 Jan 30: 30-33

41. Pallavicini F, Pepe A, Minissi ME. Gaming in Virtual Reality : What changes in terms of usability, emotional response and sense of presence compared to Non-immersive Video Games?. SAGE. 2019;50(2), 136-159.

Tersedia pada https://doi.org/10.1177/1046878119831420

42. Oculus. Gear VR game [Internet]. 2019. Tersedia pada https://www.oculus.com/experiences/gear-vr

43. PADI corporation. 3D Production. 3D Mechanism, Mechanism of 3 Dimentional Image System. 2000. Tersedia pada http://www.padi- corp.co.jp/eng/3D/mechanism.html

44. Koulieris GA, Bui B, Banks MS et al. Accommodation and Comfort in Head-Mounted Displays. ACM Trans Graph. 2017 Jul;36(4):11.

45. Padmanaban N, Konrad R, Stramer T et al. Optimizing virtual reality for all users through gaze-contingent and adaptive focus displays. PNAS. 2017

Feb 28;114(9):2183–88. Tersedia pada

https://www.pnas.org/content/suppl/2017/02/08/1617251114.DCSuppleme ntal

46. Kramida G. Resolving the vergence-accommodation conflict in head- mounted displays. IEEE Trans Vis Comput Graph. 2016;22(7):1912–31 47. Sheedy JE, Hayes JN, Engle J et al. Is all asthenopia the same?. Optom Vis

Sci. 2003;80(11):732-39

48. Lawson BD, Graeber DA, Mead AM et al. Signs and symptoms of human syndromes associated with synthetic experience. In KM Stanney (Ed), Handbook of virtual environments: Design, implementation, and applications. 2002:589-618.

49. Nichols S, Patel H. Health and safety implications of virtual reality: a review of empirical evidence. Applied Ergonomics. 2002 Mei;33(3):251-71.

50. Stanney KM, Kennedy RS. Simulation Sickness. In DA Vincenzi, JA Wise, M Mouloua and PA Hancock (Eds), Human Factors in Simulation and Training. Boca Raton: CRC Press. 2009.

51. Blehm C, Vishnu S, Khattak A et al. Computer Vision Syndrome: A Review. Survey of Ophthalmology. 2005;50;253–62.

52. Kooi FL, Toet A. Visual comfort of binocular and 3D displays. Displays.

2004;25:99-108.

53. American academy of ophthalmology. Basic and clinical science course section 6. Pediatric ophthalmology and strabismus. Ed 2014-2015. San fransisco. 2014. Hal 15,73.

54. Sheedy JE, Saladin JJ. Association of symptoms with measures of oculomotor deficiencies. Optom Vis Sci. 1978;55:670–6.

55. Cohen Y, Segal O, Barkana Y et al. Correlation between asthenopic symptoms and different measurements of convergence and reading comprehension and saccadic fixation eye movements. Optometry. 2010 Jan;81(1):28–34.

56. Watten RG, Lie I, Birketvedt O. The influence of long-term visual near- work on accommodation and vergence: a field study. J Hum Ergol.

1994;23:27–39.

57. Sreenivasan V, Irving EL, Bobier WR. Effect of heterophoria type and myopia on accommodative and vergence responses during sustained near activity in children. Vision research. 2012;57:9-17.

58. Mestre C, Otero C, D ́ıaz-Douto ́n F et al. An automated and objective cover test to measure heterophoria. PLoS ONE. 2018;13(11): e0206674

59. Cantó-Cerdán M, Cacho-Martínez P, García-Mun ̃oz A. Measuring the heterophoria: Agreement between two methods in non-presbyopic and presbyopic patients. J Optom. 2018;11:153-59.

60. Anderson HA, Manny RE, Cotter SA et al. Effect of Examiner Experience and Technique on the Alternate Cover Test. Optom Vis Sci. 2010 Mar;

87(3): 168–75

61. Sanker N, Prabhnu A, Ray A. A comparison of near-dissociated heterophoria tests in free space. Clin Exp Optom. 2012;95:638-42.

62. Midelfart A, Kinge B, Midelfart S et al. Prevalence of refractive errors in young middle-aged adults in Norway. Acta Ophthalmol. Scand. 2002: 80:

501–5. 10.1034/j.1600-0420.2002.800508.

63. Chen AH, Aziz A. Heterophoria in Young Adults With Emmetropia and Myopia. The Malaysian journal of medical sciences : MJMS. 2003. 10. 90- 4.

64. Razavi ME, Poor SSH, Daneshyar A. Normative Values for the Fusional Amplitudes and the Prevalence of Heterophoria in Adults Khatam-Al- Anbia Eye Hospital - 2009. Iranian Journal of Ophthalmology.

2010;22(3):41-46.

65. Park KJ, Lee WJ, Lee NG et al. Changes in Near Lateral Phoria and Near Point of Convergence After Viewing Smartphones. Journal of Korean Ophthalmic Optics Society. 2012. 17;2:171-76.

66. Chang YS, Hsueh YH, Tung KC et al. Characteristics of Visual Fatigue Under the Effect of 3D Animation. Technol Health Care. 2015;24 Suppl 1:S231-5. doi: 10.3233/THC-151079.

67. Wajuihian S. Prevalence of heterophoria and its association with near fusional vergence ranges and refractive errors. African Vision and Eye Health. 2018.77. 10.4102/aveh.v77i1.420.

68. Wee SW, Moon NJ & Lee WK et al. Ophthalmological factors influencing visual asthenopia as a result of viewing 3D displays. The British journal of ophthalmology. 5 Sept 2012. 96. 1391-4. 10.1136/bjophthalmol-2012- 301690.

69. Jaiswal S, Asper L, Long J et al. Ocular and visual discomfort associated with smartphones, tablets and computers: what we do and do not know. Clin Exp Optom. 2019 Sep;102(5):463-477. doi: 10.1111/cxo.12851.

Lampiran 1

DATA TABEL PENELITIAN

No :

JK : Usia : 2D/3D :

Pre Post 3D Post 2D

Pola phoria Phoria Dekat Phoria Jauh

Fusi Divergen (N) (rBI) Fusi Divergen (D) (rBI) Fusi Konvergen (N) (rBO) Fusi Konvergen (D) (rBO) NPA (cm)

NPC (cm) AA (D)

Stereopsis (TNO) (“of arc)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS PADJADJARAN

KOMISI ETIK PENELITIAN RESEARCH ETHICS COMMITTEE

Jl. Prof. Eijkman No. 38 Bandung 40161

Telp. & Fax. 022-2038697, website: kep.unpad.ac.id, email-sekretariat: etik.unpad@gmail.com email-sistem:kep.unpad@gmail.com atau kepk.fk.unpad@gmail.com

Rev-10102018

INFORMASI

Perbandingan Perubahan Phoria Antara Bermain Games Virtual Reality Dan Smartphone Pada Emetropia

Saya adalah Residen yang berasal dari Departemen Ilmu Kesehatan Mata Fakultas Kedokteran Universitas Padjadjaran/Rumah Sakit Mata Cicendo yang sedang melakukan penelitian untuk mengetahui perubahan pergeseran kedudukan mata (phoria) yang terjadi sebagai salah satu resiko timbulnya kelelahan mata pada penggunaan Head Mounted Virtual Reality dibandingkan dengan smartphone untuk bermain games mengundang Anda untuk berpartisipasi dalam penelitian ini, keikutsertaan Anda dalam penelitian ini bersifat sukarela, jadi Anda dapat memutuskan untuk berpartisipasi atau sebaliknya.

Tujuan Penelitian:

Untuk membandingkan phoria (pergeseran kedudukan mata) yang timbul pada individu setelah melakukan aktivitas bermain games VR dan game smartphone

Mengapa Subjek terpilih:

Kriteria Inklusi :

Anda merupakan individu berusia antara 18 sampai 33 tahun dengan posisi kedudukan bola mata normal, dan gerakan bola mata baik ke segala arah. Anda juga memiliki tajam penglihatan normal tanpa penggunaan kacamata baik untuk penglihatan jauh maupun dekat dan tidak memiliki riwayat operasi katarak.

Kriteria eksklusi :

Anda memilkiki kelainan yang dapat mengganggu media penglihatan seperti bekas luka (scar) di selaput bening mata dan kekeruhan lensa (katarak), memiliki penyakit myasthenia gravis dan memiliki riwayat menggunakan obat-obatan yang dapat mempengaruhi proses penglihatan.

Tata Cara/Prosedur:

Bila anda bersedia untuk ikut berpartisipasi dalam penelitian ini setelah dijelaskan tahap-tahap pemeriksaan, maka anda akan diberikan lembar persetujuan (informed consent) untuk ditandatangani.

Anda akan ditanyakan mengenai data diri anda meliputi nama, usia, jenis kelamin, riwayat penyakit mata, riwayat operasi, riwayat pengobatan dan penggunaan kacamata. Dilakukan pemeriksaan status tajam penglihatan jauh dan dekat , pemeriksaan segmen anterior dan posterior mata, pemeriksaan pola pergeseran kedudukan mata (phoria) oleh tenaga terlatih. Anda akan diminta untuk mengambil undian secara acak untuk keperluan urutan bermain game dalam penelitian ini. Selanjutnya anda diminta untuk bermain games VR atau smartphone selama 30 menit. Setelah bermain games segera dilakukan pengukuran pergeseran kedudukan mata (phoria) kembali. Selanjutnya anda sebagai subjek penelitian akan berisitirahat selama 30 menit. Anda akan diminta untuk bermain games VR atau smartphone (cross- over) kembali selama 30 menit. Dilakukan pengukuran pergeseran kedudukan mata (phoria) kembali.

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS PADJADJARAN

KOMISI ETIK PENELITIAN RESEARCH ETHICS COMMITTEE

Jl. Prof. Eijkman No. 38 Bandung 40161

Telp. & Fax. 022-2038697, website: kep.unpad.ac.id, email-sekretariat: etik.unpad@gmail.com email-sistem:kep.unpad@gmail.com atau kepk.fk.unpad@gmail.com

Rev-10102018

Risiko dan ketidaknyamanan

Tidak ada resiko pada penelitian ini. Rasa ketidaknyamanan seperti keluhan mata kering, rasa pusing, penglihatan buram, dan mual (motion sickess) dapat terjadi meskipun jarang. Bermain game dalam waktu 1 jam akan menimbulkan rasa ketidaknyamanan akibat waktu yang lama, maka anda akan disediakan tempat menunggu dan penelitian yang nyaman serta pemberian konsumsi atau dana kompensasi. Komplikasi seperti penglihatan ganda dan mual setelah perlakuan dapat terjadi meskipun jarang dan bersifat sementara. Jika terjadi keluhan saat dan sesudah diberikan perlakuan, anda akan diistirahatkan, dan jika menolak untuk melanjutkan maka akan di keluarkan dari subjek penelitian. Dana kompensasi akan ditanggung oleh peneliti.

Manfaat (langsung untuk subjek dan umum):

Manfaat langsung ke subjek adalah anda dapat mengetahui hasil pemeriksaan tajam penglihatan jauh, kemampuan membaca dekat, kemampuan persepsi kedalaman dan pola kedudukan mata yang anda miliki.

Manfaat umum adalah penelitian ini berkontribusi dalam ilmu pengetahuan dalam bidang kesehatan mata khususnya dalam bidang refraksi (tajam penglihatan). Hasil dari penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk penelitian-penelitian berikutnya dan dalam praktek sehari-hari

Prosedur alternatif:

Tidak ada

Kerahasiaan data:

Seluruh data dan informasi mengenai anda akan dijamin kerahasiaannya sehingga tidak akan diketahui oleh orang yang tidak berkepentingan dalam penelitian ini.

Perkiraan jumlah subjek yang akan diikut sertakan:

32 subjek

Kesukarelaan:

Keikutsertaan anda bersifat sukarela dan disertai tanggung jawab hingga selesainya peneltian ini Periode Keikutsertaan Subjek:

Seluruh pemeriksaan dilakukan selama kurang lebih 1 jam 30 menit

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS PADJADJARAN

KOMISI ETIK PENELITIAN RESEARCH ETHICS COMMITTEE

Jl. Prof. Eijkman No. 38 Bandung 40161

Telp. & Fax. 022-2038697, website: kep.unpad.ac.id, email-sekretariat: etik.unpad@gmail.com email-sistem:kep.unpad@gmail.com atau kepk.fk.unpad@gmail.com

Rev-10102018

Subjek dapat dikeluarkan/mengundurkan diri dari penelitian:

Anda bebas menolak untuk ikut serta dalam penelitian ini. Apabila anda telah memutuskan untuk ikut serta dalam penelitian ini, anda juga memiliki hak untuk mengundurkan diri.

Kemungkinan timbulnya pembiayaan dari perusahaan asuransi kesehatan atau peneliti:

Tidak ada

Insentif dan kompensasi:

Bentuk insentif yang akan diberikan kepada anda yang ikut serta berpartisipasi dalam penelitian ini adalah snack box senilai Rp 50.000,00 dan dana transportasi. Apabila terjadi komplikasi pada penelitian ini anda akan diberi pertolongan dengan prosedur yang baku dan biaya akan ditanggung oleh peneliti.

Pertanyaan:

Jika ada pertanyaan yang berhubungan dengan penelitian ini, harap menghubungi:

dr. Mega Wulan Purnama Sari

Departemen Ilmu Kesehatan Mata Fakultas Kedokteran Universitas Padjadjaran/Rumah Sakit Mata Cicendo di Jl. Cicendo No. 4, Bandung.

Telp 022-4210883 HP 08127728079

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS PADJADJARAN

KOMISI ETIK PENELITIAN RESEARCH ETHICS COMMITTEE

Jl. Prof. Eijkman No. 38 Bandung 40161

Telp. & Fax. 022-2038697, website: kep.unpad.ac.id, email-sekretariat: etik.unpad@gmail.com email-sistem:kep.unpad@gmail.com atau kepk.fk.unpad@gmail.com

Rev-10102018

PSP untuk orang dewasa PERSETUJUAN SETELAH PENJELASAN (PSP)

UNTUK IKUT SERTA DALAM PENELITIAN (INFORMED CONSENT)

Saya telah membaca atau memperoleh penjelasan, sepenuhnya menyadari, mengerti, dan memahami tentang tujuan, manfaat, dan risiko yang mungkin timbul dalam penelitian, serta telah diberi kesempatan untuk bertanya dan telah dijawab dengan memuaskan, juga sewaktu-waktu dapat mengundurkan diri dari keikut sertaannya, maka saya setuju/tidak setuju*) ikut dalam penelitian ini, yang berjudul:

Perbandingan Perubahan Phoria Antara Bermain Games Virtual Reality Dan Smartphone Pada Emetropia

Saya dengan sukarela memilih untuk ikut serta dalam penelitian ini tanpa tekanan/paksaan siapapun. Saya akan diberikan salinan lembar penjelasan dan formulir persetujuan yang telah saya tandatangani untuk arsip saya.

Saya setuju:

Ya/Tidak*)

Tgl.: Tanda tangan (bila tidak bisa dapat digunakan cap jempol) Nama Peserta:

Usia:

Alamat:

Nama Peneliti:

dr. Mega Wulan Purnama sari Nama Saksi:

*) coret yang tidak perlu

Analisis Statistik Explore

[DataSet0] D:\PROJECT\2020\3. MARET\Dr Wulan\SPSS Dr Wulan.sav

Case Processing Summary Cases

Valid Missing Total

N Percent N Percent N Percent

Phoria Dekat (∆BI) Pre 32 100.0% 0 0.0% 32 100.0%

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D 32 100.0% 0 0.0% 32 100.0%

Phoria Dekat (∆BI) Post 2D 32 100.0% 0 0.0% 32 100.0%

Descriptivesa

Statistic Std. Error

Phoria Dekat (∆BI) Pre

Mean 2.5625 .49379

95% Confidence Interval for Mean

Lower Bound 1.5554 Upper Bound 3.5696

5% Trimmed Mean 2.2917

Median 2.0000

Variance 7.802

Std. Deviation 2.79328

Minimum .00

Maximum 10.00

Range 10.00

Interquartile Range 4.00

Skewness 1.203 .414

Kurtosis 1.244 .809

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D

Mean 5.3438 .58131

95% Confidence Interval for Mean

Lower Bound 4.1582 Upper Bound 6.5293

5% Trimmed Mean 5.2083

Median 4.0000

Variance 10.814

Std. Deviation 3.28839

Minimum .00

Maximum 15.00

Range 15.00

Interquartile Range 4.00

Skewness .865 .414

Kurtosis 1.022 .809

Phoria Dekat (∆BI) Post 2D

Mean 3.1875 .52831

95% Confidence Interval for Mean

Lower Bound 2.1100 Upper Bound 4.2650

5% Trimmed Mean 2.9861

Median 2.0000

Variance 8.931

Std. Deviation 2.98855

Minimum .00

Maximum 10.00

Range 10.00

Interquartile Range 3.00

Skewness .967 .414

Kurtosis .040 .809

Tests of Normalityb

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic df Sig. Statistic df Sig.

Phoria Dekat (∆BI) Pre .205 32 .001 .825 32 .000

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D .252 32 .000 .907 32 .009

Phoria Dekat (∆BI) Post 2D .248 32 .000 .862 32 .001

a. Lilliefors Significance Correction

b. TNO (" of arc) Pre is constant. It has been omitted.

Wilcoxon Signed Ranks Test

Ranks

N Mean Rank Sum of Ranks

Phoria Dekat (∆BI) Post 2D - Phoria Dekat (∆BI) Pre

Negative Ranks 0a .00 .00

Positive Ranks 11b 6.00 66.00

Ties 21c

Total 32

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D - Phoria Dekat (∆BI) Pre

Negative Ranks 0d .00 .00

Positive Ranks 29e 15.00 435.00

Ties 3f

Total 32

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D - Phoria Dekat (∆BI) Post 2D

Negative Ranks 0g .00 .00

Positive Ranks 27h 14.00 378.00

Ties 5i

Total 32

a. Phoria Dekat (∆BI) Post 2D < Phoria Dekat (∆BI) Pre b. Phoria Dekat (∆BI) Post 2D > Phoria Dekat (∆BI) Pre c. Phoria Dekat (∆BI) Post 2D = Phoria Dekat (∆BI) Pre d. Phoria Dekat (∆BI) Post 3D < Phoria Dekat (∆BI) Pre e. Phoria Dekat (∆BI) Post 3D > Phoria Dekat (∆BI) Pre f Phoria Dekat (∆BI) Post 3D = Phoria Dekat (∆BI) Pre g. Phoria Dekat (∆BI) Post 3D < Phoria Dekat (∆BI) Post 2D h. Phoria Dekat (∆BI) Post 3D > Phoria Dekat (∆BI) Post 2D i. Phoria Dekat (∆BI) Post 3D = Phoria Dekat (∆BI) Post 2D

Test Statisticsa Phoria Dekat (∆BI)

Post 2D - Phoria Dekat (∆BI) Pre

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D - Phoria

Dekat (∆BI) Pre

Phoria Dekat (∆BI) Post 3D - Phoria Dekat (∆BI) Post 2D

Z -3.127b -4.824b -4.777b

Asymp. Sig. (2-tailed) .002 .000 .000

a. Wilcoxon Signed Ranks Test b. Based on negative ranks.

Case Processing Summary Cases

Valid Missing Total

N Percent N Percent N Percent

Delta Phoria Dekat 3D 32 100.0% 0 0.0% 32 100.0%

Delta Phoria Dekat 2D 32 100.0% 0 0.0% 32 100.0%

Descriptives

Statistic Std. Error

Delta Phoria Dekat 3D

Mean 2.7813 .25690

95% Confidence Interval for Mean

Lower Bound 2.2573 Upper Bound 3.3052

5% Trimmed Mean 2.7778

Median 2.0000

Variance 2.112

Std. Deviation 1.45324

Minimum .00

Maximum 6.00

Range 6.00

Interquartile Range 2.00

Skewness -.064 .414

Kurtosis -.301 .809

Delta Phoria Dekat 2D

Mean .7500 .16801

95% Confidence Interval for Mean

Lower Bound .4074 Upper Bound 1.0926

5% Trimmed Mean .7222

Median .0000

Variance .903

Std. Deviation .95038

Minimum .00

Maximum 2.00

Range 2.00

Interquartile Range 2.00

Skewness .541 .414

Kurtosis -1.736 .809

Tests of Normality

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk Statistic df Sig. Statistic df Sig.

Delta Phoria Dekat 3D .267 32 .000 .855 32 .001

Delta Phoria Dekat 2D .379 32 .000 .654 32 .000

a. Lilliefors Significance Correction

Wilcoxon Signed Ranks Test

Ranks

N Mean Rank Sum of Ranks

Delta Phoria Dekat 2D - Delta Phoria Dekat 3D

Negative Ranks 25a 13.00 325.00

Positive Ranks 0b .00 .00

Ties 7c

Total 32

a. Delta Phoria Dekat 2D < Delta Phoria Dekat 3D b. Delta Phoria Dekat 2D > Delta Phoria Dekat 3D c. Delta Phoria Dekat 2D = Delta Phoria Dekat 3D

Test Statisticsa

Delta Phoria Dekat 2D - Delta Phoria Dekat 3D

Z -4.579b

Asymp. Sig. (2-tailed) .000

a. Wilcoxon Signed Ranks Test b. Based on positive ranks.

Nonparametric Tests

Foto Kegiatan

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Mega Wulan Purnama Sari

Tempat, Tanggal Lahir : Pekanbaru, 14 Oktober 1986

Alamat : Jl. Keselamatan no. 2 RT 12/RW 1, Tebet

Nama Orang Tua : Oyong

Masitah Ridar

Nama Istri : Muhammad Ary Wibowo, dr.

Nama Anak : Muhammad Arsya Zyandra Wibowo

Pendidikan Formal :

1. SDN 016, Batam (1992-1998)

2. SLTP Negeri 13, Pekanbaru (1998-2001) 3. SMU Negeri 8, Pekanbaru (2001-2004)

4. Fakultas Kedokteran Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta (2004-2011)

5. Program Pendidikan Dokter Spesialis I Ilmu Kesehatan Mata Fakultas Kedokteran Universitas Padjadjaran/ Pusat Mata Nasional Rumah Sakit Mata Cicendo Bandung (2015-2020)

Pengalaman Kerja :

1. Dokter Umum Klinik Trias Medika Batam, Kepulauan Riau (2012-2015)

Dokumen terkait