• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "ABSTRAK"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

x ABSTRAK

PERANCANGAN GAME EDUKASI (PERMAINAN ULAR TANGGA) MENGGUNAKAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH DENGAN METODE

BACKTRAKING

Oleh:

RINALDO OKTAFIANSYAH 13312267

Perkembangan teknologi untuk saat ini sangat cepat dengan semakin banyaknya aplikasi tentang pembelajaran yang dihasilkan untuk perangkat smartphone dan tablet. Salah satunya aplikasi pembelajaran yang berkembang saat ini seperti game edukasi. Game edukasi ular tangga berbasis android ini dibuat untuk anak yang masih dibangku Sekolah Dasar dan masyarakat umum untuk meningkatkan pengetahuan dalam pembelajaran.

Aplikasi ini dibangun menggunakan android studio sebagai bahasa pemrogramannya dan Adobe photoshop CC sebagai desain layoutnya. Aplikasi ini dibangun dengan beberapa fitur animasi dan suara yang dapat mempermudah pengguna dalam bermain sambil belajar. Dari hasil pengujian menggunakan iso 9126 dilakukan oleh penulis terhadap aplikasi yang dibangun menyatakan bahwa tidak ada kesalahan ketika aplikasi dijalankan pada sistem operasi android versi Lollipop. Aplikasi ini dapat dioperasikan pada android versi minimal Ice Cream Sandwith sampai versi Kitkat. Interface yang tepat untuk aplikasi ini yaitu pada perangkat smartphone dengan ukuran layar 6 inch.

Aplikasi ini dibuat dengan konsep menjalankan pion sampai titik akhir yaitu angka 100 dengan menggunakan dadu, dan tantangan berada pada ular dan tanga yang dimana akan diberikan pertanyaan dan waktu saat menjawab.

Tantangan dan kecepatan berfikir sehingga pengguna aplikasi ini merasa tertantang untuk mencapai keberhasilan bermain. Tantangan dari permainan ini adalah menjawab soal matematika, ipa bahasa inggris, bahasa indonesia dan kesenian. Menggunakan algoritma DFS. Aplikasi ini mempunyai ukuran yang berbeda-beda setelah diinstal pada perangkat android tergantung versi android pada perangkat tersebut.

Kata Kunci : Game edukasi, Ular tangga, DFS, iso 9126, Android

Referensi

Dokumen terkait

Sumber lainnya adalah dari game atau permainan lain, seperti permainan ular tangga yang biasanya dimainkan menggunakan sebuah dadu, papan permainan, dan pin

Berdasarkan hasil implementasi program dan hasil analisis sistem dapat diperoleh kesimpulan bahwa Algoritma depth first search diimplementasikan pada permainan nurikabe untuk

PENERAPAN ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN DEPTH FIRST SEARCH PADA PERMAINAN SLIDE

adalah menganalisis perbedaan antara algoritma pencarian Breadth First Search dan Algoritma Depth First Search sebagai focused crawler, pendalaman proses pembuatan

Melalui perancangan game edukasi permainan tradisional berunsur nasionalisme ini, diharapkan anak-anak dapat mengenal budaya bangsa dan makna yang terkandung di

adalah menganalisis perbedaan antara algoritma pencarian Breadth First Search dan Algoritma Depth First Search sebagai focused crawler, pendalaman proses pembuatan

ix ABSTRAK Sellya Shafariya 75150040, Perancangan Board Game Sebagai Media Bantu Edukasi Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Studi Kasus di RA/SDIT Anak Kreatif Kesulitan belajar tetap

Algoritma Breadth-First Search (BFS) dan Depth-First Search (DFS) merupakan dua algoritma pencarian yang umum digunakan untuk menjelajahi