• Tidak ada hasil yang ditemukan

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA Kelas 7-8-9

N/A
N/A
Ria Susma Haryana

Academic year: 2023

Membagikan "ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA Kelas 7-8-9"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PERANGKAT PEMBELAJARAN INFORMATIKA

PEMERINTAH KABUPATEN SIJUNJUNG SMP NEGERI 26 SIJUNJUNG

TAHUN 2023

DISUSUN OLEH :

RIA SUSMA HARYANA, S. Pd

(2)

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA

PEMERINTAH KABUPATEN SIJUNJUNG SMP NEGERI 26 SIJUNJUNG

TAHUN 2023

DISUSUN OLEH :

RIA SUSMA HARYANA, S. Pd

(3)

RIA SUSMA HARYANA, S. Pd D/VII, VIII, IX

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA

2. Pada akhir fase D, peserta didik mampu menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi peramban untuk pencarian informasi di internet, content management system (CMS) untuk pengelolaan konten digital, dan

memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data.

3. Pada akhir fase D, peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer.

4. Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet)

5. Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari yang berasal dari suatu sumber data dengan menggunakan perkakas TIK atau manual

6. Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana

NAMA FASE/KELAS

Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami

komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien, terstruktur, dan

sistematis, menganalisis, menginterpretasi, dan melakukan prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain, mengembangkan atau menyempurnakan program dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi, mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi.

1. Pada akhir fase D, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate)

CAPAIAN ELEMEN (BK) - 1

CAPAIAN ELEMEN (TIK) - 2

CAPAIAN ELEMEN (SK) - 3 CAPAIAN ELEMEN (JKI) - 4

CAPAIAN ELEMEN (AD) - 5

CAPAIAN ELEMEN (AP) - 6 CAPAIAN PEMBELAJARAN

(4)

VII VIII IX

(1) (4) (5) (6) (7) (8)

1.1 1.1.1 Mampu menyelesaikan masalah untuk

kasus berpikir komputasional (problem

solving dengan persoalan algoritma 1 2 7/I 1.1.2 Mampu menyelesaikan masalah untuk

kasus berpikir komputasional (problem

solving dengan persoalan algoritma2 2 7/I 1.1.3

Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma 3

2 7/I

1.1.4 Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem

solving dengan persoalan Graf 2 7/I 1.1.5 1.5 Mampu menyelesaikan masalah

untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Antrian

2 7/I

1.1.6 Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem

solving dengan persoalan daftar objek 2 7/I ELEMEN

ALOKASI WAKTU

(JP) CP ELEMEN

(2) Pada akhir fase D, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam

menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate)

RENCANA ASESMEN

Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil.

KKTP TUJUAN PEMEBELAJARAN

(3) (3)

Teknik : Lisan dan Tertulis

Instrumen : Tes dan LKPD

ATP

KELAS

8. Pada akhir fase D, peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan secara lisan maupun tertulis.

7. Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital.

CAPAIAN ELEMEN (DSI) - 7

CAPAIAN ELEMEN (PLB) - 8

1

(5)

1.1.7

Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan stack

2 7/I

1.1.8 Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem

solving dengan persoalan struktur data 4 7/I 1.1.9

Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Tree

4 7/I

1.2.1 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi (Penyelesain masalah pengenalan pola pada matematika (7)

4 7/I

1.2.2 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam numerasi yaitu Penyelesain masalah dalam pengenalan Himpunan dan sistem bilangan

4 7/I

1.2.3 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi sains yaitu Penyelesain masalah dalam Function.

4 7/I

4

38

2.1.1 Mampu membuat surel untuk melakukan komunikasi dengan bahasa

yang baik sesuai dengan penerima surat 2 7/II 2.1.2

Mampu membalas surel dengan bahasa

yang baik sesuai dengan penerima surat 2 7/II JUMLAH JP SEMESTER I KLS 7

ASESMEN SUMATIF Peserta didik mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate) BK

1.2

Peserta didik mampu

Menerapkan aplikasi surel untuk membantu berkomunikasi dengan baik dan menerapkan praktik baiknya.

Pada akhir fase D, 2.1 peserta didik mampu menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi peramban untuk pencarian informasi di 2

(6)

2.1.3 Mampu mem-forward surel dengan bahasa yang baik sesuai dengan penerima surat

2 7/II

2.1.4 Mampu mengirimkanattachment pada

surel 2 7/II

2.2.1 Mampu menggunakan aplikasi peramban untuk mencari informasi pada situs tertentu

2 7/II

2.2.2 Mampu menggunakan search engine untuk melakukan pencarian informasi yang luas secara efektif dan efisien di internet

2 7/II

2.3.1 Mampu menggunakan CMS (Content Management System) wordpress untuk pengelolaan konten digital website untuk membuat, memperbaharui,dan menghapus

2 7/II

2.3.2 Mampu membuat konten digital yang menarik dan bermanfaat dan sesuai dengan etika

2 7/II

2.4.1 Mampu menggunkan aplikasi perkantoran untuk pembuatan laporan sesuai dengan spesifikasi yang ditentukan dalam membuat surat undangan sekolah

2 7/II

2.4.2. Menjelaskan objek-objek aplikasi pengolah kata untuk snapshot/kasus tertentu

2 7/II

2.5.1 Mampu menggunakan aplikasi presentasi untuk membuat file

presentasi sesuai dengan spesifikasi dan kreatifitas yang baik dalam pembuatan presentasi tentang promosi

sekolah/daerah wisata

2 7/II

2.5.2 Mampu mempresentasikan laporannya

sesuai dengan praktik baik 2 7/II

2.3 pencarian informasi di internet, content management system (CMS) untuk pengelolaan konten digital, dan

memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data.

TIK

Peserta didik mampu

Memanfaatkan aplikasi peramban untuk pencarian informasi yang luas secara efektif dan efisien di internet dan menerapkan praktik baiknya

2.2

Peserta didik mampu MemanfaatkanCMS (Content Management System) untuk pengelolaan konten digital website yang lebih mudah dan cepat

Peserta didik mampu Memanfaatkan perkakas TIK dalam mendukung pembuatan laporan

2.4

Peserta didik mampu Memanfaatkan perkakas TIK untuk mempresentasikan laporan 2.5

(7)

2.6 Peserta didik mampu Menerapkan perkakas TIK untuk menganalisis data dan interpretasi data

2.6.1 Mampu menggunakan aplikasi pengolah lembar kerja untuk membuat analisis data dan interpretasi data untuk kasus tertentu dalam membuat laporan keuangan kegiatan sekolah

4 7/II

4

32

3.1.1 1.1 Mampu menjelaskan komponen-

komponen dalam computer. 2 8/I

3.1.2 Mampu mengelompokkan komponen sesuai dengan kategorinya (perangkat lunak, perangkat keras, dll)

2 8/I

3.1.3 Mampu menjelaskan fungsi setiap

komponen pada computer. 2 8/I

3.2.1 Mampu menjelaskan keterkaitan antar komponen sebagai sebuah sistem komputer.

2 8/I

3.2.2 Mampu menjelaskan cara kerja komputer untuk membentuk suatu sistem komputasi.

2 8/I

3.3.1 Mampu menjelaskan penyimpanan data menggunakan bilangan biner dan pengalamatan memori pada data digital di memori computer

2 8/I

3.3.2 Mampu melakukan operasi

kombinatorial gerbang logika memori computer

2 8/I

3.4.1 Mampu menjelaskan proses kodifikasi di dalam data penyimpanan memori di computer

2 8/I

3.4.2 Mampu melakukan proses kodifikasi sederhana dari bilangan biner ke desimal, oktal, hexadecimal, dan sebaliknya

2 8/I

2 JUMLAH JP SEMESTER II KLS 7

Peserta didik mampu menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori computer

3.3

Peserta didik mampu Memahami proses kodifikasi data dalam penyimpanan data di memori komputer

3.4

ASESMEN SUMATIF Peserta didik mampu

mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer 3

SK

ASESMEN SUMATIF

Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi,

3.1

Peserta didik mampu Memahami cara kerja komputer dalam membentuk sistem komputasi 3.2

(8)

4.1 Peserta didikmampuMemahami perbedaan konektivitas jaringan lokal nirkabel dan kabel yang ada dilingkungan sekitar

4.1.1 Mampu menjelaskan perbedaan konektivitas jaringan komputer dan

internet 2 8/I

4.1.2 Mampu mengidentifikasi peralatan yang dibutuhkan untuk koneksi internet (wifi, bluetooth, tethering) atau jaringan komputer local

2 8/I

4.1.3 Mampu menghubungkan perangkat

dengan internet melalui tethering 2 8/I 4.2.1 Mampu menjelaskan proses komunikasi

data ponsel dalam pengiriman dan penerimaan data

2 8/I

4.2.2 Mampu melakukan proses pengiriman data antar perangkat ponsel menggunakan bluetooth atau kabel

2 8/I

4.3.1 Mampu menjelaskan cara kerja

konektivitas internet 2 8/I

4.3.2 Mampu melakukan proses pengiriman

data melalui internet 2 8/I

4.3.3 Mampu menghitung kecepatan internet 2 8/I

2

38

5.1.1 Mampu menjelaskan pentingnya

analisis data 2 8/II

5.1.2 Mampu Peserta didik membaca data

dan menyimpan data secara terstruktur 2 8/II 5.1.3 Mampu memformat data, entry data,

sort data, dan membuat fungsi sederhana

2 8/II

5.2.1 Mampu melakukan sorting data menggunakan perkakas TIK secara efisien, terstruktur, dan sistematis

2 8/II

5.2.2 Mampu melakukan filter data menggunakan perkakas TIK secara efisien, terstruktur, dan sistematis

2 8/II

JUMLAH JP SEMESTER I KLS 8 5.1

JKI

ASESMEN SUMATIF

Peserta didik mampu Mengakses dan mengolah data secara efisien, terstruktur, dan sistematis

Peserta didik Mengelola dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis 5.2

Peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan

menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari- hari yang berasal dari suatu sumber data dengan menggunakan perkakas TIK atau 5

Peserta didik mampu Memahami proses pengiriman dan

penerimaan data atau informasi melalui komunikasi data via ponsel

4.2.

Peserta didik mampu Memahami cara kerja konektivitas internet melalui bluetooth, wifi, internet 4.3

Peserta didik mampu memahami konektivitas jaringan lokal,

komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet) 4

(9)

5.2.3 Mampu melakukan searching data menggunakan perkakas TIK secara efisien, terstruktur, dan sistematis

2 8/II

5.2.4 Mampu meringkas data dengan menggunakan fungsi sum, average, count

2 8/II

5.3.1 Melakukan interpretasi data dengan memprediksi data secara manual dari situasi yang konkret

2 8/II

5.3.2 Mampu memprediksi data secara

manual dari situasi yang konkret. 2 8/II 5.4.1 Mampu membuat solusi untuk kasus

sorting 2 8/II

5.4.2

Mampu membuat solusi untuk kasus

filter 2 8/II

5.4.3 Mampu membuat solusi untuk kasus

filter searching. 2 8/II

5.5.1 Mampu menggunakan fungsi pivot untuk menampilkan dalam format yang mudah untuk data untuk interpretasi data

2 8/II

5.5.2 Peserta didik membuat grafik pada laporan sesuai dengan data yang ada dari situasi yang konkret

2 8/II

5.5.3 Mampu menginterpretasi laporan sesuai dengan data yang ada dari situasi yang konkret

5.5.4 Mampu memprediksi sesuai dengan data yang ada dari situasi yang konkret

2

32

6.1.1 Mampu menjelaskan lingkungan pada

aplikasi pemrograman blok (visual) 9/I

6.1.2 Peserta didik menjelaskan objek-objek pada aplikasi pemrograman blok (visual) ( Scractch, objek-objek pada scratch), custom, event,sprite

9/I

2 8/II

2 JUMLAH JP SEMESTER II KLS 8

perkakas TIK atau manual

AD

ASESMEN SUMATIF

Peserta didik mampu Memahami objek- objek instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual)

peserta didik mampu 6.1 memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan 6

Peserta didik Menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret 5.3

Peserta didik Menggunakan cara kerja manual untuk

menginterpretasi dan

memprediksi sekumpulan data dari situasi yang konkret.

5.4

Peserta didik Menggunakan perkakas TIK untuk menginterpretasi dan

memprediksi sekumpulan data dari situasi yang konkret 5.5

(10)

6.2.1 Mampu membuat program visual sederhana sesuai contoh dengan menggunakan: i.Event ii. Sound iii.

Motions iv. Looks v. Control vi.

Sensing berdasarkan contoh yang diberikan

9/I

6.2.2 Mampu membuat sebuah program sederhana dengan menggunakan variable (animasi gerak maju mundur, berputar mengganti kostum)

9/I

6.2.3 Mampu membuat sebuah program sederhana dengan menggunakan variabel dan fungsi. ( membuat program sederhana (dengan menggunakan variable, fungsi)

2 9/I

6.3 Peserta didik mampu:

mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi).

6.3.1 Mampu:mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi).(memembuat program

dengan menggunakan blockly 2

9/I

6.4

Peserta didik mampu:

Menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya.

6.4.1 Peserta didik mengaplikasikan aturan translasi konsep dari aplikasi pemrograman blok (visual) ke aplikasi pemrograman blok (visual) lainnya, untuk: c. event d. sound e.motions f.

looks g. control h. sensing

2 9/I

6.5 Peserta didik mampu Membuat pemrograman tekstual sederhana

6.5.1 Mampu membuat program tekstual sederhana dengan melakukan translasi dari aplikasi pemrograman blok (visual), untuk proses: a. input/output b.kendali kondisional c. pengulangan d. penggunaan variabel e.

penggunaan fungsi

2 9/I

7.1.1 Mampu menjelaskan perkembangan

teknologi informasi dan komunikasi 2 9/I

7.1.2 Mampu menyimpulkan dampak sosial dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi

2 9/I

2 Peserta didik mampu

Mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh- contoh yang diberikan mengembangkan 6.2

program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan,

mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau

presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal

pemrograman tekstual sederhana

AP

Peserta didik mampu memahami ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih

7 Peserta didik mampu memahami

ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, 7.1

(11)

7.2.1 Menjelaskan keterbukaan informasi

pada media sosial dan dunia maya 2 9/I

7.2.2 Peserta didik mampu membedakan informasi yang bersifat publik atau privat

2 9/I

7.2.3 Peserta didik mengkaji kritis informasi dari media sosial untuk menentukan suatu berita akurat atau tidak

2 9/I

7.3.1 Mampu memilih informasi yang

bersifat publik atau privat 2 9/I

7.3.2 Menjelaskan cyberbullying dalam

masyarakat digital. 2 9/I

7.4.1 Mampu mengantisipasi ketika menjadi

korban cyberbullying 2 9/I

7.4.2 Mampu menerapkan etika dan menjaga keamanan informasi pribadi dan hukum privasi

2 9/I

7.4.3 Menjelaskan beberapa mekanisme

keamanan data di internet 2 9/I

7.4.4 Mampu merancang mekanisme

keamanan data pada kasus tertentu 2 9/I

4

38

8.1 Peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan.

8.1.1 Mampu bekerjasama dalam tim dengan

berbagi peran dengan baik 4 9/II

8.2 Peserta didik mampu Mengidentifikasi solusi persoalan masyarakat

8.2.1 Mampu mengidentifikasi persoalan pada pengembangan artefak komputasional

4 9/II

8.3 Peserta didik mampuMerancang artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat

8.3.1 Mampu membuat rancangan yang dapat berupa storyboard, user interface (UI), dll

4 9/II

8.4 Peserta didik mampu Mengimplementasikan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat.

8.4.1 Mampu membuat program atau projek dengan perkakas atau bahasa tertentu

sebagai solusi dari persoalan masyarakat 2 9/II JUMLAH JP SEMESTER I KLS 9

Peserta didik mampu

menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital.

7.4 informasi, memilih

informasi yang bersifat publik atau privat, menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital.

DSI

ASESMEN SUMATIF Peserta didik mampu memahami keterbukaan informasi

7.2

Peserta didik mampu memilih informasi yang bersifat publik atau privat.

7.3

Peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya 8

(12)

8.5.1 Mampu merancang data uji untuk

pengujian artefak komputasion 6 9/II

8.5.2 Mampu melakukan pengujian artefak

komputasion 2 9/II

8.6.1 Mampu mendokumentasikan hasil

pengujian artefak komputasional 2 9/II

8.6.2 Mampu melakukan penyempurnaan dari hasil pengujian artefak komputasional

2 9/II

8.7.1 Mampu memaparkan produk hasil pengembangan artefak komputasional secara lisan dan tertulis

2 9/II

8.7.2 Memaparkan proses pengembangan artefak komputasional secara lisan dan tertulis

2 9/II

2

32 210

Mengetahui : Tanjung Keling, Juli 2023

Kepala SMP Negeri 26 Sijunjung Guru Mapel,

MASRIL SAPUTRA, S. Pd RIA SUSMA HARYANA, S. Pd

NIP. 196905161999031002 NIP. 198403112009022010

JUMLAH JAM EFEKTIF SELAMA 3 TAHUN (DENGAN ASUMSI SEMESTER I- MINGGU EFEKTIF 19 MINGGU DAN SEMESTER II - MINGGU EFEKTIF 16 MINGGU

JUMLAH JP SEMESTER II KLS 9 dalam bentuk karya

kreatif yang

menyenangkan secara lisan maupun tertulis.

PLB

ASESMEN SUMATIF Peserta didik mampu Menguji artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat 8.5

Peserta didik mampu Menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat.

8.6

Peserta didik mampu

Mengkomunikasikan produk dan proses pengembangan artefak komputasional dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan secara lisan maupun tertulis 8.7

(13)

: SMP NEGERI 26 SIJUNJUNG : RIA SUSMA HARYANA, S. Pd MATA PELAJARAN : INFORMATIKA

: D : VII/1

1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

(1) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15) (16) (17) (18) (19) (20) (21) (22) (23) (24) (25 (26) (27) (28) (29) (30) (31)

1 Pada akhir fase D, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional

1.1 1.1.1 Mampumenyelesaikan masalah

untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma 1

2 2

1.1.2 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma2

2 2

1.1.3 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma 3

2 2

1.1.4 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Graf

2 2

1.1.5 1.5 Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Antrian

2 2

1.1.6 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan daftar objek

2 2

1.1.7 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan stack

2 2

1.1.8 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan struktur data

4 2 2

1.1.9 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Tree

4 2 2

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

PENILAIAN AKHIR SEMESTER DAN LIBUR SEMESTER I

BK

AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER

JUMLAH BULAN/MINGGU SEMESTER I SEKOLAH

NAMA GURU FASE

KELAS/SEMESTER

ELEMEN CP ELEMEN

(2) (3) (3)

Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil.

TUJUAN PEMEBELAJARAN KKTP

ALOKASI WAKTU

(JP) JULI

(14)

ASESMEN SUMATIF 1 2 2 1.2.1 Mampu mendisposisikan

berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi (Penyelesain masalah pengenalan pola pada

4 2 2

1.2.2 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam numerasi yaitu Penyelesain masalah dalam pengenalan Himpunan dan sistem bilangan

4 2 2

1.2.3 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi sains yaitu Penyelesain masalah dalam Function.

4 2 2

2 2

38

Mengetahui : Tanjung Keling, Juli 2023

Kepala SMP Negeri 26 Sijunjung Guru Mapel,

MASRIL SAPUTRA, S. Pd RIA SUSMA HARYANA, S. Pd

NIP. 196905161999031002 NIP. 198403112009022010

ASESMEN SUMATIF JUMLAH JP SEMESTER I KLS 7 1.2 Peserta didik

mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate)

(15)

2 19 16 35 70

(16)

: SMP NEGERI 26 SIJUNJUNG : RIA SUSMA HARYANA, S. Pd MATA PELAJARAN : INFORMATIKA

: D : VII/1

1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

(1) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15) (16) (17) (18) (19) (20) (21) (22) (23) (24) (25 (26) (27) (28) (29) (30) (31)

1 Pada akhir fase D, peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional

1.1 1.1.1 Mampumenyelesaikan masalah

untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma 1

2 2

1.1.2 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma2

2 2

1.1.3 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan algoritma 3

2 2

1.1.4 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Graf

2 2

1.1.5 1.5 Mampu menyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Antrian

2 2

1.1.6 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan daftar objek

2 2

1.1.7 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan stack

2 2

1.1.8 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan struktur data

4 2 2

1.1.9 Mampumenyelesaikan masalah untuk kasus berpikir komputasional (problem solving dengan persoalan Tree

4 2 2

TUJUAN PEMEBELAJARAN KKTP

ALOKASI WAKTU

(JP) JULI

(2) (3) (3)

Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil.

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

PENILAIAN AKHIR SEMESTER DAN LIBUR SEMESTER I

BK

AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER

JUMLAH BULAN/MINGGU SEMESTER I SEKOLAH

NAMA GURU FASE

KELAS/SEMESTER

ELEMEN CP ELEMEN

(17)

ASESMEN SUMATIF 1 2 2 1.2.1 Mampu mendisposisikan

berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi (Penyelesain masalah pengenalan pola pada

4 2 2

1.2.2 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam numerasi yaitu Penyelesain masalah dalam pengenalan Himpunan dan sistem bilangan

4 2 2

1.2.3 Mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi sains yaitu Penyelesain masalah dalam Function.

4 2 2

2 2

38

Mengetahui : Tanjung Keling, Juli 2023

Kepala SMP Negeri 26 Sijunjung Guru Mapel,

MASRIL SAPUTRA, S. Pd RIA SUSMA HARYANA, S. Pd

NIP. 196905161999031002 NIP. 198403112009022010

1.2 Peserta didik mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate)

ASESMEN SUMATIF JUMLAH JP SEMESTER I KLS 7

(18)

2 19 16 35 70

Referensi

Dokumen terkait

Pada akhir fase ini peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor, non- lokomotor, dan manipulatif dalam berbagai permainan

Pada akhir fase ini peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan berbagai variasi dan kombinasi pola gerak dasar lokomotor, non- lokomotor, dan manipulatif dalam

AP Algoritma dan Pemrograman Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural yang mampu

▶ Fase E Umumnya untuk kelas X SMA/MA/SMK/MAK/Program Paket C Pada akhir fase E, peserta didik peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi

Pada akhir fase ini peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan berbagai variasi pola gerak dasar lokomotor, non- lokomotor, dan manipulatif dalam berbagai permainan

ATP (Alur Tujuan Pembelajaran) Kelas 10 SMA/SMK/MA Informatika Fase E Kurikulum

Sekolah kami berada di Kabupaten Bogor Barat 3 Capaian Pembelajaran Fase D Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri dalam menyelesaikan

Dokumen ini berisi Alur dan Tujuan Pembelajaran Mata Pelajaran Informatika Fase E kelas X yang disusun oleh Tim Kelompok Kerja Guru Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 1 Telukdalam sebagai acuan dalam mengimplementasikan Kurikulum Merdeka Mata Pelajaran Informatika di