• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 1 PENDAHULUAN Bermain

N/A
N/A
Slasa Selpia

Academic year: 2023

Membagikan "BAB 1 PENDAHULUAN Bermain"

Copied!
35
0
0

Teks penuh

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, peneliti tertarik untuk meneliti lebih lanjut pengaruh Game Online Mobile Legend: Bang-Bang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh game online Mobile Legend: Bang Bang terhadap semangat kerja siswa Kelas XI SMA Pembangunan. Mobile Legend Bang Bang merupakan salah satu game online yang populer di kalangan pelajar di Indonesia.

Pembagian Akhlak

Pengertian yang dikemukakan oleh Imam al-Ghazali menunjukkan bahwa akhlak adalah keadaan atau sifat-sifat yang telah merasuk ke dalam jiwa dan membekas di hati.Akhlak adalah kebiasaan, kesadaran yang mudah dilakukan tanpa ada unsur paksaan atau faktor luar. Misalnya, seseorang yang jarang menyumbangkan hartanya, tidak disebut dermawan karena mencerminkan kepribadiannya. Singkatnya, seseorang yang mempunyai akhlak baik atau buruk, tidak melakukannya dengan musyawarah dan pertimbangan, melainkan melakukannya dengan kesadaran psikologis yang terpatri dalam hatinya kemudian ia melakukannya, sehingga perilaku moral disebut dengan ciri kepribadian moral. yang hanya mencari kemenangannya sendiri tanpa menghormati orang lain, mengucapkan kata-kata kotor dan kebohongan.

Sedangkan akhlak tercela yang bersifat dalaman ialah marah, dengki, munafik, sombong, kufur, munafik dan persengketaan. Daripada jenis-jenis akhlak yang tercela, akhlak yang terpuji adalah mengikut akal fikiran dan syariat Islam.

Ruang Lingkup Akhlak

Sedangkan akhlak yang buruk ialah yang bertentangan dengan akal dan syariat Islam.. kewujudan Islam dan segala ajarannya, kepada akidah, ibadah dan mu'amalah serta memasuki politik dan ekonomi. a. Seorang mukmin meyakini hati dan fikirannya dengan ikhlas memahami kewujudan, kesempurnaan, kekuasaan, keagungan, keindahan, ilmu dan kebijaksanaan-Nya, nama-nama dan sifat-sifat-Nya. Sesungguhnya orang yang paling mulia di antara kamu ialah yang paling bertaqwa di antara kamu di sisi Allah.

Merendahkan diri di hadapan Tuhan adalah akhlak yang terpuji, merendahkan diri adalah menghilangkan sifat-sifat sombong, angkuh, merasa benar, merasa mulia, kerana harta dan status sosial yang dimiliki. Sikap khusyuk berakar umbi daripada sanad solat iaitu sujud, sujud dan qawaliyah merupakan sikap merendah diri kepada Allah. Dan hamba-hamba Allah yang Maha Penyayang itu ialah orang-orang yang berjalan di muka bumi dengan rendah hati, dan apabila orang-orang jahil menyapa mereka, mereka mengucapkan kata-kata (mengandungi) keselamatan.

Akhlak terhadap sesama a. Akhlak kepada diri sendiri

Pembentukan Akhlak

Tabiat yang baik akan menjadi baik, hanya persekitaran yang mengubah tabiat, sehingga baik menjadi buruk dan buruk menjadi baik. Sebabnya, misi nabi dan rasul adalah membentuk akhlak manusia, bermula dari Nabi Adam hingga Nabi Muhammad, misi mereka membina dan membentuk akhlak manusia. Perilaku para nabi dan rasul, manusia diperintahkan untuk dijadikan teladan (al-Kudwah) dalam segala aspek kehidupan, sebagaimana tercantum dalam Al-Qur’an (QS Al-Ahzab 33: 21).

Orang-orang yang menjadikan Rasulullah uswah hasanah adalah orang-orang yang selalu mengharap rahmat Allah dan selalu mengharap hari kiamat serta banyak mengingat Allah. Sebaliknya orang yang tidak mengharap rahmat Allah, tidak beriman kepada akhirat, sedikit mengingat Allah. Yang membentuk dan mengembangkan akhlak seseorang adalah orang tua dan lingkungannya, tanpa adanya pembinaan akhlak dari orang tua dan lingkungan anak maka tingkah laku anak tidak akan terarah pada kebaikan.

Begitu pula jika lingkungan anak tidak baik maka ia akan cenderung berbuat buruk atau sebaliknya.

Akhlak Bagi Peserta Didik

Seorang pelajar yang mempunyai akhlak terhadap dirinya berarti menghargai, menjunjung tinggi, menyayangi dan menjaga dirinya dengan baik karena ia sadar bahwa dirinya adalah makhluk ciptaan Allah SWT dan setiap perbuatan yang dilakukannya harus dipertanggungjawabkan dengan sebaik-baiknya. 19. Untuk menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi pembentukan akhlak pada khususnya dan pendidikan pada umumnya, ada tiga aliran yang sangat populer. Menurut aliran pertama yaitu aliran nativisme, faktor yang paling besar pengaruhnya terhadap pembentukan diri seseorang adalah faktor bawaan dalam diri yang dapat berupa kecenderungan, bakat, akal dan lain sebagainya.

Menurut aliran empirisme, faktor yang paling besar pengaruhnya terhadap pembentukan diri seseorang adalah faktor luar, yaitu lingkungan sosial, termasuk bimbingan dan pendidikan yang diberikan. Terakhir, menurut aliran konvergensi, ada dua faktor yang mempengaruhi pembentukan akhlak, yaitu faktor internal yaitu karakter anak dan faktor eksternal yaitu pendidikan dan pembentukan melalui interaksi dalam lingkungan sosial. Upaya yang dilakukan untuk mengatasi krisis moral Syariat Islam mengajarkan agar terbentuknya akhlak yang baik.

Usaha-Usaha Yang Dilakukan Untuk Menanggulangi Krisis Akhlak Syari’at agama Islam mengajarkan bahwa membentuk akhlak yang baik

Hal-hal di atas dapat dilakukan apabila prinsip-prinsip dasar psikologi yang diperintahkan oleh agama Islam telah ditanamkan. Prinsip-prinsip ini mencakup kesalehan, persaudaraan, kasih sayang, mengutamakan orang lain, pengampunan, dan keberanian.

Penelitian Terdahulu

Disertasi Agus Salim berjudul “Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Mahasiswa Jurusan Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Alauddin Makassar. Bedanya, disertasi di atas berfokus pada pengaruh game online terhadap perilaku dampak perilaku siswa, sedangkan penelitian ini berfokus pada dampak game online terhadap semangat kerja siswa MT kelompok VII di sekolah.Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif yaitu mempelajari pengaruh kondisi sosial terhadap motivasi belajar.23 Berdasarkan hasil penelitian diatas, disertasi ini mempunyai persamaan dan perbedaan dengan penelitian ini, persamaannya terletak pada subjek yang akan diteliti yaitu game online, adapun perbedaannya.

34; Dampak Game Online Terhadap Perilaku Mahasiswa Pascasarjana Pendidikan Agama Islam Fakultas Bintiyah dan Keguruan UIN Alauddin Makassar, (Skripsi, FTK UIN Alauddin Makassar, Makassar, 2016), hal. 101. Sopaheluwakan, “Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMPN 7 Ambon, (Skripsi, SMPN 7 Ambon, Ambon, 2014), hal. Skripsi Rusdah yang berjudul “Pengaruh Game Online Terhadap Semangat Kerja Siswa di Gunung Darul Amanah, Kecamatan Bati-Bati, Kabupaten Tanah Laut”.

Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan angket, observasi dan dokumentasi 24. Berdasarkan hasil penelitian di atas maka tesis mempunyai persamaan dan perbedaan. Sedangkan perbedaannya adalah tesis di atas menyelidiki pengaruh game online terhadap semangat kerja siswa di MTs, sedangkan penelitian ini menyelidiki dampak bermain game online terhadap semangat kerja siswa kelas VII di MTs.

Kerangka Teoristik

Hipotesis

Hipotesis merupakan jawaban sementara karena jawaban tersebut hanya didasarkan pada teori yang relevan, belum berdasarkan fakta empiris yang diperoleh melalui pengumpulan data.” Hipotesis ilmiah berupaya menyatakan jawaban sementara terhadap permasalahan yang akan diteliti. dipahami, bahwa suatu hipotesis merupakan suatu jawaban Sedangkan dari segi penelitian yang dituangkan dalam bentuk pertanyaan, maka hipotesis yang akan diajukan peneliti ini adalah: Terdapat pengaruh game online terhadap semangat kerja siswa SMA Pembangunan. .

Metode penelitian adalah serangkaian metode atau kegiatan melakukan penelitian berdasarkan asumsi dasar, pandangan filosofis dan ideologi, pertanyaan dan permasalahan yang dihadapi. Desain ini menggambarkan prosedur atau langkah-langkah yang harus dilakukan, waktu penelitian, sumber data dan kondisi pengumpulan data serta cara pengumpulan dan pengolahan data tersebut. Dalam penelitian kuantitatif, data yang digunakan berupa angka-angka dengan berbagai klasifikasi antara lain nilai mean, persentase, nilai maksimal, dan lain-lain.

Jadi tidak terjadi perubahan lingkungan, tidak ada variabel yang dikontrol, gambaran situasi bersifat deskriptif.27 Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif adalah penelitian yang berupaya menangkap atau mengamati permasalahan yang berkaitan dengan fakta dan karakteristik subjek tertentu secara sistematis dan akurat. 28 Jenis Desain Penelitian Deskriptif.

Tempat dan Waktu Penelitian

Subjek dan Objek Penelitian

Populasi dan Sampel

Variabel Penelitian

Variabel independen dalam penelitian ini adalah game online (variabel

Teknik Pengumpulan Data

Kuesioner/Angket

Kuesioner tersebut berisi pertanyaan mengenai pengetahuan responden terhadap game online Mobile Legends: Bang Bang dan dampaknya terhadap perubahan moral siswa kelas XI SMA Pembagunan. Dokumentasi merupakan teknik pengumpulan data yang tidak ditujukan langsung kepada subjek penelitian, melainkan melalui dokumen. Dokumen adalah suatu catatan tertulis yang isinya merupakan pernyataan tertulis yang dibuat oleh seseorang atau suatu lembaga dengan tujuan untuk memeriksa suatu peristiwa dan berguna sebagai sumber data, bukti, informasi alam yang sulit diperoleh.

Sebagian besar data yang tersedia berbentuk surat, catatan harian, cenderamata, laporan, artefak, dan foto. Secara rinci, bahan dokumenter dibedakan menjadi beberapa jenis, yaitu, otobiografi, surat pribadi, buku atau buku harian, kenangan, kliping, dokumen publik atau pribadi, data di server dan flash drive, serta data yang disimpan di website.34.

Teknik Analisis Data

Teknik Analisis Data

Teknik analisis data hasil penelitian mengenai dampak game online terhadap semangat kerja siswa menggunakan deskriptif kuantitatif dengan mendeskripsikan dan menjelaskan objek penelitian. Langkah selanjutnya setelah data angket diperoleh, dilakukan beberapa tahap pengujian antara lain uji regresi, uji koefisien korelasi, uji koefisien determinasi dan terakhir uji T (parsial) untuk mengetahui pengaruh game online terhadap semangat kerja siswa SMA Pembangunan. Sekolah. . satu. Sedangkan analisis data dilakukan dengan menggunakan uji regresi dalam penelitian untuk melihat dampak game online terhadap semangat kerja siswa.

34; Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Mahasiswa Fakultas Pendidikan Agama Islam, Tarbiyah dan Keguruan UIN Alauddin Makassar, (Disertasi, FTK UIN Alauddin Makasar, Makasar, 2016). I, “Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Pendidikan Agama Islam Di MTs Al-Ikhlas Way Jepara Lampung Timur”, Tesis Doktor, UIN Raden Intan Lampung, Lampung (2020). Drajat Edy Kurniawan, Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Prokrastinasi Akademik Pada Mahasiswa Bimbingan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta, (Universitas PGRI Yogyakarta: Jurnal Konseling, 2017).

Pengaruh Game Online Mobile Legend Terhadap Sikap Belajar Siswa Kelas XI MIPA 2 SMA Negeri 1 Taman Sidoarjo (Disertasi Doktor, UIN Sunan Ampel Surabaya, 2019). Nur Fikri Khoiri, Dampak Bermain Game Online Mobile Legends terhadap Perilaku Toxic Disinhibition Online (Studi Kasus di Kafe Ourung-Ourung, Siman, Ponorogo) Skripsi IAIN Ponorogo, Ponorogo 2021. Rudah berjudul “Dampak Game Online Terhadap Semangat Belajar Siswa di Mts Darul AmanahKecematanBat -bati Kabupaten Tanah Laut, (Skripsi, Kecamatan Darul Amunah MT Bati-hati Kabupaten Tanah Laut, TanalsLaut, 2019) Samsul Munir Amin, Ilmu Moral, (Jakarta: Amzah, ).

Yohanes Rikky Dwi Santoso, Hubungan Kecanduan Game Online dengan Penyesuaian Sosial pada Remaja, (Jurnal Humaniora Yayasan Binda Darma, 2017).

Referensi

Dokumen terkait

Pada dasarnya permainan game online juga memiliki aspek atau manfaat positif, antara lain yaitu sebagai merupakan sarana bagi individu untuk menyalurkan ketegangan yang

F) Game online merupakan jenis situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa orang pengguna internet di berbagai tempat yang berbeda

Seperti fakta yang penulis temukan di kompasiana.com “Permainan Game Online di warung internet (warnet) sekarang begitu digandrungi, baik anak- anak, remaja hingga dewasa,

game online kini telah menjadi fenomena yang menarik bagi masyarakat. Hanya dengan mengaktifkan internet, permainan berbasis dunia maya ini langsung dapat

Pada saat ini, bagi remaja yang tidak memiliki fasilitas online game di rumahnya, tersedia warung-warung internet (warnet) yang menyediakan fasilitas online game,

Jadi berdasarkan teori serta penerapan dalam Peraturan Perundang- undangan diatas dapat dijadikan sebuah hipotesis bahwa perbuatan penyediaan konten game online yang dapat

Game online merupakan salah satu permainan yang terhubung dengan internet yang sangat dinikmati mulai dari kalangan anak-anak hingga

Pada contoh di atas campur kode bentuk kata dapat dilihat pada kata game yang berarti „permainan‟ dan merupakan unsur dari bahasa asing, yaitu bahasa