• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi sekarang ini telah menciptakan berbagai kemajuan di bidang teknologi, khususnya teknologi bidang robotika. Perkembangan elektronika juga memberikan kemajuan dalam mengontrol robot itu sendiri. Sekarang ini, ilmu

pengetahuan dan teknologi sangat diperlukan untuk membantu aktivitas manusia yang semakin berkembang. Perkembangan ilmu dan teknologi ini didasari oleh pola pikir manusia yang semakin cerdas serta keinginannya untuk mencari segala sesuatu yang lebih mudah, praktis dan ekonomis. Salah satu teknologi yang banyak digunakan pada sekarang ini adalah teknologi mikrokontoler. Robot merupakan salah satu

perkembangan dalam bidang teknologi mikrokontroler.

Teknologi di era globalosasi saat ini berkembang dengan pesat, kemajuan tersebut berdampak pada teknologi yang dapat menciptakan sebuah alat yang bekerja secara otomatisasi, alat canggih yang dimaksud adalah robot. Robot diartikan sebagai sebuah automaton, yakni suatu piranti mekanik yang cerdas dan memiliki kemampuan fisik seperti manusia. Seiring dengan berjalannya waktu robot-robot terus berkembang dan semakin canggih. Robot saat ini digunakan untuk kebutuhan proses di berbagai bidang seperti pada bidang industri, kesehatan, seni rupa dan lain-lain sebagainya.

Robot adalah sebuah sistem mekanik yang mempunyai fungsi gerak analog untuk fungsi gerak organisme hidup, atau kombinasi dari banyak fungsi gerak dengan fungsi intelligent, yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (Lubis, 2018). Pada robot menggambar lapangan, sistem dibuat agar robot dapat bergerak tanpa kendali manusia sama sekali. Manusia hanya perlu memasukkan input warna untuk memproses gambar lapangan apa yang dibutuhkan.

Robot drawing pen biasa hanya bisa bekerja atau menggambar pada kondisi diam saja. Dalam hal ini sangat penting diperhatikan saat robot drawing pen melakukan aktivitas sebagai pengganti manusia yang terhalang dengan ukuran kertas sehingga tidak bisa dicapai oleh robot drawing pen biasa. Lego Mindstorms 51515 bisa diaplikasikan

(2)

untuk menggambar lapangan, sehingga pengguna robot dapat mengoptimalisasikan kinerja robot drawing pen yang akan dikembangkan.

Penggunaan dan pemanfaatan robot adalah dapat meningkatkan karakteristik yang dapat mem bentuk sketsa gambar lapangan secara berulang dengan kesamaan akurasi di setiap goresan. Hal ini dapat membantu mempermudah dalam menciptakan sketsa yang sama maupun yang di inginkan secara berulang ataupun menduplikasi dari bentuk penciptaan yang sudah ada sebelumnya.

Berdasarkan masalah yang telah diuraikan diatas penulis berniat membuat sebuah perancangan drawing pen robot untuk gambar lapangan menggunakan robot lego mindstrom 51515 untuk mengatasi permasalahan tersebut. Maka dari itu penulis tertarik membuat laporan yang berjudul “Perancangan Drawing Pen Robot untuk Gambar Lapangan menggunakan Robot Lego Mindstorm 51515”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan diatas, maka dapat di

simpulkan ke dalam rumusan masalah yang dapat dipaparkan dalam penulisan ini adalah Bagaimana merakit robot drawing pen dengan kemampuan menggambar sketsa

lapangan menggunakan Lego Mindstorms 51515?

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah berfokus pada kemampuan robot dalam menggerakkan pena untuk menggambar bentuk-bentuk lapangan dengan pengaturan pergerakan menggunakan motor DC.

1.4 Tujuan dan Manfaat

1.4.1 Tujuan

Adapun tujuan dari pembuatan alat ini adalah sebagai berikut:

1.

Mengembangkan robot drawing pen menjadi robot drawing pen yang lebih

akurat dalam membuat sketsa gambar lapangan dengan menggunakan skala.

(3)

2.

Dapat memprogram robot drawing pen dengan kemampuan membuat sketsa gambar lapangan pada aplikasi pemrograman Lego Mindstorms Scratch Inventor.

1.4.2 Manfaat

Adapun manfaat dari pembuatan alat ini adalah sebagai berikut :

1. Sebagai wadah untuk mengekpresikan gambar sketsa yang berbentuk softcopy ke bentuk hardcopy seperti di gambar secara manual.

2. Membantu pekerjaan manusia dalam mendesain penggambaran sketsa dengan halangan akurasi dan detail yang tinggi.

3. Sebagai metode pembelajaran.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, maka rumusan masalah pada penelitian ini yaitu, apakah kombinasi minyak atsiri kemangi dengan antibiotik ampisilin atau

Berdasarkan latar belakang masalah yang di uraikan di atas maka permasalahan dalam penelitian ini adalah mesin slotting pada PT.XYZ adalah mesin yang sangat vital

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dipaparkan dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana mengkombinasikan Support Vector Machine

Pada bab ini berisikan perihal tentang latar belakang penelitian, identifikasi, rumusan masalah, batasan masalah , tujuan , metodologi dan sistematika penulisan

Sesuai dengan latar belakang dan rumusan masalah yang telah peneliti uraikan diatas maka penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran portal media online

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas maka rumusan masalah yang akan diajukan dalam penelitian ini yaitu: Bagaimana tipe humor yang terdapat dalam wacana

Sesuai dengan latar belakang dan rumusan masalah yang peneliti uraikan di atas, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan aplikasi kode etik jurnalistik dewan pers pada

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana pengetahuan kepala keluarga