• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB I"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I PENDAHULUAN

E. Latar Belakang Masalah

Teknologi informasi yang semakin maju dan cepat, dibalik kecepatan perkembangan ada beberapa hal yang masih berjalan manual dan tidak otomatis. Dalam bidang pendidikan, teknologi informasi telah dimanfaatkan untuk menunjang layanan administrasi, proses pembelajaran, pendaftaran ulang, perpustakaan, akses nilai, pencarian referensi secara cepat, proses penelitian, pembayaran SPP, bahkan untuk seleksi penerimaan siswa baru.

Khususnya ujian di SMPN 4 Surabaya. Seorang yang bekerja di bidang web develop akan membantu membuat program seperti CBT (Computer Based Test) untuk menunjang proses ujian yang dulu memerlukan waktu lama. Dengan aplikasi CBT (Computer Based Test) proses diharapkan mampu menjawab kekurangan ujian konvensional.

Peristilahaan penerapan teknologi informasi dalam proses pembelajaran, ICT (Information and Communication Technologies) telah mengubah model dan pola pembelajaran pada dunia pendidikan saat ini. Ada banyak sistem pembelajaran yang menggunakan alat bantu komputer, salah satunya yaitu aplikasi pembelajaran yang menggunakan alat bantu komputer dan mengacu pada teknologi berbasis multimedia dan berbasis web (internet).

System ujian selama ini bersifat kenvensional yang artinya ujian dilakukan dengan menggunakan kertas dan pensil dengan istilah sekarang

(2)

2

Paper Based Test (PBT), PBT ini yang dilakukan saat ini banyak masalah/kendala seperti: rawan dalam penyiapan bahan ujian, penggandaan dan distribusi naskah soal, kecurangan selama pelaksanaan ujian, perlu langkah scanning LJK (Lembar Jawaban Komputer) dan scoring, membutuhkan biaya banyak, tenaga, waktu. Jadi ujian dengan PBT kurang efektif dan efisien.

Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat sehingga memungkinkan untuk menggunakan ICT (Information and Communication Technologies) dalam ujian.

Berdasarkan hasil pengujian dan evaluasi dari penggunaan ujian berbasis komputer ini menunjukkan bahwa perangkat lunak berbasis web ini dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna dan pengelola. Selanjutnya penerapan ujian berbasis komputer ini memiliki fungsi fleksibel berupa pemanfaatan sebagai media latihan maupun mengukur kemampuan pengguna dalam menjawab pertanyaan pada ujian.

F. Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang diuraikan diatas maka dirumuskan beberapa permasalahan sebagai berikut :

1. Bagaimana merancang suatu aplikasi pada “Rancang Bangun Aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya”?

2. Bagaimana Mengimplementasikan aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya?

(3)

3

3. Bagaimana membuat aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya?

G. Tujuan dan Manfaat Penulisan 1. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penulisan tugas akhir adalah untuk “Rancang Bangun Aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya”.

Dan hasil yang diharapkan agar bermanfaat :

a. Merancang aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya.

b. Mengimplementasi “Rancang Bangun Aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya

2. Manfaat Penelitian

Melalui aplikasi “Rancang Bangun Aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya” penulis berharap aplikasi ini dapat memberi manfaat sebagai berikut:

a. Menghemat waktu dalam pengisian jawaban.

b. Menggantikan ujian yang sebelumnya menggunakan kertas dengan menggunakan komputer.

c. Membantu meningkatkan efektifitas kerja guru dan staff pada SMPN 4 Surabaya.

(4)

4 H. Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak melebar maka penulis hanya akan membahas sebagai berikut :

1. Penggunaan aplikasi “Rancang Bangun Aplikasi Computer Based Test Berbasis Web pada SMPN 4 Surabaya” menggunakan bahasa pemrogaman PHP, Ajax dan MYSQL.

2. Proses uji coba sistem menggunakan metode validasi.

3. Sistem hanya membahas manajemen ujian essay.

Referensi

Dokumen terkait

1. User atau berhadapan dengan sistem aplikasi pembelajaran dengan menggunakan alat bantu berupa komputer untuk melakukan penjadwalan. Setelah aplikasi pembelajaran dimulai. User

Mengacu pada latar belakang tersebut dapat memanfaatkan lingkungan sebagai media atau alat bantu pembelajaran sehingga pengelolaan pembelajaran berbasis lingkungan

Dunia usaha tidak dapat dipisahkan dengan teknologi modern. Banyak pekerjaan atau kegiatan yang menggunakan tenaga manusia juga menggunakan alat bantu seperti

Dengan kemajuan teknologi saat ini masalah tersebut dapat diatasi dengan “Aplikasi Pembelajaran Menggambar Bangun Datar Menggunakan API Gesture Berbasis Android”,

Jadi untuk membantu proses pengelolaan dan penyimpanan arsip membutuhkan alat bantu atau penggunaan teknologi informasi seperti teknologi komputer dan teknologi

dalam pembuatan alat bantu pembelajaran bahasa isyarat digunakan software pendukung seperti NetBeans untuk pengkodingan atau pembuatan program dengan menggunakan bahasa java, aplikasi

Pada penelitian sebelumnya, sudah terdapat beberapa pemanfaatan teknologi dengan sistem berbasis website sebagai alat bantu perkenalan mata uang virtual atau cryptocurrency seperti

Atas dasar itulah diharapkan dengan dibuatnya Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Daerah di Indonesia menggunakan Teknologi Augmented Reality dapat menciptakan alat maupun metode