• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV - Smart Library UMRI

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "BAB IV - Smart Library UMRI"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1. Hasil Penelitian

4.1.1. Gambaran Umum Lokasi Penelitian

Peneliti akan melakukan penelitian di tempat biasa berkumpulnya informan yaitu di jalan Merak, belakang kampus UMRI di wilayah Sukajadi. Para informan ini biasa nongkrong di salah satu tempat nongkrong yang bernama Angkringan Keren milik sodara Arif Risona.Para informan yang di teliti juga merupakan mahasiswa aktif di Universitas Muhammadiyah Riau.

Angkringan keren ini merupakan tempat berkumpulnya banyak mahasiswa ataupun orang biasa untuk hal bersantai. Angkringan keren ini buka dari hari Senin sampai dengan Sabtu pada pukul 19.00 wib sampai jam 00.00 wib, dan tutup pada hari minggu. hampir setiap malam angkrengan keren ini di datangi oleh pengunjung dan hampir semua pengunjung bermain game online.

Gambar 4.1 Angkringan keren

(2)

4.1.2. Profil Informan

Dalam penelitian ini penulis melakukan wawancara kepada 3 (tiga) orang yang telah memainkan game online Mobile Legend lebih dari satu tahun di tempat angkringan keren di kecamatan sukajadi.

Informan pertama yaitu saudara Julied Prima yang telah memainkan game Mobile Legend Lebih dari dua tahun. Wawancara di lakukan pada tanggal 29 juli 2019 pada pukul 19.00 wib s/d 20.00 wib di angkrengan keren.

Informan kedua yaitu saudara Feri yang telah memainkan game Mobile Legend lebih dari dua tahun. Wawancara dilakukan pada tanggal 27 juli 2019 pada pukul 20.00 wib s/d 21.00 wib di angkrengan keren.

Informan ketiga yaitu saudara Yogi Yolanda yang telah memainkan game Mobile Legend dari awal game Tersebut di rilis. Wawancara dilakukan pada tanggal 25 juli 2019 pada pukul 20.00 Wib s/d 21.00 wib di angkrengan keren.

Informan ke-empat yaitu saudara Arif Rahman yang telah memainkan game Mobile Legend dari awal game Tersebut di rilis. Wawancara dilakukan pada tanggal 28 juli 2019 pada pukul 20.00 Wib s/d 21.00 wib di angkrengan keren.

Tabel 4.1 Data Narasumber

No Nama Usia Pekerjaan

1 Fery 26 Tahun Wirausaha

2 Julied Prima 28 Tahun Mahasiswa/

Pegawai swasta

3 Yogi Yolanda 25 Tahun Pegawai swasta

4 Arif Rahman 23 Tahun Mahasiswa

Sumber : Peneliti 2019

4.1.3. Data Deskriptif Informan

(3)

1) Informan I

Nama : Julied Prima

Tempat /Tanggal Lahir : Tapung/ 10 juli 1991 Jenis Kelamin : Laki-Laki

Pekerjaan : Mahasiswa/ Pegawai swasta

HP : 0822-8410-1444

Wawancara : 29 juli 2019

Jam : 19.00 Wib

Tempat : Angkrengan keren`

Julied Prima adalah seorang mahasiswa ilmu Komunikasi di universitas muhammadiyah riau. Dan juga saudara Julied prima sedang berkerja di salah satu PT di pekanbaru yang bergerak di bidang pendanaan. Julied prima merupakan pemain Game Mobile Legend yang cukup lama, ia telah memainkan game Mobile Legend selama dua tahun. Jika di lihat dari lamanya ia bermain maka di harapkan dapat memberikan informasi mengenai Game Mobile legend dan Perubahan Sosial.

1. Tentang Ketergantungan

kalau hiburan yaa kalau saya anak-anak kampus ini ya biasanya begitu, timbang kami melakukan hal-hal yang tidak baik di mata masyarakat ya lebih baik melakukan hal-hal yang seperti ini. Lebih mengisi waktu luang”

Julied Prima bahwa Mobile Legend sudah menjadi sarana untuk memenuhi kebutuhan hiburannya.Disaat tidak ada aktifitas dan dari pada melakukan hal-hal yang tidak baik di masyarakat.

“eeeh kalo dibilang suntuk sih enggak juga, tapi saat mau pulang bekerja rasa-rasanya mau cepat sampai kerumah biar bisa main game mobile legend. Jadi rasa-rasa ada yang ingin di kejar kerumah untuk main mobile legend, karna kalo mau main mobile legend di tempat-tempat yang kita sedang melakukan pekerjaan kayaknya ya tau sendirilah mobile legend kan game nya berat gak bisa di ganggu”

Julied prima juga mengatakan bahwa game Mobile Legend tidak menjadi candu baginya.tapi jika sehari tidak bermain game Mobile legend seperti ada yang kurang, sehingga setelah setelah selesai bekerja ia ingin cepat untuk pulang kerumah untuk mengejar rankingnya.

(4)

eeeh kalo dulu sih iya setiap ada waktu kosong selalu main mobile legend, sampe di kampus pun main mobile legend, ada dosen main mobile legend. Tapi sekarang sih udah bisa di control, karna juga banyak kesibukan dan juga sebentar lagi mau nikah ni hehehe ya jadi lebih fokus kerjlah, tapi tetap kalau untuk main mobile legend ya paling main malam ya kayak sekarang ini main di angkrengan ini sama teman-teman”

Julied prima mengatakan bahwa ia dulu sanggat ketergantungan dengan game Mobile legend ini. Tapi saat sekarang ia sudah mulai bisa mengatasinya.

Kalau dulu yah seperti yang saya bilang tadi hampir setiap waktu kosong saya main mobile legend, apalagi dulu saya kerja di lapangan banyak waktu kosongnya lah, kalau sekarang ya enggak terlalu lama palingan Cuma tujuh jam sampe delapan jam-an lah bareng teman-teman”

Julied prima mengatakan bahwa kalo di awal-awal main game mobile legend ia dalam sehari tu hampir setiap waktu main game mobile legend.

2. Tentang Perubahan Sosial

“yaa kalo yaa itu tadi karna pengaruh game itu tadi karna kalau tidak konsentrasi penuh yaa bakalan kalah gitu, ya kita sebagai pemain mobile legend ya pasti tau ada namanya penurunan bintang gitu kan, ya ketika kita lagi main di ganggu padahala kita lagi seru-serunya ya pasti kesal yakan, makanya saya lebih senang menyendiri main mobile legend”

Julied prima mengatakan bahwa setelah mengenal game mobile legend komunikasi ia kepada orang sekitar berubah, ia lebih suka menyendiri untuk bermain game mobile legend sehingga tidak di ganggu orang lain.

“hahaha…iya lebih gampang marah sih jadinya. Soalnya kita lagi asik main kalau istilahnya tu push rank lah eeh malah di gangguin sama teman di sebelah kita kan, yak an jadi emosi kitanya, belum lagi dapat teman yang AFK aduuh itu rasanya mau teriak-teriak saya hahaha, jadikan kalo

(5)

selesai main mobile legend tu kita kalah ya hati panas di becandain teman tu ya bawaan nya gampang marah, gitu sih”

Julied prima mengatakan prilaku dia berubah lebih gampang marah.Karna ketika lagi asik bermain diganggu sama orang lain, mendapatkan teman yang bermain buruk dan AFK (away from keyboard)”jauh dari keyboard”.

“oooh.. kalau saya sih enggak level yang expert gitu yaa, kalo yang kayak gitu kan yang udah level nya expert ya pengennya sesuatu tu gak sama dengan orang yang gak beli gitu, tu kan kelasnya kelas starlight yaa yang harus deposit dana dulu, kalo saya sendiri sih tidak pernah, kalo yang namanya game itu tidak boleh apa namanya mengeluarkan uang sepeserpun, itu menurut saya sih”

Julied prima mengungkapkan bahwa setelah mengenal game mobile legend ia tidak pernah mengeluarkan uang untuk membeli hero-hero atau skin karakter mobile legend, karna walaupun suka memainkannya tetap ia hanya pemain biasa.

“Hahaha yaa pastilah, apalagi di depan teman-temankan.

Pas saya meraih kemenangan atau ranking saya di atas teman-teman saya saya merasa PD. Menyombongkan hasil yang saya raih dalam game hehe.Apalagi teman-teman masih ranking epic tu kitanya udah meraih ranking lagend tuh rasanya waaah gitu sih.”

Julied prima mengungkapkan bahwa bermain mobile legend meningkatkan percaya diri dia di depan teman-temannya, menggap dirinya jago dalam bermain setelah meraih kemenangan.

2) Informan II

Nama : Feri Hamdani

Tempat/ Tanggal Lahir : Pekanbaru/ 5 juni 1993

(6)

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Pekerjaan : Pegawai Swasta

Lama Bermain : 2 Tahun

No Hp :082283882949

Tanggal Wawancara : 20 juli2019

Jam : 20.00 Wib

Tempat : Angkrengan Keren

Feri adalah seorang pegawai swatas di salah satu Perusahaan yang bergerang di bidang besi. Feri sudah lama mengikuti game Mobile Legend yaitu dari season 4 yang artinya sudah dua tahun. Ia selalu memainkan game mobile legend walaupun hanya satu sampai dua jam saja. Di lihat dari lamanya ia bermain dan selalu memainkan game Mobile Legend maka di harapkan Feri mampu memeberikan informasi dan membantu peneliti dalam melakukan Penelitian.

1. Tentang Ketergantungan

“hmm bagi saya pribadi sih sangat memenuhi kebutuhan saya terutama dalam hal hiburan, kita tau kan di pekanbaru ini sangat sedikit tempat hiburan dan walaupun yaa pasti jauh memerlukan waktu yang cukup banyak dan tenaga, nah enak nya mobile legend ini ya seru gitu memacu adrenaline,murah ya dan bisa dimainkan dimana saja kapan saja gitu, mau main sama teman bisa sendiri pu juga bisa”

Feri mengatakan bahwa ia sudah lama memainkan game mobile legend dari season 4 dan sampe sekarang masih aktif bermaingame mobile legend. Game mobile legend menjadi hiburan tersendiri bagi dirinya untuk mengisi waktu luang.

“hmm kalau perasaan sih itu terasanya pas di enam bulan pertama itu tersanya seperti kecanduan, itu sehari aja gak login itu rasanya gimanaa gitu. Yang saya rasain sih enam bulan pertama tapi kalau untuk sekarang ya kalau mau main ya main pas lagi suntuknya kalau misalnya lagi ada kesibukan kayak kerjaan atau apa ya game nya saya tinggalkan, udah mulai menyesuaikan waktu tibanya”

(7)

Feri mengatakan pada awal enam bulan pertama ia merasa kecanduan bermain game mobile legend. Namun semakin kesini ia bisa mengatasi kecanduang bermain game Mobile Legend.

“ooh kalau untuk sekarang sih udah enggak terlalu menjadi prioritas saya ya dek, mengingat kesibukan saya sekarangkan ya mesti harus di kontrol lagi bermainnya, main sih tetap tapi ya ada batasannya sekarang. Tapi biasanya ni kalau anak-anak yang baru main itu pasti merasakan kecanduan yang sama seperti yang saya rasakan dulu”

Feri mengatakan bahwa pada saat sekarang ini ia tidak lagi merasakan ketergantungan terhadap game mobile legend ini. Mengingat kesibukan dia sekarang .

“hmmm kalau untuk sekarang sih yaa di batasin yaa dek, paling ya lima sampai enam jam lah karna ada hal lain yang harus di lakukan kan, tapi kalau malam minggu bahkan bisa sampai pagi , mabar sama kawan-kawan kan buat ngejar rangking, karna kalau malam minggu sih biasa nya banyak orang-orang dewasa yang main ML. jadi dapat tim itu yang ngertilah, tapi kalau hari biasa itu banyak anak-anak kecil lah yang main yang belum ngerti strategi, jadi nya malas main lama. Ada istilahnya itu BOTOL hahaha.Ada yang AFK lah banyak macamnya.”

Feri mengatakan bahwa saat sekarang ini waktu ia untuk bermain game mobile legend itu sekitar lima sampe enam jam untuk hari biasa. Untuk malam minggu bisa sampe begadang.

2. Tentang Perubahan Sosial

“aaah itu perubahan nya sangat drastis yaa, yang itu waktu kita ngumpul gitukan sama keluarga atau teman biasanya ngobrol , bertukar pikiran berubah jadi yang ngumpul tu fokus main game semuanya. enggak saya aja sih hampir semua yang udah bisa android pasti kalo lagi ngumpul itu ya main mobile legend. Karna mobile legend sangat-sangat merusak yaa menurut saya dalam segi bersosialisasi

(8)

berinteraksi terhadap orang-orang di sekitar kita. Karna ketika kita lagi bermain kita membutuhkan fokus, nah biasanya itu tu kalo kita lagi main mau orang lewat, orang manggil kita itu keseringannya miss atau kurang pedulilah terhadap kegiatan di sekitar kita selain dengan game itu sendiri.”

Feri mengatakan bahwa sikap ia terhadap orang sekitar menjadi berubah, yang dulu nya ngumpul sama teman atau sama keluarga itu cerita bertukar fikiran berubah menjadi focus bermain game mobile legend.

“hmmm kalau untuk prilaku yang berubah bagi saya pribadi sih enggak ada yang berubah soalnya inikan cuma game mobile. Tibanya tu kalau kita nongkrong main ya main tapi kalau misalnya teman kita gak main ya kita ngobrol-ngobrol aja.Tibanya prilaku yang di bawa di keseharian itu enggak ada yang berubah.Hanya mungkin lebih ke sifat sih ya lebih agak temperamental jadinya. Ya gimana ya kita lagi main terus dating teman gangguin kita main kayak ngambil hp kita secara paksa atau colek colek gelitik gitu kan ya saya pun sampe marah gitu sampe melontarkan kata-kata kotor gitu kan, sampe teman tu bilang apa sih gara game aja marah- marah hahaha apalagi dapat tim yang noob itu kan asal main aja. Atau ada teman yang AFK itu marah lumayan kelewatan.

Sampe hp saya itu ada yang sampe layarnya pecah karna saya banting saking marahnya gitu hahaha”

Feri mengatakan semenjak mengenal game mobile legend prilaku dia tidak ada yang berubah sama sekali .karena hanya game mobile yang merubah prilaku keseharian dia. Hanya sifat sedikit menjadi pemarah.

“kalau finansial terganggu sih kalau menurut pribadi saya sih enggak, ya tibanya ada kerjaan ya kerja ketiba penghasilannya lebih maaf cerita ni kalau misalnya dalam gaji itu udah kebutuhan inti sudah terpenuhi terkadangkan kita pengen hiburan nih pas tibanya kita kecanduan mobile legend dan lagi pengen mengkoleksi skin itu tu lebih ke minat sih ya atau gengsi. Soalnya kan kadang kita kalau lagi main game apalagi yang ngerti mobile legend itu kan ada win rate setiap hero kan, misalnya winrate heronya itu tinggi kan agak malu kalau heronya gak ada skinny kan. Tapi kalau

(9)

untuk saya pribadi sih eggak terganggu karna ya istilahnya kalau ada uang lebih aja sih gak terlalu di paksa buat beli”

Menurut Feri semenjak dia bermain game mbile legend dia tidak pernah merasa financialnya menjadi terganggu. Karna dia masih bisa memporsikan keuangannya.

“yaa kalau percaya diri sih kalau yang untuk kebawa dalam jangka waktu lama enggak dari pribadi saya enggak. Cuman pas lagi sama teman ya enak sih nunjukin kemenangan kita depan teman rank kita di liat teman terus hasil pertandingan di share ke medsos hanya untuk becandaan aja hahaha”

Menurut Feri setelah bermain game mobile legend tingkat percaya dirinya dalam game tidak meningkat.karena ini hanya hiburan untuk becandaan dengan teman.

3) Informan III

Nama : Arif Rahman

Tempat/Tanggal Lahir: Pekanbaru/ 3 maret 1996 Jenis Kelamin : Laki-Laki

Pekerjaan : Mahasiswa Ilmu Komunikas (UMRI) Lama Bermain : 3 tahun

No HP : 082352842837

Tanggal Wawancara : 28 juli 2019

Jam : 20.00 Wib

(10)

Tempat : Angkrengan Keren

Arif Rahman adalah seorang mahasiswa yang fakultas ilmu komunikasi angkatan 2015 di universita muhammadiyah riau.Arif tergolong mahasiswa yang sudah lama memainkan game mobile legend.Ia memainkan game mobile legend dari game ini baru rilis pada tahun 2016. Maka dengan lamanya ia bermain game mobile legend, peneliti berharap arif bisa memberikan informasi yang peneliti butuhkan.

1. Tentang Ketergantungan

“hmm kalo menurut saya sih udah menjadi hiburan sih yaa, karna game mobile legend ni untuk mengisi waktu luang saya ketika saya suntuk saya main game”

Arif mengatakan bahwa game mobile legend sudah sangat memenuhi kebutuhan ia tertama dalam hal hiburan, mengisi waktu luang saat lagi suntuk.

“hmm menurut saya biasa aja sih bang, karna bagi saya game ini hanya untuk mengisi waktu luang saya aja.”

Menurut Arif ketika dalam satu hari ia tidak bermain game mobile legend tidak ada yang berbeda. Karna menurut ia game mobile legend ini hanya untuk mengisi waktu luang saja.

“hmm enggak merasa menjadi ketergantungan sih bang, karna masih ada game lain yang bisa saya mainkan. Emang saya sudah lama main game mobile legend, tapi ya tadi gak membuat saya merasa ketergantungan dengan game ini.”

Menurut Arif, ia merasa tidak ketergantungan dengan game mobile legend.

“hmm tergantung kondisi nya ya bang ya, ngeliat waktu luangnya, kadang sehari tu kadang empat jam kadang lima jam. Tapi kalau weekend mau sampe begadang tu bang.

Main sama teman. Kadang bangun tidur main lagi kan kalau

(11)

gak ada kegiatan seharian main game. Break nya tu Cuma pas makan siang terus main lagi”

Arif mengatakan bahwa saat ingin bermain game mobile legend ia melihat kondisi waktu luang.

2. Tentang Perubahan Sosial

“yaa merubah sih bang hehehe kan kadang kita butuh fokus buat mainkan. Jadi kadang teman manggil atau orang tua manggil ya gak dengar”

Menurut Arif saat bermain game mobile legend itu merubah komunikasi ia terhadap orang-orang di sekitarnya.

“hmm iya bang berubah kali bang. Kayak mudah emosi sih bang. Apalagi pas main tu kan dapat tim bocah-bocah yang gak ngerti apa-apa bang yaa. Nah itu jadi kalah kan bang, nah itu bawaannya emosi sih bang, merubah mood saya juga sih bang.”

Menurut arif semenjak dia bermain mobile legend prilaku dia berubah sekali.Jadi lebih gampang emosi.

“enggak ah bang, kalau saya game ini tidak terlalu untuk top up- top up gitu gak terlalu ya bang, saya gak terlalu ngikutin apa yang mobile legend jual sih bang. Saya Cuma sekedar memainkan nya aja bang”

Menurut Arif, dia tidak terlalu mengikuti apa yang game itu jual atau , dia hanya sebagai pemain atau penikmat dari game itu sendiri.

hmm kalau yang sampe berlebihan sih enggak bang yaa, Cuma kalau untuk lucu-lucuan, ngejek teman sih bisa lah bang.”

Menurut arif setelah memainkan game mobile legend itu tidak menambah rasa percaya diri dia secara berlebihan,

(12)

4) Informan IV

Nama : Yogi

Tempat/Tanggal Lahir: Pekanbaru/ 28 oktober 1994 Jenis Kelamin : Laki-Laki

Pekerjaan : Karyawan Swasta Lama Bermain : 3 tahun

No HP : 082389500308

Tanggal Wawancara : 25 juli 2019

Jam : 20.00 Wib

Tempat : Angkrengan Keren

Yogi adalah seorang karyawan swasta yang bekerja di salah satu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan. Yogi sudah sangat lama memainkan game mobile legend ini. Ia malu bermain game mobile legend ini dari awal game mobile legend ini rilis. Di lihat dari lamanya ia bermain dan selalu memainkan game Mobile Legend maka di harapkan Feri mampu memeberikan informasi dan membantu peneliti dalam melakukan Penelitian.

1. Tentang Ketergantungan

hmm kalo untuk hiburan ya sejauh ini yaa masih sangat- sangat menghibur sangat membantu menghilangkan jenuh sih, ya kayak seumuran kita sekarang yaa lebih seru main game ketimbang main-main ke mall gitu kan. Ada juga ke café ujung-ujung main mobile legend juga hahaha”

Yogi mengatakan bahwa game mobile legend sudah sangat membantu dalam memenuhi kebutuhan dia terutama dalam hal hiburan.

“hmm kalau saya sih bang gak tau bang gimana, mungkin bisa suntuk kali kayaknya bang, soalnya saya memang terobsesi kali buat ngejar rangking dalam game ini bang. Jadi kalo

(13)

rangking kita tinggi kita bisa pamerin ke teman-teman sih bang.”

Yogi mengatakan bahwa ia merasa setidaknya dalam sehari ia harus memainkan game mobile legend ini. Untuk mengejar ranking dan bintang.

“hmm gimana ya bang, sebenarnya bukan ketergantungan sih bang yaa, karna kalau ketergantungan itu berarti udah sampai pada tahap ekstrem, mungkin lebih kepada menyalurkan hobi sih bang, karena saya memang suka bermain game, apalagi yang onlinekan, jadi gak bosan mainnya, terus kalau game mobile legend ini kana da tahapan kayak rangking gitu bang, jadi bisa sekalian di pamerin ke teman-teman hehehe”

Yogi mengatakan bahwa game mobile legend bukan menjadi sebuah ketergantungan oleh ia. Tapi lebih kepada untuk menyalurkan hobi ia saat tidak ada kegiatan yang sedang di jalaninya.

“hmm kalau untuk mainnya sih bang, biasanya pas ada waktu kosong aja sih bang, misalnya lagi istirahat kerja, atau lagi santai, atau pas lagi sama teman-teman sih bang, ya mungkin kalau di jumlahkan yaa bisa sampai delapan sampai sembilan jam-an lah bang dalam sehari. Cuma kalau lagi weekend sih bang bisa sampai begadang malam kan karena main sama teman jadi gak kerasa udah subuh aja”

Yogi mengungkapkan bahwa dalam waktu satu hari, ia bisa bermain game mobile legend ketika ada waktu kosong saja atau saat lagi santai dan lagi ngumpul bersama teman-temannya.

2. Tentang Perubahan Sosial

“hmm kalau yang pertama dari sisi positif nya pasti kita lebih banyak teman ya dari kalangan gamers juga, karna kan ini game online semua orang bisa memainkannya ya otomatis aka nada interaksi dengan orang lain di game tersebut, kalau dari sisi sosialnya secara langsung tu ketika saya sedang main game ini saya gak bisa di ajak komunikasi, kadang lagi asik main ada teman manggil atau mau cerita ya saya cuekin hahaha, karna itu tadi game ini membuat saya terfokus dengan game, itu sih dampak negative nya menurut saya pribadi”

Saat bermain game mobile legend, yogi mengatakan ketika sedang bermain game mobile legend, ia tidak bisa di ganggu karena sedang fokus dengan

(14)

game tersebut, namun di sisi lain ia bisa berkomunikasi dengan orang yang jauh dari dia.

“hmm enggak sih gak terlalu merubah pola fikir atau prilaku saya berubah sama sekali, tergantung kitanya lagi bisa memahami game itu seperti apa, jangan sampai salah mengartikan lah, ini kan hanya game. Yaa kadang 47ada jgau sih sebagian orang yang setelah main game ini bawaannya emosi aja karna kalah terus dapat teman satu tim yang bermain buruk, tapi kalau saya pribadi sih ya itu tadi enggak ada merubah sih”.

Setelah bermain game mobile legend ini. Yogi mengatakan bahwa game mobile legend ini tidak membuat prilakunya menjadi berubah, menurut ia tergantung individu orang itu sendiri bagaimana memahami game mobile legend itu sendiri.

yaa sedikit banyak nya ya pasti terganggu lah ya, apalagi kayak saya ini bang emang hobi main game kan, jadi harus mengeluarkan uang untuk membeli karakter dalam game, jaga gengsi lah bang hahaha, kita juga butuh akun saya ini hero- hero nyajadi lebih keren lah bang. Yaa lumayan sih bang sekali keluarin uang sampe tiga ratus ribu kadang lebih, kadang baru siap gajian nih bang, aduuh saya pengen hero ini, karna ada uang langsung beli hahaha”

Menurut penuturan Yogi setelah memainkan game mobile legend ini ia merasakan financial nya menjadi terganggu, karena menurut Yogi sebagai orang yang hobi bermain game mobile legend, ia harus mengeluarkan uang untuk membeli karakter yang di jual di dalam game tersebut.

hmm itu pasti lah bang, karna setelah meraih banyak kemenangan dalam game ini rasa percaya diri saya pasti naik, apalagi di depan teman-teman, jadinya saya tu berpikir wah

(15)

ternyata saya sangat jago bermain game ini, ya pastinya percaya diri saya menjadi lebih meningkat”.

Menurut Yogi, game mobile legend ini membuat ia semakin percaya diri, apalagi setelah memenangkan banyak pertandingan dan rangking dia tinggi.

Tabel 4.1

Reduksi Data Tentang Ketergantungan Dan Perubahan Sosial

No Keterangan Informan I Informan II Informan III Informan IV 1 Pemenuhan

terhadap kebutuhan hiburan

Game Mobile Legend sebagai sarana untuk memenuhi hiburan dan mengisi waktu luang

Sangat memenuhi kebutuhan hiburan ketimbang mencari hiburan yang jauh

Sarana untuk mengisi waktu luang

Game Mible Legend

Sebagai sarana Untuk

memenuhi hiburan dan menghilangka n jenuh

2. Ketika satu hari tidak bermain game Mobike Legend

Biasa saja, karna memiliki aktifitas lain,

Biasa saja, karna memiliki aktifitas lain

Biasa saja, karna hanya sebatas permainan

Akan merasa suntuk, karna ada obsesi saat bermain gaem Mobile Legend 3. Ketergantun

gan dalam menggunaka n game Mobile

Sudah bisa mengontrol ketergantun gannya

Tidak merasa ketergantung an, masih bisa

mengontrol di sela

Tidak merasa ketergantung an dengan game Mobile Legend, sehingga

Sudah merasa kecanduan dalam bermain game Mobile Legend

(16)

Legend kesibukan masih bisa di kontrol 4 Lama

bermain game Mobile Legend

Tujuh sampai delapan jam dalam sehari

lima sampe enam jam di hari biasa, waktu

weekend bisa sampai pagi

lima sampai enam jam di hari biasa, di waktu

weekend bisa seharian kalau tidak ada kegiatan

Delapan jam bermain game dalam satu hari. Di weekend bisa sampai begadang

5 Perubahan komunikasi terhadap orang sekitar

Pola

komunikasi berubah, jarang melakukan komunikasi dengan orang di sekitar, lebih senang menyendiri

Komunikasi dengan orang di sekitar berubah drastis, lebih sering menggunaka n game mobile legend saat berkumpul dengan teman

Game Mobile legend

merubah pola komunikasi dengan orang di sekitar

Mulai jarang melakukan komunikasi dengan orang di sekitar

6 Perubahan dalam berprilaku/

sifat di sebabkan game Mobile Legend

Prilaku berubah menjadi gampang emosian

Tidak merubah prilaku, karena hanya game

Prilaku berubah menjadi mudah emosi

Tidak merubah prilaku,

tergantung orang yang bisa

memahami game Mobile Legend

(17)

7 Keadaan financial setelah menggunaka n game Mobile Legend

Tidak terganggu, karna ini hanya sebatas game

Tidak terganggu selama kebutuhan inti sudah terpenuhi

Tidak mengikuti top-up, hanya sekedar memainkan saja

Merasa terganggu, namun demi memenuhi kebutuhan bermain game

8 Bermain Mobile Legend meningkatk an percaya diri

Meningkatk an percaya diri, dengan rangking yang tinggi

Tidak berpengaruh untuk jangka waktu lama, sebatas candaan dengan teman

Meningkatka n percaya diri setelah meraih kemenangan dalam game

Kemenangan meningkatkan percaya diri

Sumber : Hasil Olahan Peneliti

4.2. Pembahasan

Teknologi sangat cepat berkembang sehingga memudahkan manusia untuk mengakses atau menjelajahi dunia.Teknologi yang sangat dekat dengan manusia yaitu handphone, televisi, dan laptop.Pada dasarnya semua teknologi tersebut tidak pernah ada.Namun, seiring berkembangnya zaman teknologi pun mulai berkembang sangat cepat.Sangat banyak penemuan-penemuan yang telah dikembangkan oleh para peneliti dari luar negeri untuk memudahkan manusia melakukan segala hal.

Handphone yang dulunya hanya digunakan sebagai alat komunikasi via suara dan teks, sekarang berubah menjadi multifungsi.Manusia yang dulunya sangat sulit untuk mengakses internet sekarang lebih mudah akibat perkembanganteknologi.Sudah banyak teknologi-teknologi yang di sematkan ke dalam handphone diantaranya yaitu, kamera yang dipergunakan untuk melakukan foto dan video call, Internet mempermudah manusia dalam menjelajah dunia dan mengakses informasi setiap saat. Ada juga teknologi untuk memperkuat keamanan handphone seperti pemindai sidik jari (fingerprint), pemindai iris mata

(18)

(iris scanner), dan pemindai wajah (face unlock). Maka dengan semua fitur atau teknologi yang ada pada handphone tersebut, kini handphone telah berubah nama menjadi ponsel pintar (smartphone).

Ponsel pintar (smartphone) sudah menjadi hal yang selalu di genggam oleh manusia untuk mempermudah melakukan aktifitas sehari-hari. Dari hal berkomunikasi, berselancar di internet, dan bermain game di ponsel pintar.

Bermain game di ponsel pintar sudah bukan hal yang jarang ditemui dimasa sekarang ini. Dengan software seperti android dan iOS yang sangat mudah di jumpai di ponsel pintar memudahkan para penggunanya untuk mengunduh dan memainkan game di perangkat ponsel pintar mereka.

Dalam penelitian kali ini, peneliti sedang melakukan penelitian terhadap orang-orang yang gemar memainkan game online di ponsel cerdas terutama yang sedang popular di kalangan mahasiswa yaitu game Mobile Legends. Berbagai dampak telah di timbulkan akibat dari kehadiran game tersebut.Peneliti telah melakukan penelitian di kalangan remaja yang sering bermain game Mobile Legend di angkringan keren dan memilih empat informan yang diharapkan mampu memberikan informasi yang diharapkan pada penelitian ini.

Peneliti telah berhasil melakukan wawancara terhadap keempat informan yang telah dipilih.Keempat mahasiswa yang menjadi informan dalam penelitian ini telah memainkan game online Mobile Legends selama setahun lebih.Wawancara telah selesai dilakukan dan peneliti telah mendapatkan informasi dari masing-masing informan.Setelah melakukan wawancara terhadap informan pertama, kedua, ketiga dan keempat peneliti merasa bahwa informasi atau data yang di dapatkan telah jenuh, karena peneliti tidak lagi menemukan hal-hal baru dari informasi yang diberikan oleh keempat informan tersebut.

Hasil wawancara terhadap keempat informan yang dipilih tersebut telah peneliti paparkan, dalam wawancara tersebut peneliti mendapatkan informasi bagaimana dampak terhadap komunikasi dengan orang sekitar informan yang ditimbulkan oleh game online Mobile Legends, serta bagaimana ketergantungan dari kehadiran game online Mobile Legends itu sendiri. Berdasarkan wawancara yang telah peneliti lakukan dengan keempat informan dalam penelitian “Game

(19)

Online Mobile Legends dan Perubahan Sosial”, maka dapat dilakukan pembahasan sebagai berikut:

a. Sudah menjadi kebutuhan dalam hal hiburan.

Dari keempat informan yang telah peneliti wawancarai, bahwa keempat informan tersebut mengaku bahwa game online Mobile Legends tidak menyebabkan ketergantungan yang tinggi. Keempat informan mengaku bahwa disaat mereka tidak memiliki aktivitas atau dilanda kebosanan mereka lebih memilih untuk bermain game online sebagai sarana hiburan mereka.

b. Tidak merasakan sesuatu hal yang berbeda.

Dari keempat informan yang telah peneliti wawancarai, bahwa keempat informan mengaku bahwa tidak masalah jika tidak bermain game Mobile Legend sehari saja. Mengingat masih ada kesibukan lain yang mereka lakukan.

c. Tidak merupakan ketergantungan

Dari keempat informan yang telah peneliti wawancarai, bahwa ketiga informan mengaku sudah bisa mengontrol ketergantungan mereka terhadap game mobile legend ini, sementara itu informan keempat merasa ketergantungan dengan game mobile legend ini, karena ia sangat hobi bermain game.

d. Jam bermain game Mobile Legend dalam sehari

Dari informasi yang di dapat peneliti terhadap informan, bahwa informan pertama bisa bermain game Mobile Legend selama tiga sampai empat jam, sedangkan informan kedua bisa bermain game Mobile Legend selama dua sampai tiga jam, informan ketiga bisa bermain game Mobile Legend selama satu sampe dua jam, dan informan keempat selama empat jam. Namun keempat informan mengatakan bisa sampai begadang saat weekend.

e. Perubahan sosial terjadi di masyarakat dapat menyebabkan perubahan pada kegiatan.

Perubahan yang terjadi setelah menggunakan game online Mobile Legends pada keseharian keempat informan adalah berkurangnya

(20)

komunikasi tehadap orang-orang sekitar. Aktivitas-aktivitas kosong mereka lakukan untuk bermain game online Mobile Legends.

f. Perubahan prilaku di sebabkaan bermain game

Dari informasi yang di peroleh peniliti terhadap informan, bahwa informan satu dan tiga mengatakan prilaku mereka berubah setelah memainkan game tersebut, sementara informan dua dan empat mengatakan bahwa prilaku mereka tidak berubah sama sekali.

g. Penurunan Financial

Dari informasi yang di peroleh peneliti terhadap informan, tiga informan tidak merasa adanya penurunan financial, namun satu informan merasa ada penurunan financial selama memainkan game mobile legend tersebut.

h. Merasa percaya diri

Dari informasi yang peneliti peroleh dari informan, bahwan keempat informan mengatakan tingkat percaya diri mereka meningkat setelah memainkan game Mobile Legend dan meraih kemenangan.

Dari pembahasan di atas dapat diketahui bahwa game Mobile Legend dapat mempengaruhi perubahan sosial, akan tetapi menurut informan mereka tidak merasa ketergantungan akan game tersebut. Namun, jawaban dari informan saat di wawancara menunjukkan ciri-ciri kecanduan atau ketergantungan pada game online.

Menurut Yee(2002) ciri-ciri kecanduan pada game online adalah pertama, cemas, frustasi dan marah ketika tidak dapat melakukan permainan, yang kedua adalah perasaan bersalah saat bermain, yang ketiga terus bermain meskipun sudah tidak menikmatinya lagi, keempat yaitu teman atau keluarga mulai berpendapat ada sesuatu yang tidak beres dengan individu karna game online, yang kelima timbulnya masalah dalam kehidupan sosial, dan yang keenam munculnya masalah dalam hal financial serta hubungan dengan orang lain. Hal tersebut sesuai dengan asumsi pada teori Dependensi Media yaitu suatu pendekatan struktur sosial yang berangkat dari gagasan mengenai suatu masyarakat modern, dimana media massa dianggap sebagai sistem informasi yang memiliki peran penting dalam proses

(21)

peralihan, pemeliharaan, perubahan dan konflik pada tataran masyarakat kelompok, individu dalam aktifitas sosial.

Referensi

Dokumen terkait

• Sabar : Kalau untuk memotivasi sebenernya tidak ada karna memang dari awal itu warga juga mau buat dijadiin kampung wisata, tapi kan mungkin ga semua pro ada juga yang kontra,