• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V PEMBAHASAN HASIL KARYA

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "BAB V PEMBAHASAN HASIL KARYA"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

71

PEMBAHASAN HASIL KARYA

5.1 Proses Penciptaan Karya

Dibuatnya karya oleh peneliti adalah untuk mendukung penelitian pada hasil akhir. Maka dari itu, pada hasil karya, memerlukan konsep agar karya yang diciptakan selaras dengan penelitian yang diteliti.

Peneliti memilih untuk membuat karya audio visual berupa ads aktifitas komunitas melalui aplikasi BAIA. Pada penelitian ini Peneliti berperan sebagai penulis naskah dan sutradara. Adapun untuk melengkapi karya agar sesuai seperti konsep yang diharapkan, peneliti bekerja sama dengan Establish Moment Production House Jakarta sebagai tim produksi dalam pembuatan karya tersebut. Peneliti akan menjelaskan proses dalam penciptaan karya yang terbagi menjadi tiga bagian. Yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi.

1. Tahap Pra Produksi ( Kreatif )

Sutradara mengumpulkan sebanyak - banyaknya informasi mengenai proses branding komunitas BTS ARMY Indonesia Amino melalui aplikasi digital BAIA juga para informan. Video animasi menjadi konsep karya yang dipilih untuk menggambarkan hasil penelitian sesuai dengan realita.

Melalui karya ini, peneliti berharap penonton akan mendapatkan informasi mengenai kegiatan komunitas BTS ARMY Indonesia Amino dan aplikasi BAIA. Dan pesan lainnya dapat dipahami oleh praktisi public relations bahwa konten video terutama ads sangat berpengaruh bagi dunia branding.

(2)

2. Tahap Produksi

Dalam kegiatan produksi pada karya skripsi ini peneliti berperan sebagai produser. Produser merupakan seorang pemimpin yang bertanggung jawab melakukan proses perencanaan, mengkoordinasi tim produksi dan memantau jalanya proses penciptaan karya yaitu mulai dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Selain itu produser pun bertanggung jawab pada manajemen keuangan untuk penciptaan karya tersebut. Dalam hal ini, Establish Moment Production House Jakarta bertindak sebagai eksekutif produser.

Untuk kelancaran produksi, peralatan penunjang yang digunakan pada saat produksi adalah kamera Sony Alpha a7s Mirrorless dengan lensa 24-70mm dan 50mm untuk pengambilan visual gambar, audio rode sebagai alat perekam audio, tripod penyangga kamera, lampu LED sebagai lighthing. Dikarenakan pada salah satu scene pada video terdapat cuplikan kegiatan BAIA di Bandung.

3. Tahap Pasca Produksi

Tahap ini dilakukan setelah tahap produksi karya selesai dilakukan. Pada tahap ini terdapat beberapa aktivitas seperti pengeditan video, pemberian efek khusus, pengoreksian warna, pemberian suara dan musik latar. Dalam pembuatan karya ini, peneliti dibantu oleh rekan sebagai editor. Proses editing menggunakan 1 unit pc computer Samsung dengan Adobe After Effect dan Adobe Premiere Pro CC 2019 sebagai software aplikasi yang digunakan.

5.2 Spesifikasi dan Deskripsi Program A. Latar Belakang Program

Video ads BAIA application dibuat dengan landasan kegiatan komunitas BTS ARMY Indonesia Amino melakukan berbagai kegitannya melalui aplikasi BAIA. Komunitas BTS ARMY Indonesia Amino merupakan komunitas besar fans grup BTS dengan lebih dari 84.000 ribu ARMY yang tersebar diseluruh daerah Indonesia juga beberapa Negara luar Indonesia.

(3)

B. Tujuan Teoritis

Karya ini diproduksi dengan maksud memberikan informasi baru bagi dunia ilmu komunikasi khususnya di bidang public relations. Sehingga menjadi referensi untuk kajian penelitian ilmu komunikasi public relations di masa sekarang dan masa mendatang.

C. Tujuan Praktis

Tujuan peneliti menciptakan sebuah karya adalah untuk membuka wawasan lebih luas dalam branding dan memberi informasi yang berkenaan dengan komunitas.

5.2.1 Deskripsi Program

Meskipun terdapat banyak komunitas serupa pada aplikasi Amino, namun hanya Komunitas BTS ARMY Indonesia Amino sajalah yang dibuatkan aplikasi digital terpisah dan aplikasi digital tersebut dinamai BAIA app.

Bukan hanya aplikasi saja, namun Komunitas BTS ARMY Indonesia Amino memiliki program kerja atau kegiatan yang berbeda dengan komunitas ARMY yang terdapat pada apikasi BAIA, salah satunya memiliki Love Myself Movement yang bertujuan untuk penyebaran informasi dan advokasi bekerjasama dengan Organisasi Into The Light Indonesia untuk perihal suicide prevention.

Seperti yang sudah disebutkan dalam pembahasan pada BAB sebelumnya, Komunitas BTS ARMY Indonesia Amino bukanlah komunitas dengan kegiatan konsumtif dan tidak bermanfaat meskipun latar belakang bergabungnya ARMY dikarenakan rasa kagum terhadap grup musisi BTS.

Tetapi ARMY mampu membuktikan bahwa ARMY dapat belajar dengan baik dan bisa berbagi hal baik melalui empat program lain yang dimiliki oleh Komunitas BTS ARMY Indonesia Amino.

(4)

Video ads BAIA application adalah rangkuman dan diharapkan mampu memberikan informasi kegiatan apa saja yang dilakukan oleh Komunnitas BTS ARMY Indonesia Amino melalui aplikasi BAIA.

Kategori Program : Informasi

Media : Youtube, Instagram, Facebook, Twitter Format Program : Film/Dokumenter

Judul Program : ads BAIA Durasi Program : 1 Menit Target Audiens : - Semua Umur

- Semua Kalangan Karakteristik Produksi : animasi

5.3 Laporan Produksi

Proses produksi dikerjakan selama seminggu dengan satu hari mengambil gambar dan bebarapa hari editing serta pengecekan kembali (evaluasi pada tahap pra produksi mempersiapkan ide, gagasan, naskah dan penyusunan segmen. Tahap produksi meliputi shooting, pengumpulan materi dan evaluasi hasil produksi. Tahap terakhir yaitu pasca produksi meliputi editing beserta evaluasi hasil keseluruhan karya “ads BAIA”. Dalam vketiga tahapan ada beberapa yang dilakukan secara bersamaan agar waktu yang digunakan lebih efesien.

DIRECTOR TREATMENT

Production Company : Univeristas BSI Bandung X Establish Moment Project Title : Video ads BAIA

Durasi : 1 Menit

Sutradara : Fitriah Rachmah Penulis Naskah : Fitriah Rachmah

(5)

OUTLINE NASKAH

Project Company : Universitas BSI Bandung Title : Video ads BAIA

Durasi : 1 menit

Produser : Fitriah Rachmh Sutradara : Fitriah Rachmah Editor : Veriska Ramadati Penulis Naskah : Fitriah Rachmah

No Video Audio

1

Opening : Bars ad ne, Logo UBSI, Deskripsi Program, Universal Counting Leader

Scene 1

2 Perkenalan Aplikasi BAIA

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 2

3

Program BAIA Love Myself Movement

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 3

4

Program BAIA Next Generation Leader

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 4

5 Program BAIA Additional Challenge

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 5

(6)

6 Program BAIA RADIO

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 6

7 BAIA Member Testimonial

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 7

8 Program BAIA 2 COOL 4 SKOOL

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 8

9 Fitur Aplikasi BAIA

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 9

10 BAIA Meet Up @BAIA Bandung

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

Scene 10

11 Download Aplikasi BAIA

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

12

Logo Aplikasi BAIA dan Motto Komunitas

Suara Musik Instrumental Lagu BTS – Anpanman uncopyrighted

(7)

5.5 ANALISIS KARYA

Dalam membuat karya, peneliti dan tim mengambil video advertisement sebagai media branding dalam bidang public relations. Video advertisement dipilih peneliti karena mampu membuat rangkuman kegiatan komunitas dalam durasi video sepanjang 1 menit.

Melihat perkembangan era digital ditahun 2019 pun orang - orang sudah banyak beralih atau lebih tertarik untuk menonton suatu video dibandingkan dengan membaca. Dalam proses branding tentunya memerlukan media pendukung salah satunya seperti video ads, dimana konten dengan durasi pendek namun bisa mewakili seluruh kegiatan komunitas.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi dan bentuk identitas diri komunitas Fandom ARMY Indonesia khususnya di media sosial WhatsApp.. Komunitas

Undang-undang Nomor20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional; 2.Undang-undang Nomor 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi; 3.Peraturan Pemerintah Nomor 4 Tahun 2014 tentang