CREATIVITY CONTEST BATTERY
BIDANG KEGIATAN:
GAGASAN FUTURISTIK
Diusulkan oleh :
M. DAFFA KHALIQUL AMBYA TIRTA RAZZAN
MOCHAMMAD RIFKY ADIRAYSAN RADIT RIZQI SANTOSO
MUHAMMAD GAZALI
2022
DAFTAR ISI DAFTAR
2022 2023
DAFTAR ISI DAFTAR
2022 DAFTAR ISI DAFTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI……… i
PENDAHULAN………1
ISI………..2
SIMPULAN………..3
DAFTAR PUSAKA……….3
2
RINGKASAN
Kurangnya kesigapan dalam penanganan terhadap pasien di Indonesia .Dari fakta yang terjadi membuktikan bahwa kebanyakan masyarakat di Indonesia mau berobat ataupun mengkonsumsi obat ketika penyakit yang di deritanya bisa dikatakan harus memasuki tahap pengobatan secara berkelanjutan .Begitu banyak hal yang menyebabkan masyarakat Indonesia seperti itu . Sebab itu kami ingin menciptakan suatu aplikasi yang dapat meminimalisir hal hal buruk tersebut, serta sedikit membantu para dokter lebih cepat dalam mendiagnosa penyakit apa yang diderita oleh pasien, karna sebelumnya beberapa indikasi dapat dideteksi aplikasi ini.
4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah
Perkembangan zaman dan teknologi yang sangat pesat menimbulkan berbagai macam penyakit yang menyerang kesehatan pada manusia. Dari data Profil Kesehatan Indonesia pada tahun 2010, pasien yang rawat inap di rumah sakit berdasarkan 10 penyakit besar berjumlah 333.654 orang dan pasien rawat jalan berdasarkan 10 penyakit besar berjumlah 1.871.157 orang (Kementrian Kesehatan Republik Indonesia, 2011).
Notoatmodjo (2005) menjelaskan bahwa ketika seseorang memiliki penyakit dan merasakan sakit pada dirinya, maka akan timbul perilaku dan usaha mencari pelayanan medis. Sehubungan dengan hal tersebut, terdapat fenomena menarik pada 5 tahun belakangan ini yaitu banyaknya pasien yang berasal dari Indonesia yang berobat ke luar negeri (Grehenson, 2011).
International Medical Travel Journal pada tahun 2008 telah mempublikasikan jumlah pasien Indonesia yang berobat ke luar negeri yaitu ke Negara Singapura dan Malaysia. Pasien yang berobat ke Singapura pada tahun 2007 adalah 226.200 orang.
Sementara pasien yang berobat ke Malaysia pada tahun 2006 berjumlah 70.414 orang, tahun 2007 sebanyak 221.538 orang dan tahun 2008 sebanyak 288.000 orang (Beritasore, 2011).
Selain itu penanganan terhadap pasien di Indonesia pun kurang sigap .Dari fakta yang terjadi membuktikan bahwa kebanyakan masyarakat di Indonesia mau berobat ataupun mengkonsumsi obat ketika penyakit yang di deritanya bisa dikatakan harus memasuki tahap pengobatan secara berkelanjutan .Begitu banyak hal yang menyebabkan masyarakat Indonesia seperti itu .Seperti contohnya malas berpergian untuk melakukan control ataupun hanya sekedar berkonsultasi dengan dokter karena kesibukan yang di miliki masyarakat.Ada juga beberapa masyarakat yang khawatir akan mahalnya harga obat yang ada .
Melihat realita tersebut diperlukan adanya NEMESIS yang mampu membantu para pasien atau masyrakat yang mengidap suatu penyakit untuk tidak perlu bersusah payah pergi ke klikik, atau pun apotek guna membeli obat atau mengetahui penyakit apa yang mereka derita. NEMESIS dapat digunakan hanya dengan diam di rumah dan menginput nama, usia, jenis kelamin, alamat, dan keluhan penyakit yang pasien rasakan maka petugas apotek di sekiar rumah pasien yang sudah di lengkapi dengan NEMESIS bisa langsung mengantarkan obat ke rumah pasien .Sejauh ini konsep penggunaan NEMESIS telah di sosialisasikan kepada masyarakat di sekiar kampus Universitas Telkom khususnya. Pada hasil survey yang telah kami adakan terhadap 42 mahasiswa kawasan Universitas Telkom dan 35 mahasiswa setuju program ini diwujudkan.
6
1.2Perumusan Masalah
1. Bagaimana menerapkan teknologi baru untuk membantu masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom agar bisa mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal penyakit yang diderita.
2. Bagaimana menerapkan teknologi baru untuk membantu masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom agar lebih mudah memperoleh obat ketika mereka sedang sakit.
3. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang mudah digunakan dan effisien.
1.3Tujuan Program
1. Untuk mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal penyakit yang diderita masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom agar tidak bertambah buruk.
2. Untuk memberikan informasi pertolongan pertama yang harus dilakukan ketika ada masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom yang mengalami gejala awal sakit yang diderita.
3. Untuk mempermudah masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom untuk lebih mudah memperoleh obat ketika mereka sedang sakit dengan sistem delivery obat.
1.4Luaran yang Diharapkan
Produk berupa Aplikasi Mobile yang bisa membantu masyarakat khusunya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom untuk mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal penyakit dan mendapatkan obat lebih mudah ketika sakit dengan menggunakan sistem delivery obat.
1.5Kegunaan
Bagi masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom :
Mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal penyakit yang diderita,
Mendapatkan obat ketika sakit tanpa harus keluar rumah dengan sitem delivery.
Meningkatkan penjualan obat.
8
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Perkembangan
Aplikasi Mobile dipilih karena menurut survey terbaru dari Nielsen perkembangan mobile phone di Indonesia menguat sebesar 23%. Selain itu aplikasi mobile lebih praktis dan effisien. Untuk pembuatan aplikasi mobile akan menggunakan platform Android. Android dan iOS dipilih karena menurut International Data Corporation (IDC) Android dan iPhone menguasai 91.1% mobile phone yang dikirim pada tahun 2012 kuartal ke-4. Dan Android memimpin sebagai mobile platform yang paling populer.
Operating System 2012 Unit Shipments
2012 Market Share
2011 Unit Shipments
2011 Market Share
Year over Year Change
Android 497.1 68.8% 243.5 49.2% 104.1%
iOS 135.9 18.8% 93.1 18.8% 46.0%
BlackBerry 32.5 4.5% 51.1 10.3% -36.4%
Symbian 23.9 3.3% 81.5 16.5% -70.7%
Windows Phone/
Windows Mobile 17.9 2.5% 9.0 1.8% 98.9%
Others 15.1 2.1% 16.3 3.3% -7.4%
Total 722.4 100.0% 494.5 100.0% 46.1%
Tabel 1. 5 Besar Sistem Operasi Smartphone
Sumber : IDC Worldwide Mobile Phone Tracker, February 14, 2013
Menurut dailysocial.net memang Blackberry masih menjadi smartphone yang paling populer di Indonesia pada tahun 2012. Namun menurut table diatas penjualan Blackberry menurun 36.4%. Dapat disimpulkan bahwa Blackberry tidak akan menjadi
smartphone yang paling populer lagi di Indonesia. Android dan iOS akan menjadi Sistem Operasi smartphone yang populer di Indonesia.
10
2.2 Android
Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang didesain khusus untuk Smartphone dan Komputer Tablet. Android adalah open source dan Google merilis kodenya dibawah lisensi Apache. Versi Android tebaru saat ini adalah Android 4.3 atau yang biasa disebut Jelly Bean [2/10/2013]. Untuk saat ini Android merupakan Sistem Operasi Mobile yang paling banyak digunakan developer mobile.
Oleh karna itu investasi suatu aplikasi di Android sangat menguntungkan untuk kedepannya.
2.3 Eclipse
Eclipse adalah Open Source IDE(Integrated Development Enviorment) untuk Java. Android telah membuat ADT(Android Development Tools) plugin untuk eclipse dan terintegrasi dengan AVD Manager perangkat virtual untuk Android.
Eclipse digunakan oleh para Android Developer untuk membuat aplikasi berbasis Android.
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Metode pelaksanaan dari Program Kreativitas Mahasiswa ini adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Flowchart metode pelkasanaan
3.1 Studi literatur
Pencarian dan penkajian sumber-sumber yang relevan dan terpercaya untuk keperluan pengumpulan materi. Studi literature bertujuan untuk memperoleh teori penunjang yang melandasi pemecahan masalah, baik bersumber dari buku, jurnal, maupun artikel yang tersedia di internet.
3.2 Perancangan Sistem Aplikasi dan UX Design
Untuk membangun sebuah aplikasi yang berguna dan effisien diperlukan konsep yang kuat serta rancangan alur aplikasi dan User Experience yang baik untuk menunjang apliksi yang dihasilkan. Proses tersebut meliputi beberapa tahap yaitu :
12
i. Perancangan Alur Aplikasi. Merancang bagaimana alur dari aplikasi ini mulai dari input hingga output.
ii. Perancangan Database. Merancang databse yang akan diimplementasikan ke aplikasi ini.
iii. Perancangan UX Deisgn. Merancang bagaimana user aka berinteraksi dengan aplikasi kita. UX Design sangat diperhatikan dalam pembuatan aplikasi mobile. UX Design yang baik akan membuat aplikasi semakin interaktif, effisien, dan membantu user melakukan sesuatu lebih cepat.
iv. Design UI. Mendesain tampilan dari aplikasi agar terlihat lebih menarik.
3.3 Develop Aplikasi
Develop Aplikasi meliputi beberapa tahap :
3.1.1 Pembuatan Prototype dan Implementasi UX 3.1.2 Pembuatan Aplikas dan Fungsingya secara penuh 3.1.3 Implementasi UI Design.
3.4 Uji Coba Aplikasi
Pengujian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan kinerja aplikasi.
Memastikan semua output yang ditampilkan benar. Memburu semua bug yang ada agar aplikasi yang dihasilkan nanti bekerja dengan baik sesuai yang diharapkan.
3.5 Upload ke Playstore
Proses submit aplikasi yang telah dievaluasi dan di sempurnakan ke Google Playstore agar bisa di download oleh pengguna Android. Yang kelak aplikasi juga bisa di review oleh user secara online.
3.6 Evaluasi dan Penyempurnaan Aplikasi
Melakukan evaluasi dari tanggapan user yang sudah mendownload dan mencoba aplikasi ini. Serta melakukan penyempurnaan atau menambah fitur baru sesuai masukkan dari user agar kinerja aplikasi bisa menjadi lebih baik.
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL
4.1Jadwal Kegiatan
No Jenis Kegiatan Bulan
1 2 3 4 5 6
1. Studi Literatur
2. Perangcangan Sistem Aplikasi dan User Experience 3. Develop Aplikasi
4. Uji Coba Aplikasi 5. Upload ke Playstore
6. Evaluasi dan Penyempurnaan 7. Penyusunan Laporan
Tabel 2. Jadwal Kegiatan
4.2Rancangan Biaya
4.2.1
Peralatan Penunjang
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. SmartPhone 1 Buah Rp 4.000.000 Rp 5.000.000
2. Domain 1 Buah Rp 150.000 Rp 150.000
3. Hosting Server 1 Buah Rp 500.000 Rp 500.000
4. Daftar Android Developer Rp 300.000 Rp 300.000
5. Internet 6 Bulan Rp 200.000 Rp 1.200.000
6. Obat obatan Rp 2.000.000.
Sub Total Rp 7.150.000
4.3.1 Operasional
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. Perjalanan Rp 150.000 Rp 150.000
2. Gaji Programmer 2 Orang Rp 1.000.000 Rp 2.000.000
Sub Total Rp 2.150.000
4.4.1 Lain-lain
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. Pembuatan Laporan 5 Buah Rp 30.000 Rp 150.000
2. Kuisioner 100 Lembar Rp 150 Rp 15.000
Sub Total Rp 165.000 Total Keseluruhan Rp 11.465.000
14
DAFTAR PUSTAKA
Williams, A. (2012). What is Eclipse?. [Online]. Tersedia:
http://www.electronicsweekly.com/eyes-on-android/what-is/what-iseclipse-2012-01/
[3 Oktober 2013].
IDC (2013). Android and iOS Combine fo r 91.1% Worldwide Smartphone OS Market in 4Q2012 and 87.6% for the Year. [Online]. Tersedia:
http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS23946013 [2 Oktober 2013].
Wikipedia (2013). Android. [Online]. Tersedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) [2 Oktober 2013].
Tempo (2013). Nielsen 23% Orang Indonesia Punya Ponsel. [Online]. Tersedia:
http://www.tempo.co/read/news/2013/09/23/072515690/Nielsen-23-Persen-Orang- Indonesia-Punya-Ponsel [2 Oktober 2013].
LAMPIRAN
1.
Biodata Ketua dan Anggota
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Fauzan Adhi Rachman
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 113134442
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Surakarta, 04 April 1996
6. E-mail : [email protected]
7. Nomor Telepon / HP : 081567772829 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDI Ibnurusyd Lampung
SMPN 3 Surakarta
SMAN 1 Surakarta
Jurusan IPA
Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013 C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta
Bandung, 30 September 2014 Ketua Kelompok ,
( Fauzan Adhi Rachman )
16
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Bagus Cahyono
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103131444
5. Tempat dan Tanggal Lahir : , Agustus 1994
6. E-mail : [email protected]
7. Nomor Telepon / HP : 08990350117 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 1 Jambon SMP N 1 Purwodadi SMK Telkom Sandhy Putra Malang Jurusan
Tahun Masuk - Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012 C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta
Bandung, 30 September 2014 Anggota Kelompok 1,
( Bagus Cahyono )
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Siti Ratna Swari
2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103130219
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Grobogan, 17 Mei 1995
6. E-mail : [email protected]
7. Nomor Telepon / HP : 085641477337 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 1 Jambon SMP N 1 Purwodadi SMK Telkom Sandhy Putra Purwokerto
Jurusan Rekayasa Perangkat
Lunak Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta
Bandung, 30 September 2014 Anggota Kelompok 2,
( Siti Ratna Swari )
18
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Bakti Menanga
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM : 1103134447
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Kotabaru, 05 Januari 1996
6. E-mail : [email protected]
7. Nomor Telepon / HP : 089604442012 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 228 Suli SMPI Said Naum SMK Telkom Sandhy Putra Jakarta
Jurusan Switching
Tahun masuk - lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta
Bandung, 30 September 2014 Anggota Kelompok 3,
( Bakti Menanga )
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Syafrizal Wardhana
2. Jenis Kelamin : Laki-Laki
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIM :
1103134449
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Trenggalek, 29 November 1994
6. E-mail : [email protected]
7. Nomor Telepon / HP : 085204464101 B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 8 Kepanjen SMPN 1 Sumenep SMAN 1 Sumenep Jurusan
Tahun masuk - lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta
Bandung, 30 September 2014 Anggota Kelompok 4,
( Syafrizal Wardhana )
20
D. Identitas Diri Dosen Pendamping
1. Nama Lengkap (dengan gelar) : Febryanti Sthevanie
2. Jenis Kelamin : Perempuan
3. Program Studi : S1 Teknik Informatika
4. NIP/NIDN : 14881300-1
5. Tempat dan Tanggal Lahir : Toli-toli, 25 Februari 1988
6. E-mail : [email protected] 7. Nomor Telepon / HP : 085284710177
E. Riwayat Pendidikan
S1 S2
Nama Instansi Institut Teknologi Telkom Universitas Telkom
Jurusan Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk - Lulus 2005-2010 2010-2013
Judul Tugas Akhir Deteksi Api menggunakan Metode Wavelete Berbasiskan
Video
Deteksi Api berbasiskan visual menggunakan Modified LBP Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta
Bandung, 30 September 2014 Dosen Pendamping,
( Febryanti Sthevanie ST., MT )
2
.Hasil Survey
Dibawah ini merupakan hasil dari survey yang kami lakukan terhadap 42 mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom.
7
35
Hasil Survey
Tidak Setuju Setuju
Grafik 1. Hasil survey terhadap 42 mahasiswa
Tidak perlu keluar rumah
Lebih efsien
Lebih mudah mendapatkan obat
Obat tdak selalu ada di toko terdekat
Lain-lain 02
46 108 1214 1618
7 7
16
1 4
Alasan Mahasiswa yang Setuju
Alasan
Jumlah Mahasiswa
Grafik 2. Alasan mahasiswa yang setuju dari 35 mahasiswa yang setuju.
Dari grafik diatas 35 dari 42 mahasiswa setuju bila program ini diwujudkan dengan alasan terkuat memudahkan mendapatkan obat walapun sedang sakit.
22