• Tidak ada hasil yang ditemukan

daftar isi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "daftar isi"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

vi DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN... ii

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN ... iii

LEMBAR PERYATAAN PUBLIKASI ... iv

KATA PENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

ABSTRAK ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 3

1.4 Tujuan Penelitian ... 3

1.5 Manfaat Penelitian ... 4

1.6 Keaslian Penelitian ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Tinjauan Pustaka ... 7

2.2 Perangkat Lunak (Software) ... 7

(2)

vii

2.3 Rancang Bangun... 7

2.4 Game ... 8

2.5 Edukasi ... 12

2.6 Game Edukasi... 12

2.7 Kriteria Edukasi... 13

2.8 Manfaat Game Edukasi ... 14

2.9 Aspek Dan Kriteria Media Pembelajaran ... 15

2.10 Pengertian Alat ... 16

2.11 Pengertian Musik ... 16

2.12 Pengertian Alat Musik ... `17

2.13 Android ... 17

2.14 Arsitektur Android ... 19

2.15 Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) ... 22

2.16 HTML5 ... 25

2.17 Android Studio ... 25

2.18 Java Development Kit (JDK) ... 26

2.19 Instrumen Pengujian Black-box ... 27

BAB III METODE PENELITIAN ... 28

3.1 Kerangka Penelitian ... 28

3.1.1 Masalah ... 28

3.1.2 Penelitian Sebelumnya ... 29

3.1.3 Teori dan Pendekatan ... 29

3.1.4 Identifkasi dan Penelitian ... 29

(3)

viii

3.1.5 Usulan ... 29

3.1.6 Pengujian ... 29

3.1.7 Hasil... 30

3.2 Tahapan Penelitian ... 30

3.3 Design (Desain) ... 31

3.3.1 Storyboard ... 32

3.3.2 Menetukan Game Play ... 34

3.3.3 Material Collecting(Pengumpulan Bahan) ... 35

3.3.4 Assembly(Pembuatan) ... 36

3.3.4.1 Pembuatan Aplikasi ... 37

3.3.4.2Phpmyadmin ... 38

3.3.4.3 Proses Pengerjaan Project ... 40

3.3.5 Testing (Pengujian) ... 41

3.3.6 Distribution (Distribusi) ... 41

3.3.7 Penulisan Laporan ... 42

3.4 Alat Penelitian ... 42

3.5 Rencana Pengujian ... 43

3.5.1 Pengujian Alpha ... 43

3.5.2 Pengujian Beta ... 45

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 47

4.1 Implementasi ... 47

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras ... 47

4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak ... 47

(4)

ix

4.1.3 Implementasi Antarmuka ... 47

4.1.3.1 Antarmuka Menu Login ... 48

4.1.3.2 Antarmuka Menu Utama ... 49

4.1.3.3 Antarmuka Menu Belajar ... 49

4.1.3.4 Antarmuka Menu Game Tebak Suara ... 50

4.1.3.5 Antarmuka Menu Game Tebak Asal Provinsi ... 50

4.1.3.6 Antarmuka Menu Game Tebak Nama Alat Musik ... 51

4.1.3.7 Antarmuka Menu Score ... 51

4.1.3.8 Antarmuka Menu info ... 52

4.2 Pengujian ... 52

4.2.1 Pengujian Alpha ... 53

4.2.2 Pengujian Beta ... 54

4.3 Analisis Hasil Pengujian ... 54

BAB V HASIL KESIMPULAN DAN SARAN ... 61

5.1 Kesimpulan ... 61

5.2 Saran ... 61

DAFTAR PUSTAKA ... 62

Referensi

Dokumen terkait

Therefore, in this study, a 3-dimensional animation video will be designed in learning Arduino assembly using the Multimedia Development Life Cycle MDLC method.. The making of this