• Tidak ada hasil yang ditemukan

daftar isi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "daftar isi"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

vi DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN... ii

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN ... iii

LEMBAR PERYATAAN PUBLIKASI ... iv

KATA PENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL... xi

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

ABSTRAK ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 3

1.4 Tujuan Penelitian ... 3

1.5 Manfaat Penelitian ... 4

1.6 Keaslian Penelitian ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Tinjauan Pustaka ... 7

2.2 Perangkat Lunak (Software) ... 7

(2)

vii

2.3 Rancang Bangun... 7

2.4 Game ... 8

2.5 Edukasi ... 12

2.6 Game Edukasi... 12

2.7 Kriteria Edukasi... 13

2.8 Manfaat Game Edukasi ... 14

2.9 Aspek Dan Kriteria Media Pembelajaran ... 15

2.10 Pengertian Alat ... 16

2.11 Pengertian Musik ... 16

2.12 Pengertian Alat Musik ... `17

2.13 Android ... 17

2.14 Arsitektur Android ... 19

2.15 Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) ... 22

2.16 HTML5 ... 25

2.17 Android Studio ... 25

2.18 Java Development Kit (JDK) ... 26

2.19 Instrumen Pengujian Black-box ... 27

BAB III METODE PENELITIAN ... 28

3.1 Kerangka Penelitian ... 28

3.1.1 Masalah ... 28

3.1.2 Penelitian Sebelumnya ... 29

3.1.3 Teori dan Pendekatan ... 29

3.1.4 Identifkasi dan Penelitian ... 29

(3)

viii

3.1.5 Usulan ... 29

3.1.6 Pengujian ... 29

3.1.7 Hasil... 30

3.2 Tahapan Penelitian ... 30

3.3 Design (Desain) ... 31

3.3.1 Storyboard ... 32

3.3.2 Menetukan Game Play ... 34

3.3.3 Material Collecting(Pengumpulan Bahan) ... 35

3.3.4 Assembly(Pembuatan) ... 36

3.3.4.1 Pembuatan Aplikasi ... 37

3.3.4.2Phpmyadmin ... 38

3.3.4.3 Proses Pengerjaan Project ... 40

3.3.5 Testing (Pengujian) ... 41

3.3.6 Distribution (Distribusi) ... 41

3.3.7 Penulisan Laporan ... 42

3.4 Alat Penelitian ... 42

3.5 Rencana Pengujian ... 43

3.5.1 Pengujian Alpha ... 43

3.5.2 Pengujian Beta ... 45

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 47

4.1 Implementasi ... 47

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras ... 47

4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak ... 47

(4)

ix

4.1.3 Implementasi Antarmuka ... 47

4.1.3.1 Antarmuka Menu Login ... 48

4.1.3.2 Antarmuka Menu Utama ... 49

4.1.3.3 Antarmuka Menu Belajar ... 49

4.1.3.4 Antarmuka Menu Game Tebak Suara ... 50

4.1.3.5 Antarmuka Menu Game Tebak Asal Provinsi ... 50

4.1.3.6 Antarmuka Menu Game Tebak Nama Alat Musik ... 51

4.1.3.7 Antarmuka Menu Score ... 51

4.1.3.8 Antarmuka Menu info ... 52

4.2 Pengujian ... 52

4.2.1 Pengujian Alpha ... 53

4.2.2 Pengujian Beta ... 54

4.3 Analisis Hasil Pengujian ... 54

BAB V HASIL KESIMPULAN DAN SARAN ... 61

5.1 Kesimpulan ... 61

5.2 Saran ... 61

DAFTAR PUSTAKA ... 62

Referensi

Dokumen terkait

Metode pengembangan mutimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu: konsep,desain,pengumpulan materi,

Dengan menggunakan metode MDLC atau Multimedia Development Life Cycle penulis berharap agar aplikasi platformer game dua dimensi ini dapat digunakan para generasi

Memanfaatkan teknologi AR menggunakan metode MDLC Multimedia Development Life Cycle dan juga metode Marker User Defined Target untuk memvisualisasikan planet di tata surya dengan objek

34 BAB III SUBJEK, BAHAN, DAN METODE PENELITIAN 3.1Subjek Penelitian ..... xii BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian

Aplikasi game detektif resimen mahasiswa batalyon 209 teknokrat gajah lampung menggunakan metode MDLC Multimedia Development Life Cycle tools yang dipakai yaitu Construct 2 yang

43 3.5 Permodelan Cofferdam pada Proyek Danjiang Bridge Menggunakan PLAXIS 3D .... 45 BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

Aplikasi ini akan dibuat dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle MDLC dengan tujuan untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menarik dan proses

Tujuan penelitian adalah menghasilkan produk virtual tour dengan teknologi video 360 Benteng Otanaha dengan Metode Multimedia Development Life Cycle MDLC yang meliputi tahap konsep,