DAFTAR PUSTAKA
Aprilianti, Y., Lestari, U., Iswahyudi, C., 2013, Aplikasi Mobile Game Edukasi Matematika Berbasis Android , Institut Sains dan Teknologi AKPRIND, Yogyakarta.
Dewi, F.P.G, 2012 , Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD dengan Menggunakan Macromedia Flash 8, Fakultas Teknik , Universitas Negeri Yogyakata, Yogyakarta.
Djarmarah , Bahardi , S., 2008, Strategi Belajar Mengajar , Rineka Cipta , Jakarta.
Hermawan Prasetia, D., Herumurti, D., Kuswardayan, I., 2017, Efektitas Penggunaan Game Edukasi berjenis Puzzle, RPG, dan Puzzle RPG sebagai sarana belajar matematika , Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Itqan, S.M., 2018 , Pendekatan Game Android Untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal EduMatSains, Vol. 161- 170
Latuheru, JD., 1988 , Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini. Jakarta:Depdikbud
Misbach, Patmonodemowo , S., Muzamil, 2010 , Pengertian Media Puzzle Sebagai Media Pembelajaran , Rineka Cipta, Jakarta.
Takriyan, R., 2002 , Pengembangan Anak Pada Matematika, Kompas Media , Jakarta.
Utami Dwi, Y.W., 2012 , “Meningkatkan Minat Belajar Matematika Melalui Permainan Teka-Teki” , Universitas Negeri Jakarta , Jakarta.
Utami, P.S., Harini, E., 2014 , Meningkatkan Minat Belajar Matematika Melalui Team Games Tournament Siswa Kelas Iii Mi Muhammadiyah Ngadipuro I Dukun Magelang. Jurnal Pendidikan Matematika, Vol. 2 ,No. 2
Windharti, S.T., Primantari, F.L., Haryani , 2014 , Pembuatan Game Education Aritmetika Menggunakan Macromedia Flash 8 untuk Kelas 3 dan 4 Sekolah Dasar, Computer Science & IT, Universitas Surakarta , Solo.
Yustin, A.J., Sujaini, H., Irwansyah, A.H., 2016, Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Matematika Menggunakan Construct 2, Jurnal Sistem dan Teknologi, Vol.1, No.1 .