91
DAFTAR PUSTAKA
Adiwijaya, M., & Christyono, Y. (2015). Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct TRANSIENT, 4(1), 128-133.
Arifianto, Teguh. (2011). Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren dengan LWUIT. Andi Publisher, Yogyakarta.
Arsyad, Azhar M.A. ( 2011). Media Pembelajaran. Rajawali Pers, Jakarta.
Costikyan, Greg. (2013).Uncertainty In Games, The c MIT Press, Cambridge.
Chua, B. B. & Dyson, L. E. (2004). Applying The ISO 9126 Model To The Evaluation Of AnE-Learning, in Proceedings of the 21st ASCILITE Conference, pp. 184-190.
David, Assaf Ben. (2011). Mobile Quality Testing.
Amdocs.
Gayeski, D.M. (1993). Making Sense of Multimedia: Introduction to This Volume.
Gurinto, Suryo., Sudaryono & Untung, R. (2011). Theory And Aplication Of It Research: Metodologi Penelitian Teknologi Informasi., Yogyakarta, Andi.
Handriyantini, (2009). Permainan Edukatif (Educational Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Sekolah Tinggi Informasi dan Komputer Indonesia, Malang.
Hernawati, K. (2012). Pengenalan Teknologi Sejak dini Dengan Belajar Sambil Bermain Melalui Smartphone. In pp. 978-979.
Irfan, A. (2014). Aplikasi Game Edukasi Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Berkebutuhan Khusus Tuna Grahita.
Doctoral dissertation,Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Ismail Andang. (2009). Education Games.
Yogyakarta: Pro U Media.
ISMI, R. (2012). Perancangan Game Edukatif Bertema Farming Dengan Tokoh Strawberry Shortcake.Skripsi, http://eprint.ums.ac.id/19182/, 27 september 2015.
J. Piaget. (1970). Science of Education and the Psychology of the Child, Orion Press, New York.
92
Prihantoro, H. (2015). Augmented Reality Edugame Daur Hidup Makhluk Hidup Berbasis Android.Skripsi, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Putranto, A. (2012). Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Hewan Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5 Sebagai Media Pembelajaran Biologi Kelas IV Di SMP N Yogyakarta.Universitas Negeri Yogyakarta.
Rahadi, D.R. (2014). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionaire Pada Aplikasi Android. Jurnal Sistem Informasi, Vol. 6, No. 1, 661-671.
Samuel Henry. (2010). Cerdas dengan Game, Gramedia PustakaUtama, Jakarta.
Saputro, Hendro. 2012). Perangkat Ajar Dunia Hewan Berbasis Multimedia.
Jurnal Universitas Bina Darma Palembang.
Sugar, S. & Sugar, K.K. (2002). Primary Games: Experiential Learning Activitiesfor Teaching Children K-8. New York: John Wiley & Sons, Inc.
Sugiyono. (1999). Metode Penelitian Bisnis, Alfabeta, Bandung.
Sutopo, Ariesto Hadi. (2012). Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan.Yogyakarta : Graha Ilmu.
Tian, Jeff., (2005), Software Quality Engineering: Testing, Quality Assurance,andQuantifiable Improvement. Canada: John Wiley & Sons, Inc., Hoboken,New Jersey.
Widiastuti, Nelly Indriani; Setiawan, Irwan. 2012. Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo.Jurnal. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika. Jurusan Teknik InformatikaFTIK UNIKOM, Bandung.
Zeembrey.(2006). 12 Jurus Pemungkas Animasi Kartun Dengan Flash 8, PT.Elex Media Komputindo, Gramedia, Jakarta.