• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

55

DAFTAR PUSTAKA

Adoe, V. 2015. "Sekilas Tentang Sabu Raijua" Dalam

https://tourism.nttprov.go.id/objek/394-sekilas_tentang_sabu_raijua[4 Maret 2015]

Binanto, I. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembanganya.

Yogyakarta: C.V Andi.

Dayat, H. (2011). Menjadi Master Photoshop Untuk Pemula dari Nol Hingga.

Penerbit Dunia Komputer.

Dhani, Y. (2003). Panduan Lengakap Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Andi Offset.

Gunawan. (2015). Sistem Pakar. Sistem Pakar Diagnosa Awal Penyakit Pernapasan menggunakan metode forward Chaining, 23-50.

Hidayatullah, P. (2011). Membuat Mobile Game Edukatif Dengan Flash.

Bandung: Informatika Bandung.

Saputra, A. W., & Alamsyah, Y. R. (2011). Aplikasi Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif.

Indarajani. (2011). Perancangan Basis Data Dalam All In 1. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.

M, S. (2003). Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset.

MADCOMS. (2011). Kupas Tuntas Adobe Flash CS5 . Yogyakarta: Penerbit Andi.

Presman, S. R. (2012). Rekayas Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi Offset.

Riberu, T. (2004). Referensi dan Tuntutan Perancangan Program Action Script Macromedia Flash MX. Jakarta: Dinastindo.

Saputra, A. W., & Alamsyah, Y. R. (2011). APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF, 1-6.

Setiadi, A. (2013). ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN OBJEK WISATA DI D.I. YOGYAKARTA.

Seta, M. A. (2013). Mengenal Adat Dan Budaya 34 Provinsi Di Indonesia.

Yogyakarta : LAKSANA KIDZ.

Soemardjan, S., & Soenardi, S. (1964). Setangkai Bunga Sosiologi. Jakarta:

Yayasan Tubuh Penerbit Fakultas Ekonomi Kampus Indonesia.

Sugihartono, R. A., Nurhadi, A., & Herryprilisadoso, B. (2010). Animasi Kartun Dari Analog Sampai Digital. Jakarta: PT.Indeks.

Suyanto, M. (2003). Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset.

Suyanto, M. (2004). Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran . Yogyakarta: Andi Offset.

Utomo, Y. B., Herlawati, & Sihombing, E. G. (2015). ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL PADA SMP PGRI 1 BEKASI .

Referensi

Dokumen terkait

“APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA DI KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA”..

aplikasi pengenalan Budaya dan Pariwisata di Kalimantan Barat Pembangunan aplikasi Indonesia Quiz Pada Perangkat Mobile Berbasis Android Pembangunan aplikasi game cerdas cermat

Hasil aplikasi pembelajaran pengenalan warna berbasis multimedia ini menyimpulkan bahwa : (1) Telah dirancang aplikasi pembelajaran pengenalan warna berbasis multimedia untuk

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI BERLAPIS MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR, TRANSPOSISI, VIGENERE, DAN BLOK CIPHER BERBASIS MOBILE.. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia, 12,

2011 ‘Aplikasi Pengenalan Dan Pembelajaran Akord Gitar Berbasis Web Studi Kasus Pada Kursus Gitar Di Gentra Rineka’, Aplikasi Pengenalan Dan Pembelajaran Akord Gitar Berbasis Web Studi

Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Karo Online Berbasis Web Dengan Metode Sequential Search.. Pelita Informatika Budi

Chandra, “Ikraith-Informatika,” PERANCANGAN APLIKASI NAVIGASI PETA DENGAN PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN PENDEKATAN AGILE PROCESS DENGAN MODEL EXTREME PROGRAMMING BERBASIS ANDROID, vol..

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android.. Jurnal Ilmiah KOMPUTASI