• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

1

DAFTAR PUSTAKA

Arifitama, B. (2017) Panduan Mudah Membuat Augmented Reality. 1st edn. Edited by Seno. Yogyakarta: ANDI.

Atmaja, N. J. D. (2018) ‘Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif 3D Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Android’, Seminar Nasional Sains dan Teknologi 2018, pp. 1–12.

Azuma, R. T. (1997) ‘A Survey of Augmented Reality’, Teleoperators and Virtual Environments, 4, pp. 1–48. Available at: http://www.cs.unc.edu/~azuma.

Barakbah, A. R., Karlita, T. and Ahsan, A. S. (2013) Logika dan Algoritma. 1st edn.

Surabaya: Politeknik Elektronika Negeri Surabaya.

Budiman, H. (2017) ‘Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Pendidikan’, Jurnal Pendidikan Islam, 8, p. 32.

Davis, F. D., Bagozzi, R. P. and Warshaw, P. R. (1989) ‘User Acceptance of Computer Technology: A Comparison of Two Theoretical Models’, Management Science, 35(8), pp. 982–1003. doi: 10.1287/mnsc.35.8.982.

Dillon, A. and Morris, M. G. (1996) ‘User Acceptance of Information Technology:

Theories and Models’, Annual Review of Information Science and Technology, 31, pp. 3–32.

Grahn, I. (2017) ‘The Vuforia SDK and Unity3D Game Engine’, Department of Computer and Information Science, pp. 1–42.

Hari, F. S. A. H. and Hendrati, O. D. (2018) ‘Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pengenalan Landmark Pariwisata Kota Surakarta’, Jurnal Teknoinfo, 12(1), p. 7. doi: 10.33365/jti.v12i1.41.

Luther, A. C. (1994) Authoring Interactive Multimedia. 2nd edn. Edited by A. C.

Luther. United Kingdom: Academic Press, INC.

Mustaqim, I. and Kurniawan, N. (2017) ‘Pengembangan Media Pembelajaran Pai Berbasis Augmented Reality’, Lentera Pendidikan : Jurnal Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, 21(1), pp. 59–72. doi: 10.24252/lp.2018v21n1i6.

Noerbambang, S. M. and Morimura, T. (1986) Perancangan dan Pemeliharaan Sistem Plambing. 2nd edn. Edited by P. Paramita. Jakarta: PT PRADNYA PARAMITA.

Noviyana, F., Akhriza, T. M. and Farida, E. (2017) ‘Implementasi Teknologi Augmented Reality Untuk Peningkatan Pemahaman Rambu-Rambu Lalu Lintas’, Seminar Nasional Inovasi dan Aplikasi Teknologi di Industri, (Februari), p. A12.1-A12.6.

Ramayani, I. (2018) Indonesia Raksasa Teknologi Digital Asia, kominfo.go.id.

Available at: https://kominfo.go.id/content/detail/6095/indonesia-raksasa-

(2)

67

teknologi-digital-asia/0/sorotan_media (Accessed: 31 August 2019).

Rogers, E. M. and Everett, M. (1983) Diffusion of Innovatons. 3rd edn. New York:

Third Avenue.

Sukamto, R. A. and Salahuddin, M. (2013) Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung:

Informatika Bandung.

Sutopo, A. H. (2007) Pemrograman Flash dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta:

Graha Ilmu.

Suyono, Prasetyo, T. M. and Assafat, L. (2011) ‘Tingkat keandalan utilitas kelistrikan bangunan gedung bertingkat di kota semarang’, Media Elektrika, 4(1), pp. 1–17.

Yahya, F., Diantoro, M. and Kusairi, S. (2015) ‘Development of Diagnostic and Remedial Program-Based Interactive Multimediato ReduceStudent’s Misconceptions on Geometric Optics’, Proceedings International Conference on Mathematics, Sciences and Education, p. PHY 164-PHY 170.

Zulhelmi, Adlim and Mahidin (2017) ‘Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Peningkatan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa’, Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 5, p. 73.

Zuli, F. (2018) ‘Rancang Bangun Augmented Dan Virtual Reality Menggunakan Algoritma FAST Sebagai Media Informasi 3D di Universitas Satya Negara Indonesia’, Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi, 1(2), pp. 94–104.

Referensi

Dokumen terkait

Webber- Youngman, 2016.Aplikasi media pembelajaran yang dimaksud untuk siswa/i sekolah dasar yaitu aplikasi media pembelajaran bangun ruang dengan teknologi augmented reality