• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, R. T. (1997) „A Survey of Augmented Reality‟, 4(August), pp. 355–385.

Irham Fa‟idh Faiztyan, Isnanto, R. R. and Widianto, D. E. (2015) „Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah Menggunakan Unity3D‟, 3(2), pp. 207–212.

Lenurra, F. and Pratiwi, D. (2017) „PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN DENGAN METODE MARKERLESS‟, pp. 77–83.

Muntahanah, M., Toyib, R. and Ansyori, M. (2017) „PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PT. JASHANDO HAN SAPUTRA)‟, Pseudocode. doi: 10.33369/pseudocode.4.1.81-89.

Mustika, M., Sugara, E. P. A. and Pratiwi, M. (2018) „Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle‟, Jurnal Online Informatika, 2(2), p. 121. doi: 10.15575/join.v2i2.139.

Prabowo, A. Z., Satoto, K. I. and Martono, K. T. (2015) „Perancangan dan Implementasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Perumahan‟, Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer. doi: 10.14710/jtsiskom.3.1.2015.161-170.

Rifa‟i, M., Listyorini, T. and Latubessy, A. (2014) „Penerapan teknologi Augmented reality pada aplikasi katalog rumah berbasis android‟, Prosiding SNATIF Ke-1.

Riyanto and S.R, S. (2015) „Pemanfaatan Augmented Reality pada Media Pembelajaran Interaktif Peredaran Planet Utilization of Augmented Reality in Interactive Learning Media of Planet Revolution‟, Juita, III(November), pp. 187–

192.

Sadana (2013) „Analisis pendapatan dan tingkat kesejahteraan rumah tangga petani‟, 53(9), p. 23.

(2)

84

Saefudin, M. and Julisawati, A. (2019) „Sistem Pemasaran Properti Menggunakan Teknologi Augmented Reality di Perumahan Pamulang Lestari Residence‟, Jurnal Ilmiah Komputasi, 18(4). doi: 10.32409/jikstik.18.4.2676.

Saepulloh, A. and Saefulloh, F. (2017) „Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Media Promosi Perumahan Puri Melodi Mangkubumi Pt. Mustika Putri Jaya Di Kota Tasikmalaya‟, Jurnal Teknik Informatika.

Suandi, A., Khasanah, F. N. and Retnoningsih, E. (2017) „Pengujian Sistem Informasi E-commerce Usaha Gudang Cokelat Menggunakan Uji Alpha dan Beta‟, Information System for Educators and Professionals, 2(1), pp. 61–70.

Available at: https://media.neliti.com/media/publications/234474-pengujian- sistem-informasi-e-commerce-us-2bea597f.pdf.

Sukamto, R. A. and Salahuddin, M. (2015) „“Activity Diagram,” in Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek‟, Jurnal Pilar Nusa Mandiri, pp. 161–162.

Tresnawati, D. and Rizqi, R. F. (2017) „Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Dasar Bahasa Arab Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android‟, Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, 14(2), pp. 443–451. doi:

10.33364/algoritma/v.14-2.443.

UU RI (2011) „Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2011 Tentang Perumahan dan Kawasan Pemukiman‟.

Vidiardi, S. (2015) „PENGEMBANGAN MUSEUM VIRTUAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI DESKTOP VIRTUAL REALITY PADA MUSEUM RANGGAWARSITA‟.

Wati, D. S., Adisusilo, A. K. and Nasution, B. Y. (2016) „Interaktif Augmented Reality Sebagai Media Promosi Penjualan Perumahan‟, Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 2(2), pp. 41–50.

Yudhastara, B. (2012) „Teknologi Augmented Reality Untuk Buku Pembelajaran Pengenalan Hewan Pada Anak Usia Dini Secara Virtual‟.

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Robot Pembersih Lantai Menggunakan Arduino Nano Dengan Sistem Pengendali Berbasis Android.. Aplikasi Smart Home Node MCU Iot Untuk

2017, Rancang Bangun Game Edukasi Puzzle Kebudayaan Sulawesi Tenggara Dengan Algoritma Fisher Yates Shuffle, Universitas Halu Oleo.. Mhd, 2017, Implementasi Algoritma Fisher Yates Untuk

Rancang Bangun Aplikasi M-commerce Berbasis Android Sebagai Media Pemesanan Pada Distro Online.. Introduction To Information

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzhot Untuk Pndok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming.. Rancang Bangun Aplikasi Penentu Tarif Dasar Ojek Di

RANCANG BANGUN MEJA MESIN PLASMA CUTTING DENGAN GERAK 3 AXIS X, Y, Z MENGGUNAKAN MOTOR STEPPER BERBASIS ARDUINO.. Pengenalan Autodesk

Metode Baru Robot Pengantar Menu Makanan Menggunakan Android dengan Kendali PID Berbasis Mikrokontroler.. Rancang Bangun Purwarupa Lengan Robot Berbantuan Raspberry

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android.. Jurnal Ilmiah KOMPUTASI

Fiqih Fauzan Ar-rafi, “Rancang Bangun Game Edukasi Sejarah Berbasis Android Menggunakan Game Engine Unity 3D Android Based Historical Educational Game Design With Unity 3D Game