• Tidak ada hasil yang ditemukan

daftar pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "daftar pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

87

DAFTAR PUSTAKA

Arianatasari, A., & Hakim, L. (2018). Penerapan Desain Model Plomp Pada Pengembangan Buku Teks Berbasis Guided Inquiry. Jurnal Pendiidkan Akuntasni, 6(1), 36–40.

Arsyad, A. (2015). Media pembelajaran (asfah rahman, Ed.; Ed. Revisi). Raja Grafindo Persada.

Daga, R., Ismail, N., & Maddatuang, B. (2020). Analisis Efektivitas Program Mandiri Dagang Untung Pada Pt. Bank Mandiri (Persero), Tbk. Kanwil Regional X Sulawesi Dan Maluku. SEIKO : Journal of Management &

Business, 3(3), 65–78.

Darul Husni, M., Permana, S., & Tasikmalaya Jl, S. (2016). Implementasi Model Luther Pada Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Tata Surya Berbasis Android. STMIK Tasikmlaya , 5(2), 79–90.

Fitri, T. A. (2015). Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika pada Materi Bangun Ruang Berbasis Multimedia (Study Kasus SMP Negeri 01 Bangkinang Seberang). SATIN, 1(1), 10–19.

Hasan, M., Milawati, Mp., Darodjat, Mp., & DrTuti Khairani Harahap, Ma. (2021).

Media Pembelajaran.

Hubulo, N. A., Hulukati, E., Uno, H. B., & Damayanti, T. (2022). Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Melalui Model Pembelajaran Realistic Mathematics Education Menggunakan Alat Peraga Kubus dan Balok. Jambura Journal of Mathematics Education, 3(2), 120–127.

https://doi.org/10.34312/jmathedu.v3i2.16369

Indonesia. (n.d.). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 18 Tahun 2002 Tentang Sistem Nasional Penelitian, Pengembangan, Dan Penerapan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi.

Mulyatiningsing, E. (2011). Riset Terapan Bidang Pendidikan dan teknik (A.

Nuryanto, Ed.; I). UNY Press.

Nasaruddin. (2015). Media Dan Alat Peraga Dalam Pembelajaran Matematika. Al- Khawarizmi, 3(2), 21–30.

Riyanto, D. (2021). Pengembangan Alat Peraga (KERADIGA) Matematika Untuk Materi Dimensi Tiga. Rosyana, T., Nurjaman, A., & Kadarisma, G. (2020).

Pelatihan Pembuatan Alat Peraga Papan Berpaku Bagi Pendidik Sekolah Dasar Di Kecamatan Pangalengan. Abdimas Siliwangi, 03(01), 74–83.

https://doi.org/10.22460/as.v3i1p%25p.3391

Samsu. (2017). Metode Penelitian Teori dan Aplikasi Penelitian Kualitatif,

(2)

88

Kuantitatif, Mixed Methods, serta Research Development (Rusmini, Ed.; I).

Pusat Studi Agama dan Kemasyarakatan (PUSAKA).

Saputro, B. (2011). Manajemen Penelitian Pengembangan (Research &

Develompoment) (I). Aswaja Pressindo.

Setyosari, P. (2015). Metode penelitian pendidikan dan pengembangan (IV).

Kencana.

sudjana, nan. (2005). Dasar-dasar proses belajar mengajar (3rd ed.). Sinar Baru Algesindo.

Suryaningsih, E., Zainuddin, H., & Kresnadi, H. (2013). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Dengan Menggunakan Alat Peraga Kartu Bertanda Peserta didik Kelas IV SD. Khatulistiwa.

Sutrisno, P. (2018). Meningkatkan Pemahaman Konsep Volume Bangun Ruang Kubus Dan Balok. Journal Civics & Social Studies, 2(1).

Thiagarajan, S. A. O. (1874). Instructional Development for Training Teachers of Exceptional Children: A Sourcebook.

Tri, A., Harjanta, J., & Agus Herlambang, B. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi Pemilihan Gubernur Jateng Berbasis Android Dengan Model ADDIE.

Transformtika, 16(1), 91–97.

Wirayasa, D. G. P., Darmayasa, P., & Satyawan, M. (2020). Pengembangan Instrumen Penilaian Hasil Belajar Ranah Kognitif Model 4D Pada Materi Sepak Bola Berdasarkan Kurikulum 2013. Jurnal Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan, 8(3), 81–88.

Referensi

Dokumen terkait

Saputra, Havis Reza., 2011, Rancang Bangun Aplikasi PembelajaranBahasa Arab Kelas 1 Sekolah DasarBerbasis Multimedia.. Skripsi, Fasilkom,

Perancangan antar muka adalah rancangan implementasi rancang bangun alat bantu ajar matematika untuk SD dengan adobe flash cs 4 yang merupakan hasil analisis yang

Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Berbasis Komputer pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa Kelas VIII SMP.. Best Practices Penelitian Pengembangan (Research and

Rancang Bangun Ikat Pinggang Cerdas Sebagai Alat Bantu Tunanetra Berbasis Mikrokontroller Arduino Doctoral dissertation, Universitas Cokroaminoto Palopo.. Deteksi Objek Menggunakan

Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Website Daena Hurbin Hutagalung dan Feni Arif 2018.. Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMK Citra

Rancang Bangun Aplikasi Ujian Online Real Time Dengan Menggunakan Aristektur Mean.. [Online] Available at: https://docplayer.info/34660190-Rancang-bangun-aplikasi-

Rancang Bangun Alat Pengusir Hama Babi Menggunakan Mikrokontroler Arduino Dengan Sensor Gerak Doctoral disertation, Perpustakaan Universitas Teknokrat Indonesia.. Rancang Bangun Alat

Rancang Bangun Alat Pendeteksi Gas Karbon Monoksida CO Menggunakan Sensor MQ-7 Berbasis Arduino Uno R3.. Skripsi Sarjana Sains, Matematika dan Ilmu Pengetahuan