• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI TEKNIK ANIMASI 2D MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH FOTOGRAFI DASAR - POLSRI REPOSITORY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "IMPLEMENTASI TEKNIK ANIMASI 2D MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH FOTOGRAFI DASAR - POLSRI REPOSITORY"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

143

DAFTAR PUSTAKA

Abdhul, Yusuf. 2021. “Pengertian Kuesioner Penelitian: Jenis, Isi dan Cara Membuat”, https://penerbitbukudeepublish.com/kuesioner-penelitian/, diakses 10 September 2021.

Agung. 2020. “Apa Itu Motion Graphic?”, https://www.konsepmotion.com/2020/

08/25/apa-itu-motion-graphic/, diakses 02 Juni 2021

Ahmad. 2021. “Pengertian Fotografi”, https://www.yuksinau.id/pengertian- fotografi/, diakses 10 September 2021.

Alexander, Onki. 2021. Kupas Tuntas Aplikasi Editing Video Keren (Adobe Premiere Pro). Bandung : Media Sains Indonesia.

Andy. 2021. “Perkembangan Teknologi Di Indonesia Beserta Dampaknya”, https://qwords.com/blog/perkembangan-teknologi/, diakses 02 Juni 2021.

Anita, Ria Diajeng dan Fitri Marisa. 2017. “Rancangan Video Media Promosi Berbasis Motion Graphic 2D Untuk Meningkatkan Jumlah Mahasiswa Universitas Widyagama Malang”, Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS) Vol. 1, No. 2.

Beatrix, Chendy Jeane. 2015. Desain Motion Graphics Pahlawan Nasional Dr.

Gerungan Saul Samuel Jacob Ratulangi. Skripsi. Prodi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Seni dan Desain. Universitas Multimedia Nusantara.

Deff, Dafi. 2020. “Pengertian Motion Graphic dan Cara

Membuatnya”, https://www.dafideff.com/2016/01/pengertian-motion- graphics-dan-cara- membuatnya.html, diakses 02 Juni 2021.

Enterprise, Jubilee. 2020. Panduan Adobe Ilustrator. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

Enterprise, Jubille. 2017. Trik Cepat Menguasai Adobe After Effect. Jakarta : PT.

Elex Media Komputindo.

(2)

144

Herlina, Vivi. 2019. Panduan Praktis Mengolah Data Kuesioner Menggunakan SPSS. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

Hidayat, Rean. 2020. “6 Macam Angle dalam Fotografi Yang Wajib Diketahui”, https://tambahpinter.com/angle-fotografi/ , diakses 10 September 2021.

Ismail, Ilyas dkk. 2020. Teknologi Pembelajaran Sebagai Media Pembelajaran.

Makassar : Cendekia Publisher.

Jalaludin, Muhammad. 2019. “Perkembangan Teknologi Multimedia”, https://medium.com/multimedia-tech/perkembangan-teknologi-multimedia 496fdd7db3b0 , diakses 02 Juni 2021.

Karyadi, Bambang. 2017. FOTOGRAFI : Belajar Fotografi. Bogor : NahlMedia Luther, A. C. 1994. Authoring Interactive Multimedia. Academic Press, Inc.,

Massachusettes.

Luthiawati, Eka Riris. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Motion Graphic Berbasis Power Point Pada KD Kerjasama Ekonomi Internasional Mapel Ekonomi Untuk Siswa Kelas XI IPS Di SMA Negeri 1 Gondang. Skripsi.

Program Studi Pendidikan Akuntansi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Nazir, Mohammad. 2005. Metode Penelitian. Bogor : Ghalia Indonesia.

Nursyah. 2020. Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Motion Graphic 2D Pada Mata Pelajaran IPA Materi Sifat-sifat Cahaya dan Hubungannya Dengan Penglihatan di Kelas IV SD/MI. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah. Fakultas Tarbiyah dan Keguruan. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.

Priyoatmoko, Wahyu. 2017. “Pembuatan Video Animasi 2D Penyuluhan Tertib Berlalu Lintas Di Polres Magelang Kota Dengan Motion Graphic”, Transformasi Jurnal Informasi & Pengembangan Iptek (STMIK BINA PATRIA) Vol. 13, No. 1, page : 19 – 25.

(3)

145

Purba, Ramen A dkk. 2020. Pengantar Media Pembelajaran. Medan : Yayasan Kita Menulis.

Ramdhani, Niko. 2020. “Penting Nya Memahami Fungsi dan Tujuan Pendidikan”, https://www.akseleran.co.id/blog/pendidikan-adalah/,diakses 02 Juni 2021.

Said, Afrisal. 2020. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Motion Graphic Untuk Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Palopo. Skripsi. Prodi Tadris Matematika. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan. Institut Agama Islam Negeri Palopo.

Sanusi, Uci dan Ahmad Rudi Suryadi. 2018. Ilmu Pendidikan Islam. Yogyakarta:

DEEPUBLISH (Grup penerbitan CV. BUDI UTAMA).

Saputri, Merisa Sely. 2020. Pengembangan Animasi 2 Dimensi Dengan Bantuan Aplikasi Wondershare Filmora Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Di Sekolah Dasar Kelas II. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah. Fakultas Tarbiyah. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.

Sudjojo, Marcus. 2010. Tak-tik Fotografi. Jakarta : Bukune.

Wati, Elisa Meida. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Menggunakan Adobe Flash CS6 Untuk Siswa Kelas XI Multimedia di SMK N 1 Bantul. Skripsi. Prodi Pendidikan Teknik Informatika Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika dan Informatika. Fakultas Teknik. Universitas Negeri Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini adalah: (1) Telah dikembangkan media pembelajaran interaktif mata pelajaran instalasi motor listrik kelas XI menggunakan software Adobe Flash CS6

Penggunaan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) dalam media animasi menggunakan Adobe Flash CS6 pada kurikulum 2013 sebagai media semua mata pelajaran dapat membantu guru

Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa penerapan strategi pembelajaran berbasis proyek pada Mata Pelajaran Animasi 3 Dimensi Kelas XI Kompetensi Keahlian Multimedia di SMK Negeri

114 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil dari pembahasan pada penelitian dan perancangan pembuatan media pembelajaran dalam bentuk animasi motion graphic materi etika

2.5 Pengenalan Kamera Kamera merupakan sebuah alat yang diciptakan untuk mempermudah merekam gambar pada sebuah objek, kamera bekerja dengan memanfaatkan cahaya sebagai media lukis,

78 Tabel 4.15 Distribusi Responden Beta Berdasarkan Tingkat Pertanyaan “Apakah Anda setuju, setelah melihat video animasi motion graphic ini Anda mengetahui informasi tentang prosedur

Berlandaskan latar belakang di atas, maka penulis berencana untuk membuat sebuah media pembelajaran yang berupa animasi 2D Motion Graphic pada mata kuliah Etika Profesi pada bab VIII

Software Animating Untuk membuat animasi, menggabungkan aset-aset animasi yang dibuat, serta menggabungkan seluruh material yang diperlukan dalam pembuatan animasi motion graphic