85
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, Ramli. 2017. Pembelajaran Dalam Perspektif Kreativitas Guru Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran. Lantanida Journal, 4(1), 35-49.
Agustien, Relis, Nurul Umamah dan Sumarno. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Dua Dimensi Situs Pekauman di Bondowoso Dengan Model Addie Mata Pelajaran Sejarah Kelas X IPS. Jurnal Edukasi, 5(1), 19-23.
Arifin, Rita Wahyuni. 2017. Media pembelajaran berbasis video animasi pada mata kuliah Logika dan Algoritma 1. Bina Insani ICT Journal, 4(1), 83–94.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: Andi Offset.
Cahyani, Fibria. 2013. Pengaruh Animasi 3D Terhadap Aktivitas Belajar Dan Penguasaan Kosakata Pada Siswa Tunarungu Di SMPLB Tunarung. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Enterprise, Jubilee. 2020. Panduan Adobe Illustrator. Jakarta: PT. Gramedia.
Fakhriyanur. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif teknik Animasi 2 Dimensi Berbasis Adobe Flash Untuk Siswa kelas XI Multimedia Di SMK Muhammadiyah 1 Yogyakarta. Skripsi. Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta.
Gunawan, Azizah Hanum OK dan Murtopo. 2019. Penerapan Animasi Interaktif Berbasis 2D sebagai Media Pengenalan Planet untuk Anak Usia Dini. JISTech (Journal of Islamic Science and Technology), 4(1), 1–20.
Hendrianto, Gayus. 2017. Penciptaan Animasi “Upload”Dengan Teknik Animasi Digital 2D. Journal of Animation and Games Studies, 3(2), 185–220.
Susilo, Imam Afriyogo. 2020. Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing pada Iklan Layanan Masyarakat Bogor Tanpa Kantong Plastik. Skripsi. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Politeknik Negeri Jakarta.
86
Likert, Rensis. 1932. A Technique for the Measurement of Attitudes. Archives of Pshychology, 22(140), 55.
Maryanti, Sri dan Dede Trie Kurniawan. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Stop Motion Untuk Pembelajaran Biologi Dengan Aplikasi Picpac. Jurnal BIOEDUIN : Program Studi Pendidikan Biologi, 8(1), 26–33.
Miftania, Adindha. 2001. Film Animasi 2D Berbasis 3D Menggunakan Teknik Cell Shading Berjudul The Postman Story. Surabaya: STIKOM.
Munir. 2008. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung:
Alfabate.
Munir. 2012. Multimedia: konsep & aplikasi dalam pendidikan. Bandung:
Alfabate.
Nurseto, Tejo. 2011. Membuat Media Pembelajaran yang Menarik. Jurnal Ekonomi Dan Pendidikan, 8(1), 19–35.
Pratama, Riens. 2019. Penerapan Animasi 3D pada Media Pembelajaran Mengenal Huruf Vokal untuk Anak Usia 2-4 Tahun. Skripsi. Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang.
Ramli, Muhammad. 2012. Media dan Teknologi Pembelajaran. Banjarmasin: IAIN Antasari Press.
Reno, Terrence, Arta Uly Sihaan dan Alfian. 2018. Implementasi Motion Grafis Video Animasi 2D Untuk Pengenalan Nirmana. Journal of Digital Education, Communication, and Arts (Deca), 1(2), 113–122.
Saadah, Ifah Datus. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Video Animasi Dengan Menggunakan Adobe After Effect. Skripsi.
Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.
87
Saputri, Merisa Sely. 2019. Pengembangan Animasi 2d Dengan Bantuan Aplikasi Wondershare Filmora Mata Pelajaran Pai Sekolah Dasar Kelas Ii Materi Tata Cara Shalat. Skripsi. Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.
Sukiman. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani.
Suroto. 2019. Three-Point Lighting Sebagai Pembentuk Suasana. Laporan Penelitian. ISI Surakarta.
Wiflihani, Fita HD Silitonga dan Herna Hirza. 2019. Digitalization of North Sumatera Malay Ritual Music Using Cubase 5 Software. Budapest International Research and Critics Institute (BIRCI-Journal) : Humanities and Social Sciences, 2(4), 556–566.