DAFTAR PUSTAKA
Adiwijaya, M. Imam S,K dan Christyono, Y., 2015 , Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2.
Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro Semarang. Semarang.
Aprilianti, Y. Lestari,U dan Iswahyudi,C., 2013, Aplikasi Mobile Game Edukasi Matematika Berbasis Android Application of Education Mobile Games for Math Based on Android. Jurusan Teknik Informatika, Institut Sains dan Teknologi AKPRIND Yogyakarta.Yogyakarta.
Anik V,V., Game edukasi sebagai media pendidikan anak usia dini. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Dr. Soetomo Surabaya. Surabaya.
Busran, dan Yunanda N,D., 2015, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Padang. Padang.
Hafidz Al-ayouby, M., 2017. Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini (Studi Di Paud Dan Tk.Handayani Bandar Lampung). Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Lampung, Bandarlampung.
Murtopo, H., 2015. “Tahunya Nama Jalan, Tak Tahu Dia Pahlawan”(online), (http://www.kompasiana.com/heroelonz/tahunya-nama-jalan-tak-tahu-dia-pahlawan, Diakses tanggal 4 Oktober 2017.
Christianti, M., 2007. Anak dan bermain. PGTK. UNY.
Novaliendry, D., 2013. “Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus Siswa Kelas Ix Smpn 1 Rao)”. Jurnal Teknologi Informasi & Pendidikan.
Vol. 6 No. 2.
Priyanto, A., 2014, “Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Dini Melalui Aktivitas Bermain”. Jurnal Ilmiah Guru “COPE”, No. 02.
Permana, D. S. H., 2015. Perancangan Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. Jurusan Teknik Informatika, Universitas Trilogi.Jakarta Selatan.
Prasetya, R. A., 2017, Rancang Bangun Permainan Edukatif Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Untuk Anak. Program Studi Informatka, Fakultas Ekonomi dan Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta. Surakarta.
Putra,D. W., Nugroho, A.P, dan Puspitarini,E. W., 2016 , Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi. Universitas Merdeka Pasuruan.
Pasuruan.
Rustiyawan .D, Sulistyanto .H, dkk., 2013 ,Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Pahlawan Revolusi Dan Nasional Indonesia Menggunakan Android.Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Surakarta.
Rickman Roedavan ., 2016, Construct 2 Tutorial game engine, Bandung: Informatika.