DAFTAR PUSTAKA
Amrizal, Y. dan Kumiati, R., 2016. Game aritmatika berbasis android. Inovtek polbeng.
Anshari, M., Bhakti Pramono, M.A. dan Ridhoni, W., 2016. Pembuatan permainan aritmatika roda putar angka menggunakan adobe flash.
Informatika.
Burch, 2005. Information Systems Theory And Practice.
Enggar, 2016. Balsamiq Mockup – Belajar Tiada Henti. [Online] Available at:
http://enggar.net/2016/01/balsamiq-mockup/ [Accessed Jum'at Augustus 2018].
Gullen, 2016. Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Elekronik Sistem Infomasi dan Komputer.
Hasyim, N., Hidayah, A.N. dan Lastisuro, S.W., 2014. rancang bangun sistem informasi koperasi berbasis web pada koperasi warga baru mts n 17 jakarta.
Jurnal Sistem Informasi.
Hendi, H., 2013. The Magic of Corel Draw. Bandung : Informatika.
Imam, 2015. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sebagai Media Pelestarian Lagu Tradisional dan Nasional Indonesia Berbasis Android. Jurnal Ilmiah DASI.
Irawan, A. dan Febriyanti, C., 2016. Efektifatas mathagic dalam peningkatan hasil bejar matematika. Formatif.
Jogiyanto, 2005. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
Komputer, 2013. Step By Step Menjadi Programmer Android. Yogyakarta: C.V Andi Offset.
Krismiaji, 2010. Sistem Informasi Akuntansi. Yogyakata: UPP AMP YKN.
Malabay, 2016. Pemanfaatan flowchart untuk kebutuhan deskripsi proses bisnis.
Ilmu komputer.
Nazruddin, 2014. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. [Online].
Pressman, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta:
Andi.
Rahadian, M.F., Suyatno, A. dan Maharani, S., 2016. Penerapan metode finete state machine pada game "the relationship". Informatika Mulawarman.
75
Rahadian, Suyatno dan Maharani, 2016. Pengembangan game edukasi aritmatika dasar menggunkan construct 2 berbasis android.
Rahadi, M.R., Satoto, K.I. dan Windasari, I.P., 2016. Perancangan game math adventure sebagai media pembelajaran matematika berbasis android.
Teknologi dan sistem komputer.
Rosa dan Salahuddin, 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
Setiawan, 2014. Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android. Jurnal Informatika Mulawarman.
Sugihartono, 2007. Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press.
Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung:
Cv.Alfabeta.
Surya dharma, R., Budhi, G.S. dan Purba, K.R., 2015. Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi Pembelajaran. Teknologi informati dan pendidikan.
Sutopo, 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graham Ilmu.
Tian, J., 2005. Software Quality Engineering. In V. Moliere, ed. Testing, Quality Assurance, And Quantifiable Improvment. Canada: John Wiley dan Sons, Inc., Hoboken, New Jersey.
Widiastuti, N.I. dan Setiawan, I., 2012. Membangun game edukasi sejarah walisongo. Ilmiah Komputer dan Informatika.