• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kata Kunci : Augemented Reality, Nenek Moyang Hewan.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Kata Kunci : Augemented Reality, Nenek Moyang Hewan."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN NENEK MOYANG HEWAN

Application Of Augmented Reality As A Learning Medium For Ancestors Animals

Oleh :

Rindang Ayu Pratiwi 16312046

Dalam mata pelajaran IPA kelas 6 Sekolah Dasar ada sebuah materi yang membahas tentang hewan zaman dahulu, tetapi kurangnya media pembelajaran, siswa hanya bisa melihat hewan tersebut hanya melalui gambar di buku saja yang tentu saja hanya berupa gambar 2D. Maka dari itu, penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality dengan menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang dapat menampilkan gambar secara 3D dengan penjelasan melalui media suara, sehingga dapat membantu siswa dalam proses belajar mengajar mengenal nenek moyang hewan, dengan memperlihatkan bagaimana bentuk nenek moyang hewan pada zaman dahulu. Setelah melakukan pengujian, dengan adanya aplikasi ini nilai siswa meningkat, lebih baik dari sebelumnya. Namun aplikasi ini masih membahas beberapa jenis hewan saja, diharapkan pada penelitian selanjutnya dapat menambahkan lebih banyak lagi hewan hewannya.

Kata Kunci : Augemented Reality, Nenek Moyang Hewan.

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu penulis membuat aplikasi “Aplikasi Pengenalan Hewan Lindung menggunakan Augmented Reality dengan Metode Mark er Based Track ing ” dengan menyajikan dalam

Penerapan Teknologi Augmented Reality ini diproyeksikan sebagai inovasi media pembelajaran proses pembelajaran dengan metode konvensional (slide) dan menggunakan buku

Maka dapat disimpulkan bahwa suara atau audio dari masing-masing objek aplikasi Augmented Reality sebagai alat peraga pengenalan hewan- Hewan Purbakala Dengan

Banyaknya fitur pada aplikasi Augmented Reality Mobile Navigation ini bisa dilihat dari tabel 2. Semua fitur tersebut bebas digunakan untuk siapapun karena tidak ada batasan

Jenis hewan ini dalam pembelajarannya terlihat tidak menyeramkan tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality diharapkan dalam pembelajarannya dapat menarik

Dengan adanya keadaan tersebut maka dibuatlah aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini berbasis Android menggunakan teknologi Augmented Reality.. Aplikasi

ABSTRAK PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN UTAMA PADA MESIN MOBIL Application Augmented Reality to Introducen Main Components of Car Engine Oleh M.Ali Sadikin

Aplikasi yang dibuat pada penelitian ini diberi nama ARDinos, dan memiliki dua menu ialah satu buat mengenali hewan purbakala menggunakan teknologi Augmented Reality dengan Multi