“ MERAKIT PC ”
Oleh:
1. Karlina (212210014) 2. Anton (212210005)
3. Helmi fadilah (212210013) 4. Rita anggraeni (212210025) 5. Rafi agung (212210024) 6. Samsul (212210033)
KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK JARINGAN AKSES TELEKOMUNIKASI
YAYASAN PERGURUAN NUSA PUTRA SUKABUMI SMK EKA NUSA PUTRA
2022/2023
1
Lembar Pengesahan
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) SMK Eka Nusa Putra
Tahun 2023
Oleh :
1. Karlina (212210014) 2. Anton (212210005)
3. Helmi fadilah (212210013) 4. Rita anggraeni (212210025) 5. Rafi agung (212210024) 6. Samsul (212210033)
Sukabumi, Sabtu 4 Maret 2023
Koordinator Prakerin,
SUWARNO, S.T
Guru Pembimbing,
AGUS BUDIYANTO, S.Kom
Menyetujui;
Kepala Sekolah,
DARUL, S.Kom
Mengetahui;
Ketua Pelaksana Prakerin,
DEDE IRPAN RISWANDI, S.T
ii
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa sehingga pada akhirnya penulis dapat menyusun dan menyelesaikan laporan prakerin di SMK Eka Nusa Putra dan diselesaikan sesuai rencana.
Prakerin ini dilaksanakan untuk memenuhi mata pelajaran yang telah ditentukan oleh SMK Eka Nusa Putra.
Dalam penyusunan laporan ini penulis banyak mendapatkan motivasi, semangat dan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak Darul, S.Kom. selaku kepala sekolah SMK EKA Nusa Putra yang telah memberikan dukungan.
2. Bapak Jajang Hermawan. A.Md.Kom selaku pimpinan perusahaan PT.A&J Komputer
3. Bapak Dede irpan riswandi, S.T. selaku Ketua Pelaksana Prakerin.
4. Bapak Suwarno,S.T selaku Koordinator Prakerin.
5. Bapak Agus Budiyanto, S.Kom. selaku guru pembimbing.
6. Semua pihak yang telah membantu yang tidak bisa penulis sebutkan namanya satu persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca demi kesempurnaan laporan ini.
Akhir kata penulis mengharapkan semoga laporan prakerin ini memperluas pengetahuan kita semua tentang pentingnya sebuah Prakerin.
Sukabumi, Sabtu 4 Maret 2023 Penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
LEMBAR PENGESAHAN ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... iv
BAB I PENDAHULUAN... 5
1.1 Latar Belakang ... 5
1.2 Rumusan Masalah ... 5
1.3 Tujuan ... 6
1.4 Manfaat ... 6
BAB II KEGIATAN PRAKERIN... 4
2.1 Rencana Kegiatan ... 4
2.2 Pelaksanaan Praktik Kerja Industri ... 4
2.3 Uraian Tugas yang Dilaksanakan ... 5
BAB III PEMBAHASAN MASALAH... 10
3.1 Permasalahan ... 10
3.1.1 Tinjauan Teoritis... 10
3.1.2 Analisis Permasalahan... 10
3.2 Pemecahan Masalah... 11
BAB IV PENUTUP... 17
4.1 Kesimpulan ... 17
4.2 Saran ... 17 DAFTAR PUSTAKA
iv
PENGENALAN KOMPUTER
1.1 Latar Belakang
Komputer berasal dari kata computer (to compute) yang artinya menghitung. Tetapi sesuai dengan perkembangan zaman komputer sudah banyak mengalami peningkatan, komputer tidak hanya berfungsi untuk menghitung saja, melainkan sudah digunakan untuk melakukan berbagai pekerjaan dan aktivitas manusia, seperti penelitian, perbankan, bahkan juga dunia pendidikan. Bahkan dengan perkembangan teknologi lainnya, tidak sedikit komputer digunakan sebagai sarana komunikasi yang cukup handal, seperti untuk internet, e-mail, internet-phone, dan lain-lain. Mengenal Komputer Komputer seperti halnya radio, televisi, dan peralatan elektronik lainnya merupakan serangkain alat elektronik yang terdiri dari berbagai komponen sehingga membentuk suatu kesatuan yang utuh dan kompak.
Perbedaan yang paling mendasar antara komputer dengan piranti elektronik anatara lain komputer bisa digunakan sebagai alat untuk membantu menyelesaikan suatu pekerjaan yang bekerja secara sistematis berdasarkan suatu perintah atau instruksi yang diberikan kepadanya. Dengan kata lain komputer adalah serangkaian alat elektronik yang bekerja secara sistematis untuk membantu meringankan tugas manusia berdasarkan instruksi yang diberikan kepadanya. Dengan bantuan komputer dan piranti pendukung lainnya seperti sistem operasi dan aplikasinya, semua jenis pekerjaan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat, dan akurat. Dalam menyelesaikan tugas tersebut komputer melakukannya secara otomatis berdasarkan instruksi yang diberikan kepadanya
Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri. Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
1.2 Rumusan Masalah
Kemampuan atau kompetensi yang dituntut dalam pelaksanaan Prakerin adalah sebagai berikut :
1. Mikrotik Dasar 2. Perakitan Komputer 3. Sharing file dan printer 4. Sistem Operasi Berbasis GUI
1
2
Sebagai Batasan masalah dalam penyusunan laporan akhir kegiatan prakerin penulis menguraikan kegiatan berkaitan dengan materi Perakitan PC
1.3 Tujuan
Adapun tujuan pelaksanaan Prakerin adalah sebagai berikut : 1. Mempersiapkan sumber daya manusia berkualitas yang sesuai dengan
kebutuhan di era teknologi informasi dan komunikasi terkini.
2. Mempersiapkan tenaga kerja tingkat menengah untuk mengisi kebutuhan dunia usaha/ dunia industri (DUDI).
3. Sebagai realisasi teori yang telah di terima siswa di sekolah.
4. Mengimprovisasikan antara pendidikan di sekolah dan di luar sekolah.
5. Memperkokoh Link and Match antar SMK dengan dunia kerja.
6. Mempelajari Organisasi atau istana praktik yang mencakup nyata perusahaan struktur, manajemen, tenaga kerja dan lain-lain.
7. Sebagai salah satu syarat kelulusan Tahun Pelajaran 2022/2023.
1.4 Manfaat
Dilihat dari tujuan dari prakerin, maka prakerin ini memiliki banyak manfaat bagi siswa adalah sebagai berikut :
1. Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian profesional, dengan keterampilan, pengetahuan, serta etos kerja yang sesuai dengan tuntutan zaman.
2. Mengasah keterampilan siswa yang di berikan sekolah.
3. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan – gagasan seputar dunia usaha serta industri yang professional dan handal.
4. Membentuk pola pikir siswa agar terkonstruktif baik serta memberikan pengalaman dalam dunia Industri maupun dunia kerja.
5. Mengenalkan siswa pada pekerjaan lapangan di dunia industri dan usaha sehingga pada saatnya mereka terjun ke lapangan pekerjaan yang sesungguhnya dapat beradaptasi dengan cepat.
6. Meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih tenaga kerja yang berkualitas.
7. Sebagai bentuk pengakuan dan penghargaan bahwa pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
BAB II
KEGIATAN PRAKERIN
2.1 Rencana Kegiatan
Berikut ini adalah rencana kegitan Prakerin yang diselenggaran oleh SMK Plus Nusa Putra Tahun Pelajaran 2021/2022 :
Tabel 3.1 Rencana Kegiatan PRAKERIN
4.3 Pelaksanaan Praktik Kerja Industri
Adapun kegiatan Prakerin SMK Eka Nusa Putra Tahun Pelajaran 2021/2022 adalah sebagai berikut :
Tanggal pelaksanaan : 09 Januari – 8 Maret 2023
Tempat : SMK EKA Nusa Putra
Sistem Prakerin : Balai Latihan Kerja (BLK) Instansi Pasangan :
Peserta Prakerin : Kelas XI
4 N
O Materi PKL
Minggu ke :
1 2 3 4 5 6 7 8
R.
1 R.2 R.1 R.
2 R.1 R.2 R.
1 R.2 R.1 R.
2 R.1 R.
2 R.1 R.2 R.
1 R.2 1 Setting
Parabola LHG 2 Mikrotik 3 Correl Draw 4 Sharing File
dan Printer 5 Photoshop 6 Merakit PC 7 Insatal
Windows 8 Laporan/sidang
Jumlah Peserta : 35 orang
4.4 Uraian Tugas yang Dilaksanakan
Adapun kegiatan yang dilakukan oleh peserta Prakerin adalah sebagai berikut :
No Tempat/
Tanggal
Mulai Pukul
Selesai
Pukul Kegiatan
1. Senin,09 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Pembukaan prakerin dan materi
2. Selasa,10 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Pemasangan/
instalasi winbox
3. Rabu,11 Januari
2023
07.15.
WIB
12.00 WIB
Setting radio LHG
4. Kamis,12 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Cara menghubungkan/
membangun jaringan LAN 5. Jumat,13
Januari 2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Menyambun gkan router 1 ke router 2
Cara membuat voucer wifi menggunaka n apk mikmon 6. Senin,16
Januari
07.15 WIB
12.00 WIB
Mikrotik cara
6
2023 membuat
server hotspot voucer HAR
di mikrotik
Fungsi ISP mikrotik router, akses
point apk winbox menyeting 7. Selasa,17
Januari 2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Pemasangan kabel LAN
8. Rabu,18 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Praktek setting mikrotik
9. Kamis,19 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Meneruskan praktek winbox
10. Jumat,20 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Setting mikrotik dan pembuatan voucer
11. Senin,23 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
12. Selasa, 24 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Dasar-dasar corel draw
13. Rabu,25 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
14. Kamis,26 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Membuar banner
15. Jumat,27 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Membuat kartun
16. Senin, 30 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Sharing file dan sharing printer
17. Selasa,31 Januari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Latihan sharing file dan printer
18. Rabu,1 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Membuat banner
19. Kamis,02 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Mengkonekan IP dan file folder
20. Jumat,03 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Praktek sharing file
21. Senin,06 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Dasar-dasar fotoshop
8
22. Selasa, 07 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Edit foto ganti back ground
23. Rabu,08 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Membuat poster film
24. Kamis,09 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Membuat logo desain sepatu
25. Jumat,10 Februari
07.15 WIB
12.00 WIB
Mengganti objek 1 dengan objek 2
26. Senin,13 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Pengenalan dalam pemasangan kabel
FO 27. Selasa,14
Februari 2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Pengenalan perangkat komputer
28. Rabu,15 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
29. Kamis,16 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
30. Jumat,17 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Perakiran 2
31. Senin,20 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Pembuatan boot table menggunakan
rufus
32. Selasa,21 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Setting boot priority
33. Rabu,22 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Praktek perorang setting boot priority
34. Kamis,23 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Instalasi windows 10 dan linux ubuntu
35 Jum’at,24 Februari
2023
07.15 WIB
12.00 WIB
Praktek perorang windows 10 dan
linux ubuntu
Tabel 3.2 Kegiatan PRAKERIN
BAB III
PEMBAHASAN MASALAH
3.1 Permasalahan
3.1.1 Tinjauan Teoritis Pengertian Perakitan pc
Merakit komputer adalah salah satu langkah yang oleh kebanyakan orang dianggap sulit saat kita membeli dan ingin menggunakan komputer.
Dalam makalah ini akan saya jelaskan mengenai cara merakit komputer lengkap dengan gambar.
Persiapan akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul karena kurangnya pengetahuan dan pengenalan hardware. Hal yang terkait dalam persiapan meliputi :
Gambar 1. Hardware Pc
3.1.2 Analisis Permasalahan
Pada minggu ke-4 Prakerin penulis melakukan Uji
Kompetensi berupa rubric unjuk kerja tentang perakitan computer.
Adapun analisis kebutuhan untuk praktikum adalah sebagai berikut : a.
Kebututuhan Hardware
Pada langkah ini setiap aplikasi dianalisa seberapa besar kebutuhan minimal untuk dapat perakitan pada komputer. Semuanya didata kemudian diolah sedemikian rupa sehingga spesifikasi yang ditentukan mampu mencakup semua kebutuhan minimal yang ada.
10
Analisis kebutuhan hardware tersebut adalah sebagai berikut : 1) Hardware
a. Prosesor : Intel(R) Core(TM) i3-1005G1 CPU
b. VGA : Intel(R) UHD Graphics c) RAM : 4.00 GB (3.77 GB usable) d) Hardisk : 4.00 GB
c. Harddisk d. Ram e. Casing
f. Kipas pendingin g. PSU
h. Obeng i. Tang 3.2 Pemecahan Masalah
Langkah Praktikum Perakitan Komputer
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
Gambar 2. Motherboard
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda. Jenis socket Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan, Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka, Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket dan Turunkan kembali tuas pengunci.
12
Gambar 3. Prossesor
Heatsink dan kipas angin biasanya sudah dirangkai menjadi satu, sehingga kita hanya tinggal memasangnya.
a. Sebelum memasang, perhatikan posisi kabel daya untuk kipas dengan lokasi connector dayanya. Cari jarak terpendek agar kabel daya itu tidak bersinggungan dengan kipas.
b. Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya tepat di atas processor dan sesuaikan dudukan pendingin pada motherboard yang ada.
c. Kunci 4 titik pada pendingin tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum jam.
Gambar 4. Heatsink dan Kipas Pendingin.
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.
Gambar 5. RAM
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya adalah sebagai berikut:
a. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
b. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
c. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
d. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
e. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
14
Ambil harddisk, dan perhatikan bagian jumpernya. Pada jumper akan terdapat pilihan Master atau Slave. Informasi ini dapat ditemukan pada permukaan harddisk.
Gambar 6. Harddisk
Memasang harddisk pada casing Pilihlah sekrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu kecil, kemudian pasang sekrup tersebut pada dudukan harddisk dengan baik dan benar. Dan menghubungkan Hard Disk pada Mobo
Gambar 7. Memasang Harddisk
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya adalah Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard.
Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard.
Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
Gambar 8. Memasang PSU
Kabel front terdiri dari beberapa kabel yang memiliki fungsi sendiri- sendiri, kabel-kabel tersebut diantaranya:
1. Kabel HDD, kabel ini berfungsi untuk menyakan lampu Hard Disk Drive yang sedang bekerja.
2. Kabel Power Led, Kabel Power memiliki fungsi untuk menghidupkan lampu power.
3. Kabel Reset, untuk menghubungkan dengan tombol Restart yng ada di Chasing. Jadi, aktifitas restart computer ada, kabel reset ini juga memiliki andil.
4. Kabel Power SW, Kabel ini memiliki fungsi yang cukup vital, yaitu menghubungkan tombol Powe yang ada pada chasing
Gambar 9. Fron Panel
16
Gambar 10. Perangkat Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita. Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya seperti kartu grafis dan kartu suara serta memory RAM dan Harddisk. Faktor kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda. Bukalah buku manual motherboard anda untuk mengetahui komponen yang didukung olehnya.
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Pembelajaran di dunia kerja adalah suatu strategi yang memberi peluang peserta mengalami proses belajar melalui bekerja langsung pada pekerjaan. Dengan adanya PRAKERIN (Praktik Kerja Industri) saya dapat merasakan bagaimana pelaksanaan praktik langsung di lingkungan dunia kerja yang langsung dibimbing oleh pihak industry.
4.2 Saran
Dalam pelaksanaan Prakerin ini penulis mengambil pengalaman, hikmah, dan manfaat bagi diri saya sendiri. Berharap semoga laporan ini berguna bagi kita semuanya dan juga yang membacanya.
Adapun saran-saran yang dapat penulis kemukakan diantaranya sebagai berikut :
1. Dalam penerimaan dan penempatan siswa yang melaksanakan Kerja Praktik, hendaknya mempertimbangkan bidang yang sesuai dengan jurusan, sehingga siswa dapat mengembangkan ilmu yang dimiliki juga dapat menambah pengetahuan.
2. Kegiatan Prakerin yang berbentuk BLK hendaknya peralatan dipersiapkan lebih lengkap lagi agar tidak terjadi masalah dalam praktik.
3. Proses pembelajaran ditingkatkan dan kurikulum dikembangkan dengan mengacu kepada kebutuhan dunia kerja.
17
DAFTAR PUSTAKA
Cosmas Eko Suharyanto. 2016 Analisis Komperatif Sistem Keamanan Windows 7 dan Windows 8, Vol 4, No 1, Maret 2016 ISSN: 2337-8379
Januar, A. 2013. Membedah Kaidah Tata Bahasa. Cirebon: Gramedia.
Januar, A. 2013.Internet of Things. http://www.internetsociety.org/iot (diakses tanggal 21 Februari 2021)
LeBlanc, Brandon. 2008. "How Libraries & HomeGroup Work Together in
Windows 7. Windows Team Blog. Microsoft.
https://blogs.windows.com/windowsexperience/2008/howlibrarieshomeg roup-work-together-in-windows-7/ Diakses 23 Februri 2022
Nash, Mike, 2008. "Windows 7 Unveiled Today at PDC 2008". Windows TeamBlogMicrosoft.https://blogs.windows.com/windowsexperience/
2008/windows- 7-unveiled today-at-pdc-2008/ Diakses 23 Februri 2022 Tanenbaum. Andrew.S. 2008. “Modern Operating System, 3rd Edition”. Pearson Education.Inc