• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS "

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Untuk memenuhi persyaratan mendapatkan nilai Praktik Kerja Lapangan

Disusun oleh:

AGA ARSARI (14312609)

PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK & ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA BANDAR LAMPUNG

2018

(2)

ii LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Nama : Aga Arsari

Program Studi : Informatika Instansi/perusahaan : Ventura Studios

Alamat Instansi/perusahaan : Jalan Sultan Haji No 09

kelurahan Sepang jaya, kecamatan Labuhan Ratu Bandar Lampung

Pembimbing,

Pembimbing laporan PKL Pembimbing lapangan

Universitas Teknokrat Indonesia, Instansi/Perusahaan PKL,

Imam Ahmad, S.Kom., M.Kom. Hendrick Liu

NIK. 021 15 04 01 Pimpinan

Menyetujui, Program Studi Informatika Ketua,

Dyah Ayu Megawaty, M.Kom.

NIK. 022 09 03 05

(3)

iii LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Dipersiapkan dan disusun oleh:

AGA ARSARI (14312609)

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Pada Tanggal 6 Maret 2018

Dewan Penguji

Pembimbing, Penguji,

Imam Ahmad, S.Kom., M.Kom. Rusliyawati, S.Kom., MTI.

NIK. 021 15 04 01 NIK. 021 02 08 02

Laporan ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan Untuk memperoleh nilai Praktik Kerja Lapangan

Tanggal 6 Maret 2018

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Program Studi Informatika

Dekan, Ketua,

Yeni Agus Nurhuda, S.Si., M.Cs. Dyah Ayu Megawaty, M.Kom.

NIK. 021 05 02 05 NIK. 022 09 03 05

(4)

iv KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat- Nya, penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini.

Penulisan Laporan PKL ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk mendapatkan nilai Praktik Kerja Lapangan (PKL) pada Program Studi S1 Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia. Penulis menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, sangatlah sulit bagi penulis untuk menyelesaikan laporan PKL ini. Oleh karena itu, penulis megucapkan terima kasih kepada:

1. Dr. HM. Nasrullah Yusuf, SE., M.B.A., selaku Rektor Universitas Teknokrat Indonesia.

2. Y. Agus Nurhuda, S.Si., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia.

3. Dyah Ayu Megawaty, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi S1 Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat Indonesia.

4. Imam Ahmad, S.Kom., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu untuk membimbing penulis menyelesaikan Laporan PKL ini.

5. Rusliyawati, S.Kom., MTI., selaku Dosen penguji.

6. Hendrick Liu, selaku Pimpinan Ventura Studios.

Akhir kata, penulis berharap semoga Allah SWT berkenan membalas segala kebaikan semua pihak yang telah membantu dan semoga Laporan PKL ini membawa manfaat.

Bandarlampung, 22 Maret 2018 Penulis

(5)

v DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vi

DAFTAR LAMPIRAN ... vii

RINGKASAN PELAKSANAAN PKL ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Maksud dan Tujuan PKL ... 2

1.3 Kegunaan PKL ... 2

1.4 Tempat PKL ... 3

1.5 Jadwal Waktu Pelaksanaan ... 4

BAB II TINJAUAN UMUM TEMPAT PKL ... 5

2.1 Sejarah Instansi ... 5

2.2 Struktur Organisasi ... 7

2.3 Kegiatan Umum Perusahaan ... 8

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN ... 11

3.1 Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ... 11

3.1.1 Bidang Kerja ... 11

3.1.2 Pelaksanaan Perakti Kerja Lapangan ... 12

3.1.3 Kendala Yang Dihadapi ... 14

3.1.4 Cara Mengatasi Kendala ... 15

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN ... 16

4.1 Simpulan... 16

4.2 Saran ... 16

DAFTAR PUSTAKA ... 18

LAMPIRAN ... 19

(6)

vi DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 Denah Lokasi Perusahaan ... 4

Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan ... 7

Gambar 2.2 Rancangan Gedung Bupati Pesisir Barat ... 9

Gambar 3.1 The Rabbit – Nonton TV ... 13

(7)

vii DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Catatan Harian PKL Lampiran 2 Daftar Hadir PKL Lampiran 3 Daftar Nilai PKL Lampiran 4 Surat Tugas Lampiran 5 Foto Kegiatan

(8)

viii RINGKASAN PELAKSANAAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan sarana mengaktualisasi diri terhadap beberapa keahlian atau keterampilan baik softskill atau hardskill yang sudah diperoleh selama perkuliahan, diterapkan di suatu perusahaan atau instansi selama beberapa bulan. Pada laporan PKL ini, disajikan beberapa kegiatan pelaksanaan kerja, temuan kendala atau masalah dan usulan solusi terhadap kendala atau masalah yang dihadapi selama PKL di Ventura Studios.

Penempatan PKL pada Ventura Studios dibagi menjadi beberapa bidang kerja yang berbeda yaitu di bidang Animasi, Desain Grafis dan Fotografi. Penulis ditempatkan didalam bidang Animasi. Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan di Ventura Studios berlangsung selama 2 bulan yaitu dimulai pada tanggal 17 Juli 2017 hingga 2 September 2017.

Berdasarkan hasil kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) pada Ventura Studios, yang dilaksanakan pada bulan Juli sampai September 2017, perlu adanya peningkatan dan penambahan pengajar di bidang animasi serta penambahan fasilitas lan agar dapat berbagi data antara beberapa komputer dengan baik.

Sedangkan untuk fasilitas komputer di Ventura Studios, perlu adanya penambahan beberapa komputer dengan spesifikasi yang diperlukan agar siswa dapat belajar dengan lebih baik dan proses produksi juga berjalan baik.

Kata kunci: PKL, Pengajar, Pembelajaran, SMK, Animasi, Ventura Studios

(9)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di era digital saat ini industri kreatif di Indonesia semakin berkembang, khusunya dalam bidang animasi. Animasi saat ini digunakan untuk berbagai hal seperti pembuatan iklan, game, visualisasi arsitektur dan juga hiburan berupa film animasi. Permintaan pasar animasi yang kian meningkat membuat banyak studio animasi bermunculan di Indonesia, tidak terkecuali Ventura Studios. Ventura Studios merupakan sebuah instansi swasta yang bergerak dalam bidang film dan animasi yang berada di kecamatan Labuhan Ratu, Bandar Lampung.

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan kegiatan yang dilakukan untuk mempersiapkan mahasiswa dalam memasuki dunia kerja yang sesungguhnya dengan menerapkan ilmu-ilmu yang telah di dapat di masa perkuliahan.

Berbagi ilmu (mengajar) juga termasuk kedalam salah satu penerapannya.

Mengajar dalam proses Praktik Kerja Lapangan berarti mahasiswa berlatih tentang bagaimana menyampaikan materi dengan baik serta melatih gaya penyampaian materi (gaya mengajar) yang nantinya mudah diterima oleh siswa. Sehingga, siswa akan mudah memahami dan terus berusaha mempelajari apa yang disampaikan.

Beberapa tahun terakhir pemerintah Indonesia mulai membuka Jurusan Animasi di beberapa Sekolah Menengah Kejuaruan (SMK), tak terkecuali di Provinsi Lampung. Pada umumnya ketika siswa SMK sudah mencapai kelas II , mereka melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ke industri-industri sesuai dengan jurusannya. Di Lampung sendiri industri animasi masih sangat kurang, bisa dibilang Ventura Studios adalah studio film & animasi yang pertama dan satu-satunya sampai saat ini di Lampung, maka dari itu dibutuhkan pengajar yang mempunyai keahlian dan kompetensi dalam bidang animasi.

Melalui kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini, penulis mencoba membantu dalam proses mengajar siswa-siswi SMK yang melaksanakan PKL di Ventura

(10)

2 Studios. Seperti, mengajarkan beberapa kompetensi yaitu Modeling Produk 3D, Visualisasi Arsitektur dan juga Film Pendek Animasi 3D.

1.2 Maksud dan Tujuan PKL

Maksud dari Praktik Kerja Lapangan yang penulis lakukan pada kegiatan PKL di Ventura Studios antara lain:

a. Mempelajari suatu bidang pekerjaan tertentu pada Praktik Kerja yang dilakukan penulis. Dalam hal ini penulis mempelajari proses mengajar dan memberikan tutorial yang baik kepada siswa.

b. Melakukan Praktik Kerja sesuai dengan latar belakang pendidikannya.

Sebagai mahasiswa yang mengambil jurusan Informatika, penulis dapat menyampaikan materi tentang komputer khususnya komputer grafis kepada siswa sesuai dengan standar industri yang ada.

Tujuan dari Praktik Kerja Lapangan di Ventura Studios antara lain:

a. Dapat berbagi ilmu kepada para siswa/i yang melaksanakan PKL di Ventura Studios khusunya di bidang komputer grafis.

b. Bertujuan untuk memperoleh wawasan tentang pengalaman menjadi seorang pendidik/pengajar di Ventura Studios.

c. Bertujuan untuk memperoleh pengalaman dari pekerjaan nyata yang sesuai dengan teori yang diperoleh di bangku kuliah (sesuai dengan latar belakang pendidikannya)

1.3 Keguanaan PKL

1.3.1 Manfaat untuk Mahasiswa

a. Menambah pengalaman serta wawasan yang luas tentang dunia kerja yang sesungguhnya.

b. Memperoleh pengalaman dalam menghadapi suatu masalah pekerjaan serta dapat meningkatkan kemampuan dalam menganalisa dan menyelesaikan masalah yang dihadapi.

(11)

3 c. Meningkatkan wawasan berorganisasi dan bersosialisasi dengan

ruang lingkup kerja

1.3.2 Manfaat untuk Perguruan Tinggi

a. Melalui Praktik Kerja Lapangan (PKL) diharapkan dapat meningkatkan hubungan kemitraan dengan perusahaan.

b. Menciptakan calon tenaga kerja yang berkualitas dan siap untuk memasuki dunia kerja yang sesungguhnya sesuai dengan ilmu yang telah di dapatkan.

1.3.3 Manfaat untuk Instansi/perusahaan

a. Memperoleh tenaga yang dapat membantu pekerjaan di Instasi/perusahaan dan tidak menutup kemungkinan mahasiswa Praktik Kerja Lapangan (PKL) dapat diangkat sebagai karyawan jika dinilai memiliki kemampuan, prestasi, loyalitas dan disiplin kerja yang baik dan sesuai dengan kriteria yang diharapkan.

b. Memperoleh kepercayaan dari masyarakat.

c. Memberikan bahan masukan atau usulan untuk meningkatkan kinerja sistem yang sudah berjalan di Instansi/perusahaan.

1.4 Tempat PKL

Tempat Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang penulis lakukan yaitu di Ventura Studios. Yaitu, salah satu studio film dan animasi yang beralamat di Jalan Sultan Haji No 09, kelurahan Sepang jaya, kecamatan Labuhan Ratu, Bandar Lampung 35148, Telepon +62 898-0785-188.

(12)

4 1.5 Jadwal Waktu PKL

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang penulis lakukan di Ventura Studios yaitu dilakukan selama 2 bulan yaitu dari tanggal 17 Juli hingga 2 September 2017, jam kerja sesuai dengan ketentuan dan aturan yang berlaku di Ventura Studios, yaitu mulai dari pukul 09:00 WIB sampai dengan pukul 15:00 WIB, setiap hari Senin sampai dengan hari Jumat.

Gambar 1.1 Denah Lokasi Perusahaan Sumber : https://maps.google.co.id/

S S

(13)

BAB II

TINJAUAN UMUM TEMPAT PKL

2.1. Sejarah Instansi

Ventura Studios adalah sebuah Rumah Produksi yang bergerak di bidang film dan animasi. Ventura Studios didirikan tahun 2001 dan hanya bergerak dalam bidang animasi, seiring waktu Ventura Studios berkembang menjadi Rumah Produksi yang menangani pembuatan film-film pendek animasi, live shoot movie, game, iklan, serta visualisasi 3D arsitektur untuk berbagai instansi dan Perusahaan.

Ventura Studios juga menjadi partner kerjasama untuk sekolah kejuruan bidang kompetensi multimedia serta animasi, dalam membantu menciptakan serta membentuk lulusan yang berkompeten di bidangnya dan mampu menciptakan karya yang berkualitas. Saat ini Ventura Studios telah meluluskan ratusan animator dan sineas muda dari berbagai sekolah di seluruh Lampung.

Ventura Studios sudah menyelesaikan banyak proyek dari berbagai perusahaan dan instansi, sehingga menghasilkan beberapa karya sebagai berikut:

1. Company profile "Griyacom"

2. Film pendek animasi "Video game itu bisa merusak pikiran"

3. Film pendek animasi "Dongeng sebelum tidur"

4. Video klip musik animasi "Masih di sini masih denganmu"

5. Film pendek animasi "Nyamuk"

6. Film pendek live shoot "Di penghujung mudaku"

7. Film pendek animasi "Mancing boneka"

8. Trailer pembuka "Festival film pelajar krakatau 2012"

9. Film pendek animasi "Dukun penipu"

10. Visualisasi arsitektur "Studio stop motion SMKN 5"

11. Serial animasi The rabbit episode "Matre"

12. Serial animasi The rabbit episode "Nyontek"

13. Video klip musik Lampu band "Kau dan sahabatku"

(14)

6 14. Serial animasi The rabbit episode "Pengacau"

15. Serial animasi The rabbit episode "Gara-gara k-pop"

16. Serial animasi The rabbit episode "Sial"

17. Serial animasi The rabbit episode "Gara-gara petasan"

18. Video Klip musik "What Makes Your Beautiful - One Direction Kotim"

19. Visualisasi 3D "Mobil hias gedong tataan"

20. Serial animasi The rabbit episode "Komputer baru"

21. Visualisasi 3D Gedung Bupati, Masjid Agung & DPR Pesisir Barat 22. Serial animasi The rabbit episode "Petak umpet"

23. Animasi TK Aisiyah Bustanul Athfal Gisting 24. Serial animasi "Mobil Mainan Udin"

25. Visualisasi 3D jembatan sungai Padang Cermin 26. Game edukasi berbasis android "Anak Cerdas"

27. Serial animasi The Rabbit episode "Gara-gara Game"

28. Serial animasi The Rabbit episode "Baloon"

29. Serial animasi The Rabbit episode "Nonton TV"

30. Game edukasi berbasis android "Tebak Kata"

31. Serial animasi The Rabbit episode "Handphone Baru"

VISI:

Visi dari Ventura Studios adalah menjadi studio film dan animasi yang unggul di Lampung.

MISI :

Ikut berperan aktif dalam menciptakan animator-animator handal dan lebih banyak membuat karya-karya yang berkualitas.

(15)

7 2.2. Struktur Organisasi

Adapun bagan struktur organisasi Ventura Studios adalah sebagai berikut :

Berdasarkan struktur organisasi Ventura Studios tugas dari masing-masing bidang adalah sebagai berikut :

1. Pimpinan

Tugas utama dari seorang Pimpinan adalah sebagai berikut : a. Mengkoordinir seluruh kegiatan yang ada di Ventura Studios;

b. Memastikan segala bentuk produksi berjalan dengan baik.

2. Wakil

Tugas utama dari seorang Wakil adalah sebagai berikut : a. Membuat laporan bulanan;

b. Bertanggung jawab terhadap data dan informasi pegawai.

3. Marketing

Tugas utama dari seorang Marketing adalah sebagai berikut :

a. Menjalin kerjasama dengan instansi lain, baik itu perusahaan ataupun Sekolah Menengah Kejuruan yang ada di Lampung.

Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan Sumber : Ventura Studios

(16)

8 4. Animasi & Desain Grafis

Tugas dari bidang Animasi & Desain Grafis adalah sebagai berikut : a. Bertanggung jawab untuk semua proses produksi yang berkaitan

dengan Animasi & Desain Grafis;

b. Memberikan bimbingan terhadap siswa yang melaksanakan PKL di Ventura Studio, dalam bidang Animasi & Desain Grafis.

5. Photography

Tugas utama dari bidang Photography adalah sebagai berikut :

a. Bertanggung jawab untuk semua proses produksi yang berkaitan dengan Fotografi & Film;

b. Memberikan bimbingan terhadap siswa yang melaksanakan PKL di Ventura Studios, dalam bidang Fotografi & Film.

2.3. Kegiatan Umum Perusahaan

2.3.1. Bentuk Kegiatan di Ventura Studios

Kegiatan umum Ventura Studios yaitu mengerjakan beberapa proyek untuk perusahaan atau instansi yang membutuhkan jasa, seperti pembuatan animasi, visualisasi arsitektur, iklan, desain grafis dan yang lainnya. Contohnya baru-baru ini Ventura Studios menyelesaikan proyek dari Pemerintah Daerah Pesisir Barat berupa visualisasi arsitektur Gedung Bupati, Masjid Agung & DPR Pesisir Barat.

Ventura Studios juga menerima siswa PKL dari jurusan Animasi dan Multimedia dari beberapa SMK yang ada di Lampung.

Siswa yang melaksanakan PKL diajarkan dan dibimbing melalui proses produksi, yaitu berupa animasi, desain grafis, film pendek, game, lukis dan juga cetak sablon. Siswa diajarkan untuk menyelesaikan suatu proyek baik itu individu maupun kelompok, sehingga pada akhir masa pelaksanaan PKL siswa dapat memiliki kompetensi yang lebih didalam bidang Animasi dan Multimedia, dan mampu menciptakan suatu karya sesuai dengan standar industri yang ada.

(17)

9 2.3.2. Mitra Perusahaan

Setiap perusahan sudah pasti memiliki mitra perusahaan, yaitu suatu bentuk kerjasama di dalam berbagai jenis bidang dengan perusahaan lainnya. Hal ini dilakukan agar perusahaan satu dan perusahaan lain bisa saling menguntungkan. Selain itu, agar dapat saling mencapai tujuan masing-masing dari setiap perusahaan yang melakukan kerjasama. Adapun mitra perusahaan Ventura Studios yang bekerjasama dengan beberapa Sekolah Menengah Kejuruan diantaranya :

1. SMK Negeri 1 Bandar Lampung

Jl. Pulau Morotai No. 33, Jagabaya, Bandar Lampung 2. SMK Negeri 5 Bandar Lampung

Jl. Pangeran Tirtayasa No. 88, Sukabumi, Bandar Lampung 3. SMK Negeri 1 Gading Rejo

Jl. Raya Bulumanis KM. 15, Gading Rejo, Kabupaten Tanggamus 4. SMK Negeri 1 Pugung Tanggamus

Jl. Suryakencana, Rantau Tijang, Pugung, Kabupaten Tanggamus 5. SMK Negeri 1 Rawajitu Selatan

Jl. Raya Rawajitu, Medasari, Rawajitu Selatan, Tulang Bawang Gambar 2.2 Rancangan Gedung Bupati Pesisir Barat

Sumber : Ventura Studios

(18)

10 6. SMK Negeri 1 Pancajaya

Jl. Mukti Karya, Panca Jaya, Kabupaten Mesuji 7. SMK Negeri 1 Penawartama

Jl. Raya Rawajitu, Tri Rejo Mulyo, Penawartama, Tulang Bawang

(19)

BAB III

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

3.1. Pelaksanaan Peraktik Kerja Lapangan

Isi dari pelaksanaan PKL di BAB III ini yang dilaksanakan oleh penulis adalah sebagai berikut :

3.1.1. Bidang Kerja

Pada saat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan di Ventura Studios, penulis ditugaskan dalam bidang kerja animasi. Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu (Bustaman, 2001:32-33).

Dalam bidang pekerjaan animasi diharuskan untuk memiliki beberapa kompetensi, seperti animasi 3D (Tiga Dimensi), animasi 2D (Dua Dimensi) dan desain grafis. Didalam animasi 3D dibagi lagi menjadi beberapa kompetensi yaitu :

1. Modeling

Modeling adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa mahkluk hidup seperti manusia, hewan dan tumbuhan; atau berupa benda mati seperti bangunan, kendaraan, peralatan ataupun benda- benda lainnya.

2. Texturing

Texturing adalah proses pemberian warna dan material (Tekstur) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak lebih nyata. Material atau tekstur

(20)

12 dapat berupa foto atau gambar yang mendefinisikan rupa dan jenis bahan dari objek 3d.

3. Rigging

Riging adalah proses pembuatan tulang pada model karakter agar model bisa digerakan sesuai dengan yang diinginkan.

Bentuk tulang juga bermacam-macam sesuai dengan bentuk karakternya, seperti kerangka manusia, hewan berkaki ataupun burung.

4. Lighting

Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (Shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D anda menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis.

5. Animating

Animating adalah proses pembuatan animasi untuk objek.

Animasi dapat berupa gerakan, baik itu gerakan objek atau gerakan kamera untuk menciptakan animasi walktought, animasi flythrough, dan lain-lain. Anda dapat menentukan arah dimulainya suatu gerakan animasi yang, tentu saja disesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat.

3.1.2. Pelaksanaan Peraktik Kerja Lapangan

Sebagai pekerja dalam bidang animasi di Ventura Studios, penulis bertanggung jawab untuk semua proses produksi yang berkaitan dengan animasi. Bentuk dari proses produksi animasi yaitu mengerjakan beberapa proyek berupa film animasi, iklan, maupun visualisasi 3d arsitektur. Dalam mengerjakan sebuah proyek, dibentuk sebuah tim kerja sesuai dengan kebutuhan proyek tersebut.

(21)

13 Pada saat pembuatan proyek visualisasi 3d arsitektur dari Rancangan Gedung Bupati Pesisir Barat, proses pengerjaannya dibagi menjadi beberapa kelompok kerja yaitu modeling object, texturing, animating camera, dan rendering. Dalam pembuatan proyek ini penulis ditugaskan dalam pengerjaan modeling object, yaitu membuat beberapa bangunan dan lingkungan dalam bentuk objek 3d sesuai dengan rancangan yang sudah ada.

Selain itu kegiatan yang dilakukan oleh penulis yaitu mengajarkan bidang ilmu animasi kepada siswa SMK yang melaksanakan praktik kerja lapangan di Ventura Studios. Siswa diajarkan melalui metode praktikum, sehingga materi yang disampaikan lebih maksimal. Praktikum adalah proses pembelajaran dimana peserta didik melakukan dan mengalami sendiri, mengikuti proses, mengamati objek, menganalisis, membuktikan dan menarik kesimpulan suatu objek (Djamarah & Zain 2002:95).

Pada saat penulis melaksanakan peraktik kerja lapangan, penulis membimbing siswa dari SMK Negeri 1 Pugung Tanggamus dalam membuat film pendek animasi yang berjudul “The Rabbit - episode NontonTV”.

Gambar 3.1 The Rabbit – Nonton TV Sumber : Ventura Studios

(22)

14 3.1.3. Kendala Yang Dihadapi

Pada proses belajar mengajar untuk bidang animasi di Ventura Studios ada beberapa masalah yang penulis hadapi :

1. Belum Menggunakan Jaringan

Komputer yang ada belum menggunakan jaringan lan untuk menghubungkan PC satu ke PC yang lain agar dapat saling berbagi data.

2. Kurangnya Pengajar

Banyaknya jumlah siswa dari berbagai sekolah menengah kejuruan yang melaksanakan PKL di Ventura Studios, tidak sebanding dengan jumlah pengajar yang ada. Hal ini membuat satu pengajar harus mengajar banyak siswa dalam satu waktu, sehingga proses belajar dirasa kurang maksimal.

3. Fasilitas Komputer Yang Kurang

Ventura Studios sudah memiliki beberapa komputer untuk proses produksi, namun untuk menyelesaikan beberapa proyek dengan cepat dan tepat waktu, dibutuhkan tambahan fasilitas komputer yang sesuai spesifikasi.

4. Tidak Ada Sumber Listrik Cadangan

Listrik adalah salah satu hal yang sangat penting didalam industri digital, dimana hampir semua aktifitas menggunakan peralatan elektronik seperti komputer. Ketika sumber listrik yang dibutuhkan terputus (mati listrik) semua kegiatan juga ikut berhenti, hal ini dapat menghambat proses produksi yang ada di perusahaan.

(23)

15 3.1.4. Cara Mengatasi Kendala

Ada beberapa solusi yang penulis berikan untuk proses belajar mengajar bidang animasi di Ventura Studios:

1. Diharapkan untuk memaksimalkan penggunaan jaringan komputer dengan menambahkan fasilitas jaringan lan di Ventura Studios sehingga dapat saling berbagi data dengan mudah antar komputer. LAN atau Local Area Network adalah suatu perangkat jaringan yang menghubungan komputer yang satu dengan komputer lainnya dengan menggunakan kabel dan router sebagai penyambungnya (Andrew S. Tanenbaum, 2000).

2. Perlu ada tambahan pengajar yang berkompetensi untuk dapat membantu mengajar di bidang animasi, dengan begitu jumlah siswa yang banyak dapat dibagi dengan beberapa pengajar.

Penambahan pengajar yang penulis usulkan, yaitu dapat dilakukan dengan merekrut beberapa siswa alumni yang pernah belajar di Ventura Studios.

3. Menambah fasilitas komputer yang ada di Ventura Studios, komputer yang ditambahkan harus dapat menjalankan beberapa program aplikasi seperti Adobe Collection, 3ds Max, dan Corel Draw dengan lancar dan sesuai dengan kebutuhan spesifikasi yaitu:

a. Prosesor Core i5 7th b. RAM 4GB

c. VGA 2GB VRAM d. HDD 1TB

4. Perlu adanya fasilitas sumberdaya listrik cadangan berupa generator listrik (genset) di Ventura Studios, sehingga pada saat keadaan mati listrik pun kegiatan di Ventura Studios tetap dapat berjalan dan tidak menghambat proses produksi yang ada.

(24)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Simpulan

Secara umum, kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang Penulis lakukan di Ventura Studios telah terlaksana dengan baik. Dari hasil Praktik Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan, maka dapat diambil beberapa kesimpulan dari kegiatan PKL ini yaitu:

1. Memberikan pengalaman secara langsung kepada mahasiswa dalam mempersiapkan diri untuk dunia kerja yang sesungguhnya.

2. Menambah pengalaman kepada mahasiswa dalam bidang animasi untuk mengembangkan kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang pendidik.

3. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk menerapkan ilmu, pengetahuan dan keterampilan yang telah dipelajari di perkuliahan ke dalam kehidupan nyata di tempat PKL.

4. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengenal serta belajar tentang pekerjaan dan tempat praktik kerja dengan segala permasalahannya untuk dapat memberikan solusi.

5. Meningkatkan hubungan baik antara Universitas Teknokrat Indonesia dengan tempat praktik kerja.

4.2. Saran

1. Untuk Mahasiswa

a. Sebelum melaksanakan praktik kerja, diharapkan mahasiswa untuk dapat mempersiapkan bekal pengetahuan yang berkaitan dengan tempat praktik kerja.

b. Mahasiswa diharapkan dapat menjalin hubungan yang baik dengan pihak Instansi/perusahaan selama berlangsungnya praktik kerja.

c. Diharapkan untuk dapat meningkatkan komunikasi dengan dosen pembimbing agar segala sesuatu yang dilaksanakan selama kegiatan PKL yang berlangsung dapat berjalan dengan baik dan memberikan hasil yang maksimal.

(25)

17 2. Untuk Instansi/perusahaan

a. Pihak sekolah atau tempat praktik kerja hendaknya memberikan bimbingan maksimal dan pendampingan terhadap pelaksanaan program.

b. Instansi/perusahaan mampu mengkritisi atau memberikan masukan secara langsung dan sportif kepada mahasiswa.

c. Diharapkan dapat menerima saran yang diberikan oleh mahasiswa PKL untuk instansi/perusahaan.

d. Hubungan yang telah terjalin antara pihak Perguruan Tinggi dengan pihak instansi/perusahaan hendaknya dapat lebih ditingkatkan dan dapat memberikan umpan balik satu sama lain.

(26)

DAFTAR PUSTAKA

Bustaman, Burmansyah, 2001. Web Design dengan Macromedia Flash mx 2000.

Yogyakarta : Andi Offset

Djamarah, Syaiful Bahri dan Zain, Aswan, 2002. Strategi Belajar Mengajar,.

Jakarta: Rineka Cipta.

Tanenbaum, Andrew S., 2000. Jaringan Komputer. Edisi Bahasa Indonesia.

Jakarta : Prenhallindo.

Universitas Teknokrat Indonesia, 2017. Pedoman Pelaksanaan dan Penyusunan Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL). Lampung : Fakultas Teknik & Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

(27)

LAMPIRAN

(28)

Lampiran 1 Catatan Harian PKL

(29)
(30)

Lampiran 2 Daftar Hadir PKL

(31)
(32)

Lampiran 3 Daftar Nilai PKL

(33)
(34)
(35)
(36)

Lampiran 4 Surat Tugas

(37)

Lampiran 5 Foto Kegiatan

(38)
(39)

Gambar

Gambar 1.1 Denah Lokasi Perusahaan  Sumber : https://maps.google.co.id/
Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan  Sumber : Ventura Studios
Gambar 3.1 The Rabbit – Nonton TV  Sumber : Ventura Studios

Referensi

Dokumen terkait

Pada praktik kerja lapangan (PKL) kali ini, praktikan mendapatkan kesempatan melakukan PKL di Kantor Walikota Administrasi Jakarta Barat Praktikan diharapkan mampu

Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan praktik kerja lapangan (PKL) di THE RITZ CARLTON MEGA KUNINGAN ,yang dimulai pada tanggal

1.2 Maksud dan Tujuan PKL Maksud dan tujuan dari kegiatan Praktik Kerja Lapangan ialah untuk menyiapkan lulusan yang mengetahui permasalahan nyata yang terdapat pada masyarakat dan

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN 3.1 CINDY AFDA NPM 16311152 3.1.1 Bidang Kerja Selama melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan PKL di Lembaga Penyiaran Publik RRI

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN 3.1 Pelaksanaan PKL : YULI MARDIYANA, 15311097 BIDANG PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN 3.1.1 Bidang Kerja Selama melakukan kegiatan PKL

Gambar 3.16 Pencatatan nama dan nomor paspor baru Pelaksanaan Praktik Keja Lapangan PKL di Kantor Imigrasi Kelas 1 Bandar Lampung, dilaksanakan selama 9 hari tepatnya pada tanggal 22

Etika dalam menerima telepon Dalam pelaksanaan berbagai kegiatan selama Praktik Kerja Lapangan PKL pada beberapa bagian penjualan, kompetensi keahlian yang dibutuhkan antara lain

3.2.3 Kendala yang dihadapi Kendala yang dihadapi penulis selama melaksanakan Praktik Kerja Lapangan PKL yaitu sering terjadi keterlambatan service pada kendaraan akibat dari