• Tidak ada hasil yang ditemukan

MAKALAH “BERMAIN” pdf

N/A
N/A
Umi Roihatul Jannah Mz

Academic year: 2024

Membagikan "MAKALAH “BERMAIN” pdf "

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

MAKALAH

“BERMAIN”

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Psikologi Perkembangan Anak Pra Sekolah 2

Dosen Pengampu : Meysi Apriliani, M.Pd

Disusun Oleh Kelompok 12 :

Yulianah (2022020010)

Fatimaturrizqiyani (2022020052)

PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN ISLAM ANAK USIA DINI SEKOLAH TINGGI ILMU TARBIYAH (STIT) AL-KHAIRIYAH

TAHUN AKADEMIK 2023-2024

(2)

ii

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah nya, sehingga dapat menyelesaikan makalah ini guna memenuhi tugas untuk mata kuliah “Psikologi Perkembangan Anak Pra Sekolah

2”, dengan judul “BERMAIN”.

Penyusun menyadari bahwa tersusunnya makalah ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang dengan tulus memberikan doa, saran dan kritik

sehingga makalah ini dapat terselesaikan.

Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini masi jauh dari sempurna walaupun penyusun telah berusaha dengan maksimal dalam proses pembuatan makalah ini. Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi

semua pihak, penyusun khususnya dan pembaca pada umumnya.

Cilegon, 06 Desember 2023

Kelompok 12

(3)

iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar belakang ... 1

1.2 Rumusan masalah... 2

1.3 Tujuan ... 2

BAB II PEMBAHASAN ... 3

2.1 Definisi/pengertian bermain dan permainan………..3

2.2 Teori bermain ... 4

2.3 Ciri-ciri bermain ... 6

2.4 Jenis kegiatan bermain………...………8

2.5 Fungsi bermain………...…………9

2.6 Tahap perkembangan bermain……….12

BAB III PENUTUP ... 14

3.1 Kesimpulan ... 14

3.2 Saran ... 14

DAFTAR PUSTAKA ... 15

(4)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang

Bermain merupakan kegiatan yang penting bagi pertumbuhan dan perkembangan fisik, sosial, emosi, intelektual, dan spiritual anak sekolah dasar. Dengan bermain anak dapat mengenal lingkungan, berinteraksi, serta mengembangkan emosi dan imajinasi dengan baik.

Pada dasarnya anak-anak gemar bermain, bergerak, bernyanyi dan menari, baik dilakukan sendiri maupun berkelompok. Bermain adalah kegiatan untuk bersenang-senang yang terjadi secara alamiah. Anak tidak merasa terpaksa untuk bermain, tetapi mereka akan memperoleh kesenangan, kanikmatan, informasi, pengetahuan, imajinasi, dan motivasi bersosialisasi

Bermain memiliki fungsi yang sangat luas, seperti untuk anak, untuk guru, orang tua dan fungsi lainnya.bagi anak. Dengan bermain dapat mengembangkan fisik,motorik, sosial, emosi, kognitif, daya cipta (kreativitas), bahasa, perilaku, ketajaman pengindraan, melepaskan ketegangan, dan terapi bagi fisik, mental ataupun gangguan perkembangan lainnya.

Fungsi bermain bagi guru dan orangtua adalah agar guru dan orangtua dapat memahami karakter anak, jalan pikiran anak, dapat intervensi, kolaborasi dan berkomunikasi dengan ank. Fungsi lainnya adalah rekreasi, penyaluran energi, persiapan untuk hidup dan

mekanisme integrasi (penyatuan) dengan alam sekitar

Menurut NAEYC (National Association for The Education of Young Children,1997), bermain merupakan alat utama belajar anak.

Demikian juga pemerintah Indonesia telah mencanangkan prinsip,

“Bermain sambil belajar atau belajar seraya bermain”.Bermain yang sesuai dengan tujuan di atas adalah bermain yang memiliki ciri-ciri seperti : menimbulkan kesenangan, spontanitas, motivasi dari anak sendiri, dan aturan ditentukan oleh anak sendiri.

(5)

2 1.2 Rumusan masalah

1. Memahami dan menjelaskan definisi bermain ? 2. Bagaimana teori bermain ?

3. Menjelaskan ciri-ciri bermain ?

4. Menjelaskan tipe permainan dan jenis kegiatan bermain ? 5. Menjelaskan fungsi bermain ?

6. Bagaimana tahap perkembangan bermain ? 1.3 Tujuan

1. Agar mengetahui definisi bermain 2. Agar mengetahui teori bermain 3. Agar mengetahui ciri-ciri bermain 4. Agar mengetahui fungsi bermain

5. Agar mengetahui tipe permainan dan jenis kegiatan bermain 6. Agar mengetahui tahap perkembangan bermain

(6)

3

BAB II PEMBAHASAN

2.1 Definisi/pengertian bermain dan permainan

James Sully dalam bukunya Essay on Laughter menyatakan bahwa tertawa adalah tanda dari kegiatan bermain dan tertawa ada di dalam aktivitas sosial yang dilakukan bersama sekelompok teman. Artinya kegiatan bermain mempunyai manfaat tertentu. Hal yang penting dan perlu ada di dalam kegiatan bermain adalah rasa senang dan rasa senang ini ditandai oleh tertawa. Karena itu, suasana hati dari orang yang sedang melakukan kegiatan bermain, memegang peran untuk menentukan apakah orang tersebut sedang bermain atau bukan. Plato adalah orang pertama yang menyadari dan melihat pentingnya nilai praktis dari bermain. Aristoteles berpendapat bahwa anak -anak perlu didorong untuk bermain dengan apa yang akan mereka tekuni di masa dewasa nanti. Sedangkan menurut Frobel bahwa bermain dapat meningkatkan minat, kapasitas serta pengetahuan anak.

Berdasarkan pendapat para ahli di atas maka dapat diuraikan beberapa pengertian bermain: (a) Bermain adalah aktivitas yang khas yang menggembirakan, menyenangkan dan menimbulkan kenikmatan.

(b) Kesibuk an yang dipilih sendiri oleh anak sebagai bagian dari usaha mencoba-coba dan melatih diri. (c) Dunia anak adalah dunia bermain, jadi bermain merupakan kegiatan pokok dan penting untuk anak. (d) Bermain bagi anak mempunyai nilai yang sama dengan bekerja dan belajar bagi orang dewasa.

(7)

4 2.2 Teori bermain

Berdasarkan sifatnya teori bermain dibedakan menjadi 2 macam, yaitu: teori klasik dan teori modern.

A. Teori bermain klasik

- Teori klasik muncul sebelum abad ke 20 dan sebagian besar menggambarkan suatu kekuasaan dan kekuatan pada saat teori itu diangkat atau dimunculkan.

- Menurut pandangan dari para pakar Psikologi & Biologi teori klasik meliputi:

1. Teori Rekreasi/pelepasan (Lazarus&Schaller)

Teori Rekreasi/Pelepasan (Lazarus & Schaller) Bermain merupakan kegiatan yang berlawanan dengan kerja dan kesungguhan, Bermain merupakan imbangan antara kerja dengan istirahat. orang yang merasa penat akan bermain&berekreasi untuk mengadakan pelepasan agar kesegaran jasmani&rohaninya segera kembali.

2. Teori Teleologi/Pembawaan (K. Groos & Roeles)

Permainan merupakan kegiatan yang mempunyai tugas biologis yang akan digunakan oleh manusia untuk mempelajari fungsi hidup, penguasaan gerak, rasa ingin tahu, persaingan sebagai persiapan hidup dimasa yang akan datang. >> seseorang bermain bukan karena masih muda tetapi melalui bermain seseorang akan menjadi awet muda.

3. Teori Sublimasi (Ed. Clapatade)

Permainan bukan hanya merupakan kegiatan untuk mempelajari fungsi hidup (Gross), tetapi juga merupakan proses sublimasi (menjadi lebih mulia, lebih tinggi, atau lebih indah) Melalui bermain seseorang yang memiliki insting/naluri yang rendah akan belajar untuk

berubah&meningkatkannya menjadi perbuatan & tindakan yang lebih baik/tinggi.

(8)

5

4. Rekapitulasi / Evolusi / Reinkarnasi (Hall)

Permainan merupakan kesimpulan dari masa lalu (anak akan bermain permainan yang pernah dimainkan oleh nenek moyangnya), serta pertumbuhan jiwa manusia yang wajar haruslah melalui tahap- tahap perkembangan manusia yang wajar sampai pada pertumbuhan yang sempurna.

>> Pertumbuhan manusia> masa prenatal (pertumbuhan- kelahiran)>

masa bayi&masa kanak-kanak> masa remaja> masa dewasa> masa tua.

>> Kondisi sekarang permainan tradisional hamper tergeser oleh permainan modern hasil kemajuan IPTEK

5. Teori Surplus Energi (H. Spencer)

Bahwa surplus atau kelebihan tenaga yang dimiliki oleh seseorang (yang belum digunakan/tersimpan) akan disalurkan atau dikeluarkan melalui aktifitas bermain atau permainan.

Surplus/kelebihan tersebut meliputi:

- Kelebihan energi

- Kelebihan kekuatan hidup - Kelebihan emosi&vitalitas 6. Teori C. Bühler

Bahwa di samping permainan merupakan kegiatan untuk mempelajari fungsi hidup (teori Groos), bermain juga merupakan

“Funtion Lust” (nafsu untuk berfungsi) & “Aktivitat Drang” (kemauan untuk aktif.

• >> untuk bisa bermain seseorang harus mempunyai kehendak, kemauan & nafsu untuk bermain permainan yang diinginkan.

(9)

6 B. Teori bermain modern

1. Teori Psikoanalisa (Sigmund Freud)

• Bermain merupakan media, sarana, alat atau cara untuk mengeluarkan/melepaskan emosi-emosi dari dalam diri.

• Bermain juga merupakan media untuk belajar mengatasi pengalaman traumatic atau frustasi.

• Bermain merupakan salah satu cara untuk mengukur, menguasai dan mengetahui sifat suatu alat.

2. Teori Kognitif (Piaget&Vygotsky)

• Bermain merupakan bagian atau tahap perkembangan kognitif (daya tiru, daya ingat, daya tangkap, daya imajinasi,) (gaya belajar manusia ATM & PDE) yang harus dilalui oleh seorang anak.

• Bermain juga merupakan sarana untuk belajar berpikir

mengungkapkan ide-ide (kreatifitas/daya cipta), atau berimajinasi.

3. Teori Belajar Sosial

• Manusia sebagai makluk monodualisme yaitu makluk individu dan makluk sosial.

• Bermain dapat menjadi sarana atau media untuk berkomunikasi, bersosialisasi dan berinteraksi dengan orang lain atau makhluk hidup lain (makhluk sosial).

4. Teori Kompensasi

• Bermain tidak hanya berfungsi sebagai pengisi waktu luang/rekreasi saja tetapi sekarang sudah menjadi kebutuhan untuk mendapatkan penghargaan atau untuk mempertahankan hidup (sebagai profesi).

2.3 Ciri-ciri bermain

Untuk melihat apakah anak sedang melakukan kegiatan bermain atau tidak dapat kita ketahui melalui ciri-ciri tertentu yaitu: (Musfiroh, 2008) :

(10)

7

1) Anak-anak terlibat aktif bersama-sama artinya dalam kegiatan bermain anak saling berinteraksi dan berkomunikasi satu dengan yang lain

sehingga kegiatan bermain semangkin menarik.

2) Spontan dan suka rela artinya kegiatan bermain dilakukan atas dasar keinginan sendiri tanpa adanya perintah dari orang lain.

3) Berpura-pura/tidak beneran artinya di dalam kegiatan bermain anak anak berada di luar peran dunia nyatanya. Hal ini dapat dilihat ketika seorang anak laki-laki berperan sebagai polisi dan penjahat mereka berdua saling tembak menembak, sesuai dengan peran yang dilakoninya, tetapi pistol yang digunakan tidak beneran hanya pistol air mainan yang terbuat dari plastik, sehingga tidak membahayakan diri anak.

4) Anak harus aktif bergerak/berfikir artinya anak tidak berdiam diri tetapi terus bergerak dan melakukan suatu kegiatan bermain baik dengan

menggunakan benda yang disebut dengan alat bermain maupun tanpa benda atau secara individual maupun berkelompok.

5) Fleksibel artinya anak bebas memilih jenis permainan yang mereka sukai untuk dimainkan. Dan mereka juga dapat kapan saja beralih kepermainan lain walaupun permainan tersebut belum tuntas atau selesai dimainkan.

6) Aturan sesuai kebutuhan anak artinya dalam kegiatan bermain peraturan yang dibuat disesuaikan dengan kemampuan dan keinginan anak.

7) Motivasi dari dalam diri anak artinya kegiatan bermain yang dilakukan oleh anak atas dasar motivasi internal (dalam diri) bukan eksternal (luar diri).

8) Menyenangkan dan menggembirakan artinya bermain dapat membangkitkan emosi positif dalam diri anak, hal ini terlihat dalam kegiatan bermain anak sangat asyik dan ceria, ini membuktikan kegiatan

(11)

8

tersebut menyenangkan, selanjutnya akan diiringi dengan suasana rasa gembira yang ditandai dengan suara riang tawa anak-anak.

2.4 Jenis Kegiatan Bermain

Berbagai jenis kegiatan bermain anak adalah sebagai berikut:

A. Bermain Aktif

Dalam kegiatan bermain aktif,anak melakukan aktivitas gerakan yang melibatkan seluruh indera dan anggota tubuhnya. Diantara jenis kegiatan bermain aktif adalah :

1. Tactile Play

Merupakan kegiatan bermain yang meningkatkan keterampilan jari jemari anak serta membantu anak memahami dunia sekitarnya melalui alat perabaan dan penglihatnnya.

2. Functional Play

Bermain Fungsional/Functional Play adalah kegiatan bermain yang melibatkan panca indera dan kemampuan gerakan motorik dalam rangka mengembangkan aspek motorik anak. (Charlotte Buhler)

3.Constructive Play

Permainan yang mengutamakan anak untuk membangun atau membentuk bangunan dengan media balok, lego dan sebagainya.

4. Creative Play

Permainan yang memungkinkan anak menciptakan berbagai kreasi dari imajinasinya sendiri.

5. Symbolic /Dramatic Play

Permainan dimana anak memegang sustu peran tertentu.

(12)

9 6. Play Games

Permainan yang dilakukan menurut aturan tertentu dan bersifat kompetisi/ persaingan.

B. Bermain Pasif

Kegiatan bermain pasif tidak melibatkan banyak gerakan tubuh anak, tetapi hanya melibatkan sebagian indera saja terutama pendengaran dan penglihatan.

Kegiatan bermain pasif diantaranya adalah Receptive Play, yaitu permainan dimana anak menerima kesan-kesan yang membuat jiwanya sendiri menjadi aktif (bukan fisik yang aktif) melalui mendengarkan dan memahami apa yang dia dengar dan ia lihat.

2.5 Fungsi bermain

Kegiatan bermain mempunyai banyak fungsi bagi perkembangan anak usia dini selain sebagai kebutuhan mereka. Selaras dengan yang dikemukakan oleh Gervey (dalam Brewer, 2007:142) bahwa bermain berkaitan erat dengan pertumbuhan anak. Lebih lanjut Catron dan Allen (1999:148) menyatakan bahwa fungsi bermain bagi anak adalah untuk mengembangkan keeenam aspek perkembangan anak yang meliputi aspek kesadaran diri (personal awareness), emosional, sosial, komunikasi, kognisi dan keterampilan motorik. Melalui kegiatan bermain anak akan merasakan berbagai pengalaman emosi antara lain: senang, sedih, bergairah,

kecewa, bangga, marah dan sebagainya. Melalui bermain pula anak memahami kaitan antara dirinya dengan lingkungan sosialnya, belajar bergaul dan memahami aturan, aturan tatacara pergaulan dalam kehidupan

(13)

10

masyarakat. (Catron, 1999:241). Selanjutnya Catron dan Allen (1999:150) mengemukakan bahwa bermain membantu anak untuk:

1) Mengembangkan kemampuan mengorganisasikan dan menyelesaikan masalah: Artinya dalam kegiatan bermain anak akan belajar cara

mengorganisasi, hal ini dapat dilihat ketika permainan

beregu/berkelompok. Misalnya: permainan bola kaki dimana anak akan menentukan bagaimana cara pembagian regu, berapa orang jumlah dalam satu regu, regu yang mana terlebih dahulu main serta bagaimana cara/

ketentuan dalam permainan tersebut. Sedangkan dalam penyelesaian masalah artinya anak dapat belajar bagaimana cara memecahkan masalah yang timbul dalam kegiatan bermain. Misal: dalam kegiatan permainan sepak bola tersebut salah satu dari pemain membawa bola dengan tangan bukan dengan kaki ke arah gawang, maka seorang teman dari regu lain yang melihatnya langsung memberikan peringatan agar tidak membawa bola dengan tangan, dan apabila hal ini terus diulangi, maka ia akan di keluarkan dalam permainan. Sehingga anak yang berlaku curang tadi karena tetap ingin ikut serta dalam kegiatan bermain tersebut akhirnya mengikuti aturan dalam permainan.

2) Mendukung perkembangan sosialisasi dalam hal:

a) Interaksi sosial

yaitu interaksi dengan teman sebayanya, orang dewasa dan memecahkan konflik.

b) Kerjasama sama, yaitu interaksi saling membantu, berbagai, dan pola pergiliran.

c) Menghemat sumber daya, yakni mengunakan dan menjaga benda-benda dan lingkungan secara tepat.

(14)

11

d) Peduli terhadap orang lain, seperti memahami dan meneriman perbedaan individu, memahami masalah multi budaya.

3) Brown dkk, (dalam Brewer, 1995:150) fungsi bermain adalah untuk mengekspresikan dan mengurangi rasa takut. Sedangkan Betelheim (dalam Catron dan Allen, 199:253) mengemukakan bahwa fungsi bermain adalah untuk memberikan kesempatan pada anak untuk mengenali dirinya sendiri, dalam hubungannya dengan dunia diluar dirinya.

4) Membantu anak menguasai konflik dan trauma sosial (Catron, 1999:253)

Membantu anak menguasai konflik artinya dalam bermain akan menjadikan anak terampil dalam mengelola, menghadapi dan

memecahkan masalah yang ada, keterampilan memecahkan masalah ini sangat dibutuhkan dalam kehidupan mereka sehari-hari dan persiapan mereka dikemudian hari kelak, sehingga anak akan menjadi individu yang mampu menyelasaikan masalah dengan bijak. Sedangkan trauma sosial artinya kegiatan bermain akan membantu anak melupakan kesedihannya yang mereka alami. Seperti pada awal masuk sekolah bagi anak Taman Kanak-kanak, untuk hari pertama banyak diantara mereka yang tidak mau berpisah dengan pengasuh atau orang tuanya, sehingga pengasuh atau orang tua mereka masih menunggu di luar kelas dan bahkan ada yang di dalam kelas. Akhirnya guru berusaha untuk mengajak mereka bermain sambil belajar sehingga suasanapun menjadi ceria dengan canda dan tawa anak-anak, hal ini membuat membuat mereka senang serta melupan kesedihan berpisah sementara dengan pengasuh/orang tuanya. Keesok harinya anak mulai mampu ditinggal di sekolah tanpa harus ditunggui lagi, sebab rasa takut dan cemas mulai hilang secara berlahan-lahan.

(15)

12 2.6 Tahap perkembangan bermain 1) Tahap eksplorasi

Hingga bayi berusia sekitar 3 bulan, permainan mereka hanya sebatas dapat melihat orang dan benda serta melakukan usaha yang kurang terkoordinir dengan baik untuk menggapai suatu benda yang diperlihatkan di hadapannya, misalnya ketika orang dewasa menunjukkan permainan yang berwarna menarik kepada anak, maka seketika perhatiannya akan tertuju pada permainan tersebut dan berusaha menggapai mainan dengan tangannya, namun gerakan yang dilakukan belum terarah dengan baik dan benar sebab belum memiliki kemampuan dalam mengendalikan gerak tangan/motorik. Seiring dengan berjalannya perkembangan mereka, maka pada tahap selanjutnya anak sudah dapat mengendalikan tangan sehingga cukup memungkinkan bagi anak untuk mengambil, memegang dan mempelajari benda kecil tersebut. Kemudian setelah anak dapat

merangkak atau berjalan, maka mereka mulai dapat memperhatikan apa saja yang berada dalam jarak jangkauannya.

2) Tahap permainan

Pada tahun pertama anak sudah mulai dapat menggunakan alat permainan, yang awalnya hanya dapat mengeksplorasi mainan miliknya.

Namun setelah mereka berusia antara 2 dan 3 tahun, anak mulai

membayangkan bahwa mainan mempunyai sifat hidup, dapat bergerak, berbicara dan merasakan. Keahlian anak menggunakan alat permainan mencapai puncaknya pada usia antara 5 dan 6 tahun. Selanjutnya dengan semangkin berkembangnya kecerdasan anak, mereka tidak lagi

menganggap benda mati sebagai sesuatu yang hidup dan hal ini

mengurangi minatnya pada barang mainan. Faktor lain yang mendorong menurunnya minat terhadap alat mainan ini adalah bahwa permainan itu sifatnya menyendiri sedangkan mereka menginginkan teman. Setelah

(16)

13

masuk sekolah, kebanyakan anak menganggap bermain dengan menggunakan alat permainan sebagai”permainan bayi”.

3) Tahap bermain

Setelah masuk sekolah jenis permainan anak sangat beragam. Pada awalnya mereka meneruskan bermain dengan barang mainan, terutama bila sendirian, selain itu mereka merasa tertarik dengan permainan, olah raga, hobi dan bentuk permainan matang lainnya.

4) Tahap melamun

Semangkin mendekati masa puber, anak-anak mulai kehilangan minat dalam permainan yang sebelumnya disenangi dan banyak

menghabiskan waktunya dengan melamun, yang merupakan ciri khas anak remaja adalah saat berkorban, saat mereka menganggap dirinya tidak diperlakukan dengan baik dan tidak dimengerti oleh siapapun. (Hurlock, 1978: 324)

(17)

14 BAB III PENUTUP 3.1 Kesimpulan

Bermain merupakan kegiatan yang penting bagi pertumbuhan dan perkembangan fisik, sosial, emosi, intelektual, dan spiritual anak sekolah dasar.

Dengan bermain anak dapat mengenal lingkungan, berinteraksi, serta mengembangkan emosi dan imajinasi dengan baik.

Pada dasarnya anak-anak gemar bermain, bergerak, bernyanyi dan menari, baik dilakukan sendiri maupun berkelompok. Bermain adalah kegiatan untuk bersenang-senang yang terjadi secara alamiah. Anak tidak merasa terpaksa untuk bermain, tetapi mereka akan memperoleh kesenangan, kanikmatan, informasi, pengetahuan, imajinasi, dan motivasi bersosialisasi.

3.2 Saran

Bermain Bebas: Sediakan waktu dan ruang bagi anak untuk bermain bebas, memungkinkan mereka mengembangkan kreativitas dan inisiatif sendiri

Permainan Edukatif: Pilih permainan yang tidak hanya menghibur tetapi juga memberikan peluang pembelajaran, seperti puzzle, permainan memori, atau permainan konstruksi.

Kolaborasi Sosial: Fasilitasi permainan kelompok untuk membantu anak mengembangkan keterampilan sosial, seperti berbagi, berkomunikasi, dan bekerja sama.

Keseimbangan Waktu: Pastikan ada keseimbangan antara bermain di dalam ruangan dan di luar ruangan untuk mendukung kesehatan fisik dan mental anak.

(18)

15

DAFTAR PUSTAKA

https://staffnew.uny.ac.id/upload/198207112008121003/pendidikan/mk-teori- bermain.pdf

http://repository.uinsu.ac.id/8459/1/BERMAIN%20AUD.pdf http://perpustakaan.poltekkes-

malang.ac.id/assets/file/kti/1402450062/14._BAB_2_.pdf

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembelajaran yang dilakukan dengan cara bermain ini harus disesuaikan dengan tahap-tahap perkembangan, kemampuan serta penilaian anak, karena anak-anak bermain

Hasil penelitian adalah: (1) penerapan metode bermain kooperatif yang tertuang dalam permainan bom defusing dapat meningkatkan perkembangan keterampilan sosial anak

Gejala lumpuh otak sudah bisa diketahui saat bayi berusia 3-6 bulan, yakni saat bayi mengalami keterlambatan perkembangan.. Ciri umum dari anak lumpuh

Pengumpulan data tahap pertama a- dalah mengidentifikasikan kasus kematian bayi baru lahir berusia sampai satu bulan yang terjadi dalam kurun waktu 12 bulan yaitu

Observasi dalam penelitian ini digunakan untuk mengumpulkan data tentang variabel penelitian yaitu permainan eksplorasi bermain air dalam pengembangan sosial emosional anak usia

Hasil : Perkembangan komunikasi dan sosial anak autis sebelum 2 bulan mendapatkan terapi bermain mempunyai rerata nilai 4.67 dan Perkembangan komunikasi dan sosial anak

Melalui bermain eksplorasi alam sekitar anak dapat berinteraksi langsung dengan benda – benda yang dapat menarik rasa ingintahunya dan mencari tahu sendiri

Usia 6 bulan merupakan usia bayi memasuki tahap perkembangan, dimana bayi akan lebih banyak menggunakan aktifitas fisiknya, selain itu meningkatnya kemampuan bayi