• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENGENAL DUNIA DIGITAL METAVERS

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "MENGENAL DUNIA DIGITAL METAVERS"

Copied!
187
0
0

Teks penuh

Penulis berharap para pembaca akan memiliki pengetahuan yang lebih mendalam tentang dunia digital Metaverse setelah membaca buku ini, dan dapat menjadi buku referensi bagi para peneliti, penulis, dan mahasiswa dimanapun berada. Kemudian secara umum, gagasan metaverse adalah sebuah alam semesta dalam konsep virtual dimana pengguna memiliki akses ke avatar digital yang memungkinkan mereka untuk hidup, bergerak, dan berinteraksi satu sama lain seperti dalam kehidupan sehari-hari di dunia digital tersebut.

Perkembangan Konsep Metaverse

Ini didasarkan pada konvergensi teknologi yang memungkinkan interaksi multi-sensor dengan lingkungan virtual, objek digital dan sejenisnya Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR). Dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR), otak manusia dan panca inderanya akan menghasilkan ilusi bagi yang menggunakannya seolah-olah berada di tempat nyata pada peristiwa yang diikutinya.

Manfaat Metaverse

Ini adalah peningkatan dari skema kerja-dari-rumah dan pembelajaran online yang ada. Seperti yang sudah kita ketahui, metaverse adalah sebuah platform online yang memungkinkan penggunanya untuk melakukan berbagai aktivitas di dalamnya.

Generasi pada Dunia Metaverse

Dengan demikian, pengalaman pelanggan di metaverse akan lebih interaktif dan berbeda dari pengalaman perbankan konvensional, dan bank harus memastikan bahwa keamanan data dan sistem privasi mereka ditingkatkan untuk menghadapi tantangan dan risiko di metaverse Keterlibatan dan partisipasi komunitas di Metaverse: Bab ini dapat membahas bagaimana masyarakat dapat terlibat dan berpartisipasi di dalamnya dan bagaimana hal itu dapat mempengaruhi industri perbankan. Menurutnya, "Di masa depan, bank kami akan melihat mata uang digital yang bersaing dengan mata uang digital lainnya, seperti koin Bitcoin atau Ethereum, yang dapat digunakan di metaverse." (dikutip dari CNBC).

Gambar 2.1: Jenis Metaverse (Park dan Kim, 2021)
Gambar 2.1: Jenis Metaverse (Park dan Kim, 2021)

Elemen Utama dalam Metaverse

Virtual Reality (VR) dan Artificial Intelligence (AI)

  • Virtual Reality (VR)
  • Artificial Intelligence (AI)

Virtual Reality adalah alat yang menghasilkan objek lingkungan tiga dimensi yang tampak sangat nyata bagi pemakainya. Realitas virtual adalah teknologi yang memungkinkan untuk melakukan simulasi dengan menghadirkan gambar dan suasana tiga dimensi.

Gambar 2.2: Contoh Penggunaan Virtual Reality (VR) (iQIYI, 2021)  Istilah  virtual reality mulai populer pada tahun 1980 oleh Jaron Lanier yang  merupakan pemilik perusahaan VPL Riset
Gambar 2.2: Contoh Penggunaan Virtual Reality (VR) (iQIYI, 2021) Istilah virtual reality mulai populer pada tahun 1980 oleh Jaron Lanier yang merupakan pemilik perusahaan VPL Riset

Teknologi Web 3.0

Oleh karena itu, untuk memahami mengapa Web 3.0 penting dan diperlukan, kita perlu mengetahui sejarah perkembangannya (Indra, 2022). Intinya, kehadiran Web 3.0 akan membentuk metaverse dan mempengaruhi cara kita beroperasi di dunia cyber.

Gambar 2.4: Sejarah dan Ciri Khas Web 3.0
Gambar 2.4: Sejarah dan Ciri Khas Web 3.0

Teknologi Blockchain

2022) 'The Presence of Commercial Banks in Metaverse's Financial Ecosystem: Opportunities and Risks', Journal of Central Banking Law and Institutions, 1(3), pp. Sina Osivand (2021) 'Investigation of Metaverse in cryptocurrency', GSC Advanced Research og Reviews, 9(3), s. 2022) 'Literatur Review : Peluang dan Tantangan Metaverse', Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia, 2(1), pp.

Gambar 2.5: Cara Kerja Blockchain
Gambar 2.5: Cara Kerja Blockchain

Konsep Kerja Dunia Digital Metaverse

Teknologi Metaverse

Teknologi ini akan mengurangi resiko kecelakaan dan benturan yang terjadi antara pengguna dengan objek di sekitarnya di dunia nyata. Alasan kedua adalah, tidak seperti NFT yang memanfaatkan jaringan blockchain publik, metaverse kemungkinan besar akan memanfaatkan jaringan blockchain pribadi dari penyedia platform.

Gambar 3.2: Headset VR
Gambar 3.2: Headset VR

Cara Mengakses Metaverse

Dalam konteks ini, apa pun bentuk properti yang pada akhirnya diambil dalam metaverse, kemungkinan akan dimiliki dan difasilitasi oleh pemilik platform yang umumnya lebih suka menyimpan informasi Anda dalam jaringan mereka sendiri melalui jaringan publik. Masing-masing dilakukan pada platform yang berbeda, tersedia melalui berbagai perangkat yang berbeda dan tidak terintegrasi.

Sistem Keuangan di Metaverse

Sampai berbagai platform konten metaverse ini bergabung menjadi satu ekosistem, dapat dikatakan bahwa tidak ada satu pun metaverse yang akan terbentuk. Alasan Meta berinvestasi begitu besar dalam mengembangkan headset dan pengalaman VR kemungkinan besar terkait dengan keuntungan yang diperolehnya dari layanan inti metaverse sebagai penyedia platform metaverse itu sendiri.

Konsep Kerja Metaverse

Banking and Finance in the Metaverse:. https://www.financemagnates.com/fintech/payments/banking-and-finance-in-the-metaverse-opportunities-and-challenges/. 2022) 'Possibility of Metaverse in Education: Opportunity and Threat Possibility of Metaverse in Education: Opportunity and Threat', (September). 2018) 'Virtual World, Defined from a Technological Perspective and Applied to Video Games, Mixed Reality and the Metaverse', Computer Animation and Virtual Worlds, 29(1), p.

Dampak Positif dan Negatif Metaverse

Meningkatkan Koneksi Sosial

Selain itu, Metaverse memungkinkan pengguna untuk terlibat dalam interaksi sosial yang lebih tinggi daripada yang mungkin dilakukan di dunia nyata (Moro Visconti, 2022). Di dalam Metaverse, pengguna dapat mengalami interaksi sosial yang lebih dalam dengan orang-orang dari seluruh dunia, meskipun secara fisik mereka terpisah ribuan mil.

Meningkatkan Kreativitas

Dalam acara tersebut, pengguna dapat berinteraksi dengan orang-orang dari seluruh dunia dan memperdalam pengalaman sosial mereka. Namun, dalam lingkungan Metaverse virtual, pengguna dapat mengekspresikan diri dengan cara yang lebih bebas dan tidak terbatas.

Meningkatkan Kesempatan Bisnis

Selain itu, Metaverse juga menawarkan berbagai alat dan teknologi pembelajaran yang dapat membantu penggunanya dalam proses pembelajaran. Selain itu, Metaverse juga menawarkan kemampuan untuk mengumpulkan data pengguna dengan cara yang lebih mudah dan terstruktur (Mystakidis, 2022).

Dampak Negatif Metaverse

  • Ketergantungan pada Teknologi
  • Dampak Sosial yang Negatif
  • Potensi Masalah Keamanan

Microsoft Mesh dibangun dengan tujuan membuat kolaborasi di 'Metaverse' menjadi pribadi dan menyenangkan, memungkinkan pengguna membangun koneksi, berbagi ruang, dan berkolaborasi di mana saja selama mereka terhubung ke dunia virtual, dengan pengguna Mesh dapat muncul dengan avatar sesuka mereka. mengharapkan. 2023) 'Perbankan dalam Peluang dan Tantangan Metaverse', Jurnal Akuntan Manajemen, 58(1), p 2013) "Pembelajaran Virtual: Memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran," Journal of Chemical Information and Modelling, Vol. 2022) 'Inovasi Fashion Digital untuk Dunia Nyata dan Metaverse', Jurnal Internasional Desain Fashion, Teknologi dan Pendidikan, 15(2), hlm. 2022) 'Analisis Potensi Metaverse dalam Dunia Pendidikan di Indonesia', JIIP - Jurnal Ilmiah Pendidikan, 5(11), hlm. 2022) Dasar-dasar teknologi Internet of Things (IoT).

Generasi pada Dunia Digital Metaverse

Teori Generasi dan Dunia Metaverse

  • Perkembangan Teori Generasi
  • Dunia Digital Metaverse
  • Dunia Digital Metaverse dan Kehidupan Generasi

Teori generasi menunjukkan bahwa kelompok generasi seringkali memiliki pengalaman dan pandangan yang berbeda dengan generasi lainnya, karena mereka tumbuh dan berkembang dalam lingkungan sosial yang berbeda, dengan norma, nilai dan budaya yang berbeda pula. Generasi A teori adalah sekelompok orang yang lahir antara tahun 2013 dan 2025, generasi terbaru setelah Milenial (Generasi Y) dan Generasi Z (Zoomer).

Gambar 5.1: Pengelompokan Generasi (Howe & Strauss, 2000)
Gambar 5.1: Pengelompokan Generasi (Howe & Strauss, 2000)

Karakteristik & Potensi Generasi Pada Dunia Digital Metaverse

  • Generasi Z dan α di Dunia Digital Metaverse
  • Karakteristik Generasi Z dan Generasi α
  • Potensi Generasi pada Dunia Digital Metaverse dalam

Kolaborasi: Generasi di metaverse digital memiliki kemampuan untuk bekerja sama menciptakan dan membangun berbagai hal di metaverse. Interaksi Sosial: Generasi di metaverse digital juga memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan pengguna lain di metaverse.

Tantangan dan Peluang Generasi pada Dunia Digital Metaverse

  • Tantangan dalam Pengembangan Metaverse
  • Pentingnya Pendidikan dan Kesadaran Digital untuk Generasi di

Perkembangan Metaverse saat ini karena didukung oleh beberapa faktor, antara lain meningkatnya jumlah pengguna internet, dominasi pengguna internet Milenial sebesar 25,87% dan Generasi Z sebesar 27,94%, serta banyak perusahaan yang mulai mengembangkan konsep Metaverse (R. Satriyo Nugroho, 2022) . Rebranding Mark Zuckerberg terhadap Facebook dengan mengubah Facebook menjadi "Meta" dalam postingan pada 29 Oktober 2021 menunjukkan bahwa Mark ingin lebih fokus mengembangkan teknologi untuk perusahaannya menuju "Metaverse" sebagaimana Mark sendiri mengatakan bahwa pengembangan teknologi Facebook menjadi metavarse teknologi bertujuan agar manusia dapat merasakan perasaan baru dimana manusia mendapatkan kehidupan di dunia maya.

Projek Metaverse di Indonesia

Payung Hukum & Kebijakan Digital

Keberadaan data pribadi, data transaksi hingga aktivitas di metaverse, patut mendapat perhatian sebagai bagian dari data pribadi pengguna. Bersama dengan Facebook dan Google, Microsoft adalah salah satu pengembang yang mengadvokasi perlindungan data pribadi.

Penerapan Metaverse di Indonesia

Berbagai Peluang Metaverse di Indonesia

Beriklan dalam menampilkan berbagai promo dan baliho di area lalu lintas tinggi di metaverse. Namun perlu disadari bahwa berada di metaverse membutuhkan dukungan keterampilan digital yang memadai, sehingga UMKM membutuhkan bantuan pemerintah dan para ahli untuk memperluas pangsa bisnisnya di metaverse.

Sukses-Gagal & Berbagai Hambatan Metaverse di Indonesia

Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) - Teknologi ini dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman perbankan yang lebih interaktif dan menyenangkan. Blockchain Teknologi Blockchain dapat digunakan untuk menciptakan sistem pembayaran yang lebih aman dan efisien di metaverse.

Project Dunia Digital Metaverse di Masa Depan

Konsep Project Dunia Digital Metaverse

Marketplace: platform yang digunakan untuk membeli dan menjual barang dan jasa virtual dalam lingkungan Metaverse. Media sosial: platform yang digunakan untuk berinteraksi dan terhubung dengan pengguna lain dalam lingkungan virtual.

Sejarah dan Perkembangan Project Dunia Metaverse

Manusia Digital: representasi manusia dalam lingkungan virtual yang menyerupai orang nyata, seperti avatar atau karakter. Teknologi VR dan AR memungkinkan pengguna untuk terlibat dalam lingkungan virtual yang lebih realistis dan interaktif, sementara teknologi blockchain menyediakan landasan untuk ekonomi virtual yang lebih kuat dan aman.

Potensi dan Tren Project Dunia Digital Metaverse

Peningkatan Potensi Keterlibatan Sosial: Metaverse dapat menjadi platform keterlibatan sosial yang lebih kuat dan inklusif tempat pengguna dari seluruh dunia dapat berinteraksi dalam lingkungan virtual yang sama. Potensi baru dalam industri kreatif: Metaverse akan membuka peluang baru untuk industri kreatif seperti game, film, musik, dan seni dengan memungkinkan pengalaman pengguna yang lebih interaktif dan realistis.

Platform Metaverse yang Berpengaruh

  • Roblox
  • Second Life
  • Decentraland dan Sandbox
  • Meta
  • Microsoft Mesh

Selain itu, Second Life juga memiliki sistem ekonomi virtual dimana pengguna dapat membeli dan menjual barang virtual dengan Linden Dollars (L$), yang dapat dikonversi menjadi mata uang dunia nyata. Meskipun popularitas Second Life menurun dengan perkembangan platform baru Metaverse, Second Life tetap menjadi salah satu pelopor dalam pengembangan dunia maya yang dapat diakses secara online.

Gambar 7.2: Halaman Utama Roblox
Gambar 7.2: Halaman Utama Roblox

Teknologi yang digunakan dalam Project Dunia Metaverse

Kacamata VR memungkinkan pengguna untuk merasakan pengalaman yang lebih intens dan mendalam di metaverse karena pengguna dapat merasakan sensasi seolah-olah berada di dunia virtual. Tidak hanya itu, teknologi blockchain juga sangat penting dalam pengembangan Metaverse karena menyediakan platform yang aman dan terdesentralisasi untuk transaksi dan kepemilikan aset digital.

Gambar 7.9: Virtual Reality headset Oculus Quest 2
Gambar 7.9: Virtual Reality headset Oculus Quest 2

Pendahuluan

Perusahaan yang terlibat dalam Metaverse

  • Facebook (Meta)
  • Mesh For Microsoft Teams
  • Decentraland
  • Epic Games
  • BMW
  • Niantic

Model pembelajaran yang efektif sangat berguna dalam proses pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran dengan lebih mudah; Dalam dunia pendidikan sendiri, pemanfaatan teknologi metaverse akan sangat bermanfaat bagi pengembangan model pembelajaran berbasis teknologi.

Gambar 8.3: Headset VR Quest Pro (https://www.meta.com/quest/quest-pro/)  Untuk  mendukung  pemanfaatan  dari  Metaverse,  para  pengguna  wajib  mengunakan  headset  VR
Gambar 8.3: Headset VR Quest Pro (https://www.meta.com/quest/quest-pro/) Untuk mendukung pemanfaatan dari Metaverse, para pengguna wajib mengunakan headset VR

Pembelajaran Interaktif dengan Metaverse

Model Pembelajaran

  • Definisi Model Pembelajaran
  • Fungsi dan Alasan Perlunya Model Pembelajaran

Selain itu, Wijanarko (2017) menjelaskan bahwa model pembelajaran adalah model umum perilaku belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran yang diharapkan. Pengembangan model pembelajaran yang berbeda sangat diperlukan karena adanya perbedaan karakteristik, kepribadian dan kebiasaan siswa; Dan.

Era Digitalisasi Melalui Metaverse

  • Augmented Reality (AR)
  • Virtual Reality (VR)

Dengan demikian, model pembelajaran memiliki cakupan yang lebih luas, tidak hanya sekedar strategi, metode atau prosedur pembelajaran, tetapi lebih menekankan pada interaksi dan kehidupan kelas dalam suasana yang nyaman untuk mencapai tujuan pembelajaran masing-masing. Virtual reality (VR) adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk masuk dan berinteraksi dengan dunia maya (maya).

Gambar 9.1: Penerapan Augmented Reality (AR) untuk Pendidikan
Gambar 9.1: Penerapan Augmented Reality (AR) untuk Pendidikan

Model Pembelajaran Interaktif dengan Metaverse

Model pembelajaran generatif menurut Mulyana (2014) adalah model pembelajaran dimana siswa secara aktif berpartisipasi dalam pembelajaran dan membangun makna dari informasi yang ada disekitarnya, berdasarkan pengetahuan dan pengalaman siswa sebelumnya. Oleh karena itu, diperlukan percepatan internalisasi konteks revolusi industri dan pembelajaran abad 21 dalam pembelajaran serta penerapannya dalam model pembelajaran.

Metaverse dalam Dunia Pendidikan Digital

Tantangan Metaverse Dalam Dunia Pendidikan

Penggunaan teknologi berbasis digital dalam dunia pendidikan mulai diadaptasi dalam beberapa tahun terakhir, terutama di negara maju dengan model pendidikan yang lebih up to date. Teknologi metaverse diharapkan mampu membuat dunia pendidikan menjadi lebih baik dengan mendorong batas-batas koneksi sosial dan bentuk pembelajaran informal.

Gambar 10.2: Pembelajaran Daring Synchronous (Training, 2021)  Pemanfaatan  teknologi  dalam  pembelajaran  dengan  model  daring  ini  bukan  tidak  mempunyai  kekurangan
Gambar 10.2: Pembelajaran Daring Synchronous (Training, 2021) Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dengan model daring ini bukan tidak mempunyai kekurangan

Manfaat Teknologi Metaverse Dalam Dunia Pendidikan

  • Augmented Reality
  • Virtual Reality

Peserta didik dapat memiliki pengalaman interaktif, seperti membaca, menulis, dan berbicara, yang dapat terjadi ketika mereka fokus pada konteks pembelajaran. Siswa dapat memiliki pengalaman mendalam tentang ruang dan waktu yang tidak dapat dialami dalam kenyataan, seperti masa lalu dan masa depan.

Penerapan Teknologi Metaverse Dalam Dunia Pendidikan

Setiawan (2022) berpendapat bahwa dalam mendukung pendidikan berbasis penggunaan teknologi, penggunaan metaverse merupakan solusi yang lebih baik bagi dunia pendidikan di masa depan. Dengan peran metaverse dalam dunia pendidikan, pembelajaran daring dapat ditingkatkan dengan memberikan pengalaman dunia nyata dalam digitalisasi virtual bagi siswa dan juga akan mendukung pembelajaran di mana saja dan kapan saja (Aripidi, Hariady, & Chusni, 2022).

Gambar 10.5: Metaverse Dalam Pembelajaran di Kelas (Setiawan, 2022)  Metaverse  dengan  dunia  digital  virtual  3D  berbasis  augmented  reality  dan  virtual  reality  sebagai  teknologi  baru  yang  dapat  dijadikan  sebagai  media  pembelajaran  yang
Gambar 10.5: Metaverse Dalam Pembelajaran di Kelas (Setiawan, 2022) Metaverse dengan dunia digital virtual 3D berbasis augmented reality dan virtual reality sebagai teknologi baru yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang

Metaverse di Dunia Perbankan

  • Sejarah Perkembangan Metaverse
  • Bagaimana Metaverse dalam Perbankan?
  • Potensi Metaverse untuk Industri Perbankan
  • Keamanan dan Privasi di Metaverse
  • Pengalaman Pengguna dalam Metaverse
  • Regulasi dan Kebijakan terkait Metaverse
    • Regulasi terkait privasi data
    • Regulasi Terkait Keamanan Siber
    • Regulasi Terkait Transaksi Keuangan
    • Regulasi Terkait Pematuhan Hukum
    • Regulasi Terkait Perlindungan Konsumen
  • Masa Depan Metaverse dan Perbankan

Selain itu, bank di Metaverse juga dapat menawarkan layanan kartu kredit virtual yang dapat digunakan untuk berbelanja di toko virtual di Metaverse. Bank telah berupaya keras untuk menangani ancaman keamanan dan privasi di metaverse dan meningkatkan keamanan data pengguna.

Pengaruh Metaverse pada Kemajuan Dunia Perbankan

Teknologi Dibalik Metaverse

  • Blokchain
  • Cryptocurrency
  • Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR)
  • Kecerdasan Buatan
  • Rekonstruksi 3D
  • Internet of Things (IoT)
  • Edge Computing (Komputasi Tepi) dan 5G

Itu dapat memenuhi janji mobilitas platform dengan memungkinkan pengguna melakukan perjalanan metaverse dengan avatar mereka dan barang digital berharga (Huynh-The et al., 2023). Informasi yang dikumpulkan melalui perangkat dapat dimanfaatkan dengan lebih baik oleh AI dan pembelajaran mesin untuk memastikan pengalaman pengguna yang lebih baik (Simarmata et al., 2022; . Muttaqin et al., 2023).

Peluang Perkembangan Dunia Perbankan dalam Metaverse

Bank dapat berinovasi dalam produk seperti pembayaran digital untuk transaksi dalam aset digital seperti NFT dan mata uang kripto, serta kembaran digital (yaitu model virtual yang dibuat untuk mencerminkan keberadaan dunia nyata). Tentunya masih banyak potensi pemanfaatan inovatif yang dapat menguntungkan dunia perbankan di masa mendatang.

Tantangan dalam Penggunaan Metaverse di Dunia Perbankan

Banyak perubahan regulasi masih diperlukan sebelum perbankan di metaverse bisa berjalan lancar. Banyak negara di dunia telah mengambil pendekatan lambat untuk adopsi cryptocurrency.

Prospek Masa Depan

Association for Computing Machinery (ACM), p. 2022) 'Metaverse and Banking Industry – 2023 The Year of Metaverse Adoption', Technium: Romanian Journal of Applied Sciences and Technology, 4(10), p. -2 Tire/ IZMIR: İzmir Academy Association, pg. 2023) 'Metaverse applications for the finance industry, its challenges and an approach for the metaverse finance industry', in 2023 25th International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT).

Gambar

Gambar 1.1: Konsep Metaverse (Indarta et al., 2022)
Gambar 2.1: Jenis Metaverse (Park dan Kim, 2021)
Gambar 2.2: Contoh Penggunaan Virtual Reality (VR) (iQIYI, 2021)  Istilah  virtual reality mulai populer pada tahun 1980 oleh Jaron Lanier yang  merupakan pemilik perusahaan VPL Riset
Gambar 2.3: DeepFace Facebook Salah Satu Contoh Kecerdasan Buatan  (Intern, 2020)
+7

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) kesalahan pembentukan kata bahasa Indonesia tulis mahasiswa BIPA di Universitas Lampung didominasi oleh pembentukan kata dengan