• Tidak ada hasil yang ditemukan

Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan di penelitian ini adalah agile development (extreme programming)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan di penelitian ini adalah agile development (extreme programming)"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

iii ABSTRAK

Nama : Muhammad Andrianto Faddillah

NPM : 1402016134

Program Studi : Teknik Informatika

Judul Skripsi : Aplikasi Deteksi Stunting Pada Anak Baduta di Kabupaten Pandeglang Berbasis Android

Baduta adalah anak usia bawah dua tahun atau sekitar 0-24 bulan. Masa ini menjadi begitu penting karena di masa inilah upaya menciptakan sumber daya manusia yang baik dan berkualitas. Stunting adalah kondisi dimana balita memiliki panjang atau tinggi badan yang kurang jika dibandingkan dengan umur. Baduta stunting termasuk masalah gizi kronik yang disebabkan oleh banyak faktor seperti kondisi sosial ekonomi, gizi ibu saat hamil, dan kurangnya asupan gizi pada bayi. Stunting merupakan ancaman serius terhadap anak di Indonesia saat ini. Kondisi karena kekurangan gizi kini telah diderita sebanyak 8,8 juta anak Indonesia. Data pada penelitian ini diambil dari hasil observasi dokter Universitas Yarsi di Provinsi Banten, karena di Banten menjadi salah satu daftar wilayah penanganan kejadian stunting. Penelitian ini mengambil sebuah sample di Kabupaten Pandeglang dari 10 desa yang menjadi sasaran dalam penanganan kejadian stunting. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan di penelitian ini adalah agile development (extreme programming). Sistem ini berbasis mobile application, dengan menggunakan Android Studio untuk pembuatan aplikasi. Hasil pengujian pada sistem ini menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dengan 6 skala pengujian memperoleh rata-rata attractiveness (1.79) kategori baik, perspicuity (1.70) kategori baik, efficiency (1.67) kategori sangat baik, dependability (1.65) kategori sangat baik, stimulation (1.89) kategori sangat baik, novelty (1.49) kategori sangat baik.

Kata kunci: Baduta, Stunting, User Experience Questionnaire

Referensi

Dokumen terkait

Kekurangan dari program INLISLite 3.1 pada sistem informasi Perpustakaan Universitas Pendidikan Ganesha ini berdasarkan hasil evaluasi dengan menggunakan User Experience Questionnaire